

Rust
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。





01Rustについて
危険な島で資源を集め、空腹や渇き、厳しい気候に耐えながらシェルターを築きます。廃墟を探索して装備を作り、仲間と生き延びるか、取引するか、他人の基地を襲うかを選びます。 Steamレビュー:1,173,869件中、好評率87%。 発売日:2018年2月8日。 Steam PC版のインターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ロシア語、ウクライナ語、ポーランド語、ポルトガル語、トルコ語、アラビア語、チェコ語、デンマーク語、オランダ語、フィンランド語、ギリシャ語、ノルウェー語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(ラテンアメリカ)、スウェーデン語、ベトナム語。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥3,1642023-12-14 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか22言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| ウクライナ語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語 | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| デンマーク語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| フィンランド語 | はい | — | — |
| ギリシャ語 | はい | — | — |
| ノルウェー語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
| ベトナム語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
プレイモード
Steam PCではシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイのカテゴリがあり、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーにも対応しています。
言語
Steam PC版では日本語がフル音声と字幕に対応すると記載されています。
03よくある質問
目的は何ですか?
資源を集めてシェルターを作り、空腹や渇き、暑さ、寒さに対処します。
他のプレイヤーと交流できますか?
他のプレイヤーとの取引や協力、同盟、基地への襲撃が説明されています。
世界はどのように生成されますか?
ゲーム説明では、プロシージャル生成の世界とコミュニティ製マップエディターへの対応が挙げられています。
“A hardcore social survival sandbox where building, raiding and wipes lock together, and every reward is mined from human conflict, not a script”
編集部の総評
Stack every dimension together and Rust is a game of extremes. It hits the genre ceiling on the gameplay and content it cares about, and hands in a failing grade on visuals, music and newcomer friendliness. It is not a game for everyone — but for the people it is for, almost nothing replaces it. That is why it lands at 7.5: not a verdict of mediocrity, but the honest coordinate where towering strengths and glaring flaws pull against each other.

"Fair" from the press, "Very Positive" from the players
You cannot read Rust without that glaring reputation fault line. On one side, the press: Metacritic 69, an OpenCritic top-critic average of 66.8, a recommendation rate of just 32.1%, nailed firmly to the "Fair" tier. On the other, the players: 1.14 million Steam reviews at 87% positive, "Very Positive" for years, "Overwhelmingly Positive" of late. The crack runs deep because two scoring systems are measuring two different objects. The press scored a snapshot of launch-day Rust — genuinely rough, cheater-flooded, brutal to beginners, and "Fair" was not a robbery. Players are championing a decade of evolution since, and the live human stories every wipe grows on its own. Scoring systems are good at grading a static finished product and bad at grading a living thing that never stops changing — and Rust is emphatically the latter. The takeaway for anyone sizing it up: don't put much stock in that critic number. This is not a game you can grade off a completion run; its value only surfaces after dozens or hundreds of hours and a few lived double-crosses, which is a rhythm traditional reviews were never built to catch.
Who it's for, and who should walk away
Because it is so extreme, the borders of who belongs here are unusually crisp. Rust is for people who treat scheming against other humans as the point — who relish the alliance-treachery-negotiation-revenge script, who will pour serious time into a single wipe, who can lose a night of grinding to a raid and come back grinning to start over. If you also love the engineering of base defense and power automation, Rust is your heaven. The common thread is a tolerance for chaos and a taste for stakes that actually bite — the kind of player who finds a clean, fair, frictionless game faintly boring, and who would rather earn a brutal victory than be handed a comfortable one. For that person, Rust is not just a good game; it is one of the only games that scratches the itch at all.

It is just as plainly not for another crowd: single-player fans wanting scripted story and cutscenes, time-fragmented casuals who can't hold an online defense, glass-hearted players who can't stomach being raided and trash-talked, and lone wolves unwilling to socialize. Throw those people into an official PvP server raw and they'll mostly harvest frustration. A PvE or low-pop server first is the saner way in.
A bonfire that burns brighter with age
Set against the whole history of the medium, Rust is one of the most successful evergreen cases the early-access era ever produced. As the flagship of Garry Newman and Facepunch — the studio behind Garry's Mod — it spent a decade proving something counterintuitive: a multiplayer survival game with no traditional story and no top-tier visuals can, on the strength of metronomic monthly updates, a season-style wipe cycle and live social conflict, set a 262,284-player all-time peak, clear two billion dollars in revenue, and pass 20 million copies eleven years after launch. In an industry drowning in sequels and disposable new releases, that "stronger with age" trajectory is vanishingly rare. Its success is also fused to streaming: every so often a marquee streamer's locked-down "streamer server" event packs a roster of creators onto one map, live the whole way, and rockets the game up the Steam and broadcast charts. That early-2025 record peak rode exactly such a wave. Rust is one of the few multiplayer games where watching others play is itself a core engine of reach — audiences tune in not for the mechanics but for the human intrigue playing out, and that spectacle loops straight back into new players.
What nothing else can copy is the drama that grows itself
In the end, the single thing no rival can copy is not the building system or the tech tree — those can be cloned. What is genuinely Rust's own is that, with no script whatsoever, it lets every server grow its own one-of-a-kind drama of real human scheming. ARK has dinosaurs and a thicker PvE layer, but it cannot give you Rust's distilled, ruthless human treachery and conflict; other survival games may look prettier and treat beginners gentler, yet none pushed human-versus-human drama this high. That singularity wasn't stacked out of one feature; it was cultivated over ten years of holding to one design creed — hand the rules to the players and leave the stage to real people — so even a rival that copied the full mechanic set could never reproduce the lived ecosystem time and community deposited here. The press said "Fair." Twenty million players spent a full decade voting, and turned this coarse, hardcore, everyone-wants-you-dead game into a bonfire that only burns brighter, still roaring with voices today. It is not perfect — its flaws are sharp enough to sting — but on the road it chose, it walked further than anyone else. That is the final answer.
人気のSteamレビュー
言語別レビュー · 10件この言語で選ばれた参考レビューには推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
Rust、それは過酷な自然界を生き抜くゲームである。 コツコツ素材を集めて、拠点を作りつつ、そこで生き抜く。 その世界であなたはこれからの自分の冒険を想像し、眠りにつく。 2日目にあなたの目が覚めると、知らない場所にいる。 自分の家があった場所に行ってみると、壁が壊されており、全てが強奪されている。 そう、バンディットである。 あなたは1からやり直すことになる。 3日目にあなたの目が覚めると、家の中にいる。 ホッとして、チェストボックスの中を見ると全て無くなっている。 そう、壁抜けチーターである。 あなたはまた1からやり直すことになる。 4日目にあなたが目を覚ますと、家の隣にメタル製の大きな建物ができている。 その周りを歩いていると、銃を持った黒ずくめの男達が出てきて、あなたを射殺する。 あなたは住む場所を追い出されたのである。 5日目にあなたが豚を狩り、木を切り、帰路についていると、黒ずくめの男達に射殺される。 彼らは、自分で資源を取るよりも、資源を取った人を射殺する方がはるかに楽なことを知ったのだ。 それ以降は、あなたは黒ずくめの男達に資源を献上するために働き続けることになるのだ。 この序列が逆転することは永久に無いのである。 なぜなら、あなたは働いており、奴らはニートだからだ。 そこであなたは気づく、嗚呼この世界では、俺は豚や鹿と同じ、MOBなんだなと。 そしてあなたのRustは終わるであろう。 ちなみに私もPVEの鯖に引っ越すことを検討中である。すべて表示閉じる
2022年8月6日 アップデートで建物の日本語訳が「ドーム」から「広島爆発感謝」に変わりました。これは戦争賛美、核兵器賛美、国家に対する侮辱、と同義であり平和理念に反するものです。決して許されるもではありません。すべて表示閉じる
恐らくサマーセールで安くなるため、スト鯖を見て購入考えてる人達に忠告 集めた物が無くなるのが嫌い、殺され続けるのが嫌い、嫌がらせや煽りが嫌いと言う人達は購入しない事をおすすめします。 普通の鯖は、ストリーマー鯖の様な人とのじゃれ合い、平和的なやりとりは殆ど無いです。 裏切り・煽り・嫌がらせが蔓延る何でもあり、それがRustというゲームです。 オフラインにしてもキャラはゲーム内に残り続けるので寝て起きたら全ロスなんていつもの事 レイドという家をぶち壊す行為が目的の為、50時間以上の成果が全部台無しになる事も頻繁にあります。 全ロスしても平気で次は仕返ししてやるぐらいの強靭な精神をお持ちな方のみやれるゲームです。 家を壊し、人を絶望に与えるのが楽しいと感じて来たら勝ち組です。すべて表示閉じる
Game自体は非常に面白い。ただ、チーターだらけなのが最大の欠点。逃げてもスピードハックで追いかけられ、家を建てようものならテレポートで近くに飛んできて、壁抜けor増殖チートでC4使って家の中に入り、オートエイム、無敵チートで待ち構えていても瞬殺される。どんなにでかい家を作っても、どんなに辺鄙なところに作ってもチートされたらどうしようもない。 現状のまま製品版になったらまず買わないし、むしろ今は金返せと思うレベル。チーター対策が絶対必要。とりあえず今の状態だと買っても全く楽しくないのでオススメできませんすべて表示閉じる
自分が武装していて原人が近づいてきてもすぐに射殺したほうがいいです。 奴ら隙を見ては殺そうとしてきます。 僕は友好的な原人と話していた時にいきなりリボルバーで打ち抜かれました。 もう誰も信じません、皆殺しです。すべて表示閉じる
~はじめに~ 私の血と涙と無数の怨嗟のまとめとして、ここ数年のRUSTの様子をまとめました。 非常に長いですが、購入を検討している方、始めてまだ返金可能な時間内の方はポテチでもつまみながら一読してもらいたいです。 また、ここではゲームのシステム面やプレイヤーの民度等を多めに紹介します。単純に面白いかとかは触れないので、そういうのを見たかったら他の人のレビューを見ることをオススメします(2023年1月27日表現修正) -チーター- 期間:アーリーアクセス段階から ご存じの通りチーターが多い事で有名になってしまったゲームです。海外ではBANされたチーターが逆上して、サーバーやプレイヤーのパソコンをハッキングをした事例があります。そんくらいチーターの殺意がヤバイです。 (ちなみに、私も拠点を襲撃してキルした数分後に、操作不能&プログラミング画面が私のパソコンに出たことが一回だけありました。) 初心者は過疎サーバーをオススメされがちですが、過疎サーバーは短期間で閉鎖されることが多く、このゲームの性質上「サーバーの閉鎖=データが完全に消える」ためにバレないと思いチーターが住みつくことが多いです。発見されたら最後、おもちゃにされるだけです。なのでこのゲームでは、チーターにいかにバレないように行動するかが重要と言った方が近いです。 せっかく買ったゲームのドキドキワクワクの最中にチーターに遭遇した場合、あなたの遊ぶ意欲に甚大な悪影響が出るのは言うまでもありません。遊ぶなら管理人のいる整備されたサーバーを探すことを推奨します。 しかし現状運営はチート対策と呼べるようなことをほぼせず、個々のサーバーに丸投げしている状態です。もう一度書きますが、遊ぶならチート対策をしているサーバーを探して遊んでください。 -サーバー管理者権限- 期間:2017年後半から 無敵、飛行、無限資源、ボタンワンプッシュでプレイヤーの家の破壊までできる機能で、「公式チート」と言っていいでしょう。元々は問題プレイヤーへの罰やその被害者への救済として導入されたのですが、当然の如く管理者の独裁を多発させました。何かしら気にいらなきゃ壁を抜けてアイテムを持っていかれたり、無限に湧き出るロケランで自分の家が劇的ビフォーアフターされたりもします。もちろん全ての管理人がそんなことをする訳ではありませんが、少ないとも言えません。 要するにサーバーの管理人の気持ち次第でその他のプレイヤーをどうにでもできるということです。それでどうなったか?数年前の著しいユーザー離れの要因になりました。 こんな環境でマトモに楽しく遊べる人がいると思います? -仲間とのマルチプレイ・レイド- 期間:プレイ時はいつでも このゲームは徒党を組んでやっと楽しく遊べると言われています。このゲームは仲間内の連絡とログイン期間が特に拠点管理の点で重要です。 そのためガチ勢とエンジョイ勢で空気の差が生じやすいです。特に資源の入手率や拠点侵攻時の役割分担、武器優先か拠点優先かで空気が悪くなるのは日常茶飯事、その上いつ攻撃されるかわからない恐怖と焦燥がピリピリ感を増幅させます。 こんな環境でマトモに楽しく遊べる人が(略) それでもマルチでやりたい!どうしてもやりたい!という方は攻略サイト等に付随するチームメンバー募集掲示板で、どういう層を求めているのかを見るのがいいと思います。ちなみに2018年頃でしたが、ふと掲示板を見てたら、 ・毎週5日以上ログインすること ・ログイン時は最低7時間以上参加すること(休憩除く) ・週間累計ログイン時間63時間以上 ・毎週日曜日の17時からのチーム会議に必ず参加できること ・連絡先(携帯の電話番号またはLINEのアカウント)をリーダーに教えること ・「1人暮らし・20歳以上30歳以下・日本人(女性歓迎)」の方のみ募集 ・VC必須 こんな感じのニート3人組(自称)の書き込みがありました。時間的に普通に働くのと大して変わんないのに、こんなんやってて無給とか笑っちゃうね! -嫌がらせのオンパレード- 期間:2019年初頭から急激に増加 さっき伝えたようなサーバー管理者権限の実装以前は、勝利条件なんて「敵の基地を壊し、物資を奪う」とかそんなものでした。しかし実装後は「襲ってもチーターや管理人ならすぐ復讐される」→「なら管理人だろうが一般ユーザーだろうが、とにかく敵を不快にさせればいい」というのが主流になってしまいました。 例えば、サーバーに入ってローディングの後で、昨日まで無かった檻に囲まれあなたは目が覚める。穴の開いた天井から見える空と壁一面のセンシティブ満載な絵と、持ち物も無く何もできない状況で煽り満載のメモを見る。誰がしたかもわからない。 どうすることもできない貴方はEscボタンを押し、切断をクリックし、お気に入りの枠からそのサーバーを消すでしょう。(自殺コマンドを使ってデスルーラすることも可能です。しかし相手に拠点の場所はバレているので使いものになりません。) 私の体験で過去一番最悪だったのは、「ログインしたら家が馬小屋になっていて、持ち物は馬糞と餌用と思われるカボチャが山ほど。そして壁一面の〇国の旗と赤く染まった日本の絵。私が日本人と知ってのことでしょうね。」 なんとなく分かったと思いますが、拠点だけ壊せば足はつかないので、たとえその拠点がサーバー管理人だろうがチーターだろうが仕返しされる心配がないのです。 そして何よりも、襲撃し終わった相手は*さずにこれをしないと反撃され、上記のような目に遭います。するしないは貴方の自由です。しかし「相手のゲームを遊びたい心を折って、サーバーから出ていくように仕向ける」までが襲撃の流れとなっていて、これが多くのPvPサーバーの慣習になってしまっているのが現状です。その後はPvEサーバーでも拠点周辺の嫌がらせが増えたので、完全に悪習となってしまいました。 こんな環境でマトモに(略) この前ツイッターを見てたら「Rustって相手の拠点を魔改造するゲームだよね?」とありました。 本気なのかネタなのかは置いといて、まあ…概ねそういうことです。 ~おわりに~ 最後に、Youtubeで昔あの人がやっていたからとか、動画内みたいに30VS30のような大人数での銃撃戦とか、大量のロケットランチャーで敵の拠点を盛大に爆破したい方がいると思いますが、それは裏切りとかしないような善良な人達に恵まれたチームの回想と考えてください。 上記にも挙げましたし、やってみれば分かりますが、大体は始めたところでチーターか管理者に潰されます。ゲーム内で友達を作ろうとしてもこのゲームのスタンスは「会った人間は必ず*せ」であり、基本的に挨拶よりも先に鉛玉が飛んできます。 こんな環境のゲームなので、マトモな人間なら結構メンタル的にはクる人が多いと思います。リアルの友人とやれば関係が悪くなる確率が高いです。プレイヤーにニートや学生層が多いため、本気でやるなら一日10時間くらいはやらないと対抗できないような世界です。 そもそも日本人はほとんどいないです。たまに日本人実況者・Youtuberがやったりしているのは存じ上げています。もしああいうを見てこのゲームを遊ぼうと思われているのなら、動画で見えている以上の地獄が背後にあることを留意して下さい。 という訳で 購入は冗談抜きでおすすめしません。 動画で見たような遊び方はほぼ100%できません。 遊ぶなら、人生の貴重な時間を捨てる覚悟でお願いします。 最後になりますがこんな汚く長い文を読んで下さり、ありがとうございました。 私の、この無意味で空虚な嫌がらせに費やされた「464.7時間(主に大学4年間の間の長期休暇、もっとリアルを楽しめばよかった。)」という膨大な時間に基づく後悔が、少しでもあなたの参考になれば幸いです。 2021年2月8日追記 あ、ありのまま、今日起こったことを話すぜ…! 新要素が加わったらしく、久々に「PvE、拠点破壊禁止、日本人限定」のサーバーで遊んだらチーター扱いされてBANされた… 確かに拠点破壊禁止なのに近所の家が壊されていたのは気づいたけど、その最寄りに家がある自分をBANするのは短略的じゃないか…? さあ、ここで問題です。何故私はBANされたのでしょうか?(もちろんチートなんか使っていません) ヒント1:どうやらそこのサーバーは数ヶ月に一回ペースで名前を変えているようだぞ? なんでそんな必要があるのかな~? ヒント2:管理人のツイッターに記念写真と言ってスクショが上がってたけど、後ろの壊された家や風景どっかで見たことあるぞ~? 答え→「Rustの人気サーバーによくある「PvE+拠点破壊禁止」を表に掲げて、人を集めてある程度放置したらテキトーな理由でBAN→家は好き放題破壊or乗っ取りできてストレス発散&資源は管理人のモノ→繰り返し。要するにサーバー管理者権限の悪用の例。近所の家も被害者。悪評が広まるとマズイので定期的に名前変更」 とまあ、このように日本人(自称含む)が管理人のサーバーは結構な確率で陰湿な事をされます。マジで。ていうか海外サーバーでも日本人が多い所は治安が非常にアレです。 もしあなたが少しでも英語が話せるなら、海外サーバー(特に欧州・北米地域推奨)に行った方がまだ平和です。ルールやmod(チート対策含む)によって環境が整備されている所が多いので、初心者でも遊びやすい環境でしょう。意思疎通もはっきり言って中学3年生レベルの英語文法能力と単語翻訳アプリさえあれば海外サーバーでも十分にやりとりできますし、そのレベルの英語しか話せない非英語圏のユーザーも多いです。 結論としては「PvEでも気を抜くな」「日系サーバーは入るな」の2つです。しかしこの後に入ったサーバーが海外の整備された素晴らしいサーバーだったので、これで心置きなく引退できます。 最後にこの世界で出会えた数少ない良心たちに、最大限の感謝を。すべて表示閉じる
この世界の力バランス チーター>鯖管>姫の囲い>ニート集団>夏休みの小中学生>一般人>善良な大人(食われるだけの存在)すべて表示閉じる
Неt, не катит старый раст круче этого говна . Я за старый раст платил а не за этот кал!!!!!!!!!!!!!!すべて表示閉じる
服を着るよりも(31.1%)、寝袋を作るよりも(28.9%)、弓矢を作るよりも(25.3%)、拠点を作るよりも(22.4%)、作業台を作るよりも(14.3%)!ネイルガンを作るよりも(10.2%)!プレイヤーを監視カメラ越しに見るよりも(2.3%)!車を最高品質のパーツで作るよりも(1.9%)!...「5人のプレイヤーに手を振る」という実績を獲得している人間が、1.6%しかいない。そんなゲームです。すべて表示閉じる
このゲームの良い所・悪い所の評価はせずに忠告だけします。 日本人用として建てられたサーバーでのプレイは、配信者・女性丸出しの名前の方には、絶対にお勧めしません。 理由 (日本人同士の狭いコミュニティ間だとサーバーを引っ越しても集団に嫌がらせで粘着されます。 私が知っている女性プレイヤーは一言も喋っていないのに日本の女性名というだけで幼稚な集団に興味をもたれ、根回しされ 数日にわたり集団に拠点ごと粘着されて不愉快な思いをしていました。 そういう際は鯖を引っ越すなら日本鯖以外の鯖に引っ越す必要があります。 配信者は家の場所を特定され、その反応が面白そうだからという理由で家を破壊されていました。 思っている以上に精神幼稚な日本人プレイヤーが多いので気を付けてください) あと、公式鯖・個人鯖関係なしにPUBG並にチーターが蔓延していますので、プレイする方は覚悟を決めてください。 アジア系の鯖は絶対にお勧めしません。 このゲームで大事なのは頑丈な拠点を築くことではなく、いかに拠点の場所そのものが外部にバレないかどうかです。 目をつけられたらどんな頑丈な拠点でも、チーター関係無しに、必ず(もう一度いいますが)必ず、破壊されます。 このゲームは個人サーバーや公式サーバーでも、数週間おきに必ずサーバーリセットがされます。 つまりどんな大拠点をつくろうとも、更地にかわり、ついでにMAPも変わるという仕様です。 1~2人でゲームをすることはあまりお勧めしません。 周りは必ず3人~5人以上のチームで行動しているので、2人だと襲撃にあった時に手も足も出ないことが多いです。 総評ですが、私はこのゲームを人にはお勧めしません。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。