シュレディンガーズ・コール

シュレディンガーズ・コール

『Schrödinger's Call』は、生と死の狭間にいる魂とメアリーの電話越しの対話を描きます。章ごとに進む物語をひとりで静かに楽しみたい人向けの一本で、Steamでは¥2,480です。予算と照らし合わせ、今の遊び方に合うか考えられます。

Steamの評価は1,198件中94%が好評です。購入を考える際の参考になり、コントローラーの完全対応によりSteam PCでも手軽に物語を追えます。 Steam PC版『Schrödinger's Call』は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語のインターフェイスとコントローラーの完全対応を備え、価格は¥2,480です。

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94%Steam レビュー1198 件のレビュー89Metacritic/10090OpenCritic/100
発売日: May 27, 2026
Visual Novel · Female Protagonist · Post-apocalyptic · Story Rich · Choose Your Own Adventure
Schrödinger's Call PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,076-16%〜~ ¥2,596(~ €14.76)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,480購入する
Schrödinger's Call РФ+СНГ+ВЕСЬ МИР Steam КЛЮЧ·プラットフォーム:Steam·~ RUB 1,936.60Credit/Debit Card購入する
底値 ~ ¥2,273Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,2732026-07現在の全ストア最低価格~ ¥2,480Steam下限価格との差+9%
~ ¥2,287~ ¥2,529~ ¥2,771~ ¥3,01326-0526-0626-0826-0926-10~ ¥2,273

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-28 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01シュレディンガーズ・コールについて

『Schrödinger's Call』は、世界の終わりが迫るなか、記憶を失ったメアリーが目覚めるところから始まるビジュアルノベルです。謎めいた猫ハムレットに導かれ、電話越しに生と死の狭間をさまよう魂の声を聞き、章ごとに心残りを書き留めます。 Steamでの評価は、1,198件中94%が好評です。 Steam PC版のインターフェイスは英語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応しています。 Steam PC版はコントローラーを完全サポートしています。

制作スタッフ

開発
Acrobatic Chirimenjako
販売
SHUEISHA GAMES

Steamユーザーレビュー

94%好評非常に好評1,198 Steamレビュー

過去36か月の記録最安値

≈ ¥2,2732026-07-24 · Steam基本ゲーム・上のチャートと同じ記録。米ドルでの価格履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェイス字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
ほか1言語を表示
言語インターフェイス字幕音声
日本語はいはい—

Steam PC版の情報 · 2026-10-29

02購入前に

インターフェイス言語

Steam PC版のインターフェイスと字幕は、英語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応しています。

コントローラー

Steam PC版はコントローラーを完全サポートしています。

03よくある質問

どんな物語ですか?

世界の終わりを前に、メアリーが電話で生と死の狭間にいる魂の声を聞き、その心残りを記録します。

メアリーを導くのは誰ですか?

ハムレットという謎めいた猫が彼女を導きます。

開発元と発売元はどこですか?

開発はAcrobatic Chirimenjako、発売はSHUEISHA GAMESです。

8.5
総合スコア
外部評価94%Steam レビュー1198 件のレビュー89Metacritic/10090OpenCritic/100
グラフィック
8.5
サウンド
9
ゲーム性
7
ストーリー
9.5
ボリューム
6.5

“Put on headphones, sit in that room at the end of the world: your job isn't to crack a case, it's to let dying strangers finally say what they never got to. Nine or ten hours, bare-bones play, no branches — but the feeling lingers.”

編集部の総評

As Japanese visual novels fade, three people land a clean shot

Set Schrödinger's Call against the 2026 landscape and its weight comes into focus. OpenCritic hands it a 92 'Mighty', 95% of twenty-one critics recommend it, Metacritic reads 89 — a striking line at a moment when Japanese visual novels have largely slipped out of the mainstream view. Reviewers reach for the same phrasing: with the category fading, this is one of the few worth pressing into someone's hands. And it isn't a publisher's machine. It's a three-person debut that arrived with a Grand Prix award, 100,000-plus wishlists and a 96% demo rating, then cashed every expectation in word of mouth. That trajectory — from a quiet curiosity on a wishlist to a critical darling with a 92 aggregate — is the kind of story the indie scene tells itself to stay hopeful, and here it happens to be true.

A wide shot of the room at world's end

What can't be lifted from it is the choice to make listening the mechanic. Hold it next to a sprawling narrative production like 13 Sentinels: that rival wins on the dense interlock of its engineering, dozens of timelines clicking into place; Schrödinger's Call runs the other way, trading three people's hand-drawn art and a single, focused route for a purer, more direct emotional hit.

It doesn't compete on how complicated its story is. It asks one question: the world is ending — whose last words do you most want to hear? That single question is the whole design philosophy, and the reason a tiny team could outpunch studios many times its size: it picked one feeling and built everything around it. Art, score, mechanic and runtime all bend toward the same nerve, and when a team is that clear about which nerve it wants to hit, the disadvantage of scale flips into the advantage of focus. There is no second system competing for attention, no subplot diluting the central ache — just one room, one phone, and one thing it desperately wants you to feel.

Who should sit in this room, and who should hang up

So is the eighteen dollars worth it? It depends entirely on what you want. If you're the kind of narrative player who'll let writing and emotional density outweigh mechanical thrill, who can carry the weight of loss, dying and isolation — or a visual novel newcomer hunting for a low-barrier, deeply affecting way in — this room was built for you. Put on the headphones; PC and Switch shipped together, and while the PC build has no English dub, it carries full subtitles, so the experience is complete on either platform. The Switch version suits the intimacy of the thing — a small, quiet game played close, late at night, with the rest of the world switched off — but the PC build runs it just as faithfully for anyone who'd rather have headphones and a dark room.

Mary and Hamlet the cat

A few people, though, should hang up. If you want branching endings, strong agency, or real puzzle-solving sparring, this restrained single route will feel passive. If loss, abandonment or deep emotional trauma are hard subjects for you, its emotional load is a burden rather than a draw. And if you simply can't sit with pure text and need constant mechanical feedback, then however good it is, it isn't for you.

In the end, Schrödinger's Call isn't a game you play — it's a game you listen to. It asks for patience instead of skill, presence instead of progress, and it rewards that attention with one of the most distinctive narrative experiences of the year. If that trade sounds like a chore, this isn't your game and no score will change that. But if it sounds like exactly the kind of thing you've been missing — a story brave enough to be small and sad and sincere — then few releases this year will reach you the way this one does. Decide whether you're ready to answer, then pick up.

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