Scrap Mechanic

Scrap Mechanic

友達との探索と建築がScrap Mechanicの中心です。サバイバルでは拠点を守り、クリエイティブでは自分の機械を作れます。Kinguinでの価格は≈ ¥3,144。表示言語と有効化プラットフォームが予定に合うか確認し、仲間と一緒に作る遊び方を考えて選びましょう。 Kinguinの価格はSteamの¥3,850より≈ ¥706安く、比較対象の版はStandardです。

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92%Steam レビュー11万 件のレビュー
発売日: Jul 24, 2026
Building · Sandbox · Survival · Multiplayer · Open World
Scrap Mechanic Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,545-11%〜~ ¥3,144(~ €17.73)Steam より ¥706 お得購入する
Scrap Mechanic·プラットフォーム:Steam·-18%~ ¥3,164(~ $19.99)購入する
Scrap Mechanic (PC) Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·-17%~ ¥3,182(~ $20.11)購入する
Scrap Mechanic Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,538-6%〜~ ¥3,322(~ €18.73)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,850購入する
底値 ~ ¥1,897Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,1192023-11現在の全ストア最低価格~ ¥4,588Steam下限価格との差+117%
~ ¥2,646~ ¥3,385~ ¥4,124~ ¥4,86325-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,119

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Scrap Mechanicについて

Scrap Mechanicは、暴走したファームボットが脅威となる遠方の農業惑星を舞台に、サバイバル、探索、自由なものづくりを組み合わせたゲームです。乗り物や拠点、機械を一人でも友達とでも作れます。 Steamプレイヤーレビュー:109,721件中、好評率92%%。 Steam PC版は日本語を含む複数のインターフェイス言語に対応しています。

制作スタッフ

開発
Axolot Games
販売
Axolot Games

Steamプレイヤーレビュー

92%好評非常に好評109,721 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥2,1192023-11-21 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェイス字幕音声
簡体字中国語はい——
英語はい——
フランス語はい——
さらに8言語を表示
言語インターフェイス字幕音声
イタリア語はい——
ドイツ語はい——
スペイン語はい——
ポーランド語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
日本語はい——
韓国語はい——
ロシア語はい——

Steam PC版のデータ · 2026-10-12

02購入前に

プレイモード

サバイバルでは、動的に生成されるオープンワールドを探索し、敵に対処しながら拠点を建築できます。Steam PC版のカテゴリには、シングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイも記載されています。

建築と言語

クリエイティブモードには400種類以上の建築パーツがあり、チャレンジモードには40の試練があります。Steam PC版は日本語を含む11のインターフェイス言語に対応しています。

03よくある質問

サバイバルモードでは何をしますか?

動的に生成されるオープンワールドを探索し、敵や危険なロボットと対峙しながら、資源を守る拠点を建てます。

クリエイティブモードでは何を作れますか?

400種類以上のパーツを使って、乗り物などの機械を作れます。

チャレンジモードには何がありますか?

Master Mechanic Trialsには40のチャレンジがあり、自作したチャレンジを友達と共有することもできます。

7.7
総合スコア
外部評価92%Steam レビュー11万 件のレビュー
グラフィック
7.5
サウンド
7
ゲーム性
9
ストーリー
5.5
ボリューム
8.5

“Axolot's homegrown physics engine and a decade-long Workshop make this the Swedish-industrial home base for sandbox vehicle tinkerers”

編集部の総評

Ten Years on the Long Haul: An Industry Outlier

Scrap Mechanic occupies an unusual seat in the history of sandbox-construction games. It is not a mass-phenomenon like Minecraft, nor a hardcore engineer's cult standard like Besiege. It is a mid-sized indie sandbox that has held a ninety-percent approval rating for ten straight years. That figure is itself an industry marvel. Most Early Access titles watch their approval slide below sixty percent past the five-year mark. Most sandbox builders bleed their core players when no formal release ever arrives. Scrap Mechanic ran the play in reverse, holding a high rating across a full decade of Early Access.

The Axolot Games team has stayed small for the long haul, between five and ten people, a model of the Swedish boutique indie studio, with founders drawn from Mojang and DICE. When they set up in Stockholm in 2014, the mission was stated plainly: make a sandbox an engineer could play for a lifetime. The May 2020 Survival update surged to the third spot on Steam's best-seller chart in its launch week, the single largest milestone of the Early Access run. Weekly revenue spiked that week, but the team did not use it as a springboard to expand. They chose to hold under ten people and pour the funding back into Chapter 2. That "small team, slow cadence" instinct grows rarer in the 2026 indie landscape, and it is the root reason the game holds its craft.

Who It Is For, and Who Should Walk Away

The target profile is sharp: an engineer-minded player who wants to use circuit logic and physical parts to build things that drive and fly. If you have played a physics sandbox before, wired a redstone circuit in Minecraft, or taken an interest in Besiege's siege physics, this is nearly a lock. If you are a Minecraft player looking to migrate toward a deeper sandbox, this is a medium-difficulty next stop, friendlier than Besiege but far deeper than Minecraft.

The inverse profile is equally clear. A traditional campaign-first player who wants a tight story and a defined clear condition will bounce within five hours of survival; the game will never tell you what comes next, and every sense of progress comes from goals you set yourself. One group deserves a separate warning: anyone who has never touched a building sandbox should warm up on Minecraft or challenge mode first rather than leaping straight into survival, where the drop-off rate is steep.

The on-ramp recommendation is simple: clear challenge mode's forty levels first to learn the basic mechanics and circuit logic, then move into survival for the full fight to stay alive. Don't jump straight into survival or creative and lose the guidance of that learning curve. The replaceability verdict circles back to the angle's core. A homegrown Swedish physics engine, a library of more than a hundred industrial parts, and a Workshop alive for ten years are three things that, in 2026, still have no true replacement. For engineer-minded players, this remains the unavoidable Swedish-industrial first choice, even with Chapter 2 five years late.

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