

Sanctum 2
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Sanctum 2について
Sanctum 2はタワーディフェンスと一人称シューターを融合。敵の襲撃前にタワーや壁で進路を組み立て、戦闘では自ら銃を手にして酸素を生み出すコアを守ります。 4種類のクラスから選び、武器、タワー、パークをカスタマイズできます。 キャンペーンはソロ、または最大4人の協力プレイで進められます。 Steamでは7,461件中92%が好評です。 発売日:2013年5月15日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥2412026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | — | はい |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
ほか3言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-11-09
02購入前に
クラスと装備
4種類のクラスから選び、武器、タワー、パークを組み合わせて装備をカスタマイズできます。
プレイモードとコントローラー
キャンペーンはソロ、または最大4人の協力プレイに対応します。Steam PC版はコントローラーを完全サポートしています。
言語
英語音声はフル対応とされています。インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応します。
03よくある質問
タワーディフェンスとシューターはどう組み合わさっていますか?
敵の襲撃前にタワーや壁を建設し、襲撃が始まったら一人称視点で直接戦います。
一人でキャンペーンを遊べますか?
はい。キャンペーンはソロでプレイできます。
協力プレイは何人までですか?
協力プレイは最大4人に対応しています。
キャンペーンの進行で何がアンロックされますか?
マップをクリアすると、LOEK IIIの謎を描くコミックページがアンロックされます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
がんばってつくった迷路をボスに破壊されて号泣しながら自分の武器で排除するゲームすべて表示閉じる
前作に比べ、キャラクターやストーリー要素が追加され、ビジュアル面は大幅に強化されている。 ゲーム性はタワーの威力が抑えられプレイヤー自身が強化されていて、シューター寄りに調整された。 具体的にはタワー設置マスが全般的に減っており、タワーの設置可能数も少ない、また、弱点を攻撃する必要のある敵が追加及び強化され、さらに、タワーを破壊する敵も頻繁に出現するようになった 代わりにプレイヤーの装備が追加され、シューティングとしての戦い方に幅が出ている。 結果的に、前作のようにTDの中でシューティングするのではなく、シューティングをタワーが補助するようなバランスになっている。 前作とどちらが良いかはプレイヤーの趣味次第だろう 私はスポーツシューターが苦手で、タワーディフェンスは好きなので、合わなかった 同じような嗜好の方は手を出さないほうが良いだろうすべて表示閉じる
100%クリア 全実績取得済 FPS+TowerDefenseの意欲作。 前作と比べ大分FPS寄りになっており、どちらのジャンルも好きな人には楽しめると思います。 FPS色が強くなった事により高難度設定MAPでは単純に他の人の配置の真似だけではクリア出来ないようになっており、色々と試行錯誤が必要でこの部分が凄い楽しい。 特にTowerとPerkは各自の色が出やすく、人によって組み方が変わってくる部分になる感じ。 難易度ノーマルやCo-opでは強キャラ強武器に拘らなくても十分クリアできるバランスなので気楽に楽しめる部分も◎ ただタワーを破壊するボスが出現したり、プレイヤーキャラのゴリ押しで何とかなる場面も多く、純粋にTowerDefense部分を楽しみたい人には少し物足りないかもしれません。すべて表示閉じる
例え話をしよう。例えば、幼いころに土に溝を掘って水を流し、川を再現しようと思ったことはないだろうか? あるいは、溝を掘ったり水を流したりして、アリの巣から特定の場所までアリを導こうと思ったことはないだろうか? 本作は「自由配置型タワーディフェンス(TD)」と「FPS」と「ストラテジー(実質シミュレーション、SLG)」という3つのタグが付けられている。 そう、壁やタワーを建てて敵を攻撃し、シューティングで敵を打ちのめし、しかして戦術眼も必要になるのがこのゲームなのだ。 (プレビューのスクリーンショット1枚目を見てみよう。右下のコア、赤い流入経路、それを誘導する壁、そしてタワーが見えるはずだ。) まあ、言ってしまえばOrcsMustDieに壁建てとFPSを組み合わせたシステムである。 もちろん、こんなにターゲットを取っ散らかしていればそれぞれに要求される難易度も上がる、と思われるかもしれない。 だが、それぞれの要素は非常に簡潔で、無料でできる各ジャンルのゲームをやっていれば然程でもない。 敵を誘導して時間を稼ぎ、そうしてサンドバッグになった敵を自ら撃つ。ステージ制FPSという点だけ見ればL4D系にも近い。 難易度は、わりかし高い。というのも、比率的に言うと敵1に対して「TD4:FPS2:SLG1」といった状態で、残り3の分だけ難易度が上がっているのだ。 特にFPS要素は撃っていると反動でやたら遊動する銃に対して敵の弱点が小さく、おまけに敵は常時有機的にレーンをたどるせいで弱点部分ごと常に動き続ける。 無論、児戯みたいなノーブレ銃で虐殺して回るイージーモードなんてゲームにならないのは事実だが、選択できるPerkが少ない低レベルだと威力が低すぎて最後のあがきという印象が強い。 TD要素も、敵の移動速度が割合早いくせにタワーの攻撃範囲はどれも狭すぎるので、キッチリ遠回りさせないと楽はさせてもらえない。 特に空を飛ぶ敵は壁を越えてあっさり最短距離を通るため、対空兵器が水際でしか役立たない。空陸より迫る敵の群れは独ソ戦かなんかの空気を感じる。 目につく欠点も(上述にかぶる点も含め)それなりにあるが、最大の難点がCOOPだ。本作のCOOPは「2人の肉入りで戦力も2倍だな」なんて甘いことは言わせてくれない。 まず人数に比例して敵の性能が強化される。特に3人目からは激増する。そのくせプレイヤーは腕前の差などが如実に現れるため「お荷物が増えただけ」ということもある。 さらに何人いようが建てられるタワーは1マップ15本までなので、建てる建てないの取り合いが発生する。しかも恐ろしいことにタワーの除去も無制限。 従ってゼークトの組織論でいう「無能な働き者」のリスクが無茶苦茶高く、やろうと思えば無能な働き者が強引に台無しにできる(即刻追放されるだろうが)。 特に低レベルでは建てられるタワーの種類に制限があるため、そんな時にCOOPでタワーを建てようとすれば高レベル者に即刻横取りされるだけである。 そしてCOOPが低レベルでのレベリングに最適なのである! FPS要素の問題もここで働く。もちろん、FPS的に無能な働き者は、FFこそないものの敵の難易度を激増させるだけの邪魔要素でしかない。 おまけに回線速度によってはFPSどころではなくなる。(残念なことに)4年前のゲームにログインする日本人は少ない。 最大4人までCOOPできるが、つまるところ本作のCOOPは人数に対する加算ではなく乗算である。その仲間が0.9以下の存在だと、戦力は確実に低下してしまう。 このためにCOOPとは「Cooperation(連携)」ではなく「Corporation(会社組織)」の言い間違いではないかと思えてくる。 幸いにして人数が多いからといって経験値の取り分が少なくなるということもない(厳密にはわずかにある)が、腐ったリンゴは組織にダメージを与えてしまうのだ。 (一応、コア修理Perkなど本人に左右されないお役立ち要素はあるが、それでも難易度増加は避けられないため些細なものである。) 本作がおすすめできるかと言えば非常に微妙である。聖域なき構造改革が痛みなしに切り抜けられなかったように、本作も痛みなしではプレイできないのだ。 1人でやるにも多人数でやるにも知恵と謙虚さが必要で、無いやつから激痛が襲いくる(もしくはバカにされる)というのは、躊躇するに十分な理由であろう。 だが、だがである。それでも面白いと感じるのが本作なのである…その「慣れた」ときの楽しさは将棋や囲碁に近い。 (赤か青しか選べないSteamの仕様と)「協力が悪になりうる」という点で残念ながら赤をつけているが、光る所も多い意欲作であり、値段分の面白さは確実にある。 恐れがなければ、私が張った評価という聖域(サンクチュアリ)を突き抜けてどこまでも遊んでいけるだろう。Aria le fosia syoa ria... あと、出撃しないと装備やPerk変更ができないのが地味に面倒。メニュー画面からじっくり選ばせてほしかった。 余談だが本作のキャラ造形は非常に独特である。 アメコミ調というか…有り体に言えばBorderlandsのテイストを引き締めた、もしくは初期メタスラ(のセレクト画面)をマイルドにしたような感じなのだ。 よって萌えの要素は…まあ、ない。巨乳もなければスーツに浮き出る胸の谷間も絶対領域もない。アクターがややイケているくらいか。すべて表示閉じる
FPS部分の比重が高いタワーディフェンス+FPSなゲーム. 時には敵をタワー射程内に誘導し滞留させるなど闘牛士のような立ち回りが求められます.場合によっては迷路分岐ルートの一つの敵をFPSで殲滅することもあります.またあるときはタワーで鈍化させた敵にスナイパーライフルをヘッドショットることも. 5人の性能違いキャラと多彩な武器とタワーで敵の進行を食い止めましょう. ---------ストーリー--------- 彼女の仕事は彼女の亡き父と同じくシティを守ること…この星に植民した人類は常に原生生物の脅威と戦っている. この星の特殊な物体”コア”それがなければ人々は文明を維持できない.しかしその行為はこの星の原生生物を怒らせる行為だ。彼らにとってもそれは重要なものなのだ。さあ、原生生物が襲い掛かってくる前にコアを守る布陣をしいて己に有利な戦場を構築しよう. ------------内容------------- FPSはTDの戦略性に新しい風を呼んでいる.迷路のベース素材で敵からの避難箇所を作ったり様々な楽しみ方が出来る. 敵の速度が落ちる曲がり角と範囲武器を組み合わせることでまとめてダメージを与えたり、直線を作りスナイパーライフルを打ち込んだり.敵をおびき寄せヒラリと避けまとめて叩くシリアスサムのような戦いも可能だ. FPSとのシナジーはただの迷路を攻撃にも防御にも使える要塞構築の面白さに進化させている. ある程度の強キャラや強武器強タワーは存在するものの、組み合わせを探求するのは面白い. またなんと、一部のボスは迷路とタワーを破壊する.TDの常識が崩れるとんでもない要素だ.これもまた新たな悩みと試行錯誤を与えてくれる.そう!迷路や動き方で解決出来る問題なのだ. どこかで見た地形と解答のタワーディフェンスにはもう飽きたという人に是非.新しい試行錯誤があなたを待っている. -----注意として…タワーディフェンスを主に楽しみたい方には少しきついかも------- 通常のTDと違い、建てられるタワーは少なく、1人でも4人で15個まで.これはいくら広大なマップでも同じ. タワーディフェンス系の攻略テンプレは有効に生かせるが上記のような傾向もあり初見の場合タワーのみでのクリアは難しい.FPSや新機軸満載のタワーディフェンスを楽しめなければ合わないゲームになるかもしれないすべて表示閉じる
総合:4点満点で1点 5つのチャレンジをすべてONにした難易度MAX状態を二人でプレイした感想。 ゲーム内容 3点満点で1点。 FPS+タワーディフェンス。 1も少しやったが、合わなくてほとんどやらなかった。そして今作もやはりイマイチ感。なぜなのか考えてみたが、おそらくその理由は「FPS(TPSでも同じ)」というところにあるんじゃないだろうか。 タワーディフェンスをプレイする場合、ウェーブ開始前の準備、ウェーブ中のタワーによる敵の打開状況の観察、ウェーブ終了後の考察(と対応)という3つのステップを踏むと思う。タワーの種類や配置を考えて準備し、ウェーブをスタートしてそのタワーがどういう感じで敵を倒していけるかを眺め、終了後に押され具合によって次の対処を考える。 この3つのステップそれぞれに面白味があると思うが、このうちウェーブ中の状況観察については、マップ全体を見渡せないFPSやTPSでは難しくなる。加えて、このゲームではキャラクターを操作して敵を倒す必要があるため、タワーの状況を把握することがほぼ不可能になっている。 その結果、当然ウェーブ後の考察もできなってしまう。つまり、どのタワーを強化するべきか、どのタワーを新たに追加するべきかなどの指針がまったく無いまま、適当にタワーへの投資を行うことになる。 要するに、タワーディフェンスとしての面白味を含んだ3つのステップのうち2つが存在しない。とにかくタワーの活躍が見えにくい。これが、自分がこのゲームやOrcs Must Dieを面白いと感じられない原因だと思う。 操作性、安定性 3点満点で3点。 プレイ時間が短いが、今のところ特に気になる点はなし。 要求スペック 低め。グラフィックで楽しめるような部分がないゲームなので、あまり高い設定でプレイする意味もない。すべて表示閉じる
FPSでのCOOPが好きならカジュアルに楽しめるのでオススメの作品 セールで値下がりすることも多いので気軽にカートにいれてもらいたい チャレンジを設定しなければてきとーにプレイしてもそれなりになんとかなったりならなかったりするので 何がダメだったかわかりやすく失敗しながら学べるのでレベルとかをあまり意識しなくてもゲームを楽しめる 良い点(Pros) +グラフィックがくどくないレベルで美麗 +タワーや装備、パークの組み合わせでバランスが結構変わるのでリプレイ性もそこそこ +COOPで最大4人まで協力できるので不慣れでもパーティを組めばなんとかなる +タワーだよりだけだとクリアできないのでプレイヤー自身の操作も要になってくる +チャレンジx5(いわゆるベリーハード)での達成感が非常に良い +マッチングロビーがシンプルかつプレイ中参加もできるので使いやすい +Pingの遠いホストでもそこそこ遊べるネットコードの素晴らしさ 悪い点(Cons) -意外とグラフィック描画は重め -敵の攻撃は見辛いので避けにくかったり当たり判定がわかりにくかったり その他(misc) レベルは50で打止めでここからのEXP加点などは一切なしレベルぐらいは上がり続けてもよかったかも *レイテンシやパケットロスの影響をかなり大きく受けるのでマッチングはできるがラグが酷いこともあるすべて表示閉じる
戦闘が始まるとタワーがどう機能してるか見てる時間はない。敵の物量と頻繁な方向転換により、弱点狙うよりもとにかく撃ち続ける感じになる。リロード待つ間、武器を持ち替えて撃つことになるので、敵に合わせて武器を使い分ける感じもない。敵の攻撃をうまくかわすようなシーンもない。敵が死んだかわからない時もあって、なぎ倒す爽快感がない。 TDとFPSのどちらもいいとこなしの気がする。セールのタイミング狙ってCOOPできたが、最後は高レベルの人の乱入でよくわからん形でクリアしてしまった。すべて表示閉じる
【タワーディフェンスFPS】 Sanctum2 サンクタム2 終焉 (The End) 協力プレイ 20140308【HD】 https://www.youtube.com/watch?v=kVkTnWZbKRI ▲良いところ 4人Co-op対応 日本語対応 文字チャット読み上げシステムが面白い 独特な世界観、グラフィック、サウンド キャラクターがかわいい Sweetかわいい ▼悪いところ 細い道や岩の谷間などタワー配置に関係のない場所に入ると引っ掛かって動けなくなることがある ステージが少ない ストーリーがよくわからない ありそうでなかったタワーディフェンスFPS 個人的にはCo-op対応の代表的な作品Left 4 DeadやPaydayなどに匹敵する面白さでした このゲームはCo-op必須なゲームだと思います なぜなら ・人数が多いとリソース(タワーを立てるときに必要なお金のようなもの)も増え、設置できるタワーの種類も増えて攻略しやすくなる ・他の人の作ったブロック配置、タワー配置を観察することで考え方が広がる 今からでもいいので是非SteamWorkShopに対応して欲しい ステージ(MAP)が作れるようになれば永遠に遊べてしまいそう Sanctum3まだ~?(^q^)すべて表示閉じる
もしあなたがとても我慢強くシングル用のFPS好きなら買っても問題はないが、TDとCOOPが好きでSanctum1と同じかそれ以上のものがやりたい、またはFPSを求めていないのであれば買うのをやめるべきだ。まず立てられるタワーの数がプレイヤー4人であわせて15個しか立てられず、人数が増えると爆発的に敵のHPが増加するのでDPS系のタワーがほとんど意味がなくなる。フレンドとやっていてまず第一声が敵が固すぎ、タワーが飾りである。結局のところ大して削れてもいない数万~数十万HPのある敵をひたすら引き打ちするだけのゲームになるために戦略性も糞もない。 DLCなどで追加された洗脳などの有用な補助、状態異常系のタワーを使おうにもレベルを上げるという苦痛の作業があり、序盤はいやでもクソゲーをやらされる。 これらの糞要素に耐えられる自信があるならプレイしても大丈夫だろう。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。




