

REMNANT II
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。



01REMNANT IIについて
REMNANT II®では、未知の世界を探索し、危険な敵や強大なボスと戦います。ソロでも友人2人との協力プレイでも進められ、遠近両方の戦闘、装備、動的に生成されるエリア、アーキタイプが冒険を形作ります。 Steamプレイヤー評価:46,693件中、肯定的な評価は82%。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。 発売日:2023年7月25日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥1,2642026-09-29 · AllYouPlay基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
Steam版PCのデータ · 2026-10-10
02購入前に
プレイモード
REMNANT II®はソロ、または最大3人での協力プレイに対応しています。Steam版PCはコントローラーを全面的にサポートします。
言語と音声
Steam版PCでは英語と簡体字中国語がインターフェース言語に含まれます。英語は音声に完全対応し、簡体字中国語は音声と字幕に対応しています。
03よくある質問
一人でも遊べますか?
はい。説明ではソロ、または友人2人との協力プレイが案内されています。
探索では何ができますか?
動的に生成されるダンジョンやエリア、分岐するクエスト、各世界の物語が再探索の機会を作ります。
アーキタイプの仕組みは?
複数のアーキタイプを解放してレベルアップし、同時に装備して異なるパッシブ効果や能力を組み合わせられます。
“Sick of soulslikes making you sprint back from the checkpoint just to die again? Remnant II cuts that punishment so you can focus on the boss. It's a gun-toting soulslike that earns its hours through three reshuffling worlds and deep dual-archetype builds — just don't come for the story.”
編集部の総評
Add it all up and Remnant II is a game of sharp peaks and sharp valleys, and I land it on an 8. It is nearly flawless where it plays and turns in a blank page where it tells a story — and its success is the clearest proof you could ask for that, for this kind of game, the playing is the thing that actually counts.
The 2023 dark horse that sold a million in four days
Rewind to July 2023, and Remnant II was the kind of dark horse nobody especially expected, the one that ambushed everyone the moment it launched. It cleared a million copies in four days and topped two million by September, by a comfortable margin the best-selling game Gunfire Games has ever made, and it picked up a Best Action Game nomination at The Game Awards 2023 to go with the sales.

The critical reception is just as solid: an OpenCritic top-critic average around 82 with an 85% recommendation rate, and a steady 82% positive on Steam across more than forty thousand reviews. It never broke into the 90-plus masterpiece tier, but it planted itself firmly as the benchmark sequel for the soulslike-shooter. Next to the original, Remnant: From the Ashes, it expanded across the board — more worlds, deeper classes, more inventive bosses — which is what earned it that "surpasses the original" verdict.
For a series that started as a relatively niche cult curiosity, this entry reads like a coming-of-age — the moment a dark horse stopped being a pleasant surprise and became a name people actually wait on. That trajectory matters for how you should weigh the whole package: this is not a studio coasting on a formula, but one that took a decent first game and rebuilt it into something with real staying power and a clear identity of its own.
Who should buy it, and who should walk past
So who is this actually for? The answer is clean. If you want soulslike difficulty and inventive bosses but are long since done with the melee run-back, prefer fighting at range with a gun, and want to rope in a couple of friends to clear runs together, Remnant II is practically tailored to you. It deletes the genre's most grating punishment and amplifies its most addictive build and boss chess, landing right in your wheelhouse.

Flip it around, and there's a crowd best served walking past: the single-player story diehard who comes for narrative and character and needs one clear, complete arc to carry them through. Remnant II's story is its weakest link, propped up by text dumps and thin characterization, and if you mostly play to be moved by a great tale, it will probably let you down. As for editions, the base game is plenty to start; once you've confirmed the loop is for you and you want more classes and build space, add The Awakened King and The Forgotten Kingdom to unlock the Ritualist and the Invoker — the safest path in.
Why it's hard to replace
One last question: will something else casually knock this game off its perch? Not in the near term. Take its most direct rival, Elden Ring — a great game, but one whose magic rests on a single, meticulously hand-built map, and the defining trait of a hand-built map is that once you clear it, it's set; the second run walks the same road.
Remnant II takes the opposite road entirely. It welds procedural generation to a bottomless dual-archetype build system, so every run hands you a different map, different bosses, different loot, and you happily re-roll dozens of times over.
That "every run is different" experience, paired with the brisk run-back-free pace, is the thing that's genuinely its own and hard to find anywhere else right now. The narrative shortfall is real, but it never sinks the game, because Remnant II bet on the right thing from the very start.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の肯定率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
木の根っこみたいなバケモノに生存圏を脅かされた世界で戦うソウルライクシューターの2作目。 結論から言えば、前作から大幅にスケールアップしたゲーム体験が非常に好印象で、良いところをきちんと自覚してより良く作られた素晴らしい続編だと思う。 2作目という事でのっけから前作ありきのストーリーに放り出されるが、もともと深い事は言っていないタイプのシナリオなので今作から遊ぶ人も心配無用。 前作でやや不満であった「近接武器の味の薄さ」に大幅なテコ入れが入り、弾薬節約という観点以外にも「敵集団を押し返す」という役割で振り回す事が増えて戦闘に大きなアクセントが生まれた。 クラスシステムにも大幅な変更が加わり、キャラクタービルドが充実。ひとつのキャラクターで様々試しやすくもなっており、これもまたありがたい。協力プレイの為にメディックでプレイしたり、みんなで犬を連れ回したり…非常に遊び甲斐がある部分になっている。 前作から引き継いだ自動生成マップはフィールドあたりのプレイ密度とあわせて無二のゲーム体験をもたらしており、リプレイ性も高い。前作のDLCで追加されたアドベンチャーモード(キャンペーンモードと切り離してフィールドをリロールするモード)を標準搭載したのも素晴らしい。欲しいアクセと隠しクラスの為にキャンペーンモードそっちのけで5時間くらい溶かした。 とりあえず倒せばいいんでしょ?というボス戦もターン制のようなボスからパズルのごときギミック形式のボス、純粋にパワフルなボスなど幅が広がり、これまた種類が充実。 総じて、これほど充実した続編である事が嬉しい内容。 ネガティブな意見を挙げるとするなら容赦なく背後に湧く敵やちょっと信じられない数で押し寄せる雑魚、どこから湧くのか延々と湧き続ける雑魚など、ちょっと大雑把な部分。 被弾時の無敵が皆無に等しくローリングで抜け出したりといったテクニックも許されないままハメ殺されたりした時のフラストレーションは少々悪い体験。 また日本語対応が少々甘く、機械翻訳丸出しな部分から未翻訳な箇所まで様々に粗が目立つ。一昔前の「翻訳の甘い洋ゲー」のまま送り出された状態だ。しかしこれについてはそういった「怪しい日本語」も含めて楽しめる人であれば、むしろちょっとしたスパイスになる部分でもあるかも。 バグについては昨今のゲームにしては少ない部類。クライアントの挙動が僅かに怪しい程度。 DLC込み7700円という価格も含めて、洋ゲーに抵抗のない人ならぜひオススメしたいゲームです。すべて表示閉じる
面白いけど、機械翻訳がひどすぎて遊び方がわからない時がある。 PLEASE FIX the Japanese subtitles! It is just atrocious. None of me and my friends who played it understood anything about the story. We could play the game fine, and it's very good, I'll give you that, but skipping every meaningless mumbo-jumbo was painful because it happened frequently. Most Souls-Borne series had done a fine job translating their original vague, obscure stories into English. The devs should have followed their sincere attitude about languages, considering how much effort was put into writing the story. The cryptic story from FROM software fascinated the players, but the story on Remnant 2 is simply incomprehensible because of the lousy machine translation. Take a look at some of the really, REALLY STUPID mistakes. "Delete letter" instead of saying "Delete character." "Behind" instead of displaying "back" on the menu screen. "Inputting (world name)" instead of displaying "Entering (world name)." These will be obstacles not only to understand what is happening in the story but also to follow short-term objectives. I don't know why, but very few lines are well-translated, like the idiom, "Now we're talking," which doesn't literally mean "we talk now," and therefore can be problematic when translating (In Japanese, we say like "That has got to come" or something like that). It looks as if a human translator did 1/3 of the job and then quit. Challenging games and obscure storylines can be understood and well-received only if their linguistic fundamentals, like grammar or idioms, are expressed correctly!すべて表示閉じる
「シューティング版ダークソウル」から始まるレビューもうやめない? 前作は武器をほぼ全部フル強化する程度に遊んで、Remnant2は2週目で隠し要素集めてる程度の進行度。 Remnant: From the Ashesを遊んだ人へ: 前作のいい所を煮詰めたゲームだから前作を最低一周して楽しめたのなら買い、逆に言うと基本的に前作が好きじゃない人に勧められる物ではない 唯一改悪と呼べるのは後述するTraitシステムの変更くらい。 前作の悪かった箇所も一部は改善されてるけどゲームの本質は変わってないよ はじめに Remnantシリーズは高難易度が売りのガンアクションRPGで、1が発売した時点でメディアによってTPS版ダークソウル!だの、シューティング版ソウルライク!ってフレーズを申し合わせたかの様に擦られ続けている。 確かに一言で説明するなら〇〇版ソウルライク!が一番楽だし多数に伝わりやすいかもしれないが、RemnantシリーズはアクションRPGの先輩としてダークソウルから影響を受けてはいても、ダクソと同じゲーム性を目指してる訳でもなければ、同じ体験を与える事を目的としたゲームでもない事を留意して欲しい。勘違いされがちだが、公式SNS等を調べた限りでは公式がレムナント1・2をソウルライクだと形容した事は一度もない。 そもそもの話「ソウルの槍」級の弾を発生/後隙ほぼ無しでポンポン撃てるゲームをダークソウルの戦闘に当てはめるのも無理があろうと思われる。「ソウルライク」と呼ばれるゲームのソウルらしさとかいう、謎が謎を呼ぶ謎の定義も人によって異なる抽象的な表現だし、ダークソウルから良かった要素を一部取り入れただけのゲームまで全部ソウルライクとひとまとめにするのは、人によってはゲームの本質を見誤りかねないのでやめて欲しい。 何よりRemnantの様に公式がソウルライクだと公言してないゲームをダークソウルと過剰に比較して、「ダークソウルで今まで通用してた事がRemnantで通じないからこのゲームはダメ」なんていう比べ方は失礼極まりない事だと思う。やめようね! いい点 戦闘 ガンアクション部分は効果音良し、銃のデザイン良し、敵のリアクション良しで文句無し。銃撃の爽快感はTPSとしては割とお手本と呼んでいい部類だと思う。近接も種類が豊富で、火力もやや高めに設定されてるので近づいた敵を処理するのが苦にならない。(ただし敵に囲まれたらヤバいので近接振るより後退しながら銃撃った方がいい場合もあるよ) ローリング・バックステップの無敵時間は頼もしいし、何よりローリングでリロードが阻害されない仕様なので攻撃を避けたらちゃんとこちらのターンになる様設計されている。なるべくでいいので、回避行動を取る前のリロードを心がけよう。 敵に囲まれたら最低難易度でも波状攻撃で簡単に死ねる仕様になっているが、シューティングゲームとしては複数の敵の接近を許したら死ぬリスクがある、は当然のゲームバランスだと思ってるので柔らかい雑魚を優先して減らす様にする、近距離で雑に強いMODやショットガンを用意する、新要素であるアーキタイプのスキル発動等の対策で切り抜けよう。一部理不尽な沸き方をする雑魚もいるが、プレイヤー側も自己蘇生等のアーキタイプスキルで1の頃より確実に強くなったので、素材を集めて装備を強化したりビルドを見直したりしよう。 世界観 ストーリーはアレだが世界観に関しては前作同様練られている。異世界が舞台なのでNPCは口を開けばパルスのファルスのルシがコクーンでパージしてくるが、詳細を聞けば解説はしてくれる。でも要所だけかいつまんだりはしないから話が長ったらしい。話の大筋には関係ないので煩わしいなら飛ばしても大丈夫。 あと前作をやってたならこいつあの敵のオマージュやん、という発見もある。ちょっと多すぎるくらい Remnant1の前日譚であるChronosからの敵やネタもちょっぴりあるよ! 探索 Remnant1同様探索要素にめちゃくちゃ重きを置いていて、広大なワールドのランダムな場所に一個だけ落ちてるシミュラクラムを初めとした様々な素材・装備がこれでもかと隠されている。パズルや隠し通路もあり、全ての要素を自力で集めようとすると相当な苦労をする事になる。 パズル要素に関しては前作同様その場の材料で少し考えればなんとかなる物も多いが、これも前作同様ヒントの少ない物やギミックを探すだけでも一手間かかる物、フレーバーテキストまで確認して色々試さないと見つからないレベルの、他の洋ゲーで言う隠しイースター相当の装備まであったりする。 一週目はなるべく自力で解いた方が楽しいと思うが、長くゲームを続けるつもりなら解けずにストレスを溜めるよりかはマルチで野良に解いてもらったり、英wikiと翻訳サイト片手に装備を収集するのもまた一興。 悪い点 特性(Trait)システムの割り振れるポイントに上限追加 他で言うパッシブスキルに相当する特性システムだが、今作は60ポイントまでしか割り振れないので大半のパッシブスキルは死にスキルと化している。一応特性以外にも新規追加されたパッシブ強化要素があるにはあるが、あくまで同じゲーム性なのに前作で出来た事を大幅に制限してどーする。 Remnant1は実質無制限であった為必須レベルのTraitを習得した後は好きに割り振って気楽に自キャラを強くしていける方針だったが、今作はビルドを変える度にポイントをリセットするアイテムを使って振り直さなければならない。そして移動速度+の様な必須級にはポイントを使わない理由がないので、自由に振れるポイントは60よりもずっと少ない。 特性のポイント無限割り振りはRemnant1のビルドを作る上で秀逸な要素だと思っていたので開発との解釈違いにキレそう。せめてアーキタイプをカンストさせた際に貰えるパークが完全強化された状態で習得されれば、まだビルドの自由度は上がると思うが…。 2023年のRPGの仕様か?これが… レソム世界のモロー療養所の地下に蜘蛛の巣みたいなのが張ってあるが、蜘蛛の巣に「ソウルキーの貢ぎ物」を渡して行った先にある、 ナイトウィーバー次元に入ってすぐ近くの蜘蛛の巣に絶っっっっっ対にクエストアイテムを渡してはいけない。 あらゆる世界の重要なアイテムを未使用だとしても確認も説明も無しに勝手に食って、そのアイテムは復元不可になるからだ。(正確にはとあるアイテムを渡した場合だけ専用の装備やキーアイテムと交換になる。いくつかあるので不必要にアイテムを食われたくないなら調べよう) 復元不可と言っても世界をリロールすればやり直せるので本当に積みにはならないけど、こんな事でストーリーやダンジョンをやり直しさせられるのは死ぬほどしょうもない。しかも聞いた話によるとマルチでゲストが勝手にホストのアイテムを食わせるケースもあるらしい。 野良マルチプレイの仕様がうんち 野良でマルチプレイがやりたくても、相手のpingが確認できない上にpingの近い相手と優先的にマッチするといった仕様でもなさそう。特にボス戦は回避が前提のバランスだってのに、ラグの影響が大きい上にこんな仕様だからビックリ。 翻訳がうんこ クエストアイテム「データ上書き」を入手しました!←は? 上みたいな直訳ならまだマシな方で、日本語訳だときちんとギミックが説明されないどころか、流石に稀だがギミックがうまく表示されないパズルすらある。 今作は日本語デフォで入ってるのにまた日本語化MODが作られそうなレベル。 前作みたく後発のパッケージ版がマシな日本語訳を独占してたりしたら許さんぞ Remnant1でもリリース時にひどい点はいくつかあったが、ゲームバランスに関してはうまい事アッパー調整してきた開発である為、特性システムに関しては何かしらの調整が入ると信じている。開発もRedditでゲームに調整を入れると公言してるし。 最後にここまで読んでくれた人にいくつかスタート時のアドバイスを: 銃撃戦において基本的に垂直に走ればほとんどの雑魚の弾は誘導弾や爆発弾であっても当たらない(マルチの場合はラグの影響や他のプレイヤー狙いの弾が当たったりするので注意)。敵の弾をいちいちローリングで避けているとすぐにスタミナ不足になり必要な場面でローリングできなくなるので、右見て左見て、なるべく余裕のある空間でカニ歩きしながら戦う事を心がけよう。ボスの弾はこの限りではないが避けれる物も多い。 開幕のアーキタイプは犬がデコイ・回復orバフ・プレイヤー蘇生と終始便利な調教師、前作はやや不遇だった近距離タンク型のチャレンジャー、ソロマルチ共に火力と汎用性の高いハンターがオススメ。チャレンジャーの蘇生は調教師の蘇生犬がいればいらなくね?と思うかもしれないが、回復に乏しい序盤に遺物を使わずに自己蘇生できるのは大きな強み。装備重量を減らせるTraitも嬉しい。 追伸:ビルド面や一部ボスのうんちっぷりもマルチやる合間に追記したい(願望)すべて表示閉じる
他人のワールドに移行後、自分のワールドに帰ってきたらアーキタイプと特性ポイントが全て消失しました。 短くない時間をかけてキャラクターを成長させていただけに本当に残念です。 データは帰ってくることはありませんでした。 これで別のゲームに行くことができます。 ありがとうございました。すべて表示閉じる
事前に断っておきますが、ハッキリ言うとこの評価は「賛否両論に近めのサムズアップ」です。 【良い所】 >>前作を下地として無難に進化させたゲームシステム プライマリ武器とセカンダリ武器の残弾を上手くやりくりしながら進めるTPSソウルライク。の続編。 戦闘システムはほぼ前作をそのまま踏襲していますが、クラスに相当する「アーキテクト」の種類が増加しています。 更にゲームが進むとセカンダリクラスを選択できるようになり、いわゆるデュアルクラスが標準装備になります。 これにより前作と比べて行動の選択肢も、ビルドの幅も、かなり広がっています。 >>回避判定がゆるめ 一般的なソウルライク系ゲームと違って本作には盾は無いので当然ガードは無く、敵の攻撃をやり過ごすには無敵時間付きの回避しかありません。 ですが敵の攻撃判定の持続時間が全体的に短いようで、全方位をカバーするような回転攻撃を横方向に回避してしまってもタイミングさえ合っていれば抜けられたり、縦に長いリーチの攻撃を前後に回避しても抜けられたりします。 なので敵の攻撃モーションに慣れるまでは大変かもしれませんが、慣れさえすれば回避はしやすい部類でとっつきやすいです。 【悪い所】 >>とにかく説明不足 ゲーム内の説明が最低限しかなく、色々な部分で説明不足感が強いです。 「弱点が目に見えてわかる」敵と「一目では弱点が全く分からない」敵が混在していて、この手のゲームにありがちな敵の由来や特徴を説明するような読み物も無く、自力で何もかも探さないといけません。 また別の例として、一定レベルまで上がるとセカンダリクラスがアンロックされたメッセージが出ますが、アンロックされても「エングラム」というアイテムが必要で、じゃあそれはどこで手に入るのかという説明が一切ありません。 結局ネット検索で調べたところショップなどで売っている専用素材を買った上で、それを素材にクラフトして作ってもらうというややこしい仕様でした。・・・説明無しで分かるかい! しかも追い打ちをかけるのが、セカンダリクラスを装備できたタイミングでやっと"エングラム"についての説明文が出る・・・バカにしてるんですかね? >>即死トラップが多い 防御力などに関係なくワンミスで即死、もしくは落下死するポイントが多数あります。 ただの初見殺しだったり操作テクニックで突破するとかならまだいいのですが、ヒントやそれをほのめかすようなものが見当たらず「見て理解しろ、死んで覚えろ」ということを強制される状態になっていることが多いのがフラストレーションに拍車をかけています。 特にチェックポイントから遠いところに即死ポイントがあると非常にストレスが溜まる仕様になってしまっています。 >>ノーヒントのギミックも多い ここで言っているノーヒントというのは「ギミックの解き方が書かれているモノは存在するが、そこに至るまでの導線となるモノが存在しない」というものが多数あります。 つまり見れば分かる回答はありますが、それを匂わせるようなものが存在しない、というのが多い。 前述の即死トラップにもこれが含まれているものがあり、中には「時間制限のある中で何度も死にながら周囲をくまなく探して解き方を探さないといけない」というイライラMAXな場所も。 【総評】 戦闘システムとアクションはそこまで凝った作りではないものの、操作感が良いため純粋に楽しいのでそこは間違いなくオススメできるポイントではあります。 一方で謎解き・即死トラップが多く、せっかくテンポ良く戦闘を進めていたのにいきなり強制的に急ブレーキをかけられてしまうようなウンザリしてしまう側面もあります。 しかもこの場合アップデートすればどうにかなるというものでもない(即死しないようにするか、ギミックごと撤去するしかない。特に落下死ポイント)ので、改善が望めないのが悲しい限り。 DLCで追加されるマップは即死ポイントは最低限にしてほしいですね。 不満のほうが長文になっていますが、やっている分には戦闘時間のほうが遥かに長いので個人的には欠点より長所のほうが勝っているかなという感じです。 ・・・これハードコアモードやる人は相当以上のドMな人なんじゃないですかね。すべて表示閉じる
「ソウルライク」と「賽の河原」を勘違いしている。 敵の体力を多くし、あらゆる攻撃でこちらが致命傷になるような設定をすればそれは当然高難易度になるし、相応の達成感はある。 しかし「ソウルライク」の本質は敵の攻撃を理解した途端に敵を圧倒できる爽快感にある。 間違ってもひとつひとつ小さな石を積み上げて、気のゆるみで台無しになるような賽の河原を指す言葉ではない。 このゲームはそこを履き違えているように感じられた。 謎解きの要素はユニークなものが多く、非常に面白かったが肝心の戦闘が単調かつ高難易度設定では賽の河原というあまりにも残念な有様だった。 1作目もプレイしたが、次作以降は余程のことが無い限り購入することはないだろう。すべて表示閉じる
大衆タグのとおりソウルライク&TPSの作品。 三人Coopまで可能で数々のクラスを選択して己を鍛え、 高難易度ダンジョンを突破しましょう。 シナリオは平たくいえばルートと呼ばれる化け物に 世界が蹂躙されてやばいので、何とかする感じです。 - 作品の特徴 - ・チェックポイントで回復アイテム補充、敵復活、 高難易度、回復アイテムの使用が遅いなど主軸は同じ ・ステージにランダム性がある、 攻略の順番や出現するダンジョンはランダムで 各プレイヤーごとに違います ・アーキタイプと呼ばれる戦闘スタイルの概念、 道中で入手できる隠しクラスも有り ・サブクラスの概念有り ・道中で特性を見つけて強化要素を増やせる ・銃にMODをつけて大技を使える ・デスペナルティは無し ・シナリオが混ざったキャンペーンモードと 手軽にミニダンジョンが遊べるアドベンチャーモードが有り - アクション性や装備品 - 近接攻撃・溜め攻撃・ダッシュ・ダッシュ攻撃・ 緊急回避・屈む・スライディング・射撃攻撃・ アーキタイプ特有のスキル・MODによる大技など 様々なものがあります。 装備品はロングガン・ハンドガン・近接武器・ 防具・アミュレット・指輪数種類・他にもスロットを使った 装備品など豊富です。 - 個人的な不満点 - ・Coopと相性の悪いステージ Coopが売りなのですが、キャンペーンモードで 直感で分かり難いパズルやNPCとの長い会話がたまにあり 勢いを止められる事があります。 仲間を蘇生するシステムがありますが、 蘇生の機会も与えず、問答無用で一撃離脱する攻撃や ギミックがあるボス戦が何種類かあります。 Coopなのにフォローする猶予がない内容には疑問があります。 ・マップや説明文 説明が足りていない部分が多く 街に関しては誰がどこで物を売っているのか 直感的に分かり難いです。 ・シナリオ 回りくどくて何を言いたいのか 目が滑る文章が多いです。 - 総評 - 個人的にはアクション性やCoop要素は悪くないのですが Coopと相性が最悪なパズルで足止め、 蘇生の機会もなく一撃離脱させるギミックの構成が気になります。 しかし貴重なTPSCoop、数多くのアーキタイプとサブによる育成、 豆鉄砲ではなく迫力のある銃声、ダンジョンのランダム要素、 全体的にみると長所も多く、一応青寄りには感じる作品です。 ただ理不尽な部分も多いので、 ある程度の理不尽さを切り抜けられる人向けです。すべて表示閉じる
気にしない人もいるかもしれないが 音声言語とテキスト言語は別々設定できない 日本語テキスト英語音声にしたいのに 日本語テキストにしたら普通に中国語聞かされてた それを改善するまでどんだけ神ゲーでもやる気出せない。。 とりあえず返却。。とすべて表示閉じる
難易度ナイトメアで始めるとチュートリアルボスにもボコボコにされる最高のゲームすべて表示閉じる
リリースからほぼ半年経ってもしょうもないバグが大量にある。 開発者はバグは放置したまま、MMOでも無いのに強いビルドをナーフするばかり。 自分が遭遇した中で一番酷いバグが最高難易度クリア報酬が貰えないというもので、ググると同じような状況の人が沢山いる。 やらない方がいいです。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
