
Schedule I
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Schedule Iについて
所持金も商品も人脈もない状態で、西海岸の街ハイランド・ポイントに来た小規模な売人として、帝国を一から築きます。さまざまな商品を生産し、特別なレシピを見つけ、徒歩やスケートボード、車で配達。物件や従業員、販売員を増やして自動化を進める一方、法執行機関やカルテルの競争相手に対処します。ソロまたは協力プレイに対応。 Steamレビューは291,616件中97%が好評です。 Steam PC版の発売日は2025年3月24日です。 英語のインターフェースとフル音声に対応しています。 Steam PC版はコントローラーを全面的にサポートしています。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1,8972026-06-25 · Steam基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | — | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
ソロと協力プレイ
Steam PC版はシングルプレイと協力マルチプレイに対応し、マルチプレイも利用できます。
言語と音声
英語はインターフェースとフル音声に対応しています。
コントローラー
Steam PC版はコントローラーを全面的にサポートしています。
03よくある質問
舞台となる場所は?
西海岸の街、ハイランド・ポイントです。
街中をどう移動しますか?
徒歩、スケートボード、車で商品を届けられます。
事業をどう拡大できますか?
物件を購入し、従業員や販売員を雇い、仕入先と連携して生産・流通を自動化できます。
どんな脅威に直面しますか?
法執行機関の取り締まりが強まり、カルテルの競争相手も脅威になります。拳、近接武器、銃器で戦います。
“A solo-developed crime management sim featuring sixteen reagent recipes, dynamic police AI enforcement, and a three-tier laundering economy.”
編集部の総評
# Verdict
Context: the loudest indie myth of 2025
The 2025 indie market was unusually crowded. Hollow Knight Silksong dropped in September and ignited community euphoria. R.E.P.O., a horror co-op game from a three-person team, surged starting in March. ARC Raiders shipped in December and lifted the shooter-melee genre. Schedule I landed in late March — a delicate window that avoided Silksong's summer heat and rode the GTA 6 delay into 2026, catching a wave of "open-city players who cannot wait."
327 million yuan in two weeks. 151 million dollars in full-year revenue. 298,000 Steam reviews with 97% positive. 460,000 concurrent peak. Eight million in sales. Together those numbers place Schedule I in the indie top 30 of all time. Its peers are Minecraft, Terraria, Vampire Survivors, Oxygen Not Included, Stardew Valley — all solo or tiny-team built, all carried by viral community word-of-mouth, all accumulating tens of millions of sales over years.
More importantly, look at its impact on 2025 indie ecology overall. Tyler's success directly seeded a wave of "I can do this too" solo developers. The number of "management crime, dark comedy, solo GTA-flavored" titles launched on Steam from Q2 to Q4 2025 grew more than 4x year-over-year. Tyler proved with one Early Access release that "in 2025, one developer plus one Unity license plus one TikTok account can move 8 million copies." That is the most historically significant fact about this game.
Who should buy it
Group one — open-city players hunting GTA 6 alternatives. If you have been waiting for GTA 6 to the point of exhaustion and want a "drive, manage, fight the police" loop right now, Schedule I is your 24-dollar emergency relief. It does not have GTA's cinematic script, but its management depth exceeds any GTA game.
Group two — simulation management lovers. If you enjoyed Theme Hospital, Oxygen Not Included, Rimworld, or Two Point Hospital, Schedule I's three subsystems of employee management, property investment, and recipe research will satisfy you. 16 reagent x 5 product combinatorics deliver hundreds of hours of exploration.
Group three — indie believers tracking Tyler's solo myth. If you cheered for Minecraft, Stardew Valley, Vampire Survivors, or Terraria's "solo legend" narratives, Schedule I is 2025's next chapter worth following. Tyler's dev logs and player interactions on Discord and Twitter are part of the long-term charm.
Group four — 4-player co-op fans. Schedule I's multiplayer mode has clear role division, and four-player exploration is more entertaining than solo. It is a good fit for students, coworkers, or friends settling in for a 4-hour weekend session.
Who should not buy it
Group one — players uncomfortable with the subject matter. Schedule I's core loop revolves around running illegal-substance operations, and although the comedic style softens the impact, the topic itself may not sit well for everyone. If you have any moral reservation about the subject, give it a pass.
Group two — AAA players who demand visual polish. Schedule I's visuals sit at 2015 Unity defaults. For players spoiled by GTA, RDR, or Cyberpunk, entering Hyland Point's streets for the first time will trigger a "this is worth 24 dollars?" moment. Adjustment time is real.
Group three — players who require official Chinese localization. As of late 2025, Schedule I has no official Chinese. The community "Heyday" patch covers 95% of text, but Steam does not auto-install — players must manually patch. For Chinese players under 5% English proficiency, that is a meaningful barrier.
Group four — story-completionists with a one-and-done mindset. Schedule I's core loop is simulation management, and the main story is skeletal. If your purchase calculation is "finish the story then uninstall," 25 hours of main story is mediocre value for 24 dollars. The true value of this game sits past 50 hours of long-tail management.
Recommended versions and discount lines
First choice — the Steam version. This is the only version — no Mac, Linux, console, or mobile alternative exists. Launch price was 24.99 dollars. The December 2025 Steam Winter Sale dropped it to 17.49 dollars with a 30% discount. A good entry point. If you can wait, the 2026 Summer Sale or pre-1.0 EA promotions may push it to 50% off.
Steam Deck users can buy and run a smooth 720p medium preset at 30 to 45 fps — the best option for non-PC players. Mac and Linux players can run it via Crossover or Proton with caveats. The community has detailed tutorials.
There is no "do not buy" version — only one PC Steam version exists. The caveat is the EA-stage risk — Tyler is a solo developer, and there exists a theoretical "development stall, slip, abandonment" possibility. Buyers of Early Access games should accept this uncertainty. Tyler's execution from March 2025 onward has been remarkably steady, but three years is a long time and many things can shift.
Console ports currently sit at "under consideration but not the top priority" per Tyler. The earliest realistic console ship date is post-EA 1.0 in late 2027. If you are a pure console player unwilling to use GeForce Now streaming, hold off and wait for Tyler to publish a concrete console roadmap before deciding.
人気のSteamレビュー
言語別の選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
最初は楽しめてましたが、従業員が収穫物を消すバグで自動化不可になり一気にモチベがなくなりました。 従業員のバグが多そうなので気を付けたほうがよいです。すべて表示閉じる
有志による日本語化パッチにより快適にゲームがプレイ出来ています。 https://gamersbox.net/schedule-i/9744/ いくつか翻訳漏れはありますがそれらは全然気にはなりません。 英語で敬遠している方にはオススメです。 4/11追記 ゲームの細かなアップデートでこれまで適応していたパッチが反映されなくなり一部英訳のままとなってるようです。(クエストラインやNPCの会話メッセージ等) 今後の対応に期待したい所です。すべて表示閉じる
Criminally overrated. Perhaps most of the buyers have never played a simulation game and that's where all the positivity is coming from. The game loop is incredibly fun early on but it becomes unfun within 3 hours. Too repetitive.すべて表示閉じる
あなたはヤクの売人です 明らかに治安がアレな都市へ降り立ったあなたの目的はただ一つ 種の段階から仕入れたちょっとヤバい草を栽培したり新商品を開発しつつ 時には警察や商売敵などとちょっとしたトラブルに巻き込まれながらも とにかく後ろ暗いお金稼ぎをする、そんな麻薬売人シミュレーターが ScheduleⅠ です 商品の栽培からその袋詰め、顧客との価格や取引日時の調整、そして取引場所への移動&実際の売買など とにかく細かい手作業と工程を経る必要があるのが自分が孤高の売人であるという没入感を搔き立てられる 本作最大のオススメポイントです そして巡回する警察の眼をかいくぐりながら自慢の品を売り捌いていく際の緊張感も やはり麻薬売人ならではと言った感じで堪りませんね… 当初は安モーテルの一室で全て自力でやるものの扱う商品や顧客が増えるにつれ 自分一人では全て回し切れないので作業環境や機材だけでなく 人員も徐々に押し広げていくのもこれまた充足感があります また新規顧客獲得のために調合台で試行錯誤を重ねて 既存の物と異なるテイストの新商品を開発する工程が 個人的には成功体験を刺激されてたまらなく好きです 強いて難点をあげるとすればアイテム個数調整など難のある操作性&日本語未対応でしょうか 前者は慣れの問題だったり今後のアプデで解消されるやもしれませんし 後者はそこまで難しい英語でもないため検索かければすぐ分かる程度だと思います とにかく体験版の ScheduleⅠFree Sample 時点でも割とやれる事があるため ちょっとでも気になった方はそちらのプレイを是非オススメしたいです 体験版らしく流石に全機能は解放されてないもののどういったゲームなのかを把握できるどころか 単体でも十二分に楽しめる出来だと自分は確信しています (25年11月更新) まだまだ粗はあるものの少しずつ修正や要素追加されているので依然としてオススメです!せーの、売人ライフサイコー!すべて表示閉じる
モーリーというディーラーに絶対にお金を渡さないでください。裏切られるイベントがあります。私は裏切られて警察に逮捕され、職を失いホームレスになりました。モーリーに人生を破壊されました。すべて表示閉じる
We need weed 朝起きて、携帯を見ると知り合いからメールが。 オースティン「やぁ、今日も会えるかな?いつもの3つほど欲しいんだけど」 常連だ、俺が下っ端の時から付き合いがある。こいつは仕事前にいつも一発決めてから行くのがルーティンらしい。 俺「いつもありがとうな、今日はちょっとばかし安くしとくよ」 いつもより20$ほど高くした。なんせこいつは一番のカモだからだ。 こいつは前の日の値段なんて覚えてない、なんせ買った後すぐ飛ぶからな。 俺はなんて商売上手なんだ、そう思っていた。 次の日、朝起きて携帯を見るとまたあいつからメールだ。 オースティン「やぁ、今日も会えるかな?いつものを4つ 今日は多めにほしいんだ。」 俺「おいおい、仕事前にそんなに大量に…大丈夫か?気分が落ち込んでるみたいだから今日も安くしとくよ。」 まぁ、お察しの通りこれは嘘だ。今日は100$多くした。なぜかって?4つも仕事前にやっちゃったら仕事場で捕まっちまうだろ?顧客がいなくなるのが嫌だからな。遠まわしに断ったってことだ。 今日は我慢しなオースティン。 オースティン「OK、もらうよ。」 なぜだ?100$高いんだぞ?なぜ買う?やめてくれオースティンお前は捕まってほしくない。 大切なお客さんだ、やめろオースティン。 俺「い…いいのか?4つも…やめといたら…」 オースティン「4つ?俺は3つで、1つはお前にさ ほら cheers 」 俺「そうか、お前が4つ買ったのは…ありがとう cheers 」 そういって2人で乾杯した。今日という日に感謝を込めて。 今までで一番気持ちのいい朝だ、オースティンありがとう。そして100$も騙し取ってすまなかった。 そういって俺はオースティンの尻ポケットから残りの2パケをくすね取り次の顧客へと向かった。すべて表示閉じる
最初だけおもろいかな 従業員雇ってからバグがひどい。従業員が手に取るものは消えるし、何度役割更新しても変わらない。挙句の果てに5個詰めの仕事を5個ない薬をとってしまったから自分ができる仕事はないと言う。金溶けまくるからそのバグは何とかしないとやりたくなくなる。すべて表示閉じる
スケジュールⅠというのは薬物の分類であり、大麻やヘロインのことを指すのですが、 どうやらこのゲームではスケジュールⅡの薬物まで生成できてしまうようです。 そしてこのゲームは現実に起こりえそうな事が沢山起こります。 例えば、モーテルで大麻を栽培する際にカーテンを閉めることができるのですが、おそらく開けっ放しにしていたら警察に見つかっていたんだろうな。という具合に小さいディティールが詰まっていて面白いです。 また公式Discordチャンネルによると、多言語についてはアーリーアクセス終了後に順次対応するということでした。 つまり2年間は日本語では遊べないので、どなたかがNexusなどで日本語modを配布してくれることを強く願います。(他力本願) https://www.nexusmods.com/games/schedule1すべて表示閉じる
Please add Japanese support.すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票数は保存されたスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。