
Rivals of Aether II
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Rivals of Aether IIについて
Rivals of Aether IIは、元素の力を操る戦士たちがアリーナで戦う、テンポの速いプラットフォーム格闘ゲームです。シールドやつかみ、投げ、崖際の特殊攻撃があり、ローカル、オンライン、CPUとの対戦を楽しめます。 Steamプレイヤーレビュー:7,093件中、好評78%。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥2,3722026-04-07 · Steam基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。米ドルの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
ほか4言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| スペイン語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-20
02購入前に
対戦モード
Steam PC版では、CPU戦、ローカル対戦、オンライン対戦に対応し、1対1、2対2、全員対戦を遊べます。
操作
Steam PC版はコントローラーに完全対応し、操作をカスタマイズできます。
言語
インターフェース言語は英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、ポルトガル語、簡体字中国語、繁体字中国語です。
03よくある質問
どのような戦闘要素がありますか?
シールド、つかみ、投げに加え、崖際や起き上がり時の特殊攻撃があります。
キャラクターは何人いますか?
初期ロスターは10人です。説明文では、今後のキャラクターは無料で追加されるとされています。
一人でも遊べますか?
はい。説明文にはCPU戦のほか、ローカル対戦とオンライン対戦が記載されています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨意見と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
スマブラや前作未経験者・格ゲー経験者の感想。 自分としてはこのゲームが好きだし下手なりに楽しいが、一般的な感覚だと初心者や未経験者、カジュアルに遊びたい人には絶対にはお勧めできない。 あくまで人に勧められるかという観点で勧められないというだけで、キャラクターデザインや操作感はよくキャラを動かしてるだけ楽しい。ゲーム自体はしっかり作られていて決して悪いゲームではなく、むしろ良ゲーと言っても良い印象。ゲームそのものより、ゲーム環境が劣悪すぎるので、以下に問題点を挙げる。あくまでスマッシュゲーム初心者の感想なので熟練者の意見とは異なるかと思うが… 1.絶望的に人がいない 日本の東京サーバーはゴールデンタイムでもマッチに数分から数十分かかることも多く、同じ人と何度も当たる。仕組みとしてスキル差は考慮されているのかも知れないが、初心者レベルの人はほとんどいないため、結果的に格差マッチを強要される。1ストックすらとれない圧倒的負け試合ばかり。100時間ほどやってみたが、同じくらいの力量の人と当たったのは、誇張なしで3,4回くらいしかない。 最近はさらに人が減り、東京やソウルなどの近いサーバはゴールデンタイムや休日でもほぼマッチしません。日曜日に計2時間くらい待機しましたが一回もマッチしませんでした。ラグのない環境で野良マッチ中心で遊ぶのはかなり厳しいでしょう。 2.初心者がスキルアップする機会がない チュートリアルは実装されたが、ただの操作説明で実際試合でどのように使うかなどは説明されない。トレーニングモードでNPCと対戦しながら操作を覚えていくが、NPCの最高レベルに勝てるようになっても、オンライン対戦ではボコボコにされる。 日本語の情報はほとんど出回っていないので、英語で動画などを見る必要がある。コンボなどを動画で見ても再現できない。(調べないとわからない特殊な操作でコンボをつなげているため。その特殊な操作についてはゲーム内では一切説明されない)実戦で試そうにも、力量が離れた相手としか当たらないためどうにもならない。 日本語のコミュニティもあり、ありがたいことに質問や練習に付き合って下さったりと初心者に優しい方が多くアドバイスをもらったりすることも出来るので、知識の補充は出来る。しかし、トレモで練習し、いざ実践に移そうとすると同スキル帯の人は皆無と言って良いレベルなのでかなり厳しいのは変わらず。 3.キャラクターが全体的にオーバースペック 自分のやりたいことを押し付けるゲーム性で、相互的なやり取りの少ないゲームだと感じる。基本的にほぼすべてのキャラがオーバーパワーな性能をしている。地面から足が離れた瞬間、ガードやフロアハグなどの防御行動がとれなくなるため、普通に0%から即死させられる可能性がある。もちろん相手がうまいことはしょうがないが、こういった展開が初心者相手にも横行している。ゲージとかの概念もないので、試合開始直後から全力で攻撃が飛んでくるため即死の恐怖が付きまとうゲーム性。 一般的な格ゲーなら一部の調整ミスレベルのぶっ壊れキャラしかやってこない挙動をほぼ全キャラがしてくる。ある意味それが楽しさなのかもしれないが、大半の初心者はそう感じる前に心が折れると思われる。 4.オンライン1v1対戦以外にやることがない これが一番の問題だと思っている。キャラクターは好きだし、動かしてて楽しいのでオフラインでカジュアルに楽しめるモード(ストーリーモードなど)があればいいが、基本的にオフラインではNPCと対戦するモードとトレモしかない。4人対戦モードもオンラインにあるものの、ゴールデンタイムにちょくちょく申請しているが本当に一回もマッチしたことがない。結局オンラインで1v1やること以外遊ぶ選択肢がなくなってしまう。1v1の環境は上記のようなので、初心者には詰んでいる状態。 以上のようなことから初心者やカジュアルプレイヤーには絶対にお勧めできない状況。人が増えて盛り上がって欲しいという願望はあるが、今の状態で初心者が一からこのゲームを始めるにはあまりにも困難が多すぎると言わざるを得ない。 ゲームの根本部分は悪くないと思うので、これからアップデートが続けられ、カジュアルにオフラインても遊べるようになったら評価は変わるかも。(オンライン環境は人が増える要素がないため、おそらく改善は難しいと思う) 自分のようにボコボコにされてもあまり気にしない人や、スマブラ経験者など操作がうまい人・競技的に腕を磨くことが好きな人、一緒に遊べる友人がいる人なら楽しめると思う。 追記 あくまで一個人かつ初心者に毛の生えた程度のプレイヤーの感想です。 キャラバランスもあまり良くないと感じる。というよりもプレイヤーコミュニティと開発の乖離があるように感じる。 ゲーム性として技術介入度が高いため弱いキャラでもある程度プレイヤーの技術で勝負にはなるが、純粋にキャラパワーだけでみるとかなりキャラ格差があるように感じる。しかもコミュニティ評価で常に最下位か下から二位くらいのキャラがナーフされ続けている。その一方で強いキャラはナーフされつつも同時に代替の強化くるので、結局強いまま。(下位キャラは何故か代わりの強化が貰えない事が多い) 全体で見てもバフ調整はほぼなく、基本ナーフ調整。パッチのたびに「あー、またナーフ来るのかなぁ」と怯える。パッチにワクワクする事がない。 ただの憶測になるが、調整は相対的なキャラの強さを基準にしているわけではなく、開発が想定したキャラのコンセプトに基づいているかどうかで判断しているように見える。要は強いキャラとして設計したからtop tierでもナーフは要らないし、元々操作は簡単なかわりに弱めに設計したキャラはtier最下位でもバフは不要だし少しでも強みがあったらキャラコンセプトに合わないからナーフするみたいな感じに思えてしまう。強いキャラがお気に入りの場合は良いですが、弱いキャラを気に入った場合はきつい。(勝てないからきついとかではなく、開発から見捨てられるのだろうなと感じてしまうという意味できつい)すべて表示閉じる
新しい仕様として シールド、つかみ、崖捕まりなどが可能になり 駆け引きがさらに奥深く進化 操作感は前作同様にスピーディーです、大丈夫 各キャラクターにも音声がついて臨場感が上がってるのも楽しい! オンラインに接続する際はアカウント作成があるので注意..(すぐ終わります) 🐘ウォォォォォォすべて表示閉じる
人がいない 人がいません。マッチングしません。。。 また同じ人だって思ってマッチングをキャンセルすると高確率でゲームが固まります。すべて表示閉じる
steamにあるスマブラライクゲームで一番好き。 キャラが現状12体しかいないことを除けば大満足。 今後に期待すべて表示閉じる
一言でいうとケモノキャラのスマブラです。 ほかの方のレビューにもある通りゲーム単体で見たときは良ゲーですが、 環境がひどすぎるためこのゲームをやるくらいならスマブラをやったほうがいいと思います。 良い点 キャラクターデザインがよく、全体の統一感があって見やすい。 スマブラと違って頭身低めでキャラクターで、動きが見た目として把握しやすい。 ダッシュ以外のレスポンスは良く、操作感がよい。 キャラクタースキンが豊富でかわいい・カッコいいものが多い 悪い点 人がいなさ過ぎて対戦できない。 あまりに競技的過ぎで初心者の入り込む隙がない。 スキル介入度がスマブラ以上に高いので、すこしでも技量に差があると10-0の対戦になりやすい フロアハグなどの本来の対戦格闘系の常識を覆すクソシステムがある。 上記のような特徴があるので、スマブラでVIP上位勢くらいの力量がある方以外は普通にスマブラをやったほうが楽しめると思われる。とくに初心者はキャラの見た目にひかれても購入しないことを勧める。 ●野良では絶望的にマッチしない&格差マッチ 東京サーバは野良マッチはほぼないです。休日のゴールデンタイムでも1時間以上マッチしないことが多い。マッチしても常連の遥か格上の人と対戦するので、1分とたたずに試合が終了します。ディスコードサーバなどで対戦募集して対戦するのが一般的のようですが、初心者はそもそも母数が0に近いので、募集しても相手がいない。 ●技術介入度が高いわりに情報が集められない かなり特殊な操作やギミック・ルールがあるのですが、日本語の情報はほぼないので、基本的には英語の動画で情報を集めることになり、かなり苦痛。スマブラなら日本語の解説動画があふれているので、初心者ならまずスマブラをやることを勧めます。 ●初心者にとって不利・わかりにくいギミックが多すぎる フロアハグという攻撃を食らいながら反撃できる脅威の仕組みがあります。(ガードするよりも圧倒的に優位)相手に攻撃がヒットしたにもかかわらず確反をもらう最悪のシステム。本来こういった対戦ゲームは攻めることにうまみがあり、攻撃をヒットさせることが優位につながるはずが、まったくそうではないです。もちろんガードされたら不利になるのはそうだが、食らったにもかかわらず優位をとられるのは謎でしかないです。対策はあるが初心者にはわからないし、上記にある通り日本語の情報がないので調べられもしないのがきついですね。 ●復帰ができないのでまともなゲームにならない 全体的に復帰が弱く、初心者はまともに復帰できない。このゲームの復帰技は全体的に移動距離が弱く、ジャンプが残っている場合はいいですが、残っていない場合は崖に届かないことも多いです。また挙動が直線的で届いたとしても復帰狩りあいやすい。スマブラ違って崖は同時に2人つかめないので、先に崖につかまっている人がいると、崖に届いてもそのまま落下します。そのため相手の復帰技に合わせて先に崖をつかみ、無敵時間で相手の復帰技を流せばそのまま相手は落ちていきます。それを避けて土台に直接上がることを選択すれば崖離しの無敵時間を利用して反撃をもらいそのまま崖外に出された振出に戻されます。基本見てから判断できるので、上級者相手に初心者はこれに狩られ続けますし、普通に低%で撃墜されます。 パリイの強化で復帰技がかられ続ける。復帰技が読みやすいキャラの場合、パリイされて詰みます。パリイは相手の攻撃に合わせればダメージ無効・ボーナスの無敵時間・相手側のリソースの枯渇・相手の一時的なスタンを得られる強力なギミックですが、発生が6Fくらいあるので基本は先読みでだすのですが、復帰技が弱いキャラの場合見てからで余裕で間に合います。以前はパリイされた側は崖をつかめれば、リソースは枯渇するものの崖つかみの無敵時間はえられていたため、初心者でもなんとか次の択につながっていましたが、今は崖をつかんだ無敵時間は削除され40Fの間、崖につかまったまま無防備な時間が発生するようになり、そのまま攻撃食らい>復帰技>パリイ>攻撃食らいの無限ループになります。一応崖から下に手を放して落ちる選択肢はありますが、結局復帰技を再度使うことになるのでパリイされます。もちろん相手も人間なので100%パリイされるわけではないし、ある程度実力が拮抗していればそうでもないですが、野良マッチで対戦する上級者は高確率でパリイとってきます。 スマブラと違い台座が長方形なので、上からのメテオにかなり弱く、壁ジャンプを使用せざるを得ない状況だと縦方向に長い空下を持っている相手だとほぼ確実に食らうので高確率で詰みが発生します。 このような感じで初心者が安定して復帰するのは難しいし、そもそも安全に崖をつかむことすらままならない試合が普通に発生します。 ほかにもいろいろときついギミックがあるので、初心者は復帰がとにかく安定しないと思います。 ●スキル介入度が高く頑張ればそれだけつよくなるが・・・・ 頑張ればそれだけ実力に反映されるゲームではあると思いますが、野良の平均レベル的にはちょっとスキルアップしたくらいではまともな対戦になる実力差ではないです。上述した通り情報を取ってくるのもきついので、スマブラをやったほうがスキルアップは早いし、プレイヤー人口的にも自分の実力に見合った対戦相手を見つけやすいと思われるので、初心者はよほどの理由がない限りはスマブラをやったほうがいいし、どうしてもこのゲームで対戦したい場合はスマブラで基礎を身に着けてVIP上位の人とそれなりに対戦が成立するくらいまでスキルアップしたほうが絶対に良いとおもう。苦行がしたいなら話は別ですが。 (開発も基本的には競技的なゲームを目指していると公言しているし、初心者が辞めてしまうのは仕方がないし、今いる競技的なプレイヤー目線で調整していくように考えている節はあるので、初心者にきついのはそもそもそういう設計思想の可能性が高いです) プレイ人口の少なさと日本語情報の欠如の2点が解決すれば楽しいゲームになるとは思われますが、実現は難しいと思われるため、このゲームをやるならスマブラをやることを強く勧めます。すべて表示閉じる
hit fallは神すべて表示閉じる
他レビューでもあるように確かにカジュアル向けゲームではないと感じる。 かなりお気持ち表明のようなレビューにはなるが多少ス〇ブラを遊んだことがある身からしても操作感があまりよろしくなくダッシュ、歩きの区別がスティックの加減で決まるためかなりややこしい。 慣れれば遊べるだろうがス〇ブラで満足してPCでも同じようなゲームを探しているというプレイヤーにはとてもではないがお勧めできないと個人的には思う。 正直スマブラより格闘ゲーム感を求めているのであればお勧めできるかもしれない。 ライトゲーマーが気軽に触って楽しめるゲームではないことは同じように軽く触ってはっきりとわかる。 キャラデザが好きだという理由だけで買った身からするとちょっと残念。 一緒に遊べるフレンドがいるのであれば買って遊ぶのもいいかもしれない。 まあそのフレンドが私にはいないのですが…。 トホホ…。すべて表示閉じる
ラグ少、アプデある、キャラ無料、スマブラ勢に最適すべて表示閉じる
■結論 ・当て反システムがあってストレスがたまる。 このシステムが直るまではあまりおすすめしない。1を買おう ■全体 ・スマブラDXライクなゲーム。スマブラ全般ではなくスマDX ・全キャラが設置技のような一癖ある技を持つ ・コンボゲー、操作スキルゲー ・競技寄りのスマブラっぽいゲームをやりたいならよい が、1のほうをおすすめ ■Good ・個性豊かなキャラクター達。本家にも無いようなギミックの技があり新鮮 ・グラフィックもポップで見やすい。ボイスもしっかり搭載 ・CPUが結構強いのでCPU戦だけでも自分は満足 ・レバガチャがない ・今後も無料でキャラ追加等のアプデがある ・スキン課金モデルだが、自分はデフォルトスキンで十分好きなので気にならない (でも使えるなら使いたいくらいには魅力的なものが多い) ・ロールバックネットコード ■Not for me ・FloorHuggingという個人的に苦手な当て反システムが超強力 弱体化したものの特定の技では依然として当て反がまかりとおる ・このゲームには様々な小技があり、それらを使いこなすのが前提のゲーム性。 ・読み合いよりも細かい操作テクで得られる有利のほうが大きいので大変(自分はほとんどできないけど) ・人が少なく、前作からの熟練プレイヤーばかりらしいので初心者が上達していくのが難しそう (自分はCPU戦しかやっていない) ・orcaneが前作からかなり弱くなってる気がする ■Etc. ・一人用コンテンツが現状貧弱 ・将来的にワークショップを公開して有志制作のキャラを追加可能にする予定らしいが、 前作では色々ぶっこ抜きのキャラがいたりかなりグレーゾーンなものもあった ・やられ硬直がめっちゃ長い ・少し先行入力が短い?気がするすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。