

RoadCraft
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
底値 ~ ¥2,946Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥2,9532026-09現在の全ストア最低価格~ ¥3,474AllYouPlay下限価格との差+18%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLCRoadCraft – Timberworks Packストアの価格情報を読み込み中

DLCRoadCraft - Rebuild Expansionストアの価格情報を読み込み中

DLCRoadCraft – Aramatsu Bowhead 20Tストアの価格情報を読み込み中

DLCRoadCraft – Invictus Type A Scoutストアの価格情報を読み込み中
01RoadCraftについて
RoadCraftでは、災害復旧会社の責任者として重機を操り、がれきを除去し、設備を修理して道路や橋を再建します。資材を集めて加工し、輸送ルートを計画しながら、作業に合わせて機械を使い分けます。 Steamプレイヤー評価:74%、レビュー数:13,648件。
制作スタッフ
開発
Saber Interactive
販売
Focus Entertainment
過去36か月の最安記録
≈ ¥2,9532026-09-29 · AllYouPlay基本ゲーム・上のチャートと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-16
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイと、最大4人の協力プレイに対応しています。
操作と言語
コントローラーを完全サポート。インターフェースは英語と簡体字中国語に対応し、英語のみフル音声が用意されています。
03よくある質問
RoadCraftでは何をしますか?
がれきを片付け、設備を修理し、災害で損傷した道路や橋を再建します。
協力プレイはありますか?
はい。最大4人で作業を分担したり、同じ目標に協力したりできます。
車両は何種類ありますか?
キャンペーンを進めると40種類以上の車両をアンロックできます。
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で役に立ったと評価されたレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
商品ページには、日本語はサポートされていませんと書かれていますが SETTINGS→GAME→Language→日本語 で日本語で遊べます!すべて表示閉じる
レビュー時点で0.4時間119人が役に立ったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
4人でプレイ。おすすめしない。 何をするにもすべてがトロくさい。道路が作りたいのにそこにたどり着くまでにやるタスクが多すぎる。 細々したことをやるのは別に良いんだけど、ちょっとした段差とか障害物が行動を阻害してきて本当にイライラする。 せっかく作った道路だけどミッション制のせいでまた一からやり直しなのも辛い。後から活用できるような仕組みが欲しかった。 現状だとただのタスクのために仕方なく道路を敷いている感じになってしまい、マジでつまらない仕事をさせられている。 自分の意志で「ここの道路をよく使うからちゃんと整備しよう」とか考えて敷ければ違ったかもしれない。 だけどミッション制なので、「とりあえず通れればいっか…」って感じになってくる。 オープンワールドだったら道路を作った分だけ移動が楽になったり、後に俯瞰で見られて自己満足できるのでまた違ったかも。 素材を集めるミッション、クレーンでゴミを吊り上げて、ドラム缶とか鉄パイプとかと金属素材に変えるシステムがあるけど、これもミッション制なので規定の量集めるだけの作業になっている。他のミッションに流用できたりしたら、まだ作業するモチベーションが上がるのにタスク以外で活用できないのでめんどくさいだけ。 各種タスクをクリアしないと経験値が手に入らないのも微妙。新しい車両が手に入るまでのテンポが悪い。 道路を敷くのも、周りの環境に左右されすぎて上手く敷けないのもイライラポイント。 どんなにブルドーザーを上手く扱っても平坦モードは平坦でしかキレイに土を固められない。 坂道に道路を作ろうとすると、凸凹になってしまいそもそもキレイにアスファルトを作ることができないので、NPCの車で物資ルートを構築するのにいらない手間がかかる。 あと、最悪土だけの間に合わせの道路のほうがあとから修正できるので良いのもなんだかモヤっとした。 アスファルトは一度作るとまた手動ブルドーザーで壊し直しなのでガチで面倒。こういう面倒な作業をやるゲームだとは思っていたのだけど、それを加味してもプレイしていて段々ダルさが勝ってくる。俺がしたいのはこういうゲームじゃあなかった…と後悔してくる。マジで労働だろこれ。 車の走破性能がすこぶる悪く、少しの段差があるたびにダンプカーを用意して土を運んでブルドーザーで土を推し固める作業がゲームの8割を締めている。流石に辟易する。 道路を作りたいんであって、土を盛りたいわけではないんだよな。 あとダンプの砂こぼれ過ぎ。移動するたびにじゃぶじゃぶこぼれるの意味不明。 移動するだけで1/3くらいは減ってる。こぼれた砂が後々邪魔になってくるのもイライラポイント高い。 ゲームの雰囲気はかなり良い。一人称の車内はワクワクした。 クレーンの挙動が良いとか、道路がちゃんと敷けたときの達成感とかはまあまあある。 けど、上述した理由でとにかく面倒になっているので面白くない。 沈没というミッションがかなり苦痛だった。一応クリアしたけどこのミッションで4人の心が折れました。 7000円は高い。お金を払ってする楽しくない労働。すべて表示閉じる
レビュー時点で14.2時間40人が役に立ったと評価
おすすめSteamプレイヤー
レビューのスコアが芳しくないので支援をば(若干出遅れた感もあるが) 自分はSnowrunnerを700時間近くプレイしたそこそこのファンだが、なんなら今はRoadcraftの方が面白いんじゃないか?とまで思っている 自分が特に好きな点を幾つか挙げると、 1. 作業が無駄にならない Snowrunnerをやったことがある人なら絶対に分かってくれると思うが、あちらは一瞬のミスで今まで積み重ねてきたものが全てパーになる瞬間がある。 重い物資をどんなに慎重に運んでも、最後の最後で回収不可能な大事故を起こせばまた一から運び直し もちろんこれはこれでものすごく緊張感やリアリティーがあるし、自分もその苦行に耐えまくった一人だからその醍醐味は分かっているけど、Roadcraftはそれが起こる前に瓦礫を撤去したり道路や橋を整備したりすることで、少なくとも一からやり直しということがほぼない やったことが確実に積み上がっていく感覚が味わえる 2. 各車両の役割が明確 Snowrunnerでは、似た目的に使える車両が滅茶苦茶沢山存在する上に機能や見た目の違うカスタマイズも豊富なので、それぞれの性能の違いを試すためだけにマップを走り回ったことも多々あり、選び抜いた車両やカスタムはものすごく愛着があった ただその反面、折角沢山の車両があるのに結局使ってるのは選りすぐりの数台で、大部分はガレージやショップに置き去りってのが我ながら勿体ないなと感じていた 反面Roadcraftでは、アスファルトを撒くならコイツ、地下にケーブルを埋設するならコイツと、一つの目的にしか使えない車両が当たり前で、持ってるすべての車両が無駄にならない 積み荷を受け取る時も自動ロード機能は皆無で、大抵クレーン車のお世話になる(荷降ろしは若干雑だけど) あと、Snowrunnerでは走破性が低すぎてほとんど使い物にならなかったスカウト車両がRoadcraftでは大分パワフルになっているので、最初の経路探索でかなり頼れる存在になってるのも高評価(もちろん荷運びは出来ないので、その後は実動部隊が活躍) オールマイティーではない車両達をどう使い分けるか考えながらプレイ出来るのが、Snowrunnerにはない醍醐味な気がする そんなわけで、発売から約1週間で既に25時間プレイしている ハードモードが実装されるみたいな噂もあるし、まだまだ期待できる作品であるすべて表示閉じる
レビュー時点で116.2時間49人が役に立ったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
4人で13時間プレー。3マップ終わったが、イメージと違うゲームだったなといった感じだった。 がっつり国道作れるのかと思ったらやるのは災害復旧の仮設道路をひたすら作り続けるゲームだった。 レベルが上がれば新しい機械が解放されていくが、これがなかなか上がらない。伐採しないとどうしてもいけないような道があるのに伐採する機械が解放されてないのでクソ遠回りする羽目になる。 また、ステージ制なのでステージが終わるとそれまで自分たちが作った道はもうなくなるので綺麗に道を作る意味そんなになくない?通れればいいやとなってしまう(上り坂とかだとブルドーザーの仕組み上綺麗には均せない) 道にゴミがめちゃくちゃ落ちていて、それをクレーンで吊ってダンプで処理場に運ぶとリサイクルされて建材やクエストにつかったりするんだがステージが変わるせいでクエストに使わないならいらなくね?と道端に投げ捨てるだけになってしまうのもただただ邪魔なごみが多いだけでもったいない。金で資材を売り買いできるところもあるがそもそもお金より経験値をためないと新しい車が解放されないのでやる意味があまり感じない。 4人でやったが車から車にテレポートできるのであんまりCOOPしてる意味も薄くね?自分で反復横跳びすればいいじゃんとなってしまう。COOPしてる感は砂を採取場まで取ってきてもらうときぐらい。 本業土木だが掘削もないし砕石は敷かず、転圧もアスファルトの時しかしないし綺麗に均せないしでちょっと7000円にしては物足りなさを感じた。4000円ならまあ時間はだいぶかかるしいいかも。でかい綺麗な道路作りたい人にはお勧めしない。道に落ちてる落石やゴミを拾って片づけるのが好きな人は楽しめると思う。道路作りたいやつにはちょっと違う。名前は災害復旧クラフトにしたほうがいい。すべて表示閉じる
レビュー時点で13時間18人が役に立ったと評価
おすすめSteamプレイヤー
面白いけどいろいろと不親切すぎるのとチュートリアルが一気に詰め込まれすぎてわけわかんなくなるのだけ難点。 ゲームが理解できてくるとすごい楽しい。音や視界、1人称の没入感が最高すぎる。 まだ少ししかプレイしてないけどどんどん面白くなってきてるから今後のプレイも楽しみすべて表示閉じる
レビュー時点で4.7時間33人が役に立ったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
いい点もあるが、気になったことのみレビュー 一つ目 商品説明に災害からの立て直しとあるが、実際のところ復旧できる要素などはミッションの部分(それも運搬と適切な場所へのクレーンを使ったパイプの交換など)しかない 道路は既存のものも含めて上から新設できるが、復旧とは違う また倒壊した建造物を再建するシーンはミッションの部分でのみ つまるところこのゲームは「災害復旧」を題材にしているものの、復旧するのはミッションでの一部の施設のみで、街や民家などはほったらかし 復興シミュを考えているのであれば、このゲームは違うものと考えた方がいいです ゲームがプレイヤーに提供するのは「復旧や復興までの過程」ではなく「重機を運転できる体験」です 2つ目 ゲームだからと言われるとそれまでだし、メーカーを考えれば車両や重機しか登場しないのは十分わかるが、倒壊した住宅などが車両向けアスレチックになったがれきの上をスカウトとはいえ車両が通っていくのはどういうことだよ(一部ミッションでそのようなシーンがある) 普通救助完了しててもそんなことしないよ ゲームに現実を持ち込むなっていうのはわかるけど、アクションゲームとは違うんだから、ちょっと限度があるよねって思う それに人力と車両の両方を使わないと災害復旧なんてできないんだよなぁ 3つ目 木材、鋼、セメントなどの名残りを収集して、再利用工場で部品に変身させましょう。がれきのすべてが、修理のために再利用可能です! とあるが、木材の再利用システムはない 重機で伐採して丸太として使うことならできるが それとがれきのすべてが再利用可能とあるが、実際は地図上などでハイライトされた一部のがれきのみ 道をふさいでいるがれきを除去するついでに資源化みたいなことはできない その手の他ゲームと勘違いしないように 4つ目 リアルな物理法則とあるしこのメーカーの重要な部分だが、肝心の車両の挙動は全然リアルではない 一部の運搬トラックはちょっとした段差でポヨンポヨン跳ねる それこそローライダーに負けないぐらいに クレーンは吊り荷が車体下に入ったり、そのまま巻き上げると車体ごとふきとんだり クレーンは使用頻度が高いのもあって余計にイラッとする 5つ目 ドーザーの挙動とアスファルト舗装に関して アスファルト舗装するには 砂の運搬→ドーザーでの平坦化→アスファルトフィニッシャー→ローラーで転圧 なのだが、ドーザーでの平坦化がうまくできないと、転圧まで行ったときにしっかりと舗装できないことがある アスファルトを剥がして再度行っても平坦化がしっかりできていないと同じ事になる これは特に傾斜面やダンプからの砂の撒き方がうまくいかなかったときに起きやすい RoadCraftなのにきれいに舗装できないのは気持ちのいいものではない プレイヤーの技量でどうにかなる問題でもなさそうなので判定をイージーにしてもらいたい 自分は楽しみたいがためにプレイ動画など情報を見ないで買ってしまった故にミスマッチしてしまった 高い買い物になってしまったすべて表示閉じる
レビュー時点で54.9時間12人が役に立ったと評価
おすすめSteamプレイヤー
設定から日本語を確認しました なお米ドル$40が日本だと6980円に換算されているので SnowRunnerを持っていない人は公式がキー販売してる海外サイトで買うと少しお安いです Humble Choice民は最大2割引で4800円ほどになりますすべて表示閉じる
レビュー時点で0.2時間33人が役に立ったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
まず値段が高い 悪路を走破しつつ工事というコンセプトなんだろうけど、工事車両の使い心地があまりに悪い ミッション外の道路を整備する必要もあるが、必要がある割にやりがいが無い ロードクラフトがメインではなく悪路に土を盛るゲームであるすべて表示閉じる
レビュー時点で14.3時間7人が役に立ったと評価
おすすめSteamプレイヤー
もしあなたが、SnowRunnerで泥濘を捏ねながら、ウィンチを駆使し、ノロノロと荷物を何往復も運んでいる際に、道の整備が先だろ...と愚痴をこぼしたことがあるのであれば、これはあなたのためのゲームです。 通るのが面倒な泥濘や窪みは、砂を運んできて埋め立ててしまいましょう。ルート上の邪魔な障害物は排除し、川には橋を架けましょう。 道を整備し終わったなら、もう輸送に特異な運転スキルは必要ありません。荷物のピストン輸送は後続の輸送隊にルートを指示し、任せてしまいましょう。せっせと運んでいるのを横目に見ながら次の道を整備しに行きましょう。 輸送隊がオフロードに強い車種か、あるいはあなたのルート指示が的確であれば、多少道の整備を横着しても頑張って運んでくれます。一旦向かわせてみて、嵌ったところだけ修正しても良いです。 上記のような不満がなかった場合には、PVやその他の紹介を見て個別に判断する必要があります。 このゲームは現状では、SnowRunnerの完全上位互換となる続編ではなく、SnowRunnerでは満たせないニーズに焦点を当てた別のゲームです。すべて表示閉じる
レビュー時点で7.2時間26人が役に立ったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
沈没というステージがあまりに面倒くさく、大規模な道路工事が何度も必要だったり、行けそうな道の途中に「やはりそうきたか」と言わんばかりに人為的としか思えない障害物があって、やる気を削がれます。 新しい車両が増えてゲームの操作に慣れたことで面白くなってきましたが、そのステージが面倒なため他を繰り返しプレイしている状態です。 下は以前のレビューです。 ------------------------------------------------------ 3ステージ目からはMudRunnerのようなゲーム性になり、ルートに高低が付き道が分かりにくくなって、2ステージ目ではいくらでもやれると思った道づくりが面倒に感じました。ミニマップが無いのはあえてそうしたんでしょうが、何度もマップを開いて確認するのは手間です。 同じ開発会社なので言っても仕方ないことでしょうが、私はMudRunnerがやりたくてこのゲームを買ったのではありません。きれいに道路を作りたくて買ったのです。工事作業よりも泥濘の中をのろのろ動いている時間の方が長くてコレジャナイ感があります。すべて表示閉じる
レビュー時点で153.4時間7人が役に立ったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。役に立った票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
