

『Lord of the Rings: Return to Moria™』
底値 ~ ¥1,377Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥02024-12現在の全ストア最低価格~ ¥1,582Epic Game Store
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLCThe Lord of the Rings: Return to Moria™ Durin's Folk Expansionストアの価格情報を読み込み中

DLC『Lord of the Rings: Return to Moria™』DLC:「ローハン」パックストアの価格情報を読み込み中

DLCThe Lord of the Rings: Return to Moria™ Beorn's Lodge Pack DLCストアの価格情報を読み込み中

DLC『Lord of the Rings: Return to Moria™』オークハンターパックストアの価格情報を読み込み中

DLC『Lord of the Rings: Return to Moria™』エント・クラフトパックストアの価格情報を読み込み中

DLCThe Lord of the Rings: Return to Moria™ DLC Yule-tide Packストアの価格情報を読み込み中

DLCThe Lord of the Rings: Return to Moria™ Soundtrackストアの価格情報を読み込み中

DLCThe Lord of the Rings: Return to Moria™ Digital Art Exhibitionストアの価格情報を読み込み中
01『Lord of the Rings: Return to Moria™』について
ドワーフとなって自動生成されるモリアの鉱山を探索し、山の下にある伝説の故郷を取り戻そう。資源を集め、装備を作り、拠点を築き、暗闇に潜む危険に立ち向かう。ソロでもオンライン協力プレイでも冒険できる。 Steamのプレイヤーレビュー10,368件中、80%が好評です。
制作スタッフ
開発
Free Range Games
販売
North Beach Games
過去36か月の記録上の最低価格
≈ ¥02024-12-12 · Epic Game Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-11-09
02購入前に
プレイモード
ソロで探索や建築を楽しむほか、最大8人のオンライン協力プレイにも対応します。
コントローラー
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。
03よくある質問
鉱山は毎回同じですか?
鉱山は自動生成されるため、説明によれば冒険ごとに異なります。
友達と一緒に遊べますか?
はい。説明では最大8人のオンライン協力プレイに対応しています。
どのようなサバイバル要素がありますか?
資源の節約や食料の確保に加え、睡眠、気温、騒音の管理が必要です。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。選定結果は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
Epic Games版を400時間ほどプレイし、管理のしやすさからSteam版も購入してプレイ中です。 私はこのゲームが本当に好きなので、通りすがりのみなさますべてに勧めたいのですが、とはいえすべての方に勧められる一本かというとそうではないので悩ましい。スコアを付けるのもちょっと難しい。人を選ぶゲームだと思いますが、値段もストレージ容量も震撼させられるようなものではないので、敷居は低いと思います。 指輪物語の設定や世界観が好きで堪らない、時間をかけて探索や散歩をすることそのものが好き、素材や道具の取得や管理に楽しさを感じる、そういった方にはお勧めです。また、穴掘りが好きな方にも強くお勧めします(どこでも掘れるというわけではありませんが)。反対にお勧めしないのは、暗い場所が苦手な方です。 開発の方々がリリース後にしばしば小さなアップデートを続けており、アイテムなどは初期から比べるとずいぶんと増えました。影の品質なども良くなっています。バグは修正されたりされなかったりです。建築用のアイテムもいろいろあるので建築も楽しいのですが、適した土地を探すのが難しい場合があり、そのために新しいワールドを生成することもしばしば。ただ、ワールド間を同一のドワーフでプレイすることが可能なので、個人的にはそれほど問題に感じません。ワールドはシード値からの自動生成ですが、生成されたマップのクオリティには問題を感じることもあります(マップの自動生成がもたらす問題は、このゲームに限ったことではありませんが)。 日本語のローカライズは60点といったところです。翻訳の間違いだけでなく実装上のミスが見られます。速やかに修正されることを願います。フォントや行間のデザインなどは美しいです。原文は英語ですが難解な部類ではないので、少しでも英語がわかる方は英語でプレイするというのも良い選択だと思います。 私は自分の土地を求めてモリアを探索し、良い土地に心地よい理想の拠点を作り、アイテムをのんびりと分類し、お弁当を作って鉱石を掘りに出かけ、写真を撮り、毒キノコやハーブを栽培し、醸造した酒を飲んで歌い、そうしているうちに400時間が過ぎました。なにか要望があるとすれば、イスに座りたい。ドワーフをイスに座らせたいのです。イスに座るモーションをください。 11/19/2025 ドワーフはイスに座ることができるようになりました! とても嬉しい。ありがとう、ありがとう!すべて表示閉じる
レビュー時点で183.4時間195人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
前レビューから10時間ほど追加プレイしての感想: インベントリちっちゃすぎ問題はとりあえずその後4時間ほどのプレイでこれならまあ…というくらいには拡張された。LotRを概念でしか知らないのでキャンペーンモードから始めていたが、進行のためのアイテムがどうあがいても現状行ける範囲で集められない数だったのでサンドボックスでワールドを作り素材を集め始めたが、ゲームとしてならサンドボックスのほうがまだ面白い。キャンペーンだけやっているとFTポイントの建設にもためらうほど貴重な素材を使う雰囲気になるが、サンドボックスを交えればじゃぶじゃぶ使用できる。 また、所持アイテムはワールドまたぎで持ち越せるため、別ワールドに倉庫兼修理・休息用のスペースを作りメインワールドでアイテムが持ちきれなくなったら切り替えるなどすればストレスに感じるポイントをかなり軽減できることに気づいた。しかしこれはゲームのデザインとしてはあまり良くないと思う。 ただ私はドワーフというものが好きなので今後も続けたいと思うが、やはり他者にオススメできるかと言うと「そんなに面白くないよ」と購入に待ったをかけてしまうだろう。 決してやる価値がないというような駄作ではない。興味があるならば価格も安いしプレイしていいんじゃないかなと思う。ただ人を選ぶゲームであり「オープンワールドサバイバルクラフトではない」という心持ちで手を出して欲しいと思う。 □□初回レビュー□□ 先に謝っておく。申し訳ない、これから書くことはこのタイトルのみに限ったことではない。 およそ全てのサバイバルクラフトゲーに「否定する」と伝えたいことがもう爆発してしまった。 本当にまだ序盤も序盤のチュートリアル中だ。そしてまあ操作周りはとても素直に親切にできている。 サバクラゲーが好きなものなら大体タブでインベントリだShiftでダッシュだEでインタラクトだと 直感的に使うキーは大体間違っていない。E長押しで周囲のアイテムが一括で拾えることもとてもいい。 キャンペーンかサンドボックスで始めるべきかも丁寧な案内がついていた。 基本的にユーザーに寄り添ってくれているタイプの開発だと思う。 だからこそ言いたい。もういい加減にしてほしい。 こういうゲームで「アイテムが持ちきれなくて拾えない」は本当に一番のストレスなんだって 後で拡張できるとしてもクソちっちぇーインベントリでストレスかけてくるんじゃねぇよ。 サバクラタイトルマジでことごとくそれをやってくる。法律でもあるのかと思うくらいそれをやる。 このゲームもそうだ。なんなんだアイテムの種類に対してカバン8マスって。スタック数もゴミのようだ。 どんなに素晴らしいタイトルでさえ一気にクソゲー認定になりそうなこの仕様。コンセプト無きインベントリ制限。 ファミコン時代にドラクエが「ふくろ」作って大正解の答えは出てるのに2024年になにをしてるんだ。 たまたま体調が悪くて普段なら諦めて耐えることができるこのストレスに今しばらく耐えられそうにない。 気が狂いそうだ。もしちゃんと進めて(進めたいとは思う、今のところ)レビューを追記とともにサムズアップへと変更することはあるかもしれないが、とりあえず私は今はこう評す。 タイミングでサムズダウンになってしまったのは申し訳ないが、このストレスは本当になんとかしてくれ。 全てのタイトルへのメッセージだ。すべて表示閉じる
レビュー時点で14.7時間54人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
値段なり アクション性あるかって言われるとうーん、キャラの育成要素あるわけでもない 建物建てれるけど地下にそんな巨大スペースあるわけでもない おススメしないに入れるほど詰まらないわけでもない 消極的オススメすべて表示閉じる
レビュー時点で3.9時間67人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
海外レビューに騙されないで。 「指輪物語」が題材なだけで高評価されているだけです。 本当にゴミゲー (2024/8/30現在)すべて表示閉じる
レビュー時点で3.4時間34人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
まず最初に、私は指輪物語に関してはまったくの無知である。 原作小説ならまだしも映画すら観たことがなく、知ってるのは名前だけで、話の内容は一切わからない。 そんな私がこのゲームを見て最初に思ったことは"コンセプトが面白い"だった。 というのも、ドワーフが主人公のゲームはあまり聞いたことがないからだ。 世界観、話の流れ、登場人物等が詳しくわからないため、それらには触れられないが、結論だけ最初に述べると、このゲームは元を知らなくても十分に楽しめるゲームであると言いたい。 このゲームは真の探索ゲームである。 鉱石を掘った先に道がある、登ったところに宝箱がある。 "何かあるかもしれない"と思って行った場所に高確率でそれらが存在する。 しかも、ただその場に行くだけではなく、採掘や足場作り等のアクションを挟まないと行くことができない所もある。 これがとても斬新だと思ったと同時に、"ドワーフが主人公のコンセプト"にとても合っていると感じた。 いろんなゲームで、隅々まで探索することが好きな人には絶対に刺さることだろう。 ただ、自力で足場を作りながら下に行かされる場所もあるため、高所恐怖症の人は注意が必要かもしれない。 因みに、クラフトは全体的な必要素材のコストも安く、非常に良心的。 建材や家具等も凝っているものが多いため、建築勢にも良さげ。 戦闘に関しては、相手は「戦いは数だよ」と言わんばかりに多人数で囲んでくる。 一番近い数体が隙を見て適度に攻撃してくるAIのため、スタミナ管理を怠らずに慎重に対処することが大事。 それでも、わりとあっさりやられる難易度であることは間違いない。 所持品を全てその場に落としてしまうため、広い場所を探索する場合は仮拠点は必須。 <プレイ時に役に立つかもしれない程度のメモをここに記載> ・バフは大事 像を触る、お宝を観る、お酒を飲む等で強いバフが一定時間かかる。 そして、本や巻物を収納する棚は、確率で素材を消費せずにクラフトすることができるため、入手量が低い素材を使うものを作る際は定期的に"研究"をしたほうがいい。 ・常に持ち歩いたほうがいいと思ったアイテム 石、石炭、端材、準水晶、花崗岩、黒いダイヤモンド(場合によってロープ) 操作性がやや悪いのとマップの上下表示が無くて迷子になりやすい所が唯一の不満ではあるが、それを差し引いてもよく出来ているゲーム。 個人的に、鉱石採掘や像修理時、そしてお酒を飲む時に歌を歌うシステムが凄い好きだ。 何曲か用意されており、1つの曲でもいくつかバリエーションもあるため、開発のこだわりが感じられる。 ゲームを遊びながらミュージカルも聴ける。実にお得である。すべて表示閉じる
レビュー時点で70.6時間42人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
1人でのプレイはおすすめできない。割と序盤から大量の敵と戦うことになるがそれがずっと続く。 盾でガードすると全方向から防御できるが大量の敵の前では半分倒す前に壊れる。 防具は被ダメ現象ではなく追加HPのような形のため戦闘が長引くと効果が無くなる。 これが最後まで続くため本当に疲れる。すべて表示閉じる
レビュー時点で53.7時間21人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
原作と映画、ドワーフでプレイできるゲームのいちファンです。ドワーフでクラフトができるという点だけで個人的におすすめなのですが、クラフトゲームを初めてプレイされる方にはおすすめしづらい。ので消極的おすすめ。 〇満足点 ジョンリスデイヴィス。 採鉱中に歌える。 指輪物語の世界観。 〇不満点 操作性があまりよくない。 最序盤は武器や道具の修理をする手段がないのでゴブリンにも殺される。 鉄の剣なのに名前が「鉄の槍」と表示されるなど翻訳が甘い。 多様性社会を反映してか、キャラクリに女性顔が多く、額や眉間や鼻のピアス固定の顔が大半。(映画のソーリンのようなイケメンドワーフは作れない模様) 〇追加不満点 現実的ではありますが、インベントリが小さすぎ・スタック上限99の為に素材やアイテムを持ち運びしづらいです。やっとの思いで前進基地を作って探索域を広げても、インベントリがすぐに埋まってしまい退却を余儀なくされます。インベントリを増やせるかと思いバッグを生産しても、2つ目のバッグは抱えて歩かないといけない仕様(移動速度低下)の模様。 壁や床やたいまつを増設しようとしても、既存の壁や床に接続できているか見分けがつきにくい。全然別な場所に壁やタイルが生えるのはざら。建築面で完璧主義者の方にはおすすめしません。 まだ初めて数時間なので、気になる点が出てきたらレビューを更新するかもしれません。すべて表示閉じる
レビュー時点で4.6時間27人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ゲーム自体はよくできている。 基本的にバックパックがいっぱいになったら拠点に戻るを繰り返すゲーム。 朝昼夜があり、夜中は活動が不利になる。そのサイクルがかなり短く、なかなか先に進まない。掘削が多いが、その時点でその鉱石がどのていどの価値があるのか分からず、後になって重要だと気付くようなデザインの為、その後は掘りつくそうとする動機が働くが、それこそバックパックいっぱいで帰るを繰り返す一番の要素になっている。 建築は自由にできるが、効率を考えると魔物の攻撃してくる入り口を封鎖するだけで良く、凝った建築するメリットがない。立派な建築を立てることにゲームシステム上の価値が無い為、建築する動機を刺激しない。 暗い地下でこそこそしているのが大半で爽快感がない。シナリオはあるが、ほとんどの時間は掘削の為、冗長に感じ、もういいやという気分になった。すべて表示閉じる
レビュー時点で109.7時間18人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
■2024/08/31 追記 25時間以上遊んだ結果、しばらくお休みすることにしました。 総評としてはお勧めであることには変わりなしだが、物足りない点に気づいた。 ①スキル、レベル、熟練度といった装備以外で成長できる要素がない ②採掘できるポイントが決まっている (ValheimやEnshroudedのように地形の大半を掘れると思っていた) ゲームシステムの癖やマップの見づらさ、序盤の資源調達のための探索→拠点の行き来など、 幾つかの問題、ストレスとなるポイントはあるものの、全体的にゲームの質は高いにもかかわらず、 伐採、採掘、採取、戦闘、これらのアクションに経験値、レベル上昇などの要素の有無が、 どれほど大きな役割を果たしていたのかを感じさせられた作品 5年前に出ていたら500時間プレイしていたかもしれないが、 Valheim以降のサバイバルクラフトをプレイした人には物足りないかもしれない。 スキル等がなくても、Terrariaやマイクラ等、膨大なコンテンツがある場合は、 その資源のTierが更新される頻度により成長する楽しみが得られるが、 まだその域には達していないと言わざるを得ない(比べる作品が悪いので仕方がないが、、、) 地形の掘削について 例えば多少時間はかかるが固い岩盤も掘り、マップを無視して隣の部屋に行くといった、力技での移動が出来れば、 マップの見づらさや、地形の高低差問題などを解決する手段となりえるが、 残念なことにそこまで柔軟な変更は難しい ※階段などの設置が必要な炉床を定期的に設置し、階段を置きまくるといったことは可能だと思われるが、 それをしたいと思える地形ではないため、なんというか・・・もっと穴を掘りたかったといえるかもしれない もちろんこれも好みの問題ではあるが、ドワーフが掘れない地面、崩せない岩があるというのに違和感がぬぐえないともいえる。 ・本作品をお勧めできる人 ドワーフ好き 指輪物語、トールキン好き ・お勧めできない人 すべてのゲームにスキルやレベル、熟練度システムがあればいいと思っているようなスキル中毒者(私です) 興味があるけど迷っている方、プレイ画面が見たい方などは、良ければご視聴ください。 https://www.youtube.com/watch?v=HyDlrjWgB5M&list=PLdhUlf4Tdc92AKlNbeUwOkPSbj9sp56S_ 以下、プレイした感想を含め良い点、悪い点をレビューした内容はそのまま残しておきますので、良ければ購入の判断に活用ください。 2024/08/30一部修正&追記 過去にプレイしたサバイバルクラフト Valheim V Rising Enshrouded Soulmask Dawn of Defiance等 上記のゲームをプレイして楽しめた人にはお勧めできるゲームだと思います。 ただし、少々癖が強いかもしれません。 現在キャンペーンモードでプレイ中 【2024/8/30に発生した不具合】 マップストーンの前、足場などにキャラ、オブジェクトがある状態で、 該当のマップストーンへ移動しようとすると、少し離れたエリアへ飛ばされてしまう。 序盤の大きく移動が必要なエリアでこのバグが発生してしまい、少し困惑したが、 近くに別のマップストーンがあったため事なきを得た。 基本的にはマップストーンをいつでも使えるだけの資材を持ち歩くことを推奨します。 (遠征先から帰るための1セットではなく2セット分持っておくほうが良い) 【良い点】 ・画面の作りこみが細かく世界観を感じられる ・マルチプレイ時に、プレイヤーキャラ同士がセリフありで掛け合いが行われる。 ・採掘中にテンションがあがり歌いだす! うるさ過ぎて敵の襲撃を受けることもある ・酒を飲んで歌い踊る! ・坑道を探索中に見つけた廃墟を修理して綺麗に立て直し拠点化できる。 綺麗にしなくてもよいが破壊されやすいので注意 ・敵の襲撃がある これは好みによるが単調になりがちな探索のスパイスとして丁度良い ・足場作成がほぼワンキーで行えるが、グリッド機能が弱く使いづらい ・食事にバフがあり、食べる時間帯でバフの有無があるため、 同じ食事ばかりにならず、何を食べようか考える楽しみがある。 食事バフを含め、バフの効果が短い? 【悪い点】 ・寝ると腹が減る(ドワーフなので仕方がない) ・建築がやりにくい 良い点に書いた足場作成も含め、建築時のグリッド機能が弱い 既存の建築物を含め、自分が作成した床や壁などにグリッドする範囲などが分かりづらく、 まっすぐな床、壁を並べるのにも苦労する(ドワーフなので細かい作業が苦手なのかもしれない) ・弓の挙動が分かりづらい よくある狙いをつけて、弓を引き絞り、打つ という行為があるが、 引き絞る動作がなく、狙いをつけて連打が可能 ただし弾道が弓なりなのはよいとして、ブレがあるため当てずらい(まぁドワーフなので・・・) ・死んだ後の死体回収時に、ホットバーの並びが元の通りにならない 普通に考えれば当然なのかもしれないが、敵のいるなか死体を回収して、 剣と盾を装備しなおして戦おうと思ったらキャベツを食べていて、再び死んだときの悲しみ 【その他雑感】 ・映画と原作それぞれからの繋がりがあり、指輪物語が好きな方にはストーリー的にも刺さるものがありそう ・戦闘、採掘、採取とそれなりの物量があるので、 最近のサバイバルクラフトにある、スキルやレベルの要素がないのは寂しい ・坑道の中なのに夜になると暗い ・世界が地下に広く作られており、同じ景色が続くこともあり、地形が立体的なため、 マップを見ても分かりづらく行き先が分からなくなることもある ・チュートリアル中のビルドについて デフォルトでは「B」キーがビルドモードになっているため、 説明にはないが、寝袋を作成といわれた場合は、まずBキーでビルドモードを確認しましょう ・チュートリアルを進めずに鉄鉱石などを使うと、後から再度作れと言われるが、鉄鉱石がないという場合。 作ったアイテムを一度インベントリに入れれば作成した判定となります。 ・現状はデジタルデラックス同梱で割引価格となっているようなので、 多少の癖はあるものの、上記のゲームが楽しめた方やドワーフが好きな方にはお勧め。すべて表示閉じる
レビュー時点で26.6時間25人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
なんかすんげえ「もう少し」感が否めないゲームだった 建築要素はよくあるサバイバルゲームと同じだけど なんせ作れるクラフト数が他ゲーに比べて圧倒的に少ない 要所要所で戦闘を強いられるにも関わらず 面白みが感じられずただひらすら数の多い敵を殴るだけ 経験値・熟練度が無いので、ただただめんどくさい ソロプレイヤーにはオススメしないし ロード・オブ・ザ・リング知らないなら尚の事オススメしないすべて表示閉じる
レビュー時点で28.5時間16人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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