biohazard HD REMASTER

biohazard HD REMASTER

洋館で物資をやりくりするResident Evilは、マルチプレイではなく一人で挑むサバイバルホラーです。Steamで¥497という記録上の最低価格は、緊張感のある探索を求める人に合う機会でしょう。Steam PC版はコントローラーに完全対応し、プレイ中に操作方式を切り替えられます。 Steamで¥497となり、Resident Evilはサイトで記録された最低価格です。ひとりで遊ぶサバイバルホラーを探している人には検討しやすい機会です。コントローラー完全対応で操作方式も切り替えられます。

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92%Steam レビュー2.8万 件のレビュー82Metacritic/10081OpenCritic/100
発売日: Jan 19, 2015
Survival Horror · Zombies · Horror · Classic · Remake
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥1,990-75%~ ¥497底値購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,354-76%~ ¥802購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,545-76%~ ¥839購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,545-76%~ ¥839購入する
Resident Evil·プラットフォーム:DRM-Free·〜~ ¥1,182(~ CN¥50.00)購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,165-17%~ ¥2,619購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,165購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

Resident Evil HD REMASTER Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥823ストアを見る
底値 ~ ¥561Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥5612025-11現在の全ストア最低価格~ ¥497Steam現在が下限価格です
~ ¥1,233~ ¥1,938~ ¥2,643~ ¥3,34925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥586

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01biohazard HD REMASTERについて

奇妙な殺人事件の調査に向かった特殊部隊は、物資の乏しい洋館で生き延びることになります。Resident Evilは探索とサバイバルを軸にしたシングルプレイヤーのサバイバルホラーです。 Steamプレイヤー評価:27,873件中92%。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語。

制作スタッフ

三上真司
ディレクター
三上真司
日本電子遊戲設計師
小
プロデューサー
小林裕幸
Japanese video game and anime television series producer and supervisor
開発
CAPCOM Co., Ltd.
販売
CAPCOM Co., Ltd.

Steamプレイヤーレビュー

92%好評非常に好評27,873 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥5612025-11-21 · GameBilletベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか5言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
日本語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-19

02購入前に

プレイ方式と操作

Steam PC版はシングルプレイヤーで、コントローラーを完全にサポートしています。ゲーム中にオリジナル操作とアナログスティックで移動する別操作を切り替えられます。

言語

音声は英語に対応しています。インターフェースは日本語のほか、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、簡体字・繁体字中国語に対応しています。

03よくある質問

Resident Evilはどんなゲームですか?

ラクーンシティ郊外の奇妙な殺人事件を調べる特殊部隊が、凶暴な犬に襲われ、近くの洋館へ避難します。

HD版の特徴は何ですか?

HDリマスター版では高解像度の背景、ワイド画面表示、リマスター音声と5.1チャンネル出力に対応しています。

操作方法は変更できますか?

はい。プレイ中にオリジナル操作と、アナログスティックを倒した方向へ移動する別操作を切り替えられます。

7.5
総合スコア
外部評価92%Steam レビュー2.8万 件のレビュー82Metacritic/10081OpenCritic/100
グラフィック
6.5
サウンド
8.5
ゲーム性
9
ストーリー
7
ボリューム
6

“Tight resource management and mansion puzzles anchor this foundational survival classic, elevated by restrained sound design and era-specific mechanics worth a measured try.”

編集部の総評

If you are willing to spend the ten to twenty-odd hours it asks for, and to accept a brand of survival design that is old-fashioned, restrained, and at times frankly unaccommodating, Resident Evil is worth it. Worth it not because it does everything well, but because one part of it is still genuinely hard: resource management, spatial exploration, and sustained tension combine into a rare kind of pressure. You are not clearing a map. You are trying to survive. The difference is enormous, and it is the difference that has kept this game alive.

What still holds, decades on

The core that endures is the interlock between three systems that lesser games keep apart. Scarcity forces you to weigh every shot; the locked-door architecture turns the mansion into a map that grows in your head; and the audio design uses silence to keep your nerves taut between encounters. None of these are spectacle. All of them are discipline. Together they produce the feeling the whole experience is built to protect, the hesitation of someone who would rather not spend what little they have, and that feeling has aged far better than any of the surfaces wrapped around it. It is worth stressing how unusual that interlock still is. Most games keep their systems in separate lanes, letting you shoot when you want to shoot and solve when you want to solve. Here the lanes are deliberately tangled, so a combat decision is also a resource decision is also a navigation decision, and you cannot optimise one without paying somewhere else. That refusal to let any single system relax is what generates the constant, low-grade pressure the whole experience runs on, and it is why a quiet corridor with nothing in it can still feel more demanding than a set-piece in a louder game. The design trusts that tension, and it earns that trust.

The rough edges the years left behind

It also, unmistakably, carries the burrs its era left on it. The visuals are old, the animation is old, the text and dialogue are old, and the overall volume of content is not generous by today's standards, with replay value leaning heavily on whether the multiple routes and endings are your sort of thing. So it is not a classic you can recommend to absolutely anyone without caveat. It is more like an older film you need to set your expectations for before you start: the pacing is slower, the performances are dated, but the camera language is still rock solid. Against the second-game remake it gives up some narrative scale and overall finish; against the Silent Hill remake it lacks that lingering psychological aftertaste. As the foundational entry of the series, though, it still has a vivid reason to exist. The remakes that followed are, in almost every measurable way, more complete works, and a newcomer chasing the most polished version of this idea should probably start with one of them. But polish and primacy are different virtues. This is the entry where the formula was first set down with conviction, before it had been smoothed and modernised, and there is a bracing directness to that original statement that the later, friendlier versions inevitably soften. Coming to it now is less like playing an inferior draft and more like reading a first edition, rough at the edges yet carrying an authority the reprints cannot quite reproduce.

The verdict

Scored on what a player actually experiences today, it is no masterpiece, and it should not be propped up on nostalgia either. A 7.5 fits. Anyone who loves the history of frightening games, or who wants to try the prototype that survival design grew out of, will not feel cheated by it. Anyone chasing only modern handling and a large volume of content should temper their expectations going in. Its most compelling quality is precisely the set of inconveniences that have become so rare elsewhere. It is irritating. It is also, somehow, addictive. Old enough to feel coarse on the tongue, sharp enough to still unsettle you, it remains a foundation the genre keeps quietly returning to. Approach it the way you would approach any genuine classic, on its own terms and with your expectations calibrated, and it repays the courtesy generously. Rush it, or measure it against the conveniences of the present, and it will only frustrate. The choice of how to meet it is entirely yours, and that, fittingly, is the same kind of deliberate decision the whole game is built to make you take. Few titles this old still ask so much of a player, and fewer still make the asking feel like part of the reward.

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