
Roots of Pacha
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Roots of Pachaについて
Roots of Pachaは先史時代を舞台にした農場シミュレーションです。作物を育て、資源を集め、釣りや洞窟探検を楽しめます。動物を飼いならし、道具を作り、村の発展に力を貸しましょう。 Steamプレイヤー評価は93%%が好評で、レビュー数は3,793件です。 Steam PC版はシングルプレイと協力プレイに対応しています。 日本語は対応インターフェイス言語の一つです。 発売日:2023年4月25日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,9772025-04-22 · Humble Store基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイとフレンドとの協力プレイに対応しています。マルチプレイヤーとクロスプラットフォームマルチプレイヤーも記載されています。
言語
インターフェイスは日本語に対応し、字幕も利用できます。日本語のフル音声対応は記載されていません。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
作物を育て、資源を集め、釣りをしながら、バイオームや洞窟を探索します。
ソロや協力プレイはできますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイとフレンドとの協力プレイに対応しています。
共同体はどう発展しますか?
動物を飼いならして繁殖させ、道具を作り、氏族とともに村の発展に貢献します。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれています。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
石器時代の農業ゲーム。 最初のクエストから詰まりテンポの悪さもあって断念しました。 初日から詰まる 最初に種を見つけて植えるクエストが始まるが全くヒントや誘導も無い 探しているうちにゲーム内の1日が終わる マップを開くがそれらしいものも無い 日本語の攻略情報が無い 序盤のテンポが悪すぎる 畑に大量にある草や木を取ろうと思ったがとにかく移動が遅い あっという間にスタミナが尽きて次の日になる 試行錯誤と忍耐と我慢の先に面白くなっていくのかもしれませんがお蔵入りとなりました。総合プレイ時間は買ってすぐにトレーディングカードが欲しかったのでタイトル画面で放置した時間となります。おかげで返金もできず大変残念なことになりましたが他の方はこんなことにならないようにとりあえず自分にとって面白いかどうかちょっと遊んでみるのがいいと思います。勉強代だと思うことにします。 種探しと言われると北斗の拳の「種もみを取らんでくだされ」の爺が頭に出てくるが このゲームはその爺よりヒントが無いwすべて表示閉じる
ムラノ ミンナ ダイジ アイデア全開放時点でのレビュー 石器時代を舞台にしたライフシム 一日の長さはデフォルトで15分だが変更可能 スタミナがあって行動するごとに消費され、料理で回復出来るいつものやつ 農業、料理、釣り等一通りのことが出来る 他のライフシムとの違いは氏族の繋がりを重視していること この手のゲームはプレイヤーが家と農場だけを拡張していくパターンがほとんどだが、本作は村人も村を発展させていってくれる 夜が暗いからと色んな場所に松明を設置してくれたり、花壇を置いてくれたり、ハンモックで休めるようになったり ゲームの進行に合わせてどんどん村が変化していく様は見ていて飽きない また研究のアンロックは色んな村人が閃くようになっており、全体的にプレイヤーだけでなく氏族全員で発展させていく感覚が強い 本作には戦闘がない 動物は沢山いるが狩りは無く、笛を使って仲良くなってから家畜にするかペットにするか肉に加工してくれる村人に送るかを選べる ライフシム自体は楽しいのに戦闘が蛇足な作品も見られる中、判断が潔い 戦闘はないがダンジョンのようになっている洞窟があり、謎解き要素がある 中々複雑な構造になっているため攻略のし甲斐があり、まったりライフシムのいいスパイスになっている 研究で解放される新要素はかなり多く、それによるブレイクスルーもしっかり感じれる 40時間ほどのプレイ中マンネリを感じることはほとんどなかった 後半の農耕の進化は見た目もかなりいいため必見 気になった点 クラフト関係がチェストの中身を参照してくれない またチェストに手持ちから同じアイテムを収納する機能もない コントローラーだと道具選択がし辛い キーボードマウス推奨 石器時代のライフシムというだけで心躍る作品 中身もしっかり伴っているためこのジャンルが好きな人には文句なくおススメすべて表示閉じる
作業すぎてキツイ。 作物に自動で水やりできるようになるまでひたすら手作業で1マスづつ水やりしてたらスタミナ2/3くらい減ってて、残りの1/3で何ができるかって木こりでもしたらすぐになくなって終わる。 移動がのろいので、他の地域回ってたね集めるのがほんとうダルイし、洞窟探検もスタミナあっという間になくなってゴハンたべて回復しても、時間が経って勝手に寝て家に戻されるので終わる。 ひたすらつまらない作業くりかえして面白いと思える点がなかった。そのうち楽しくなるんだろうと頑張ってみたけど、つまらないままで無理でした。 あとゲームしている人が少ないのか日本語の攻略ページが全然ないので参考になるものがない。すべて表示閉じる
日本語対応ありがとうございます!! 日本語対応してないか定期的にみていてよかった。少しプレイしましたが和訳は良い感じです♪ ドット絵もこまかくて石器時代なスタバレですね。 設定で一日の長さを増やしたりもできるのできちんとスローライフできそうです。 ちなみにコントローラーでも操作できました。すべて表示閉じる
・面白くなりそうな良質な素材を面倒くささと、やらされてる感で埋めて発酵させたような作品。 ・特に、どんどん効率の良い作物や加工などを見つけて発展を加速していくぞ、というタイプのプレイヤーはやめておいたほうが良い。終盤で灌漑が整うまでは 釣り してるしかないから。 ・基本的には「要求されたタスクをこなしながら、合間に金策をする」という感じのゲームデザインで、自由度のあるスローライフゲームではない。そういうのがやりたいなら良いかもしれない。 ・窮屈さから解放されるのは(そこまでやらずにギブアップするけど)、おそらく終盤で、それまでは「段々便利になってる、楽しくなってきた」という体験が本当に少ない。基本的にいろいろ増えてはきたけど、それほど便利になったわけじゃないかな……。みたいな感情がずっとある。 ・新しいコンテンツを解放するのに、他の住人を訪ねる必要がある。朝になると通知が出て、指定された人のところに行く → コンテンツ解放のための必要アイテムを聞く → 取りに行って届ける → 2,3日待つ → 再訪問。これが面倒くさい上に、通知が出て見に行く形になることで「やらされてる」感が強かった。好みはあるだろうけど新しい場所で手に入るもので新たな強化が出来る、のようなシンプルな仕組みがベースの方が良い。氏族の発展という雰囲気を大事にするために、ゲーム体験が台無しになっている。 ・水やりはいつまでも面倒で、そもそも畑での収益がしょぼい。最終段階では収益を大きくすることが出来るが、そこに至ったらゲームエンドに近いと思う。 ・戦闘はないが、洞窟探検要素がある。これが酷い。謎解き的な納品物があるのは良いとして、洞窟が遠いのに納品物を突き止めたら、一度帰って用意し、再度戻って納品するのがちょっと面倒くさい。回数多くないのが救い。 ・洞窟内で使える特殊能力を解放するための試練なるものがある。これも酷い。謎解き的なものを期待してはじめたけど、蓋を開けてみれば順番にやるだけの作業だった。結構時間がかかる。頭を使うパズルを作れないならこんなもの入れないでほしかった。 ・更に得られる特殊能力も酷くて、移動を面倒くさくして遅延させるだけ。これなら乗り越えた試練の扉が開けられるようになる、だけで良くない? ・次のエリアに移動する扉は、その辺の岩を適当に壊してると開く。これ自体は良いとしても説明不足でわかりにくい。 ・UIはコントローラー向けなのか、マウス・キーボードでの操作がしづらい。本当に使いにくい。マウスカーソル位置が右の方にあると、正面を殴って欲しいのに右のオブジェクトに吸われたりもする。 ・畑に水をやろうとするとペットが邪魔でできない。どくのを待つか、乗れる状態なら乗ってどかす必要がある。 他にもいっぱいある。面白かったことを思い出そうとしても出てこないし、キリがないのでおしまい。すべて表示閉じる
英語ほとんど分からない民ですがディスプレイにスマホをかざして翻訳しながら遊んでいます。 原始人版スターデューバレーのような感じですが、 一族に対する貢献度が通貨代わりになっている点や 住民が新たな便利アイテムや機構のアイディアを思いつく手伝いをしていく点が面白いです。 また、野生にいる動物を家畜・ペット化するのも可愛い動物が多いので楽しいです。 恐らくよくある住民にアイテムを渡して好感度を上げて仲を深めていく感じなんだと思うんですがまだそちらは手つかず… やりたいことが多すぎて恋愛まではまだ手が伸ばせそうにありません。 ずいぶん前からウィッシュリストに入れて遊べる日を待っていたゲームですので スマホで翻訳しながらですが実際に遊べて嬉しいです。 日本語版がなくてもこのご時世なんとでもなりますので気になる方はぜひ遊んでみてはいかがでしょうか? 追記(1年間過ごしてみて…) 家の内装がいろいろ出来過ぎて楽しすぎます。 絵柄はスタバレ、出来ることは動物の森みたいな感じです。 釣りや野生動物のテイム時にミニゲームがありますが、めんどくさくならない丁度いい塩梅です。すべて表示閉じる
単調な作業ゲーですが、ここまで単調だとは思いませんでした。 ・某似たようなゲームと比較して、戦闘がないだけでこんなにも退屈になるのかと思い知らされました。 ・春から始まってまだ夏の途中なので、これから何かイベントがあるのでしょうが、ここまで発生したイベントで何一つ先に進めたい欲が湧きませんでした。 ・動物がすぐに調教できてすぐに乗れるようになるのも、楽しみを後に置いておかないという意味で、もったいなく感じました。 ・調教スキルのようなものがあるわけでもなく、動物ごとに調教の難易度があるわけでもなく、最初からどの動物でも調教できるというのも、「あの動物を調教したいからこのスキルレベルを上げよう!」とならずもったいない・・・。 ・食品加工道具が異様に増えていくのも、それのおかげで飽きないという方もおられるようですが、すべて効率よく無駄なく利用したい性格の私には、ただただ面倒に感じました。 ・マルチプレイを前提に考えられているせいだと思いますが、農地が異常に広く、ソロプレイする人間としてはこれを全部埋められる気もせず、最終的に空き地ができるであろうことを想像すると、私の性格的に合いませんでした。(限られた土地で工夫しながら構造物や畑を配置するのが楽しみだったりするので。。。) ・この先に上記不満点を上回る楽しみがあるとしても、初めて間もなくなのにそれが感じられない時点で、他の似たようなゲームに時間を使ったほうがマシだなとなりました。すべて表示閉じる
詰め詰めでやってとりあえず予言を10は終わらせたのでレビューをば…。 期待大の状態でやった身としても大変満足でした。 私の場合はある程度英語がわかるのでそれもあって十分楽しめたのですが、内容わからないとスムーズに進まない部分もあるのでそこだけ注意です。PCOTも試しましたがフォントがちょいと合わないらしく修正せずに翻訳掛けるとえらいことになります。 あとはいい点悪い点箇条書でいろいろ書いていこうかと思います。 ~良かった点~ ・フェンスゲートが自動で開閉。めちゃくちゃ楽でした。ただ、動物くんたちは勝手にお外に出勤して帰宅するので正直フェンスは見た目だけです。なくてもいい。自動化に関していうと動物の餌、搾乳などの作業も自動化できます。畑の水やり自動化に関しては結構そこに至るまでが遠いです。 ・序盤から他の牧場系のゲームで言うところのチェスト(大)が使えます。というか見た感じ石のチェストしか無いです。描いてある絵の模様や名前は変えられるので石で良ければめちゃくちゃ使い勝手良くて助かります。 ・釣りや、フルートで動物を捕まえる際のミニゲームがお手軽な感じで楽しいです。ストレスなくできます。 ・家畜にできる(ペットは不可)動物であればマウントにできるのが他のゲームにはない要素なので新鮮で楽しいです。 ちなみにマウントの速度は世代で変わるので繁殖させたほうがいいです。一代目はほぼほぼ1、稀に2のスピードのこを見かけます。 ・洞窟を進めるとテレポーターを使えるようになるのでこれまた楽になります。テレポーターがある場所にマウントの呼笛が用意されてるのでこれまたストレスフリーです。 ・後々建てられる街の施設なんかは何個か自分で建てる場所選べられるのである程度位置を固めておけば便利です。ちなみに祖父母の家から独り立ちして、自分の家を建てる際にも場所を決められるので牧場とほど近い場所に建てておくといいかもです。 ・服のデザインが良いです。種類はそこまで多いわけじゃないですが(おそらく)新石器時代ぐらいがコンセプトの見た目の割にめちゃめちゃいいので楽しく遊べてます。 ・ロマンスに関しては同性婚とかもできるので結構いい感じです。パチャのNPCにそもそも同性婚カップル(子持ち)がいるので変に浮くわけでもなく馴染んでそこもまた良い点かなと思います。 ・ロマンス関連ですが、好感度が比較的上げやすいゲームだと思います。アクセサリーに色々と効果がついており、アップグレードもできるのでそれで、好感度アップ系のアクセをつけると体感でわかるくらいに上がりやすくて結構良かったです。 ~悪かった点~ ・この頃肩こりがすごいので気楽にできるコントローラーでやっていましたが、コントローラーだといまいちツールや種の選択が面倒くさかったです。自分で順番変えられるのがまだ救いでした。 ・物を持って話しかけてしまうと最初にギフトの選択が出てきちゃうのでキーボードじゃわからないですがBボタンで選択肢だしてクエスト(アイデア)、取引に移行しないといけないのでめちゃめちゃ面倒でした。いっそのことAで選択肢が最初から出てくるようになってればなあって、他のゲームをやったあとだとなおさら思いました。 ・ペットは成長しない。マンモスがペット枠になっちゃったせいだと思いますが、ペットは一生成長しないです(主に狼、ホラアナライオン)特にホラアナライオンに関しては大人のビジュアルが結構かっこいいのもあって残念でした。 ・狩りはしない。お肉とか交換で手に入るのでなおさら謎が深まるのですがこの時代観でプレイヤーが狩りをすることが有りません。 ※2024年現在だと罠が追加され、自力での肉の取得が可能になりました。罠の他にも屠殺が可能となったのでわざわざ買う必要がなくなりました。 ・この頃のゲームはよくありがちですが寝ないとセーブできないです。 ・プレイヤーの誕生日どこいってん。おじじとおばばが兄弟で、養父母な時点でどこぞから拾ってきた身元不明の孤児なんだろうなとは思ってましたが、主人公にお誕生日はないです。他の人の誕生日はしっかりカレンダーに載ってます。 悪かった点を捻り出してこれなのでめちゃくちゃ良ゲーでした。日本語化のMODなんかが出ればもっと人気が出るんじゃなかろうかと思います。ただし、なくても問題なくプレイできるくらいの簡単な英語で構成されてたので気になる方は遊んでみてはいかがでしょうか。 もっといろんな形で深いシュミレーションゲームを求めると手軽な部分が多いので物足りない感は否めないのでそこだけ注意です。 公式で日本語が追加されました。割りとしっかり日本語してるので問題なく遊べます。すべて表示閉じる
石器時代農業シム マルチプレイ向き お告げは12/14達成、自宅は中サイズにアップデート済み 面白い点はあるのだが、1日が短いわりに移動距離の多さ、道具や種の切り替えの面倒さ、釣りや加工にとられる時間、鉱石や木を切る時の消費スタミナの多さ(食料が複数個必須)などの面倒な部分がそれほど解消されない。 家畜の繁殖や洞窟など足止めポイントが多いが、そこを楽しめる人ならおすすめ。 灌漑を作って自動畑も作ったが、モチベーションが続かずギブアップ 良かった点 ・便利な道具の開発や村の発展に氏族皆で取り組むところ ・BGM ・料理がおいしそう 悪かったところ ・インベントリが少ない(最大強化済みでも24枠しかない) ・種や道具の選択中は時間停止しない ・道具やアイテムの選択中でも周りのNPCは動作停止せずに移動するので、アイテム選択中に相手がいなくなることがある ・マップが広すぎて移動が大変 ・釣りに時間がかかる(道具を開発して多少短くはなる) ・糸紡ぎや絞り機、臼など一部の作業は自分で作業するため時間がかかる(1日が15分しかないのできつい) ・1日が15分しかない( お告げを全クリアorマルティナのクエスト全クリアで変更可能? ) ・知識レベルが2になるまで種を植えてから収穫するまでの日数がわからない ・種をまくときに何日で収穫できるなどの情報が見えない(種袋の中を見たときor種を買う時or知識レベル2以上で畑に植えてある作物を見たときに収穫までの日数がわかる) ・道具の切り替えが面倒 ・初期スタミナが少ないが、消費スタミナが多い(すぐ息切れするのでスタミナを確保するための食糧確保に時間をとられる) ・アクセサリーの付け替え等が非常に面倒(つけた当日は外せない。共鳴中などの段階がある。外してしばらくすると共鳴済み→未共鳴に状態が変化する) ・自宅で作れる料理と集会所で作れる料理が違って不便(自宅を最終段階までアップデートして料理器具も全て揃えたら自宅で全部作れるかもしれない) ・金策ができるまでに時間がかかる(野菜を育てて出荷しようとしたが、野菜や根菜以外は値段が低く、加工するには時間がとられる。料理を作って出荷も考えたが、値段が低めでスタミナ回復用と割り切った。 ワインやビール、チーズを熟成すると値も上がって安定するが、できるまでに時間がかかる。 釣り→燻製が安定するが、釣りも燻製も時間がかかる) ・〇〇がアイディアを思いついた!→聞きに行く→道具をそろえる&必要な氏族の発展ポイントがたまるまで待つ→開発してもらう→数日後に形になる(場合によっては建築に数日かかる)のサイクルが後半になればなるほど面倒(24万の時に思いつく→形にするには貢献ポイントが30万必要とか、自宅を建てて中サイズまでアップデートする→料理器具をそろえて自宅で料理するが特に面倒。アイディアを思いつく→アイディアを形にするには今の発展ポイント+3000~5000必要とか足止め期間があるものが増えてくるとただただ面倒くさい) ・鉱石を割るのに時間がかかる&スタミナをものすごく消費する(道具を最大まで強化しても食べ物は複数以上必須) ・洞窟内のマップが広く移動が面倒(ショートカットがあっても面倒) ・サルのトーテムの力が足かせにしかならない(サルの力を使って岩場を渡っていくが、マップが暗くて足場が見えなかったり、足場がやたら長かったりして移動の邪魔にしかならない。フクロウのトーテムの方が使いやすい) ・動物小屋で飼ってない動物に乗って移動すると翌日にはマップから削除される(群れに帰ると説明があったので、後日現れると思いきや…) ・動物を繁殖させて性能を改良するが、何が上がるかはランダムのガチャ方式(繁殖には💛6以上必要なので世代を重ねて改良するのに時間が必要) ・カプ厨多めのNPC(「××(恋愛可能キャラ)と〇〇(恋愛可能キャラ)は付き合ってるの?」や「△△(恋愛可能キャラ)と□□(恋愛可能キャラ)はお似合いだと思わない?」みたいなセリフを複数のNPCから定期的に話題にされる。せめて恋愛不可キャラ同士にしてほしい) ・特定のキャラと付き合うとキャラの身内からクレームが来る( フレアと付き合うと「フレアの祖母からあなたとフレアが付き合ってることに文句を言われた」と主人公の祖母から定期的に言われる。フレアの祖母はフレアとイロイは付き合ってるの?と言ってたけれども…後にフレアの祖母が「クロールがエーカーと結婚した時は驚いた。別の人とくっつくと思ってたから」と言うので、それって主人公が気に入らないだけでは…と苦い気持ちになったすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーレビュー原文。有用票は保存されたスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。