
biohazard HD REMASTER
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01biohazard HD REMASTERについて
奇妙な殺人事件の調査に向かった特殊部隊は、物資の乏しい洋館で生き延びることになります。Resident Evilは探索とサバイバルを軸にしたシングルプレイヤーのサバイバルホラーです。 Steamプレイヤー評価:27,873件中92%。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥5612025-11-21 · GameBilletベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか5言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-19
02購入前に
プレイ方式と操作
Steam PC版はシングルプレイヤーで、コントローラーを完全にサポートしています。ゲーム中にオリジナル操作とアナログスティックで移動する別操作を切り替えられます。
言語
音声は英語に対応しています。インターフェースは日本語のほか、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、簡体字・繁体字中国語に対応しています。
03よくある質問
Resident Evilはどんなゲームですか?
ラクーンシティ郊外の奇妙な殺人事件を調べる特殊部隊が、凶暴な犬に襲われ、近くの洋館へ避難します。
HD版の特徴は何ですか?
HDリマスター版では高解像度の背景、ワイド画面表示、リマスター音声と5.1チャンネル出力に対応しています。
操作方法は変更できますか?
はい。プレイ中にオリジナル操作と、アナログスティックを倒した方向へ移動する別操作を切り替えられます。
“Tight resource management and mansion puzzles anchor this foundational survival classic, elevated by restrained sound design and era-specific mechanics worth a measured try.”
編集部の総評
If you are willing to spend the ten to twenty-odd hours it asks for, and to accept a brand of survival design that is old-fashioned, restrained, and at times frankly unaccommodating, Resident Evil is worth it. Worth it not because it does everything well, but because one part of it is still genuinely hard: resource management, spatial exploration, and sustained tension combine into a rare kind of pressure. You are not clearing a map. You are trying to survive. The difference is enormous, and it is the difference that has kept this game alive.
What still holds, decades on
The core that endures is the interlock between three systems that lesser games keep apart. Scarcity forces you to weigh every shot; the locked-door architecture turns the mansion into a map that grows in your head; and the audio design uses silence to keep your nerves taut between encounters. None of these are spectacle. All of them are discipline. Together they produce the feeling the whole experience is built to protect, the hesitation of someone who would rather not spend what little they have, and that feeling has aged far better than any of the surfaces wrapped around it. It is worth stressing how unusual that interlock still is. Most games keep their systems in separate lanes, letting you shoot when you want to shoot and solve when you want to solve. Here the lanes are deliberately tangled, so a combat decision is also a resource decision is also a navigation decision, and you cannot optimise one without paying somewhere else. That refusal to let any single system relax is what generates the constant, low-grade pressure the whole experience runs on, and it is why a quiet corridor with nothing in it can still feel more demanding than a set-piece in a louder game. The design trusts that tension, and it earns that trust.
The rough edges the years left behind
It also, unmistakably, carries the burrs its era left on it. The visuals are old, the animation is old, the text and dialogue are old, and the overall volume of content is not generous by today's standards, with replay value leaning heavily on whether the multiple routes and endings are your sort of thing. So it is not a classic you can recommend to absolutely anyone without caveat. It is more like an older film you need to set your expectations for before you start: the pacing is slower, the performances are dated, but the camera language is still rock solid. Against the second-game remake it gives up some narrative scale and overall finish; against the Silent Hill remake it lacks that lingering psychological aftertaste. As the foundational entry of the series, though, it still has a vivid reason to exist. The remakes that followed are, in almost every measurable way, more complete works, and a newcomer chasing the most polished version of this idea should probably start with one of them. But polish and primacy are different virtues. This is the entry where the formula was first set down with conviction, before it had been smoothed and modernised, and there is a bracing directness to that original statement that the later, friendlier versions inevitably soften. Coming to it now is less like playing an inferior draft and more like reading a first edition, rough at the edges yet carrying an authority the reprints cannot quite reproduce.
The verdict
Scored on what a player actually experiences today, it is no masterpiece, and it should not be propped up on nostalgia either. A 7.5 fits. Anyone who loves the history of frightening games, or who wants to try the prototype that survival design grew out of, will not feel cheated by it. Anyone chasing only modern handling and a large volume of content should temper their expectations going in. Its most compelling quality is precisely the set of inconveniences that have become so rare elsewhere. It is irritating. It is also, somehow, addictive. Old enough to feel coarse on the tongue, sharp enough to still unsettle you, it remains a foundation the genre keeps quietly returning to. Approach it the way you would approach any genuine classic, on its own terms and with your expectations calibrated, and it repays the courtesy generously. Rush it, or measure it against the conveniences of the present, and it will only frustrate. The choice of how to meet it is entirely yours, and that, fittingly, is the same kind of deliberate decision the whole game is built to make you take. Few titles this old still ask so much of a player, and fewer still make the asking feel like part of the reward.
biohazard HD REMASTERの最新ニュース
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、肯定的な意見と批判的な意見の両方があります。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各レビューはレビュー対象のバージョンに基づいています。
フルスクリーン、または解像度をフルHDにすると強制終了してしまう・・・すべて表示閉じる
名実ともにホラーゲームの代名詞となった記念すべき一作目のHDリマスター。 15年以上前にプレイしたきりでしたが「あれこんなに難しかったのか」と思うぐらいに初代の難易度を踏襲しており、それを綺麗なグラフィック+60FPSでプレイできます。 操作は従来のラジコン操作と方向キーを入力すればその方向へ動くモードの切り替えが可能であり自分の好みでプレイできます。 欠点はいくらフィールドが綺麗とはいえ画面は固定でその画面内でキャラを動かすので画面切り替わったときに方向を入力しているとずっと入力した方向へ動くのですが一瞬でもキーを離すとキャンセルされてしまうことが石像動かしたりするときに少しストレスがたまることです。 それでも当時の難易度+ホラー要素がそのまま残されており、ハクスラ要素は皆無ですが中盤あたりからは自然となれてきて攻略がしやすくなったり弾が限られており必要以上にゾンビを倒さず弾丸温存しながら慎重にまだ開けてない扉を進み、その先に弾やインクリボンがあったときの安堵感や所持できるアイテムが限られているので工夫しながら謎を解くスリルなど、初代バイオハザードのおもしろさをそのまま凝縮してある間違いなくおすすめできる作品です。 ただ、19.99$が日本円で3990円というあれで、定価で買っても損はないですがセール時なら抵抗なく買えると思うのでそれまで待ってみるのもいいかもしれません。 当時の一つひとつのシーンを懐かしみ、初代発売年96年からこんな時間が経ったのかと恐々しながらプレイするのが一番のホラーかもしれません。すべて表示閉じる
本当は5;5位なんですが、当時ハマった人以外にはおすすめはしません 当時は確かに抜きん出た面白さがありましたが、現在ではフラグ立ての微妙なアクションゲー 即面白さだけを求める現在のゲーマーには合わないと思います 逆に一部の人にとっては神ゲーになるでしょうがすべて表示閉じる
●マリオの箱庭から、三上真司の地獄へ。任天堂ハードしか知らなかった私を狂わせた「実写」のトラウマ。 過去に書いた自分のレビューを読み返すと、古参ファンに阿(おもね)るような無理な背伸びが見えて気恥ずかしい。 当時書き落としていた「初めての絶対的な恐怖」の記憶を、今ここで正しく書き残しておきたい。 2002年。任天堂ハードしか持っていなかった私は、マリオやゼルダといった牧歌的で平和な箱庭の世界しか知らなかった。そこに突如として現れたのが、ゲームキューブ版『バイオハザード』である。 それは、幾つものゲーム世代を一気に飛び越えたような、当時の私には「実写」にしか見えないグラフィックによる、凄惨な暴力の洗礼だった。 当時の我が家のテレビは当然ブラウン管だ。低い解像度で潰れた暗がりは、逆に見えない部分への「想像力」を極限までブーストさせた。 何より私を震え上がらせたのは、これが初見となる「三上真司」というクリエイターの異常な美学である。(以前ディズニーのゲームを作っていた反動だというのだから恐ろしい)。 BGMを排し、草木の揺れや鳥の鳴き声だけを響かせる環境音。暗転して冷酷に差し込まれる「Enter the survival horror」の文字。そして、PS時代のローディング隠しという苦肉の策を、扉の向こうの未知に対する極限のサスペンスへと昇華させたあの扉の演出。 炎の揺らめきの美しさに見惚れつつも、一歩を踏み出すことすら恐ろしく、初回クリアには実に20時間もの牛歩を強いられた。現実ならとっくに洋館の塵となっていただろう。 それほどまでに怯えていた私だが、Steam版となった本作の「実績システム」に導かれ、限界を超えたプレイングに挑むことになった。3時間以内クリア、ナイフ縛り、果ては敵が見えないインビジブルモード。公式(カプコン)が用意した縛りプレイという名の挑戦状に、私は見事に応えてみせたのだ。 すべての遊び方をしゃぶり尽くした果てに待っていた、三上Pからのメッセージ。かつては到達を諦めていたその言葉を見た時、ブラウン管の前で震えていた当時の自分の姿がフラッシュバックし、深い感動に包まれた。 動きがぎこちない。死ねば終わる。今の時代から見れば不親切の極みだ。 だが、たまにはそんな不自由も悪くない。牧歌的な青年の目を覚まさせたサバイバルホラーの金字塔は、今なお美しく、そして底知れず恐ろしい。すべて表示閉じる
1周だけジル編をクリアしての個人的な感想です バイオ1は今でもホラゲーの中で至高の作品だと思います が、正直リマスター版をやるならオリジナルのPS版かDS版をオススメします というのもこのリマスター版は蛇足が多く追加してしまっていて… クリムゾン・ヘッドの追加・・・これの追加自体は悪くないけど、発生させないやり方があるだけにライター使ったりだとか使っては給油しに部屋に戻ったりだとか頭撃ち抜いたりしなきゃで作業感ハンパない…かといって発生させると面倒だし縛りプレイがしたい訳でもなく本気でプレイしたい派には残念な仕様。どう足掻いても必ず発生する仕様ならまだ良かった。その方が考えさせられ、緊張感も味わえる筈なので 館の増築・・・前の広さが丁度良かったのに移動が面倒すぎる。オリジナル版のが館の端から端まで移動が速いってどういう事なの…広くするなら扉の演出はいらないなと感じた BGM・・・寄宿舎のルーム内のBGMだけは良かったと感じたが他が良くなかった。例えば最初からよく聴く館BGMの主旋律の音量が下がり、ふわふわ気味で微妙な感じに… 演出の変更・・・最初のゾンビ登場シーンや1階南東の長い廊下に登場するゾンビ犬など前のがホラー強めで良かった。それと館の出入り口の扉を調べたらゾンビ犬を館内に迎え入れるのはどうかと思う。オリジナル版はギリ入ってくるとこを阻止する演出あったのにどうして…リマスターした演出見たかったのに本当にリマスターかな? カメラワークはホラー演出の為に必要なモノでプレイしにくいのは仕方ないです 操作性も然り、カメラワークの為の操作性なので何も言えません 変なボス追加、図書室でヘビ戦とか色々言いたいことがありますがこれくらいにしておきましょう リマスターだけどかなりリメイクしましたって感じです なのでバイオ1をやるならPS版かDS版の2択です なにせこのリマスター版に劣っている部分なんてグラフィック以外なく、丁度よいボリュームでこれより素晴らしい作品なのでオススメです(初見でも簡単に操作できるようにキャラ操作仕様が1つ追加されたが、慣れてしまえばどちらも変わらない) 唯一良かったと思った点はジルの胸が最高でしたすべて表示閉じる
Very Good ! u should buy it ! ★★★★★★ 実績/カード/コントローラー対応 初代バイオ(1996~)のリメイク版(2002年)をHDリマスターがsteamに。 クリアーしたので、レビュー。(2015/02/20 : 実績解除100%) ヘビーユーザー/ゲーマーのためのホラーサバイバルゲーム バイオは、0~3とCV(コード:ベロニカ)は特にすばらしく、 バイオ1はその中で神ゲーだと思います。 よく練りこまれた物語に、画、音、空気感。そしてプレイヤーを楽しませるイベントとゲーム性。 バイオ1リメイクの魅力を一言でいうと、”やばいぐらい怖いけど、それが心地いい”。 オリジナル版からリメイク版になった時の衝撃は、HDリマスター版には残念ながらありませんが、 10年ぶりにプレイしても面白いと感じましたので★6付けました。 @ベリーイージーもあります。遊んでみてゾンビの数が半分以下になってます。 steam版は予約特典なし。 海外2000円(地域によっては、$8)/国内版4000円(日本語音声付) ------------------------------------------------------------------- ストーリー 1998年夏、ラクーンシティ郊外に位置するアークレイ山地で住民が食い殺されるという猟奇事件が多発。 事態を重く見たラクーン市警は特殊作戦部隊S.T.A.R.S.のブラヴォーチーム(バイオ0隊員達)を現地へ派遣。 7月23日の夜、S.T.A.R.S.ブラヴォーチームが現地へ向かうが、その後通信が途絶えてしまう。 翌日、S.T.A.R.S.アルファアチームがブラヴォーチームの捜索の為現地へ出動。 捜索を開始した途端、謎の怪犬の群れに襲われ、隊員の1人は死亡、 ヘリで待機していた隊員は、仲間を置いたままヘリで飛び去ってしまう。 残された隊員たちは追われるままに古びた洋館に逃げ込むしかなかった。 そして、悪夢のような戦いが始まる……。 次々に襲い掛かる、怪物から主人公と隊員達は、生き延びることができるのだろうか……。 バイオハザード オリジナル版 サバイバルホラーの最高峰で、バイオの基礎となった作品。元ネタは、アローンインザダーク。 ゲーム内に詰め込まれたあらゆる恐怖が徐々にゲームファンを惹きつけていった作品。 グラフィックが角々なので、想像してしまう怖さがある。俳優を使ったムービーも魅力的。 また、恐怖感を増長させるため、 「バイオハザード」では変わった操作方法が導入されている。 一般的なゲームの場合、コントローラーの右ボタンを押すとキャラクターは右に動き、左ボタンを押すと左に動く。 しかし、「バイオハザード」の場合は、右ボタンを押すとキャラクターが時計回りに回転し、 左ボタンを押すと反時計回りに回転する。こうしたラジコンのような操作方法で、思うように動けない、 恐怖の中を進むたどたどしさを表現した。 因みに、『バイオハザード』は日本製のゲームにもかかわらず、 登場人物は英語で話し、日本語は映画のように字幕で表示される。 このハリウッド映画のような雰囲気も、ホラーゲームとしての緊張感を演出している。 実は、日本語の音声も収録したのだが、"洋館を舞台にしたホラー"には合わないという理由でお蔵入りとなった。 ゲームの難易度は、二人の主人公を選ぶシステムで、マルチエンディング対応。 有名な画は、振り向きゾンビ。 飼育員の日記の名言:「かゆうま」(かゆい うま)。 あまりの怖さに、ほとんどの学生たちが放棄したゲームでもある。 ↓ ↓ バイオハザード リメイク GC版 原作者自らが、一から作り直したその完成度から「シリーズ史上、最も恐ろしい」との呼び声も高い傑作となっている。 グラフィックが綺麗になり、初代バイオとは一味違う怖さ(見る恐怖)がそこにはある。 低音が響くようになり、怖い。 MAPが大きく変更された。新ボス追加。 振り向きゾンビの迫力が上がった。 ゾンビを燃やさなければ、クリムゾンとして復活するようになった。 怪物がドアをぶち破るイベントがやばすぎ。 リサ・トレヴァー (死なない女子)が追加され、追いかけてくるようになった。 条件を満たすと、手榴弾を背負ったゾンビがこっちへ来る。 インビジブルモード(怪物が透明)ができた。 「そこを歩く、という恐怖」再現し、見事リメイクを大成功に収めた作品。 ↓ ↓ バイオハザード HDリマスター steam版 ①HD/高音質/ワイド画面対応 フレームレート最大60。スクロールしてなかなかきれいだと思います。 場所によってはおかしいところもあったが、ボイラ室とかのテクスチャーや空気感はよかった。 ②国内版日本語音声追加。 2chでは声優が悪いとか叩かれてましたが、特に問題ないと思います。 個人的にはオリジナル音声(英語)に日本語字幕の方が好きです。 ③ウェスカーズリポート1と2追加。 リポ1は、ストーリーの全貌(ネタバレ)を映像を流しながら、ウェスカーさんが日本語で語ります。 リポ2は、日記です。 ギャラリーにムービーも追加された。 ⑤アレンジ操作可能: 本作では、原作と同じ感覚で操作できる“オリジナル操作”と、 アナログスティックを倒した方向に移動できるアレンジ操作の2つを用意している。 ⑥newコスチューム追加: 2週目以降から。ゲーム進行には影響なし。 ↓↓↓ ゲーム内のやりこみ要素として ①コスチューム集め: マルチエンディングによって、 ギャラリーも埋まるので、時間を空けてプレイしてみてもいいかもしれません。 ②難易度ノーマル以上を最速クリアー(洋館脱出): 一瞬でヌルゲーになる、最強武器(∞ロケラン)が使用可能となる。 ③インビジブルモード: ある条件を満たせばプレイ可能。 モンスターが見えない。クリアーすると得点が。リメイクからプレイ可能となった。 今までのバイオとは一味違う恐怖が楽しめれる。 ④ナイフ縛りプレイ: ナイフとハーブのみでクリアー(洋館脱出)する。実績あります。 バイオファンなら誰でも一度はチャレンジしたことがあるのではないでしょうか。 ⑤解体新書を読む: 読み解きながら、ゲームの中では解明されない隠れたストーリーを楽しむ。 バイオファンなら当たり前ですよね。 ⑥RESIDENT EVIL. NET に登録 Uplayに似たサービスが受けれる。 https://www.residentevil.net/ja/ 評価額=4000円(日本語音声付)すべて表示閉じる
オリジナルは好きだったがゾンビを放っておくとより強いゾンビ(クリムゾンヘッド)になって復活するようになったのは理不尽としか思えない蛇足。すべて表示閉じる
昔セガサターン版を持っていたけど、怖くて出来なかったので本作でリベンジ。 元祖ラジコン操作以外にも、カメラから見た進行方向をダイレクトに入力すればその方向へダイレクトに動く操作がある。すぐに後ろに逃げられるのでこちらの操作の方が自分は好き。 と言うより、ラジコン操作にある180度回転の隙が一切ないのでこちらの操作の方が確実に有利。 シューターではないので、箱パッドを使った方がやり易い。レバガチャとか・・・ また、全ての実績を達成するには非常に苦労しそうだ。 ナイフ一本 ノーセーブ 等。自分には無理だが、昔からやっていて既に極めている人はこの際挑戦してみては如何だろうか。 ーーーーー以下不満点ーーーーー ・本作はおま値。日本以外だと19$で ほぼ半額で買える。 英語でも大丈夫なら日本円で買うのは損である。 ・こちらは日本語音声入りだが、字幕を表示すると音声と字幕が合っていない。 日本語音声でやるなら字幕はoffにしよう。後から変更はできない。すべて表示閉じる
過去の遺物なのか 小学生だったころは滅茶苦茶怖いイメージがあったが、 いまやって見ると思い出補正でもないと楽しく遊べるものではなかった。 少し動くたびにイチイチ変わるカメラアングルは当時はどきどきしたものの、 今ではただ操作性が悪いだけにしか感じられず、ゲームの快適さを奪うだけのシステムにしか感じられない。 FPS視点でやらせてくれれば全然違った評価になると思うだけに残念。 今となってはOutlastやSOMAなど、世界中の優良なホラーゲームがプレイできるようになり、 それらと比較するとストーリーも感じる恐怖も遥かに下であると感じた。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。




