

BIOHAZARD RE:4
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

















01BIOHAZARD RE:4について
BIOHAZARD RE:4は現代的なアクションとサバイバルホラーを融合しています。レオン・S・ケネディは、住民の様子がおかしいヨーロッパの隔離された村で、大統領令嬢を捜索します。再構成された物語と精細なグラフィックが救出任務を描きます。追加シナリオ「Separate Ways」ではエイダの視点を体験できます。 Steam PC版はシングルプレイとコントローラー完全対応です。 評価は190,292件中97%です。 英語音声と字幕に対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥1,2522026-07-30 · Kinguin本編・上のグラフと同じ記録、USD履歴であり地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
モードと操作
Steam PC版はシングルプレイ専用で、コントローラーを完全にサポートします。
言語と音声
英語音声と字幕に対応しています。その他の対応言語はSteamで確認できます。
03よくある質問
BIOHAZARD RE:4の内容は?
レオン・S・ケネディが、隔離されたヨーロッパの村から大統領令嬢を救出します。
Separate Waysとは?
「Separate Ways」はエイダ・ウォンの視点で描かれる追加シナリオです。
Steam PC版の機能は?
PC版はSteam Cloudとコントローラー完全対応を備えています。
BIOHAZARD RE:4の最新ニュース
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考レビューには推薦と批判の両方があります。全体の肯定率を示すものではなく、レビュー時のバージョンへの意見です。
操作性が抜群によく、動かすだけで楽しいレベル。システム周りもキーボード&マウスへの想定がされておりストレスほぼない。 REシリーズはずっとそうだが、飛ばせないムービーもなく周回プレイの障壁が少ないため何度もプレイできる。ゲーム内容も、原作4を知っている人は逆に裏切られるトリックがあったりと新鮮に感じるところが多かった。すべて表示閉じる
メッチャ長くなります。バイオハザードシリーズは大好きです。(初代4を無印、リメイク版をRe4と記載します) 結論: 無印やったことあるやつは買うな!!! 無印やったことないやつだけまあやれって感じ。 理由: ネタバレありです。無印とRe4を比べてるのが主軸になります。無印やったことない人は参考になりません。 /良い点 トロッコがおもろい クラウザー戦が一応改善された QTE廃止 グラフィックが進化 mapがまあよくなった 空気気味だった寄生虫が強化 ルイスさん出番増える /賛否ある点 一部ボス削除(u-3、銃撃つ黒人) エイダ・アシュリーの顔・声が変更。俺は好きじゃなかった わざわざ4から変えるムービー内容が変 クソデカサラザールさん実質引退 ナイフの制限追加(筆者的には嫌い) アシュリーさんわりと自立(筆者的には嫌い) 宝探し要素強化(筆者的にはクソ) 湖map周りが大幅変更(筆者的にはクソ) /不満点・マジクソな点 Re2のAimシステムを流用。最高に合ってない おもんないパリィ追加 アサルトライフル追加 リヘナラドール、謎の強化、だるすぎ。 チャームシステム・アタッシュケースの種類追加 射撃場だるすぎ クソみたいなサブクエスト追加 めんどくせーだけの修理要素 爽快感がない クソみたいなクラフト要素 詳細: /良い点 ・トロッコがおもろい トロッコがアホになってて面白かった。これは人によるかも俺は笑えた ・クラウザー戦が一応改善された ナイフ振って終わりだったクラウザー戦が一応まともになった。が、後述のパリィ要素・QTE要素のせいでクソな部分も浮き彫りになるクソ戦闘ではある ・QTE廃止 俺はそんな嫌いじゃなかったけど一応。 ・グラフィックが進化 きれいになりました。 ・mapがまあよくなった Re2もそうだけどmap自体は雰囲気も良いしまあ及第点ではある。Re2ほどの良さはない。元が良すぎるってのもあるけどね。 ・空気気味だった寄生虫が強化 2番目・3番目にでる寄生虫が大幅強化されている。モーションも増えて空気じゃなくなっていて凄く良い。Re4で一番良い点だと思う。他はクソくらいな勢い ・ルイスさん出番増える よかったね。 /賛否ある点 ・一部ボス削除(u-3、銃撃つ黒人) おもんないからはよ終わりたかったからあんまりきにならなかった。u-3いないのはちょっと寂しい ・エイダ・アシュリー・サラザールの顔・声が変更。俺は好きじゃなかった 性癖によるだろうけど俺は前のが10倍好きでした。アシュリーは顔も性格もなんか変わった? エイダはツリ目強化されすぎてる サラザールはまあ、うん。人によるかも俺は前のクソガキが好きだった ・わざわざ無印から変えるムービー内容が変 ヘリがレオンいるのにしょーもない感じに落とされたり、落とし穴の下に助かる用の鎖があったり変更するにしても杜撰すぎて笑ってしまった。 賛否あるだろうけど大人しく無印と同じムービー作りにしてほしかった。サラザール関係のムービーや台詞回し好きだったのに変わってしまってちょっと萎えた。 ・クソデカサラザールさん実質引退 QTEパート消えたのであんまり出番ないです。悲しいね ・ナイフの制限追加(筆者的には嫌い) ナイフゲー嫌いなんだろうけど、金払えば実質無制限だしノーマルクリアする分には無限みたいに代替え品拾えたりするのでいらねぇだろって思った。 パリィシステムを追加したいがためのクソ変更すぎる ・アシュリーさんわりと自立(筆者的には嫌い) ほぼ無敵+勝手に全自動でついてくる+高所から勝手に降りるようになる 手間かかる娘って感じじゃなくなってしまった。 個人的には嫌い。アシュリーパートだろうが気を使わないで基本放置で肉壁にしようかなってレベル、アシュリーパート嫌いな人にとってはいいかもね。 ・宝探し要素強化(筆者的にはクソ) めんどくせえ ・湖map周りが大幅変更 特におもんないボート周りが追加された。 最初期待したけど別におもんなかった ・デルラゴ戦、わかりずれえ 浮いてるゴミ避けづらすぎて笑う、俺が下手なだけかもしれんから賛否にしました。 ・BTB実質空気化 メレー攻撃のBTBがあるっちゃあるけど出しづらくなった。というかメレーが弱体化して爽快感が減った /不満点・マジクソな点 ・Re2のAimシステムを流用。最高に合ってない 最高にガチゴミな点。全てをダメにしてRe4の価値を最高に下げてゴミクズにした点。 Re2のaimシステムを流用したせいで銃の照準が無印のレーザーシステムから精度が悪い照準システムに変更。それだけなら良いけどRe2の使いまわしのためゴミみたいな精度で無印の爽快感が皆無に。 足狙おうとして数発外したりするとキレそうになる。じっくり数秒狙い続けるとまっすぐ飛ぶようになるが4にそんなこと求めてないし。ゲーム性とも全然合ってない。 Re2のホラー感とは合っていたけどそれをRe4に持ってくるのはマジでセンスなさすぎてびっくりする。正気か? 頭撃って蹴って走り抜けて振り向いて頭撃って蹴って。みたいなくだりは一応できるけど無印ほどの爽快感もないし操作性も悪い。なんなら怯まなかったりするぶんイラが酷い。 4を開発者はどうしたいんだ?ホラーにしたいのか?アクションゲームにしたいのか? アクションしたいなら銃の精度とメレーの爽快感上げろよって思うし、ホラーにしたいならパリィとかしょーもない要素すんなや 。ゲーム作るの下手くそか? ・おもんないパリィ追加 sekiroやってろや。おもんねぇわ。 sekiroに剣の耐久あっておもろいんか? おもんないわ、右下にアイコン出るのも見ずレェしパリィさせたいのかやりづらくしたいのかどっちだよ ・アサルトライフル追加 よくわからんM4が追加、貴重なライフル弾使うしよくわからん。しかもライフル系はアイアンサイトで上向くとバグってるのかまともに使えない。テストプレイしろ ・リヘナラドール、謎の強化、だるすぎ。 ガチクソな点パート2 弱点を撃たないと死なないリヘ君ですが、ただただ【弱点がクソ撃ちづらくなる】よくわからん 怖い敵からクソだるすぎてスルーするしかない敵に変貌してしまった。滅茶苦茶悲しい。 無印は狙ったらちゃんと弱点に当たってたけどRe4のは【照準がクソ+敵が動きまくる】せいでまともに当たらん運ゲーパートはじまる。 マジでおもんない、なんで無印から変えた?前回で十分ホラーとして機能してたのにクソだるい敵要素増やす理由あるか? しかもセーブ近くないとこで出したりするせいでライフル常時持ってないとクソだるいパートもある。マジでテストプレイしたのか? 注*M4で撃ったのでその影響あるかも。M4の威力低いせいならそれはそれで巫山戯んなよ。テストプレイしろや ・チャームシステム・アタッシュケースの種類追加 いるか?なにこれ?いらねーだろ。 謎すぎる。無印と同じなら所持してる弾数減ってくると弾ドロップ率が上がるのでこんなん用意されましてもって感じ。 ・射撃場だるすぎ 前述したクソオブクソaimシステムのせいでおもんなくなってる。サブマシンガン使って撃つパートクソすぎてびっくりする 初見殺し多めなのは無印からなのでまあ・・・ ・クソみたいなサブクエスト追加 ガチクソ要素パート3 無印のは村であっただけだったから許された青コイン撃ちが【最終盤までずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーとやらされる】 正気か?え?開発者あの青いコイン探すパート大好きだったの?正気ではないだろ。 コインどころかネズミ駆除とかやらされる。モンハンの開発者がしゃしゃり出てきたのか?マジでなんなんだ? しかも全てにおいて面白くないサブクエしかない。 こんなセンスならそりゃこんなクソリメイクしますわって感じになる。 Q.ならサブクエやらなくていいのでは? A,この手のゲームで【あの時やっとけばよかった】【あれやらなかったから詰んだ】みたいな可能性のある要素を出しまくるの自体がNGすぎるんだよ。この手の要素を最初から全部スルーしてプレイするプレイヤーのが稀なのでほとんどのプレイヤーがやる前提で作ってくれ。というかその辺当たり前やろ、何年ゲーム作ってる会社や。インディーズか? ・めんどくせーだけの修理要素 アーマーとナイフの修理要素 修理ゲージ死ぬほど見ずらい上に一々めんどくせえ。毎回修理するし、忘れるとだるいし。 要素として追加する必要がない。 他の要素もそうなんだが、無印と区別をつけたいがためにクソみたいな要素を追加するな。 元の出来が最高に良い料理なのになんでクソみたいな調味料を大量に追加するんだ?Re2のアレンジは素晴らしかったのに今回のRe4はマジで脳死でマヨネーズと唐辛子大量投入みたいなクソ要素多すぎる ・爽快感がない 前述した要素合わせてマジでコレ。 メレーナーフ。スピードが減ってる。 敵の部位がちょい固くなってる。 BTBほぼ消える。遠距離を銃で撃っててだるい 特に敵の手斧が強化されてるのに銃の精度が悪いから撃ち落としづらい。無駄にパリィさせようとするな。 敵の手に持ってる瓶やらダイナマイトを撃ちづらい要素にもなってるのがクソ ・クソみたいなクラフト要素 無印と同じシステムなら弾なくなりそうになったらドロップするんだし、クソみたいな要素をマジで追加すんなや!!!!!!!!!!!!!!!! ・ステルス要素追加 いらねぇ。なんで追加した?これも爽快感を減らしてる要素だし、ただただダルい。必須ではないけど戦闘を楽にしたいからやらざるを得なかったりするし、使うナイフは制限付き出し・・・ ・しゃがみ ??????? ステルスで使うのかと思ったけど敵の真後ろで走ってもしゃがんでも何も変わらない。 なにこれ?何用?意味がわからない。いらんやろ マジで頭を抱える、ゲーム作ったことないのか? イラン要素をマジで追加するな、クラウザー戦で使いたいだけってこと?意味がわからん ・パリィ、QTE、通常避け3すくみの戦闘の弊害 クラウザー戦で特に顕著なのだが敵の攻撃を「パリィ」すればいいのか「QTE」で避けれるのか「走って」避ければ良いのかよくわからない。何をさせたいのかよくわからない戦闘すぎる。 無印も一応QTEと通常避けの2択ではあるけど、まあ走って避けるのメインにすればいいしってなる。 sekiro例に出すけど、sekiroは危険な場合は敵の頭にアイコンが出るからわかりやすいけどこのゲームは【画面右下にパリィマークがでる】 ??? 死ぬほどわかりずらすぎて意味がわからん パリィさせたいのかさせたくないのかどっちなんだ?させたくないなら追加すんなよってなる。 まず、全部パリィできればいいけどできない攻撃がある時点でだるいし近接戦闘ゲームじゃないんだからそんな要素も頑張らなくていいし・・・ 書いてるとキリがないがパリィはマジでいらない /最後に Re2はmapもシステムも2からRe2に進化させるために作り込まれ、よく考えられた素晴らしいゲームだった。 なのに、Re4はただただre2のシステムを流用してるだけなので4を進化させる努力がまるで感じられない。グラ綺麗にして最近の要素とりあえず入れて、考えついた要素適当に散りばめましたっていう感じ。 元が最高に面白いゲームなのにどうしてこうなってしまったんだろうか・・・ 筆者はやや信者気味のところがあるから評価が辛いことは認めるけど、それにしたってあんまりだとは思う。 無印は90~100点位あるゲームだけど、Re4は70~80点前後くらいな出来のゲーム。 そりゃクソゲーではないけどRe2の出来が良くて、宣伝もバッチリしてて期待してただけに非常にがっかりな出来だった。すべて表示閉じる
「大統領の娘にしちゃあオッパイがデカイな」は無かったことにされましたすべて表示閉じる
疲れる。爽快感や楽しさより義務感が先に立つ ※ 注意! 2023-03-26時点では、Steamのバグなのか改行が正常に反映できていないようです。※ ひとまずStandard一周しました。Steam版だとやたら評価高く見えますが、手放しには評価できないというのが実感想です。「すごい」「リアル」「難しい」は結構ですが、「面白い」「楽しい」こそゲームとしては史上の褒め言葉では?今作のRE4は前者は当てはまりますが、後者の要素がちょっとばかり薄すぎる気がします。(RE7からずっと思ってますが……)あとシステムや戦闘等バランス調整やグラフィック・進行周りのバグが残っており、テストプレイ雑だったんだろうな~という感想。一言でいうとゲームというよりは、「製品の作り『方』としては上手い」という表現が合います。ゲームとして見ると、緩急の付け方だったり演出が不自然だったり、無敵時間やバランスの付け方、「うまい嘘の付き方」を知らないためB級品に見えます。 🔵概要 オリジナル版よりいろいろと変わっている。設定、演出周りはがらっと変わっている。 めちゃくちゃボリュームは増えている。AAAタイトルの開発費が数百億のこの時代によくやるな……と素直に関心。 全体的に敵の数や配置、攻撃頻度が軒並み上がっているので難化。 オリジナルにあった無敵時間やQTE回避がないので結構ストレス。 ❌不満点 緩急の付け方が下手 今作の不満はこれに尽きます。難易度ひとつとってもとにかく敵を増やしたり理不尽さを上げたりと、モンハンでよくあるような下手なバランス調整の仕方で、これではいけません。オリジナル版は完璧とも言えるバランス調整の元に成り立っていたのを開発陣は知らなかったようですね。オリジナル版は敵が多いところを抜ければ、謎解きや宝探しでリラックスする時間があり、明るい地上ステージが終われば暗い地下ステージに行ったり、ストーリーもシリアスとギャグの使い分けがうまく、終始プレイヤーが飽きないような工夫がありました。今作はとにかく全編通して敵ばっかりで忙しく、ステージも全体的に暗いのばっかりで、ストーリーも現実に即しすぎていていわゆる「余裕」がなく、つまらないです。ストレス要素はいらなかった 無敵時間の廃止 パリィ前提なのにナイフ耐久値がある 無駄にアタッシュケースの容量を食うクラフト要素(最初から弾を置けと) 変にリアルなだけでゲーム性を損なう動作アニメーション ……etc.アクションとして爽快感がないので面白くないです。グラフィックがしょぼい グラフィックはオリジナルと比べるとさすがに向上しましたが、RE7からエンジン使いまわし&クリエイターとしての表現も進化していないので正直RE7, 2, 3, 8と既視感しかないです。森林や水まわりの自然物の表現に難があるのと、後処理が下手です。アクションなのかホラーなのかどっちつかず オリジナル4はホラーをほぼ捨ててアクションに振り切ったおかげで、不朽の名作と呼ばれるほどの作品になりました。一方今回のリメイクは原作のアクション性を残したまま下手にホラー要素を入れようとしてしまったばっかりに、アクションのわりに暗すぎるし動作が緩慢すぎるし、画も終始グロいのが続くので方向性がよくわかりません。ぶっちゃけオリジナルのバイオ4から変わり映えしない こういうとアレですが……初代1のリメイクは面影を残しつつもグラフィックを大幅に向上させ、クリムゾンヘッドやリサ・トレヴァー等の新要素、さらに一部の設定・シナリオの変更やマップ構造の変更もうま~いこと融合させていたのに対し、RE4は基本的に追加要素こそありますがいずれもオリジナルの要素を拡張しただけで、(湖、城壁でのボス戦やトロッコアドベンチャー含め)あまり目新しさもないなあ……というのがちょっと残念でした。ナイフカウンターや新武器も、「これRE2や3からの使い回しだよなあ……」と思ってしまいました。(登場は嬉しかったですが、結局無限化しないと思う存分ぶっ放せないのが……) まとめ プレイ後、どっと疲れます。この疲れの正体は「緩急の付け方」やバランス調整の下手さによるものです。同じ難しいゲームでもSEKIROやNINJA GAIDENシリーズの、「いい難しさ」とは違う難しさです。(とはいえこの2作品ほど難しくはないのでご安心を。)いわゆる「理不尽系」の部類に入ると思います。 確かにボリュームはすごく、作り手の気合は感じます。ただ、結局RE7~8(ヴィレッジ)からのアセット・リソース・UIの使い回し感がすでに出てしまっているのと、「現実に即すという(ゲーム性を損なう)辻褄合わせ」のために設定・演出を変えたんだろう、という箇所が散見されたのが残念です。 随所に作り手の「プレイヤーの意表を突いてやろう」という意思が散見されますが、作り手自身はこのゲームを「面白い」「楽しい」と思ったのでしょうか?「すごい」とか「リアル」「難しい」という感想は、「ゲーム」にとって褒め言葉ではありません。 それを勘違いしているんだろうなあ……と思ってしまいました。すべて表示閉じる
「カレーライス頼んだのにハヤシライス出てきた」とか「カレーライス頼んだのに白米だけ渡された」みたいなリメイクや続編が多い中で「カレーライス頼んだらカレーライス出てきた」みたいな感動があるゲームすべて表示閉じる
自分は楽しめたけど原作好きほど賛否分かれる作品だと思う RE2やRE3は123のホラー路線だったものを最新の表現でより怖く、より面白くしたものだったのに対して,アクション寄りの4をホラー路線に近づけようとすると、ムービーやギミックの視覚的なもの以外ではアクションに制限をかけていくしかなくて その結果、プレイフィールが悪くなってしまっているように感じる 4は従来のホラー路線からアクション路線に切り替わった作品であり、その部分を高く評価する人も多い RE2,3と同じように探索を通してアイテム管理やギミックでプレイヤーに緊張感や恐怖を与えていくことはアクションゲームにとって煩わしい要素になりがちで、原作4がレオンが好き放題やるゲームだった分、より不快に感じてしまうかもしれない バイオ4のリメイクというよりは4の皮を着たバイオ8って感じなので、あちらを楽しめる人はこっちも楽しめると思うすべて表示閉じる
アシュリーをハシゴの下から覗いても「変態!」って罵られなくなって泣けるぜ ※罵られないけどアシュリーがカメラに収まるようにローアングルで放置すると生ゴミを見るような目で股を押さえますすべて表示閉じる
バイオハザード4を思い出にしている人はre4で複雑な気持ちになるかもしれない。特に攻略法が敷かれたレールを歩いてる気分になるので、ゲス顔で攻略法を探していたあの頃には戻れない。パリィは消費性、それに合わせてナイフ攻撃も消費。無限でアクションしていた4とは違ってサバイバルを意識した物資を有効活用しながら戦うゲームとなった。原点回帰を意識した4を作った試みは非常に楽しめている。それに伴って4であった爽快感は薄れ、重みのある戦闘が続く。それでも1体多数は当然の如くこなさなければならないので、従来のreシリーズの仕様であった精密射撃が半端ないストレスになる。精密射撃は2-3秒動かず待機する事で出来るがちょっと照準を動かすだけで精度が1段階下がるという妙なリアルさで要らない・・・今作からレーザーサイトはアタッチメントなのでこの仕様で苦戦する前に手に入れておこう。この仕様がミニゲームに酷く影響してイライラするだけのクソゲーになってしまったのがとても悲しい。4で夢中になったミニゲームは寒気がするリアル要素に潰され滑稽なものになってしまった。このミニゲームは元々頭を狙う正確さと素早く狙うゲーム本編のスキルアップも同時にお金も手に入る、遊んで得しかないまさにミニゲーム。これがスムーズに出来る頃には狙いをつけアクションを決めてバッタバッタとなぎ倒すエージェントへプレイヤーを成長させてくれるものだった。ところが今作は仕様に苦しめられて制度を確保出来ずに小さい的を狙わなければならないので、スキルというより運要素も入って撃つ爽快感は皆無。ハンドガンは前述のとおり、ライフルはぼやけて見づらく、マシンピストルは2発目以降ランダムでフルオートの爽快感を活かせず、ショットガンは他の的を巻き込んで両武器共に誤射を起こしやすい。この苦行を越えて得られたものがチープなチャームだがボーナスが得られるため、収集欲がそそられると思いきや上記のストレスで再チャレンジでイライラ・・・なんで気持ちよくプレイさせねぇんだ・・・せっかくのホラーの雰囲気も出て、手応えのある難易度だがリプレイしたくなるかと言われたら思い出補正で頑張るかも。と4やり込んだ人ほど渋い答えになると思う。1週目は苦しんでプレイして攻略を確立するところはしっかりと4しているのでオススメしたいんだけど、上記の要素本当にストレスだったのでオススメはしづらい。アシュリーのスカート覗くとやれたあのいたずら心もないのでそこもなぁ・・・お遊び要素がぱっと見かったのも非常に残念だった。すべて表示閉じる
リメイクということで…懐かしいですね。 村の人も大勢駆け寄ってきてくれて、ちょっと首が痛いけど温かい抱擁…歓迎の爆竹…あぁ…故郷に帰ってきたんだな~みたいな気分になります。すべて表示閉じる
スピーディーに攻めていけるバイオレンスでテクニカルなシューターとして4を評価していたのにそれとは真逆のゲーム性になった。 エイミングがうまくなれば敵を圧倒できるオリジナル版のカタルシスがなくなった。 ゲームの主導権が常に敵側にあって終始抗戦しているという感覚があって好きになれない。 ディレクターがかわるとここまで趣向の違うゲームになるのか。 オリジナルがサドゲーだとしたらREはマゾゲー。 どうやっておバカな敵を傷めつけてやろうか考えるのが楽しかったのになー。 REのディレクターと俺は相性が悪いみたいだ。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。役立った票は保存時点の記録で、最新データではありません。最終収集日:2026/08/14。


