Schedule I

Schedule I

ハイランド・ポイントでは、レシピによる生産から配達、販売員の雇用、自動化までを組み合わせ、小さな商売を帝国へと拡大できます。Steamでの価格は¥1,610で、サイト記録上の最低価格です。Steamレビューは97%好評、291,616件です。

事業の拡大はソロでも協力プレイでも楽しめます。経営計画と街での戦闘の両方に惹かれる人なら、記録された最低価格で手に取る理由が見つかりそうです。 有効化プラットフォームはSteamで、インターフェース対応言語は英語です。

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97%Steam レビュー29.2万 件のレビュー
発売日: Mar 24, 2025
Simulation · Crime · Co-op · Management · Multiplayer
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,300-30%~ ¥1,610底値購入する
Schedule I PC Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,588-23%〜~ ¥2,765(~ $17.47)購入する
Schedule I EN Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥2,869(~ €16.18)購入する
Schedule I Steam Key (PC) GLOBAL·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,895(~ $49.89)購入する
Schedule I Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥9,693(~ €54.66)購入する
底値 ~ ¥1,897Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,8972026-06現在の全ストア最低価格~ ¥1,610Steam現在が下限価格です
~ ¥2,119~ ¥2,531~ ¥2,942~ ¥3,35425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,897

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Schedule Iについて

所持金も商品も人脈もない状態で、西海岸の街ハイランド・ポイントに来た小規模な売人として、帝国を一から築きます。さまざまな商品を生産し、特別なレシピを見つけ、徒歩やスケートボード、車で配達。物件や従業員、販売員を増やして自動化を進める一方、法執行機関やカルテルの競争相手に対処します。ソロまたは協力プレイに対応。 Steamレビューは291,616件中97%が好評です。 Steam PC版の発売日は2025年3月24日です。 英語のインターフェースとフル音声に対応しています。 Steam PC版はコントローラーを全面的にサポートしています。

制作スタッフ

開発
TVGS
販売
TVGS

Steamユーザーレビュー

97%好評圧倒的に好評291,616 Steamレビュー

過去36か月の記録最安値

≈ ¥1,8972026-06-25 · Steam基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
英語はい—はい

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

ソロと協力プレイ

Steam PC版はシングルプレイと協力マルチプレイに対応し、マルチプレイも利用できます。

言語と音声

英語はインターフェースとフル音声に対応しています。

コントローラー

Steam PC版はコントローラーを全面的にサポートしています。

03よくある質問

舞台となる場所は?

西海岸の街、ハイランド・ポイントです。

街中をどう移動しますか?

徒歩、スケートボード、車で商品を届けられます。

事業をどう拡大できますか?

物件を購入し、従業員や販売員を雇い、仕入先と連携して生産・流通を自動化できます。

どんな脅威に直面しますか?

法執行機関の取り締まりが強まり、カルテルの競争相手も脅威になります。拳、近接武器、銃器で戦います。

8.2
総合スコア
外部評価97%Steam レビュー29.2万 件のレビュー
グラフィック
7.2
サウンド
7.5
ゲーム性
9.2
ストーリー
7.8
ボリューム
8.6

“A solo-developed crime management sim featuring sixteen reagent recipes, dynamic police AI enforcement, and a three-tier laundering economy.”

編集部の総評

# Verdict

Context: the loudest indie myth of 2025

The 2025 indie market was unusually crowded. Hollow Knight Silksong dropped in September and ignited community euphoria. R.E.P.O., a horror co-op game from a three-person team, surged starting in March. ARC Raiders shipped in December and lifted the shooter-melee genre. Schedule I landed in late March — a delicate window that avoided Silksong's summer heat and rode the GTA 6 delay into 2026, catching a wave of "open-city players who cannot wait."

327 million yuan in two weeks. 151 million dollars in full-year revenue. 298,000 Steam reviews with 97% positive. 460,000 concurrent peak. Eight million in sales. Together those numbers place Schedule I in the indie top 30 of all time. Its peers are Minecraft, Terraria, Vampire Survivors, Oxygen Not Included, Stardew Valley — all solo or tiny-team built, all carried by viral community word-of-mouth, all accumulating tens of millions of sales over years.

More importantly, look at its impact on 2025 indie ecology overall. Tyler's success directly seeded a wave of "I can do this too" solo developers. The number of "management crime, dark comedy, solo GTA-flavored" titles launched on Steam from Q2 to Q4 2025 grew more than 4x year-over-year. Tyler proved with one Early Access release that "in 2025, one developer plus one Unity license plus one TikTok account can move 8 million copies." That is the most historically significant fact about this game.

Who should buy it

Group one — open-city players hunting GTA 6 alternatives. If you have been waiting for GTA 6 to the point of exhaustion and want a "drive, manage, fight the police" loop right now, Schedule I is your 24-dollar emergency relief. It does not have GTA's cinematic script, but its management depth exceeds any GTA game.

Group two — simulation management lovers. If you enjoyed Theme Hospital, Oxygen Not Included, Rimworld, or Two Point Hospital, Schedule I's three subsystems of employee management, property investment, and recipe research will satisfy you. 16 reagent x 5 product combinatorics deliver hundreds of hours of exploration.

Group three — indie believers tracking Tyler's solo myth. If you cheered for Minecraft, Stardew Valley, Vampire Survivors, or Terraria's "solo legend" narratives, Schedule I is 2025's next chapter worth following. Tyler's dev logs and player interactions on Discord and Twitter are part of the long-term charm.

Group four — 4-player co-op fans. Schedule I's multiplayer mode has clear role division, and four-player exploration is more entertaining than solo. It is a good fit for students, coworkers, or friends settling in for a 4-hour weekend session.

Who should not buy it

Group one — players uncomfortable with the subject matter. Schedule I's core loop revolves around running illegal-substance operations, and although the comedic style softens the impact, the topic itself may not sit well for everyone. If you have any moral reservation about the subject, give it a pass.

Group two — AAA players who demand visual polish. Schedule I's visuals sit at 2015 Unity defaults. For players spoiled by GTA, RDR, or Cyberpunk, entering Hyland Point's streets for the first time will trigger a "this is worth 24 dollars?" moment. Adjustment time is real.

Group three — players who require official Chinese localization. As of late 2025, Schedule I has no official Chinese. The community "Heyday" patch covers 95% of text, but Steam does not auto-install — players must manually patch. For Chinese players under 5% English proficiency, that is a meaningful barrier.

Group four — story-completionists with a one-and-done mindset. Schedule I's core loop is simulation management, and the main story is skeletal. If your purchase calculation is "finish the story then uninstall," 25 hours of main story is mediocre value for 24 dollars. The true value of this game sits past 50 hours of long-tail management.

Recommended versions and discount lines

First choice — the Steam version. This is the only version — no Mac, Linux, console, or mobile alternative exists. Launch price was 24.99 dollars. The December 2025 Steam Winter Sale dropped it to 17.49 dollars with a 30% discount. A good entry point. If you can wait, the 2026 Summer Sale or pre-1.0 EA promotions may push it to 50% off.

Steam Deck users can buy and run a smooth 720p medium preset at 30 to 45 fps — the best option for non-PC players. Mac and Linux players can run it via Crossover or Proton with caveats. The community has detailed tutorials.

There is no "do not buy" version — only one PC Steam version exists. The caveat is the EA-stage risk — Tyler is a solo developer, and there exists a theoretical "development stall, slip, abandonment" possibility. Buyers of Early Access games should accept this uncertainty. Tyler's execution from March 2025 onward has been remarkably steady, but three years is a long time and many things can shift.

Console ports currently sit at "under consideration but not the top priority" per Tyler. The earliest realistic console ship date is post-EA 1.0 in late 2027. If you are a pure console player unwilling to use GeForce Now streaming, hold off and wait for Tyler to publish a concrete console roadmap before deciding.

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