Rust

Rust

Rustはサバイバルと基地建設に、他プレイヤーとの遭遇を組み合わせています。協力や取引をすることも、敵の拠点を襲うこともできます。Kinguinで≈ ¥2,837の購入を考えるなら、こうした自由度の高いマルチプレイを楽しみたいかが判断の軸です。1,173,869件中87%の好評率も参考になりますが、競争的なサバイバルが好みに合うとは限りません。 Kinguinの¥4,600を、協力探索や取引、仲間との基地建設を楽しむ予定と照らし合わせてみましょう。

ストアの価格情報を読み込み中
87%Steam レビュー117.4万 件のレビュー69Metacritic/10067OpenCritic/100
発売日: Feb 8, 2018
Survival · Crafting · Multiplayer · Open World · Open World Survival Craft
Rust Steam Altergift+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,673-50%〜~ ¥2,837(~ €16.00)Steam より ¥1,763 お得購入する
Rust (PC) Steam Key GLOBAL+1·プラットフォーム:Steam·-15%〜~ ¥3,915(~ $24.74)購入する
Rust EN Global+1·プラットフォーム:Steam·-15%〜~ ¥3,932(~ €22.17)購入する
Rust Standard Edition Steam CD Key+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥8,865-54%〜~ ¥4,097(~ €23.10)購入する
+1·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,600購入する
底値 ~ ¥1,075Steam および第三者ストアを含む
ストアの価格情報を読み込み中
希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3,1642023-12現在の全ストア最低価格~ ¥6,329Steam下限価格との差+100%
~ ¥3,813~ ¥4,778~ ¥5,743~ ¥6,70925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥3,164

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Rustについて

危険な島で資源を集め、空腹や渇き、厳しい気候に耐えながらシェルターを築きます。廃墟を探索して装備を作り、仲間と生き延びるか、取引するか、他人の基地を襲うかを選びます。 Steamレビュー:1,173,869件中、好評率87%。 発売日:2018年2月8日。 Steam PC版のインターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ロシア語、ウクライナ語、ポーランド語、ポルトガル語、トルコ語、アラビア語、チェコ語、デンマーク語、オランダ語、フィンランド語、ギリシャ語、ノルウェー語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(ラテンアメリカ)、スウェーデン語、ベトナム語。

制作スタッフ

開発
Facepunch Studios
販売
Facepunch Studios

Steamプレイヤーレビュー

87%好評非常に好評1,173,869 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥3,1642023-12-14 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはいはい
繁体字中国語はい——
英語はいはいはい
ほか22言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはいはい
イタリア語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
スペイン語はいはいはい
日本語はいはいはい
韓国語はいはいはい
ロシア語はいはいはい
ウクライナ語はいはいはい
ポーランド語はいはいはい
ポルトガル語はいはいはい
トルコ語はいはいはい
アラビア語はい——
チェコ語はい——
デンマーク語はい——
オランダ語はい——
フィンランド語はい——
ギリシャ語はい——
ノルウェー語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
スペイン語(ラテンアメリカ)はい——
スウェーデン語はい——
ベトナム語はい——

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

プレイモード

Steam PCではシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイのカテゴリがあり、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーにも対応しています。

言語

Steam PC版では日本語がフル音声と字幕に対応すると記載されています。

03よくある質問

目的は何ですか?

資源を集めてシェルターを作り、空腹や渇き、暑さ、寒さに対処します。

他のプレイヤーと交流できますか?

他のプレイヤーとの取引や協力、同盟、基地への襲撃が説明されています。

世界はどのように生成されますか?

ゲーム説明では、プロシージャル生成の世界とコミュニティ製マップエディターへの対応が挙げられています。

7.5
総合スコア
外部評価87%Steam レビュー117.4万 件のレビュー69Metacritic/10067OpenCritic/100
グラフィック
6
サウンド
6.5
ゲーム性
9
ストーリー
7.5
ボリューム
8.5

“A hardcore social survival sandbox where building, raiding and wipes lock together, and every reward is mined from human conflict, not a script”

編集部の総評

Stack every dimension together and Rust is a game of extremes. It hits the genre ceiling on the gameplay and content it cares about, and hands in a failing grade on visuals, music and newcomer friendliness. It is not a game for everyone — but for the people it is for, almost nothing replaces it. That is why it lands at 7.5: not a verdict of mediocrity, but the honest coordinate where towering strengths and glaring flaws pull against each other.

Rust is a bonfire that keeps burning

"Fair" from the press, "Very Positive" from the players

You cannot read Rust without that glaring reputation fault line. On one side, the press: Metacritic 69, an OpenCritic top-critic average of 66.8, a recommendation rate of just 32.1%, nailed firmly to the "Fair" tier. On the other, the players: 1.14 million Steam reviews at 87% positive, "Very Positive" for years, "Overwhelmingly Positive" of late. The crack runs deep because two scoring systems are measuring two different objects. The press scored a snapshot of launch-day Rust — genuinely rough, cheater-flooded, brutal to beginners, and "Fair" was not a robbery. Players are championing a decade of evolution since, and the live human stories every wipe grows on its own. Scoring systems are good at grading a static finished product and bad at grading a living thing that never stops changing — and Rust is emphatically the latter. The takeaway for anyone sizing it up: don't put much stock in that critic number. This is not a game you can grade off a completion run; its value only surfaces after dozens or hundreds of hours and a few lived double-crosses, which is a rhythm traditional reviews were never built to catch.

Who it's for, and who should walk away

Because it is so extreme, the borders of who belongs here are unusually crisp. Rust is for people who treat scheming against other humans as the point — who relish the alliance-treachery-negotiation-revenge script, who will pour serious time into a single wipe, who can lose a night of grinding to a raid and come back grinning to start over. If you also love the engineering of base defense and power automation, Rust is your heaven. The common thread is a tolerance for chaos and a taste for stakes that actually bite — the kind of player who finds a clean, fair, frictionless game faintly boring, and who would rather earn a brutal victory than be handed a comfortable one. For that person, Rust is not just a good game; it is one of the only games that scratches the itch at all.

Hardcore social conflict is the core

It is just as plainly not for another crowd: single-player fans wanting scripted story and cutscenes, time-fragmented casuals who can't hold an online defense, glass-hearted players who can't stomach being raided and trash-talked, and lone wolves unwilling to socialize. Throw those people into an official PvP server raw and they'll mostly harvest frustration. A PvE or low-pop server first is the saner way in.

A bonfire that burns brighter with age

Set against the whole history of the medium, Rust is one of the most successful evergreen cases the early-access era ever produced. As the flagship of Garry Newman and Facepunch — the studio behind Garry's Mod — it spent a decade proving something counterintuitive: a multiplayer survival game with no traditional story and no top-tier visuals can, on the strength of metronomic monthly updates, a season-style wipe cycle and live social conflict, set a 262,284-player all-time peak, clear two billion dollars in revenue, and pass 20 million copies eleven years after launch. In an industry drowning in sequels and disposable new releases, that "stronger with age" trajectory is vanishingly rare. Its success is also fused to streaming: every so often a marquee streamer's locked-down "streamer server" event packs a roster of creators onto one map, live the whole way, and rockets the game up the Steam and broadcast charts. That early-2025 record peak rode exactly such a wave. Rust is one of the few multiplayer games where watching others play is itself a core engine of reach — audiences tune in not for the mechanics but for the human intrigue playing out, and that spectacle loops straight back into new players.

What nothing else can copy is the drama that grows itself

In the end, the single thing no rival can copy is not the building system or the tech tree — those can be cloned. What is genuinely Rust's own is that, with no script whatsoever, it lets every server grow its own one-of-a-kind drama of real human scheming. ARK has dinosaurs and a thicker PvE layer, but it cannot give you Rust's distilled, ruthless human treachery and conflict; other survival games may look prettier and treat beginners gentler, yet none pushed human-versus-human drama this high. That singularity wasn't stacked out of one feature; it was cultivated over ten years of holding to one design creed — hand the rules to the players and leave the stage to real people — so even a rival that copied the full mechanic set could never reproduce the lived ecosystem time and community deposited here. The press said "Fair." Twenty million players spent a full decade voting, and turned this coarse, hardcore, everyone-wants-you-dead game into a bonfire that only burns brighter, still roaring with voices today. It is not perfect — its flaws are sharp enough to sting — but on the road it chose, it walked further than anyone else. That is the final answer.

展開してレビュー全文を読む