Scrap Mechanic

Scrap Mechanic

Scrap Mechanicは、パーツから乗り物や機械、守りやすい基地を作り、サバイバルで友達と試したい人に向いています。Steam PC版では自由な探索に戦闘、農業、採掘が加わり、クリエイティブには400種類以上のパーツがあります。GAMIVOの≈ ¥1,504は記録された価格推移の最低水準で、工作好きや協力プレイの仲間にとって買いやすい機会です。チャレンジモードの40個の試練も収録されています。 Steam価格¥3,850より≈ ¥2,346安いため、仲間と建築や探索を楽しみたい人に向いています。

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92%Steam レビュー11万 件のレビュー
発売日: Jul 24, 2026
Building · Sandbox · Survival · Multiplayer · Open World
Scrap Mechanic - EN/DE/FR/IT/PL/ES Global·プラットフォーム:Steam·-61%〜~ ¥1,504(~ €8.51)底値Steam より ¥2,346 お得購入する
Scrap Mechanic·プラットフォーム:Steam·-18%~ ¥3,157(~ $19.99)購入する
Scrap Mechanic (PC) Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·-16%~ ¥3,235(~ $20.48)購入する
Scrap Mechanic PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,677-40%〜~ ¥3,388(~ £15.99)購入する
Scrap Mechanic Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,666-8%〜~ ¥3,388(~ $21.45)購入する
Scrap Mechanic Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·-2%〜~ ¥3,776(~ €21.36)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,850購入する
Scrap Mechanic РФ+СНГ+ВЕСЬ МИР Steam КЛЮЧ·プラットフォーム:Steam·~ RUB 2,211.45Credit/Debit Card購入する
底値 ~ ¥1,894Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,1152023-11現在の全ストア最低価格~ ¥4,579Steam下限価格との差+117%
~ ¥2,641~ ¥3,379~ ¥4,116~ ¥4,85425-1126-0226-0526-0826-11~ ¥2,115

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Scrap Mechanicについて

敵対的なファームボットが徘徊する農業惑星で、機械や乗り物、基地を作るクリエイティブなサバイバルサンドボックスです。 サバイバルでは探索、戦闘、農業、採掘、基地建設を進めます。 クリエイティブでは自由に建築し、チャレンジでは40個の試練に挑みます。 Steamプレイヤーレビュー109,942件中、92%%が好意的です。 インターフェース言語:簡体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、日本語、韓国語、ロシア語。

制作スタッフ

開発
Axolot Games
販売
Axolot Games

Steamプレイヤーレビュー

92%好意的非常に好評109,942 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥2,1152023-11-21 · Steamベースゲーム・上のグラフと同じ記録、USDの履歴であり地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
英語はい——
フランス語はい——
さらに8言語を表示
言語インターフェース字幕音声
イタリア語はい——
ドイツ語はい——
スペイン語はい——
ポーランド語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
日本語はい——
韓国語はい——
ロシア語はい——

Steam PC版データ · 2026-11-09

02購入前に

プレイモード

Steam PC版はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、オンライン協力に対応します。SteamワークショップとSteamクラウドも記載されています。

言語

確認されているインターフェース言語は、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、簡体字中国語、日本語、韓国語、ロシア語です。

03よくある質問

サバイバルモードでは何をしますか?

サバイバルモードでは、敵や宝物、危険なロボットが存在する動的生成のオープンワールドを探索します。

クリエイティブモードの内容は?

クリエイティブモードには、乗り物や機械などを作れる400種類以上の建築パーツがあります。

チャレンジはいくつありますか?

チャレンジモードには40個の試練があり、自作チャレンジを作って友達と共有できます。

7.7
総合スコア
外部評価92%Steam レビュー11万 件のレビュー
グラフィック
7.5
サウンド
7
ゲーム性
9
ストーリー
5.5
ボリューム
8.5

“Axolot's homegrown physics engine and a decade-long Workshop make this the Swedish-industrial home base for sandbox vehicle tinkerers”

編集部の総評

Ten Years on the Long Haul: An Industry Outlier

Scrap Mechanic occupies an unusual seat in the history of sandbox-construction games. It is not a mass-phenomenon like Minecraft, nor a hardcore engineer's cult standard like Besiege. It is a mid-sized indie sandbox that has held a ninety-percent approval rating for ten straight years. That figure is itself an industry marvel. Most Early Access titles watch their approval slide below sixty percent past the five-year mark. Most sandbox builders bleed their core players when no formal release ever arrives. Scrap Mechanic ran the play in reverse, holding a high rating across a full decade of Early Access.

The Axolot Games team has stayed small for the long haul, between five and ten people, a model of the Swedish boutique indie studio, with founders drawn from Mojang and DICE. When they set up in Stockholm in 2014, the mission was stated plainly: make a sandbox an engineer could play for a lifetime. The May 2020 Survival update surged to the third spot on Steam's best-seller chart in its launch week, the single largest milestone of the Early Access run. Weekly revenue spiked that week, but the team did not use it as a springboard to expand. They chose to hold under ten people and pour the funding back into Chapter 2. That "small team, slow cadence" instinct grows rarer in the 2026 indie landscape, and it is the root reason the game holds its craft.

Who It Is For, and Who Should Walk Away

The target profile is sharp: an engineer-minded player who wants to use circuit logic and physical parts to build things that drive and fly. If you have played a physics sandbox before, wired a redstone circuit in Minecraft, or taken an interest in Besiege's siege physics, this is nearly a lock. If you are a Minecraft player looking to migrate toward a deeper sandbox, this is a medium-difficulty next stop, friendlier than Besiege but far deeper than Minecraft.

The inverse profile is equally clear. A traditional campaign-first player who wants a tight story and a defined clear condition will bounce within five hours of survival; the game will never tell you what comes next, and every sense of progress comes from goals you set yourself. One group deserves a separate warning: anyone who has never touched a building sandbox should warm up on Minecraft or challenge mode first rather than leaping straight into survival, where the drop-off rate is steep.

The on-ramp recommendation is simple: clear challenge mode's forty levels first to learn the basic mechanics and circuit logic, then move into survival for the full fight to stay alive. Don't jump straight into survival or creative and lose the guidance of that learning curve. The replaceability verdict circles back to the angle's core. A homegrown Swedish physics engine, a library of more than a hundred industrial parts, and a Workshop alive for ten years are three things that, in 2026, still have no true replacement. For engineer-minded players, this remains the unavoidable Swedish-industrial first choice, even with Chapter 2 five years late.

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