

Roboquest
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Roboquestについて
RoboquestはSteam PC向けの高速な一人称視点ローグライトです。1人またはもう1人のプレイヤーと、ランダム生成された環境を走り抜けながら射撃し、武器やクラス強化を集め、強力なボスに挑みます。倒されると基地へ戻り、集めたレンチで永続強化を解除できます。複数のGuardianクラス、高速な回避移動、多彩な武器が各ランの方針を変えます。 Steam PC版はソロと2人協力プレイに対応しています。 プレイヤー評価は19,231件中95%%が好評です。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,7802025-07-25 · GreenManGamingベースゲーム・上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ハンガリー語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| ブルガリア語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
言語と音声
Steam PC版は英語音声に対応し、インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応しています。
モードと操作
Roboquestはソロと2人協力プレイに対応し、クロスプラットフォームマルチプレイヤーも利用できます。コントローラー完全対応です。
03よくある質問
Roboquestはソロで遊べますか?
はい。Steam PC版は1人で遊べます。
協力プレイはありますか?
はい。2人用協力プレイに対応し、クロスプラットフォームマルチプレイヤーも利用できます。
ランはどのように進みますか?
ランダム生成環境を進みます。武器、クラス強化、基地の永続強化が次の挑戦に影響します。
人気のSteamレビュー
原言語のレビュー・10件この言語で選ばれた参考レビューには推薦と批判の両方があります。この選択は全体の好評率を示すものではなく、レビュー時のバージョンに基づきます。
<このレビューはファーストインプレッションです> ◆概要◆ ハイテンポなローグライクFPS。 ジャンルとしてはスポーツ系FPSに近く、2段ジャンプやダッシュ、しゃがむなどを利用して進むパルクールエリアが存在。 同ジャンルの有名作では他にImmortal RedneckやGunfire Rebornが存在するが、個人的には本作がローグライクFPSで一番好きな作品(ZigguratシリーズはAIM力が必須とのことなので未プレイ)。 Immortal Redneckと比較するとパルクール要素がやや重要であり、3つ目のエリア(最初のボス撃破後)以降は2段ジャンプを利用できるかが重要。 しかしクリアするためにはパルクールエリアをクリアできる技量が必須であり、特に被ダメージが痛いため難易度イージー(かガジェット)でトラップ系の被ダメージ減少効果があっても良かったのではと思うほど。 Gunfire Rebornと比較すると本作では敵に弱点部位(ヘッドショット)が存在するが、Gunfire Rebornよりもヘッドショット偏重ではなくとりあえず敵に攻撃を当てれば倒しやすいのも魅力。 シナジーについてもGunfire Rebornより複雑ではなく、利用してもしなくても問題ない範囲の優しさ。 何より上記2作と違って「弾薬無限」のため、弾薬管理の心配がないのが非常に良かった。 現時点ではストアページ表記は日本語非対応だが、システム的にはすでに対応済み(7月21日のアップデートで対応?)。 アメコミ部分など一部日本語になっていない場所があったが、それ以外は概ね理解できる文章になっていた。 ◆ダンジョン探索について◆ 敵には赤い弱点部位(ヘッドショット)が存在し、攻撃を当てられるとクリティカルダメージ。 ただし弱点部位に当たらなくても倒せる体力であり、とりあえず敵に攻撃を当てることが重要となっている。 敵の中にはチャンクに入った瞬間からレールに乗って出現(してどこかに行ってしまう)する敵が存在し、この敵を倒すと大量の経験値が得られる。 レールに乗った敵は再度出現しないため、できる限り倒したいのはもちろん、このためにもチャンクに入る時は弾薬数などを確認しておきたい。 撃破すると経験値アイテム(青色のセル)を落とすが、かなりの速さで消滅してしまう。 難易度をイージーにすると消滅までの時間が長くなるが、それ以外ではすぐに消えるため遠距離から攻撃する時は注意したい。 他にはHP回復アイテムのドロップ率も割合高め。 一部ボスも特定条件でHP回復アイテムを落としたりと、かなり回復しやすいバランスになっているように思えた。 各エリアを短時間かつ大量のセルを拾ってクリアするほど高評価。 評価がA以上だとランダムな特性が1つ増えるようだが、クリアタイムがかなり厳しめ。 特にクリアタイム評価はかなり急ぐ必要があるものの、ドロップした銃の取捨選択中でも時間が経過してしまうため、どうにかならないものかと思った。 もっとも特性自体は拠点のアップグレードで初期特性増加や偶数レベルアップ時に特性追加で増やせるため、あくまで副次的な報酬なのかもしれない。 キャラによってはアビリティで近接攻撃ができるが、それ以外にどのキャラでも踏みつけ攻撃が可能。 敵を踏みつけるとさらにジャンプできるため、囲まれた時に逃げる手段にもテンポ良く敵を倒す手段にもなっている。 ただし一人称視点のゲームということもあり、踏みつけ攻撃に成功したのかどうかがわかりづらかったのが惜しかった。 特徴的なSEやエフェクトが表示されれば良かったのだが。 ダンジョン内では本筋以外に寄り道が存在(マップで見ると床の色が青色だったり緑色だったりする)。 寄り道の先にはパルクールエリアが存在することが多く、パルクールエリアで最後まで到達できると拠点のアップグレードに必要なレンチが入手可能。 レンチはパルクールエリアクリアかボス撃破時にしか入手できないため、拠点をアップグレードするためにはぜひとも入手したいところ。 なお現時点ではセーブ機能は存在しないが、プレイを途中で終了してもレンチ所持数は引き継がれる様子。 加えてリスタート時に未使用のレンチが没収されることもなかったため、周回面も非常に優しかった。 シークレットエリアやルート分岐も存在し、ボスも1つのエリアに複数体存在するのも良かった。 ◆武器と特性について◆ 武器は赤・緑・黄・青の特性が存在(+キャラ固有能力の紫で全5種)し、それぞれ対応する特性の数値を上げると威力が上昇。 そのため好みの特性をひたすら伸ばすことになるが、それぞれの特性にはサブ効果(黄色だと連射速度アップなど)が存在するため、サブ効果目的で特性を伸ばすのも選択肢に入るだろう。 武器のオプションには固定枠とランダム枠が存在。 固定枠は必ず付与される効果であり、武器自身にも隠し効果があったりする(投げナイフ→跳弾あり)ため、基本的には武器自身の使い勝手で取捨選択することになるだろう。 ランダム枠は武器レベルが上昇すると付与最大数が増えるが、「弾が貫通する」や「凍結付与」など無視できない効果が多いのも特徴。 またランダムアルゴリズムがかなり練られているらしく、 特定の武器に特定のランダム枠オプションが出現したり(移動速度低下の武器に移動速度低下減少のランダム枠オプション付与)、使用キャラによって付与されるランダム枠オプションが異なったりと、 単にランダムにしただけのランダム枠オプションではないのが好印象だった。 武器種はそれほど多くないものの、今のところ使いにくい武器がなく、どの武器もそれなりに使えて非常にバランスが良いと感じた。 ◆拠点について◆ 拠点ではレンチを消費して施設アップグレード以外に難易度選択、クラス選択、マルチプレイなどが可能。 施設アップグレードでは初期選択銃増加、初期ランダム特性付与、レベルアップ時の選択パーク数増加、ガジェット(初期パッシブアイテム)追加などが可能。 ただしこれが全てではないようで、拠点レベルが上がると建築できる施設が増える様子。 アップグレードに必要なレンチはゲームをリスタートしても没収されたりしないため、ひたすらパルクールエリアに突撃して稼ぐことになるだろう。 ガジェットは1つしか装備できないようだが、「セルの回収範囲35%増加」や「武器所持数+1」などなくても問題ないがあると嬉しい効果が多かった。 難易度選択ではイージー、スタンダード、ヒロイックから選択可能、このうちイージーでは「敵のHP-30%、敵の与ダメージ-50%」と非常に敵が弱体化するため、FPSが苦手な人でも安心。 (参考までに筆者はFPSが苦手すぎて本作のチュートリアルでゲームオーバーになったほどだったが、それでも難易度イージーで2面ボスまで撃破できているほど) それ以外にもセルの消滅までの時間が2倍になるのが大きなメリットであり、FPSに自身のある方でもイージーにすると楽にプレイできるだろう。 ヒロイックの難易度は上限なしに上がるようなので、やりこみ要素にもなっている。 クラスは現段階では4体から選択可能。 初期状態で選択できるのは1体、残り3体は条件を満たすとアンロック可能。 アンロック条件もそれぞれ1体目のボス撃破、拠点レベル4到達、1000体撃破とこの手のゲームとしてかなり優しく、いずれのクラスも弱すぎず強すぎずで適度にバランスが取れており良かった。 マルチプレイは現段階ではsteamフレンドしか招待できず、野良マルチは不可能。 ただし「拠点のアップグレード状況がプレイヤーごとに別」や「ゲームのローディング速度がホスト側に依存」などマルチの基盤はできている様子。 さらにマルチプレイをするだけでスパナ入手量が増える(2人マルチで体感1.5倍)ため、マルチでプレイする利点が大きすぎるほど。 現在はフレンドとしかマルチができないが、ロードマップによれば野良マルチに対応予定のため今後に期待したい。 ◆終わりに◆ Immortal RedneckやGunfire Rebornと比べるとゲームテンポが速く、横や上から敵が撃ってくることもあるため、とにかく足を止めないことが重要。 最初チュートリアルでゲームオーバーになった時はどうしようかと思ったが、難易度イージーでかなり敵が弱体化したためFPSが得意でない方にもおすすめしたい難易度になっていた。 弾薬が無限のためリソース管理の必要がないのも利点であり、それ以上に銃を撃つだけで楽しかったほど。 なお本作のロード画面で見られるTIPSは重要な内容が多く、文字通り必読。 しかしロード画面1回で1つのTIPSしか見られないため、ショットボタンを押すことで次のTIPSが見られても良かったのではと思ったり。 同様にTIPSでは武器で付与できる状態異常の効果の説明もあるが、これも銃のオプション画面表示時に追加に表示されるとわかりやすいのではと思った。すべて表示閉じる
最初のうちは、武器の選別やマップ探索が面白いのですが同じマップの周回なので作業的になると一気に飽きてしまいました 個人的には探索要素を無くして、お金を貯めて要素をアンロックする方式とマップがランダムであれば良かったなと思います 「1周が凄く短いボーダーランズ」を遊んでいるような感じですすべて表示閉じる
誰か遊んでください(´;ω;`)すべて表示閉じる
※レビュー書くのはあまり慣れていないので、読みづらいところがあったらごめんなさい。 FPS×ローグライト×ハイスピードアクション! 爽快でスピーディな戦闘が魅力の一本。 ローグライトFPSとしての完成度はかなり高め。ストーリー要素も一応あるが、ゲームの中心はあくまで戦闘。 「とにかく撃ち合いたい!」という方におすすめ。 🎮 ゲームバランス ★★★☆☆ 敵は全体的に強め。恒久強化やビルドをしっかり組めば、何とかなるようなバランス。 FPS経験があれば、序盤で詰まることは少ないはず。 ただし、高難易度では敵の火力が高く、デバフもあるので、普通に挑むとかなり厳しい。難易度調整はほぼ必須。 🕹️ 操作感・スピード感 ★★★★★ 操作はとてもスムーズで、ストレスは少ない。 ジャンプ・スライドに加えてレールアクションもあり、スピード感の演出に一役買っている。 最初は少し慣れが必要かも。初心者向けというよりは、ある程度FPS経験がある人向けという印象。 🔧 ビルドの多様性 ★★☆☆☆ 武器の種類が豊富で、それぞれに独自のクセがあるのが楽しい。『ボーダーランズ』っぽい雰囲気も◎。 ただ、ビルドの強さに偏りがあるのが難点。結局強いビルドは限られており、自由度はそこまで高くない印象。 🎵 サウンド・BGM ★★★☆☆ アップテンポな戦闘BGMで、雰囲気には合っている。 ただし、印象に残りにくく、背景演出の一環という感じ。 可もなく不可もなく。 ⚠️ 気になったところ ステージ構成が固定されており、分岐はあるものの終着点は全て同じ。 分岐が多く、やや冗長に感じられる場面も。 無駄にアスレチック風のステージが存在し、スピード感を損なっている。 さらに問題なのが隠し要素の収集。 攻略を見ないと見つからないような場所に隠されており、それでも放っておけないのがつらい。 発見によってアクションやアップグレードが解放されるため、無視すると損をするバランス。 結果として、探索がストレスに。 また、一度通過した場所には戻れないため、ローグライクとの相性の悪さも感じた。 🧾 総合評価:★★★☆☆(3.2/5) ローグライトFPSとしての土台はしっかりしており、戦闘の面白さはトップクラス。 だが、余計な探索要素がテンポを損なっているのが残念。 セール中なら1000円前後で買えることもあり、その価格なら十分おすすめ。 ただし、フルプライスでの購入は慎重に判断したほうが良い。すべて表示閉じる
サポートされてる言語に日本語がチェック入ってないですが日本語化されてましたすべて表示閉じる
画面と行動をハッキングする要素入れてゴーサイン出した開発は無能すべて表示閉じる
あーちくしょう! またコイツにやられた! もう一回だ! Gunfire Rebornと比べてのレビュー 野良マッチは無し。フレンドとクイックプレイできるだけ? 野良マッチは可能だが、出会える確率が非常~に低い(自身のIDをコピーして自分自身に参加(失敗)後、10分ほど待ったりマッチ出入りすると参加しやすい?) 難易度が高い、棒立ち/レレレ撃ち/後退したらHP半分は持っていかれる 敵の精度が全員ゴルゴ並みに高く、僅かな隙間からも的確に当てられる… 逆に、動き回ればほぼ全ての攻撃を避けられる(当たらないとは言っていない) ソロでは復活ができないため、毎回死線を歩くことになる(復活アイテムは超レア) 操作が激しい、これはSランクを狙うと時間制限に引っかかるため。 スライディング(バニーステップ)、踏みつけ、各種ガシェット… これを動き回りつつ行う必要がある ビルドに余裕がない、「良いスキル/武器がでないからコレで…」と進むと詰みやすい 「どれが強い、どれが最適か」を判断できるようになるまで 時間が掛かる 拾ったアイテムが捨てられないため、途中で方針変更なども難しい 最終ステージで激戦があるため、妥協は許されない 最終ステージの仕様もそうだが、隠しエリア/隠し要素をコンプリートしないと強くなれない。 要素を解放するためだけに、何度もリスタートする必要がある 最初は2段ジャンプのみだが、最終的に大ジャンプなどが追加され、ステージの天井までサクサク上がれるようになる ステージは10種以上、様々なルートで進められる ボスが10体以上いるのに「理不尽」が無く、どれも適切な強さで白熱した戦いを楽しめる。 武器の強さが平均的(一部を除く)如何に「当てられるか」も重要になる 数値上では強/弱くても、いざ使うと反動やチャージ時間により、全く別の評価になる ビルドが完成するとお散歩ゲーになりがちなGunfire Rebornと違い ビルドが完成しても気を抜けない戦い、むしろ本番になるため 全力で戦える 「弱いクラス」が存在しない、どれも何かしら強力 慣れてくるとガジェット(追加アクション)だけでも十分に戦えるようになる、(特に最後に手に入るワイヤー) 敵を「踏む」ことに慣れると殲滅力が倍増する レールの上を走る敵は、同じレールに乗れば勝手に踏んで即死させられる アクションは多くなり、よりスピーディーな立ち回りは求められるが Gunfire Rebornをやった人であれば問題なく遊べる。 最初は最低~低い難易度でも良い、装備もガジェットも揃っていない状態ではロクに進められない。 難易度スタンダートがGunfire Rebornの「エリート/悪夢」レベルすべて表示閉じる
ふつうにすぐ飽きる。すべて表示閉じる
ローグライト&FPSのGunfire Rebornのようなゲーム ただし、「ゲームシステム的にこれが存在して本当に良いんですか?」的なビルドが組めるGunfire Rebornと違ってゲームバランスがしっかりしている硬派なやつすべて表示閉じる
端的に言うと不愉快なゲームです。その点が2点あります。 1.2ステージ目から難易度がめちゃくちゃ上がってとてもやりづらいです。海外特有の「クリアできないなら難易度さげたら」という空気が出て嫌。 2.パワーアップ要素が制限されすぎてつまらない。思うようなカスタマイズができないため、不快感がある。 総評.ゲームバランスをもっと調べてゲームを作り直したほうがいいのではないかと思う。製作者だけの欲がすごい出てるゲームでした。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーレビュー原文。有用票はライブデータではなく保存されたスナップショットです。最終収集日:2026/08/15。