レッド・デッド・リデンプション2

レッド・デッド・リデンプション2

アーサー・モーガンの逃避行がシングルプレイヤーの物語を牽引し、Red Dead Onlineではソロでも仲間とでも騎乗できます。記録上の最安値であるGAMIVOの≈ ¥1,710なら、二つの遊び方を自分のペースで楽しむ機会です。854,270件中92%という評価も判断材料になりますが、長編の西部劇とオンライン活動が自分の遊び方に合うかを考えて選びましょう。 インターフェース言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジル)、有効化プラットフォームはRockstarです。購入先を選ぶ際の参考になります。

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92%Steam レビュー85.4万 件のレビュー93Metacritic/10095OpenCritic/100
発売日: Dec 5, 2019
Open World · Story Rich · Western · Multiplayer · Adventure
·プラットフォーム:Steam·フランス の Steam 公式価格~ ¥8,618-75%~ ¥2,154購入する
Red Dead Redemption 2 Global·プラットフォーム:Rockstar·-80%〜~ ¥1,710(~ €9.66)底値購入する
Red Dead Redemption 2 PC Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·~ ¥10,622-78%〜~ ¥2,309(~ €13.04)底値購入する
Red Dead Redemption 2·プラットフォーム:Rockstar·~ ¥9,477-75%〜~ ¥2,370(~ $15.00)購入する
Red Dead Redemption 2·プラットフォーム:Epic·~ ¥9,477(~ $59.99)購入する
RED DEAD REDEMPTION 2 / ULTIMATE (ROCKSTAR) КЛЮЧ·プラットフォーム:Rockstar·Credit/Debit Card~ RUB 6,290.00-81%〜~ RUB 1,199.00購入する
·プラットフォーム:Epic·~ ¥8,618購入する
·プラットフォーム:Rockstar·~ ¥8,618購入する
底値 ~ €1,942.00Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,9472025-07現在の全ストア最低価格~ ¥9,030GameBillet下限価格との差+364%
~ ¥3,897~ ¥5,957~ ¥8,016~ ¥10,07625-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,041

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01レッド・デッド・リデンプション2について

1899年、アーサー・モーガンとダッチギャングは追われる身となる。生き延びるためアメリカの荒野で強盗や戦闘を重ねる一方、ギャング内の対立が深まり、アーサーは自らの理想と育ててくれた仲間への忠誠の間で選択を迫られる。 Steam PC版にはシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイのカテゴリがあります。 Red Dead Onlineを収録し、ソロまたは仲間とプレイできます。 プレイヤー評価:92%、レビュー数:854,270件。

制作スタッフ

丹·豪瑟
シナリオ
丹·豪瑟
电子游戏制作人、编剧、作家
音楽
伍德洛·威爾遜·傑克遜三世
開発
Rockstar Games
販売
Rockstar Games
声の出演
Lucien Jones · 罗杰·克拉克

Steamプレイヤーレビュー

92%高評価非常に好評854,270 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥1,9472025-07-25 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

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Steam PC版データ · 2026-10-16

02購入前に

プレイモード

Steam PC版のカテゴリにはシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイがあります。Red Dead Onlineではソロで騎乗することも、仲間と組むこともできます。

言語

英語のフル音声に対応しています。インターフェース対応言語には日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ポルトガル語、簡体字中国語、繁体字中国語が含まれます。

03よくある質問

物語の内容は?

1899年、アーサー・モーガンとダッチギャングは追われる身となり、アメリカの荒野を渡りながら生き延びようとします。

オンラインプレイはありますか?

はい。Red Dead Onlineを収録し、ソロで騎乗するか仲間とチームを組んで遊べます。

どんなことをするゲームですか?

説明では強盗、窃盗、戦闘が描かれています。オンラインでは法執行官、無法者のギャング、野生動物との戦いもあります。

9.7
総合スコア
外部評価92%Steam レビュー85.4万 件のレビュー93Metacritic/10095OpenCritic/100
グラフィック
9.8
サウンド
9.7
ゲーム性
8.2
ストーリー
9.9
ボリューム
9.4

“An eight-kilometer draw distance and two hundred animal species build an unmatched ecology, though six-layer menus deter efficiency players.”

編集部の総評

Red Dead Redemption 2 was a contrarian bet in 2018, and eight years of hindsight have settled the argument decisively in its favor.

The anti-checklist gamble that became the ceiling

Open world genre benchmark

When RDR2 shipped in 2018, the dominant open-world template was the Assassin's Creed Odyssey formula — clear the icons, grind the numbers, pad the runtime. Rockstar bet the opposite direction: slow pacing, heavy narrative, resistance to efficiency, resistance to the checklist. The industry split on it at the time — some players called it "a game that refuses the player," others applauded. Eight years later the verdict is in: RDR2 remains the open-world narrative ceiling, and no second AAA has come close on story, ecosystem, and performance simultaneously. The games that have aged best since — Ghost of Tsushima, Elden Ring in its own way — learned the pacing lesson RDR2 taught. The broader industry shift away from icon-cluttered maps toward "guided exploration" and intentional density traces directly back to the conversation RDR2 forced. Even Ubisoft, whose formula RDR2 was reacting against, has spent the years since walking its own open worlds back toward restraint. When a single game changes how its biggest competitor designs, that is the mark of a generational release rather than merely an excellent one.

Still unmatched on three axes at once

Unreplicated AAA craft

Plenty of games have matched RDR2 on one axis. None have matched it on three at once. The Witcher 3 rivals its writing density but not its ecosystem; Ghost of Tsushima rivals its cinematics but not its simulation depth; Cyberpunk 2077 after its 2.0 recovery rivals its city detail but not its protagonist arc. RDR2's combination of a complete protagonist death-arc, a living two-hundred-species ecosystem, and a Roger Clark performance that won Best Performance outright is a three-way peak that the medium has not re-summited. That is the strongest argument for playing it in 2026 rather than waiting for a successor — the successor has not arrived. The economics partly explain why: RDR2 reportedly cost hundreds of millions and years of a studio working at full capacity, and only a handful of companies can absorb that risk on a single-player game with no live-service revenue plan. The conditions that produced RDR2 — a studio big enough to fund it and stubborn enough to refuse monetization compromises — are rare, and rarer now than in 2018. That scarcity is itself a reason the peak has held.

Who should buy

Who should play RDR2

Five buyer profiles map cleanly. The narrative lover who plays for story is the strongest yes — this is the high-water mark, the game you point to when someone asks whether the medium can carry literary weight. The Western fan is the obvious yes — there is no competitor in the genre, no second studio has even attempted this scale of frontier simulation. The slow-immersion player who wants to live in a world rather than clear it is the natural yes; this is a game built for the player who stops to watch a sunset over the Grizzlies. The Witcher 3 crowd is the crossover yes — if you valued that writing density, this is its only true peer, and the two together are the argument for the open-world RPG as an art form. And the open-world-ceiling seeker who wants to see how high the bar goes should treat RDR2 as required reading, the same way a film student watches Citizen Kane regardless of personal taste — you study it because everything after it is in conversation with it.

Who should not buy

Four clean no's. The efficiency player who optimizes for objectives-per-hour will be miserable inside the deliberate friction — every looting animation, every slow turn, every forced walk-and-talk reads as wasted time to the optimizer. The player who cannot tolerate heavy controls will bounce off Arthur's two-hundred-pound turn radius in the first hour, and no amount of "it's immersive" reframing changes a visceral input dislike. The checklist-dopamine seeker who wants constant reward pings will find the slow chapters unbearable; RDR2 withholds the dopamine drip on purpose, and a player wired for it will read the withholding as boredom. And the slow-burn-intolerant player who quits any game that does not hook in thirty minutes should know RDR2's hook lands around hour ten, not hour one — the famously slow opening snow chapter has sent thousands of players to the refund window before the game even opens up. None of these mismatches is fixable by a settings menu — they are the design, and the design is the point. Better to know your own taste before spending the sixty dollars than to fight the game for ten hours and lose.

Pricing and platform

RDR2 frequently drops below twenty dollars in Steam seasonal sales, and eighty hours of the best open world of its generation at that price is an easy recommendation — the dollar-per-hour math is among the strongest in all of AAA gaming. PC is the canonical platform for framerate and draw distance, and the 2019 release added higher draw distance and unlocked framerate over the console caps. Console back-compat on PS5 and Series X is solid but capped at 30fps, and the missing native current-gen 60fps patch is the one caveat worth knowing before buying there — it is the single most-requested community fix and Rockstar has stayed silent on it for years. Buy it for the single-player campaign, ignore the abandoned online mode, and set aside the eighty hours as a genuine commitment rather than a casual pickup — RDR2 rewards the player who gives it room, and punishes the one who rushes. Eight years on, it is still the game every open-world pitch deck quietly measures itself against, and nothing on the 2026 horizon looks ready to take the title.

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