
Rogue Command
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Rogue Commandについて
Rogue Commandはリアルタイムストラテジーにローグライト式の構築を組み合わせています。ユニットを指揮し、基地を建て、資源を集めて陣地を守りましょう。戦闘後に設計図、アップグレード、ハックを選び、戦術を変化させます。組み合わせと戦場の状況が変わるため、毎回適応が求められます。 Steamプレイヤー評価:1,039件中89%が好評。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥2,2112026-05-14 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
ゲーム内容
Rogue Commandは、ユニットの指揮、基地建設、資源収集、防衛を行うシングルプレイヤーRTSです。戦闘後に設計図、アップグレード、ハックを選び、ローグライト形式の戦略を組み立てます。
言語
Steam PC版は英語の音声と字幕に対応しています。ほかの対応言語については、音声や字幕の対応は明記されていません。
03よくある質問
一人で遊べますか?
はい。説明ではシングルプレイヤーRTSとされています。
各ランで何をしますか?
ユニットを指揮し、基地を建設して資源を集め、陣地を守ります。戦闘後には次の戦いに向けた道具を選びます。
ゲームの速度を調整できますか?
はい。いつでも時間を10%まで遅くして、精密に命令できます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 7件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
追記 相変わらず、クラッシュあり。フリーズも発生。 PCに悪影響出そうなので削除。 ----------------------------- 正式リリース後に購入しました。 まだ1周も終えていませんが、2回クラッシュしました。すべて表示閉じる
資源を発掘しエネルギーを貯め、そのエネルギーでユニットを生み出し更に探索し、そして敵基地を陥落する。 かなり小規模のマップにしたことでサクサクプレイできるリアルタイムストラテジー(RTS)。 ●RTSは時間は常に流れ続けて忙しい? このゲームは小さなマップが舞台になるので展開先はかなり少なくなります。 敵の本拠地一か所だけとか、中継基地含めて2つの場所に展開すれば済むだけとかの規模です。 なので操作はそこまで忙しくならない! スペースキーを押せば超スローモードにもなるので考える時間もちゃんと作れるよ! ●ストラテジーは陣地の作りが重要で複雑? このゲームは資源が1種類 その資源を採取する施設以外は戦闘ユニットを生み出す施設しかないのでシンプル。 また、クリアするごとに兵器や強化を選んで次のステージに進むローグライクな要素もあり、クリアしたら次のマップへと変わるので、どの施設をどう置くとよいか等は考える必要がほとんどないです! ●ストラテジーゲームは時間がかかるしゲームとして重めなのでなかなかプレイで出来ない? このゲームは1プレイが2時間くらいで終わるので、そこまでどっしり時間がなくてもできるよ! と、基本的にはサクサクできるRTS。 ビルドも方向性がうまくいくともりもり強くなり、やたらHPの高いタンクで構成された無敵戦車部隊や、死んだロボの破片からゾンビロボを作り出し、大量のゾンビロボ部隊で蹂躙だったりと色々できる(まだレベル5までしかアンロックできてないので他のメカにも期待) マップの小ささ的に部隊配置の戦略性というよりはローグライトな部分で集めた兵器や特性でどんなビルドを組み立てるかがメインな気もしますが、その辺も含めて軽くプレイできる感じかなと思いました。 出たばかりのアーリーアクセスですがかなり丁寧に作られていてしっかり遊べます。 ごくまれに効果説明が英語のままだったり、説明が長めのスキルがショップに置いてあるとものすごく小さい文字になりすぎて効果を読むことが不可能だったりとかはありますが、基本的にプレイにはそこまで支障はないです。 現状、すこしシンプルでサクサクしすぎかも?という感じはしていますが、ビルドが増えていくとまた変わるかも。 これからの発展も含めて期待しています!すべて表示閉じる
操作がわかりにくすぎる 通常のRTSと同じようにやらせてくれ 指定したのと違う建物が建つバグ?もあるし… チュートリアルも不親切すべて表示閉じる
かなりお勧めのお手軽RTS+ローグライク 現時点の最高難易度をクリアしたのでレビューしました。 わらわらユニットがいるタイプのRTSに、 みんな大好きスキルツリー形式のローグライク要素がついたゲーム。 知っていればPlanetary Annihilation: TITANSの惑星を1つにしてローグライク要素が 入った感じが一番わかりやすいかも。 9面あり自分のプレイスタイルでは大体1時間30分くらいで一周が終わる感じでした。 大きな流れとしてはゲーム開始時に自機であるエンジニア、採掘ユニットのハーベスター、強力なスキル持ちユニットのスペシャリストを何種類からか選びます。 マップが始まるとユニットを選びながら全体バフのハック、ユニットごとに2つけられるアップグレード、使用スキルのドロップを選びながらクリアを目指します。 それに加えてユニットごとのパッシブ・アクティブスキルがあるので組み合わせの自由度が非常に高く 試していく中でよい組み合わせを見つけた時の爽快感はローグライクを楽しんでいる感があってよかったです。 資源は1種類なのでRTS部分はそこまで複雑ではなく、どのユニットを選ぶか・どのアップグレードやハックをつけるかが戦略のカギになる印象でした。 個人的には編成の要になるスペシャリストを事前に決めることができるため、 ローグライクにありがちな似たような構成になりがち問題を回避しやすく それが非常に好印象でした。 現状でも満足でしたが、早期アクセスのため今後のアップデートも非常に楽しみです。 ユニット動かすタイプのRTSが好きなら間違いなくお勧めします。 以下細かい話になるので興味があれば見てください。 スタート前に決める要素 ・エンジニア 自機。ライフが3つあり、0になるとゲームオーバー。 スタンダード、戦闘用、索敵用などの種類がある。 ・ハーベスター 建設・ユニット生産の資源(クリスタル)を採掘できるユニット。 これも採掘特化の物や戦闘もできるものなど種類がある。 ・スペシャリスト スタート前に一番大事な要素。一般ユニットと比べ強力なスキルを持っている。 ダメージ軽減や回復をするタンクや、戦闘力が高いカマキリメカ、 ミニオンを召喚するクモメカなどその周回の戦略の要になる。 ほかにもいるが特にタンクとクモメカが強いと思いました。 ゲーム中の強化要素 ・ハック 全体に適応されるパッシブスキル。移動速度アップやコストダウン、デバフ(火、スロー、 スタン、フィアーなど)の時間・ダメージ延長など種類が豊富。 構成とかみ合うと非常に強力。 ・アップグレード ユニットにつき2個まで付けられる強化要素。ステータス強化や、ヒット時に〇%の 確率でデバフ付与や、死亡時にバフ・デバフをまいたりこちらも種類が豊富。 ・ドロップ 各マップに1回使用可能なアクティブスキル。範囲内を爆撃したり、 味方へのバフ・ヒールなどがある。 強力ではあるものの個人的には重要度は低い印象でした。 もし攻略に詰まったら攻撃レートの早い低コストユニットにバウンティ(ヒット時10%の確率で防御ダウン+撃破時クリスタルをドロップ)をつけることをお勧めします。 味方の火力を上げつつ生産力を上げられるので、どんな構成でもとりあえず入れておくと安定します。すべて表示閉じる
一般的なRTSより資源管理がシンプルなので、RTS初心者には遊びやすい。 難易度はアセンションレベル(難易度)6辺りまでは常識的な範囲で戦闘となるのだが、 7中盤から視界外からレーザー、ミサイル、迫撃砲が飛んできて、さらに大量の敵軍団に襲われるようになる。 不具合は特になく、エラー終了は2回ほど(多分以下が原因) ・長時間起動によるメモリエラー ・スパイダークリーパー大量発生させすぎて処理落ち終了 不満点をあえて挙げるなら。 ・やり込み要素が少ない 現状のやり込み要素はLv上げ(上限50)、アセンションレベル10をクリアくらい。 ・ユニット出現制限機能がない ブループリント(ユニット)が最大127種類で、1プレイ最大10回(毎回ランダム3種から選択)なので、今だ使用どころか候補にすら上がってないユニットが居る。 小技など ・工場配置時、下に敵ユニットが居ると破壊する。 ・ブループリント選択時、左上ボタンからメニューに戻れるので、初回リセットマラソンができる。 ・戦闘中に強制終了すると、戦闘開始直前(報酬選択画面)に戻る。 ・大群ウォーカーなどのスキルは障害物にも適用される。 ・緑に光る障害物は破壊時に緑の光球をドロップする。(接触でHP回復) ・ユニット情報欄の左中央当たりの工場マークで工場情報確認可。 ・MAP上の箱は基本クリスタル(100、500)だが、箱取得時のユニットがもらえることもある。 ※エンジニアは未確認だが、スペシャリストのユニットが増えたことはある。 ・ファクトリーチャージャーは、対象工場のユニットが上限だとMP消費のみ。 個人的におすすめな構成紹介 初期セット スペシャリスト「大群ウォーカー」 スペシャル選択によるブループリントへのデバフがなく、条件が整った際のスパイダークリーパー集団が凶悪。 条件さえ整えば大群ウォーカーのみで、アセンション10の最終エリアもクリアできる。 スキルのスパイダークリーパーは、完全自動操縦のため操作管理も楽。 ブループリント ・ティックウォーカー 工場が10台配置でき、スキルでスパイダークリーパーが召喚が可能なため、大群ウォーカー劣化版として使用できる。 スペシャル専用ハック ・漏れ出す卵 感染者の周辺に毎秒スパイダークリーパー出現、高耐久の建物に付与すると強い ・感染抽出 周辺に感染するので、敵集団や敵陣内の施設に付与すると凶悪だが、PCへの負荷も凶悪 ハック ・出陣保護 スパイダークリーパーも出現後8秒間無敵になる最強ハックなのだが、ランダムゆえなかなか巡り合えない。 ※他のユニット召喚系スキルとも相性は良い。 ・ビッグスキル スキル範囲が拡張されるので、大群ウォーカーのスキルがさらに凶悪になる。 ・スパイダークリーパー強化系はあればあるほど強い ・ターボスタート(ターボ付与) ・炎のスポーン(攻撃対象を炎上させる) ・抑え込む噛みつき(攻撃対象をスロー付与) アップグレード ・キルチャージ(必須級) 敵ユニットや建物キルでMP2回復によりスキル再使用時間短縮 ・半径拡大(割合)、スキル範囲(固定値) スキルの射程が伸びる=接敵前の敵集団にスキルを当てやすくなる。 ・影響力大のファクトリー 装備対象の工場配置数×2.5%攻撃力UP。 工場上限10台につけると、工場配置だけで自軍全体が25%攻撃力UP 上限10台工場:名前(工場コスト) ・ティックウォーカー(360) ・リトルライター(320) ・バウンディボット(300) ・ロボ海兵隊(280) ・ロボマイクロ(220) ドロップ(同じもの複数所持可能) ・モンスターモードレイ 単一指定で各種能力を大幅強化。大群ウォーカー(キルチャージ持ち)に適用すれば、辺り一面スパイダークリーパー塗れにできる。 ・複製レイ 単一指定だが対象をコピーする。スペシャリストの工場にも指定可能=最大生産数が倍になる。 運用方法 「出陣保護」さえ手に入れば、大群ウォーカー、ティックウォーカーのスキルで、敵のすぐそばに8秒無敵で自動攻撃するスパイダークリーパーを大量配置できるので、あとは遠距離ユニットで硬い敵や工場を破壊するだけで勝てる。 この戦法の弱点 ・「出陣保護」がないとスパイダークリーパーは瞬殺される(特に範囲攻撃に弱い) ・スパイダークリーパーは時間経過で消失するが、上限がないため増やしすぎると処理落ちするすべて表示閉じる
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出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。