RimWorld

RimWorld

RimWorldでは、欲求や人間関係、負傷を抱える入植者たちの日々に、AIストーリーテラーが新たな危機をもたらします。GOGで≈ ¥2,412の本作は、この販売で記録された過去最安値です。コロニーを長く発展させ、変化する出来事に対応したい人に向いています。インターフェース言語簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、ポーランド語、ロシア語、イタリア語、スペイン語、チェコ語、デンマーク語、オランダ語、ハンガリー語、日本語、ノルウェー語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、スウェーデン語、トルコ語、ウクライナ語、フィンランド語、韓国語、ルーマニア語、スペイン語(ラテンアメリカ)が自分に合うか確認を。音声の完全対応を意味するものではありません。 GOGで≈ ¥2,412のRimWorldは、この販売で記録された最安値です。欲求や偶然が物語を生むコロニー運営に惹かれるなら、手に取りやすい機会です。

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97%Steam レビュー21万 件のレビュー87Metacritic/10086OpenCritic/100
発売日: Oct 17, 2018
Colony Sim · Base Building · Survival · Strategy · Sandbox
RimWorld+2·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥3,027-20%〜~ ¥2,412(~ CN¥102.00)底値Steam より ¥1,488 お得購入する
RimWorld PC+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,815-40%〜~ ¥3,510(~ €19.79)底値購入する
RimWorld Global+2·プラットフォーム:Steam·-7%〜~ ¥3,612(~ €20.37)底値購入する
Rimworld (PC) Steam Key GLOBAL+2·プラットフォーム:Steam·-6%〜~ ¥3,649(~ $23.06)底値購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,900購入する
底値 ~ ¥3,820Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3,8202024-07現在の全ストア最低価格~ ¥5,537Fanatical下限価格との差+45%
~ ¥4,086~ ¥4,681~ ¥5,275~ ¥5,86925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥3,880

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01RimWorldについて

RimWorldは、AIストーリーテラーが入植者たちの物語を紡ぐSFコロニーシミュレーションです。 生存者の世話をし、コロニーを築き、欲求や負傷、病気、人間関係に対処します。 天候や襲撃などの出来事が日常を揺さぶり、各バイオームで異なる条件に向き合います。 Steam PC版はインターフェース言語として簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、ポーランド語、ロシア語、イタリア語、スペイン語、チェコ語、デンマーク語、オランダ語、ハンガリー語、日本語、ノルウェー語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、スウェーデン語、トルコ語、ウクライナ語、フィンランド語、韓国語、ルーマニア語、スペイン語(ラテンアメリカ)に対応します。 Steamプレイヤーレビュー209,732件中、97%が高評価です。

制作スタッフ

開発
Ludeon Studios
販売
Ludeon Studios

Steamプレイヤーレビュー

97%高評価圧倒的に好評209,732 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥3,8202024-07-01 · Fanatical基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
繁体字中国語はい——
英語はい——
さらに21言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はい——
ドイツ語はい——
ポーランド語はい——
ロシア語はい——
イタリア語はい——
スペイン語はい——
チェコ語はい——
デンマーク語はい——
オランダ語はい——
ハンガリー語はい——
日本語はい——
ノルウェー語はい——
ポルトガル語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
スウェーデン語はい——
トルコ語はい——
ウクライナ語はい——
フィンランド語はい——
韓国語はい——
ルーマニア語はい——
スペイン語(ラテンアメリカ)はい——

Steam PC版のデータ · 2026-10-12

02購入前に

言語

Steam PC版は複数のインターフェース言語に対応し、日本語も含まれます。音声の完全対応については明記されていません。

プレイ形式

Steamの掲載情報ではシングルプレイヤー対応です。説明には生成される世界とSteamワークショップのMODも記載されています。

03よくある質問

どんなゲームですか?

宇宙船事故の生存者3人が遠い惑星で暮らし始め、コロニーや出来事がプレイを通じて展開します。

一人で遊べますか?

はい。Steam PC版の掲載情報ではシングルプレイヤーに対応しています。

MODに対応していますか?

説明には活発なMODコミュニティとSteamワークショップが挙げられています。

9.0
総合スコア
外部評価97%Steam レビュー21万 件のレビュー87Metacritic/10086OpenCritic/100
グラフィック
7.5
サウンド
8.5
ゲーム性
9.5
ストーリー
9.2
ボリューム
9.6

“An AI-driven colony simulator generating emergent narratives through thirty thousand mods, deep pawn trait systems, and a decade of continuous expansion.”

編集部の総評

# Verdict

Context: a living sample of indie design philosophy

When RimWorld launched Kickstarter in 2013, the indie industry still occupied an early "small budget plus simple gameplay" stage. Tynan Sylvester used $268,000 seed funding plus his book Designing Games as theoretical backing to create a living sample of the "story generator" philosophy. This "designer plus textbook plus own game" trio of influence is exceptional in indie history.

In 13 years RimWorld has sold over 3.5 million copies, generated $90 million in revenue, holds 203,000 reviews at 98% positive, averages 211 hours playtime, peaked at 62,000 concurrent, shipped 5 major DLCs, hosts 30,000+ Steam Workshop mods, accumulated D.I.C.E. Strategy/Simulation nomination plus Indie DB game of the year plus Steam's top user-rated game. The work's design philosophy has been widely referenced by successors like Going Medieval, Palworld, and Ascent of Ashes.

More dramatic is its influence on the entire simulation genre. The colony sim before RimWorld was led by Dwarf Fortress with extreme ASCII barrier and narrow audience. RimWorld used minimalist 2D to land the "story generator" philosophy in the mass market, spreading "emergent narrative" from hardcore circles to mainstream. Later works like Going Medieval, Songs of Syx, and Stranded: Alien Dawn all borrow from RimWorld's design language.

Who should buy it

Group one — strategy players who want to author their own space colony comedies and tragedies. If you love "emergent narrative" (player-system co-created story), RimWorld is the most complete work in this lane over 12 years. Three AI storytellers plus 100+ colonist traits plus full relationship plus 5 DLC themes give you the canvas to write hundreds of unique stories.

Group two — simulation management veterans. If you played Dwarf Fortress, Oxygen Not Included, The Sims, Stardew Valley, or Factorio, RimWorld is the 12-year cumulator of this lane. It fuses survival, social, industrial, psychological, medical, trade, combat multi-dimensional simulation into one unique formula.

Group three — indie myth believers. If you love chasing "individual developer miracle" stories, then Tynan Sylvester and RimWorld are indie's most complete case study — from Kickstarter $268K seed money to $90M revenue and 12-year longevity. Tynan's design textbook is also required reading.

Group four — hardcore players seeking to enter mod development. The 30,000+ RimWorld mods on Steam Workshop are the best learning samples for modders — from simple item additions to complex system rewrites, all difficulty levels have ready-made reference code. Many professional game developers wrote their first mod as a RimWorld mod.

Who should not buy it

Group one — players hating complex interface reading. RimWorld's UI is its most criticized aspect, with newcomers spending the first 5 to 10 hours mostly reading popup bubbles and menu trial-error. If you expect "pick up and play," you will be repelled fast.

Group two — players demanding fast pacing. RimWorld single sessions start at 2 to 4 hours, with colony building, crisis response, and long-term progression all requiring extended investment. If your purchase motivation is "I want quick matches," you should skip.

Group three — graphics purists. RimWorld is minimalist 2D top-down, faceless legless blob characters, no 3D modeling or lighting effects. If you have been spoiled by The Witcher 3 and Cyberpunk 2077, you will find RimWorld "too primitive."

Group four — one-and-done story players. RimWorld has no traditional main story, all narrative is player-generated. If your purchase motivation is "I want someone to tell me a complete story," you should look to Disco Elysium or The Witcher 3. GOG and Epic versions have grown in some niche fan communities, but the Steam ecosystem remains the main path for any serious RimWorld experience.

Recommended versions and discount lines

First choice — Steam base plus all 5 DLC full set. Base $35 plus 5 DLCs $130, total $165 list. Steam seasonal sales typically discount 30-50% to $80-115. If budget-tight, buy base game first, play 100 hours, then selectively buy DLCs by interest — medieval flavor get Royalty, faith system get Ideology, sci-fi get Biotech, horror get Anomaly, space get Odyssey.

Second choice — PS5 / Xbox Series via backward compatibility with Console Edition. Console Edition base plus DLC prices match PC. Controller operation is thoroughly redesigned, more suitable for couch players than mouse-keyboard. Downside: no Steam Workshop mod support, only official content.

Third choice — Steam Deck. Verified rating allows long handheld sessions, headphones deliver full stereo stage. The best portable and value option for non-PC players.

The version not to buy is GOG or Epic — these platforms lack Steam Workshop integration, mod installation requires manual download and management, experience far inferior to Steam. Tynan also stated "Steam is the core RimWorld experience."

Overall, the 2026 optimal RimWorld experience path is PC plus Steam plus selective DLC plus dozens of must-have mods plus weekend long sessions. If you accept the 10-hour learning cost and the "story generator" philosophy, RimWorld will become one of the most worthwhile titles to keep in your PC library — many veterans still mine new play styles at 1000+ hours.

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