

Scythe: Digital Edition
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Scythe: Digital Editionについて
Scythe: Digital Editionでは、架空の1920年代ヨーロッパで五つの勢力の一つを率います。領土を探索・征服し、新兵を集め、経済を発展させながら、メカで勢力圏を広げます。勢力ごとに初期資源や開始位置、秘密目標が異なり、戦闘は選択で決まる一方、遭遇カードには偶然性があります。 Steamプレイヤーの評価は89%%が好評で、レビュー数は3,174件です。 Steam PC版のインターフェース言語は英語、簡体字中国語、繁体字中国語です。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥6322025-09-29 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
Steam PC版の情報 · 2026-11-09
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーに対応しています。勢力ごとに初期資源、開始位置、秘密目標が異なります。
言語
インターフェース言語として英語、簡体字中国語、繁体字中国語が記載されています。
03よくある質問
どの勢力を選べますか?
サクソニー帝国、クリミア・ハン国、ルスヴィエト連邦、ポラニア共和国、北方王国から選べます。
運の要素はどれくらいありますか?
遭遇カードには偶然性がありますが、戦闘は運ではなくプレイヤーの選択で決まります。
ゲームでは何をしますか?
領土の探索と征服、新兵の採用、建造物の建設、メカの展開を通じて勢力を拡大します。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語の参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
アーリーアクセス版の段階で、特に目立った不具合もなく、AI相手にゲームが出来る。 画面表示としては、メインボードを充実させた代わりに、各種インジケータとプレイヤーマットが簡素になってしまったのが残念だが、操作性は悪くない。 日本語のチュートリアルがないが、ボードゲーム版をプレイしたことがあったら、あるいは、ボードゲーム版のインストをネットから探して来れば、英語版チュートリアルでも、充分にルールは理解できるだろう。 慣れた人が集まっても、ボードゲーム版は1プレイ2時間かかるので、ルールの確認や、各陣営の序盤の立ち上がりの練習には、現時点でも、充分に活用できると思う。AIも決して馬鹿ではない。 「戦役と言っておきながら、拡大再生産がメインのゲーム」「安易に戦闘を繰り返しても仕方ないが、1度程度の戦闘は勝利の近道になる」などボードゲームとしてのゲーム性は確かなので、残り2か国と、オンライン対戦が実装されるであろう正式版のリリースが楽しみだ。すべて表示閉じる
オンライン対戦をメインコンテンツと捉えての評価です。 全体的にいい出来なんだけど、オンラインはなにかとフリーズしがち。 フリーズした場合、部屋自体が削除されるので続きからプレイできない。 ひどいときにはゲーム終了と同時にフリーズ。戦績にも残らず、カルマだけが増えてゆく・・・ フリーズ時に続きからできるだけで評価反転なんですが・・・ 現状ではアナログ版のルール確認シュミレーションとしてならサムアップかな。すべて表示閉じる
Scytheをボードゲームでもやったことない初心者です。そしてオフライン専用の者です。 チュートリアルは分かりにくく、一日放りぱなしでしたが、せっかくだしと思って再度チュートリアルから始め読み終わりいざ本番を行いました。最初は何もわからず最下位ばかりでしたが、色々な事が分かってくると楽しくなって時の経つのも忘れるほどでした。計7時間くらい遊んだ今でも9割程度の理解度だと思いますが、AIがイージーなら勝てるようになったので、少しレベル上げてまた楽しみたいです。 ボードゲーム自体知らないのでちょっとわかりませんがせっかくのデジタル版なので、拡張パックとか作って地図を複数用意したり国を増やしたりして飽きさせないような工夫があるといいと思いました。理解度が高まって突き詰めていくとやることは一緒になってきて次第に飽きてきそうな気はします(値段相応には遊べるかと思います)。すべて表示閉じる
Scytheは素晴らしいゲームです。しかしDegital Editionは違います。 進行停止バグが未だに改善されず残っており、 このゲームから得られる体験は"決着がつかずに終えるゲームの後味の悪さ"です。 オフラインでソロプレイのみをするつもりならばこの限りではありません。すべて表示閉じる
・オンライン対応しました ・日本語対応しました 経験者が戦略を試すためにソロプレイするのにはとても良いと思います。 初心者があそんでみるには少しハードルが高いかもしれません。 特にUIをわかりやすくならないかと思っていましたが なにかにつけてSEが鳴るようになり大分印象が良くなりました。 「拡張パックはDLCで」というデベロッパの書き込みがありましたので 引き続きそちらにも期待したいと思います。すべて表示閉じる
前回のアップデート後、オンライン対戦時にゲームを最後まで行うことができません。 ゲーム途中でフリーズがほぼ毎回発生するからです。 とても楽しいゲームなのに、このバグのせいで楽しめません。すべて表示閉じる
SCYTHE Digital Edition レビュー 本作は、アナログゲームである『Scythe(サイズ―大鎌戦役―)』をデジタルゲーム化したものである。Steamにおいて、いくつかのボードゲームが発売されているが、本作はクオリティについては他のボードゲームと比べても非常に高いと言えるだろう。 ゲームの流れとしては、資源を獲得し、領地を広げ、ランダムに定められるいくつかの目標を達成していき、ゲーム終了時に最も得点が多いものが勝者となるというものだ。いわゆるワーカープライスメント系のゲームで、資源と領土を獲得し、いかに相手よりも点数を稼ぐかが勝負のカギとなる。所属国(異なるスキルを持っている)や政治経済体制、プレイヤーに与えられる目標や特定の場所にキャラクターが移動したときに発生するイベント(本作では遭遇と呼ばれている)がプレイごとに異なるため、戦略を常に変える必要があり、リプレイ性が非常に高い。また、1ターンの行動は最大二回であり、原則として次のターンに同じ行動をとることができないというルールが行動選択の面白さに深みを与えている。ワーカープライスメント系のゲームの醍醐味は、特定の選択をすると別の選択肢を選ぶことのできないという「選択と集中のジレンマ」にあると思うが、本作はそれが見事にゲームのルールの中に組み込まれている。魅力的な選択肢が多く存在し、「あれもこれもやってみたい」とつい思ってしまうが、全てを行うと器用貧乏で負けてしまう。魅力的な選択肢の中から自分で考えた最善と思える行動を選択し、一つの戦略に集中して勝利を目指す。それが好きな人にはたまらなく面白いと思う。 「メック」という架空の重装甲の機械兵器を配備するゲームであるため、一見すると本作は、「メック」で殴り合うウォーゲームのように見える。しかし、実はプレイしてみると意外に戦闘は発生しないことがすぐに理解できるだろう。戦闘に勝利することで得られるメリットがあるにはあるが、敵国の「ワーカー」(資源を生産する労働者ユニット)に攻撃すると最終的な点数を大きく増加させる民心というパロメーターが減るデメリットがあるうえ、内政が疎かになり他国に経済力で後れを取るリスクも存在するために積極的に軍事行動を取ることは自分の首を絞めることになりかねない。本作における戦争はあくまで目標を達成するための一つの手段にすぎず、多くの戦闘を行うよりもあくまで他国を牽制するようなユニットの運用が基本であり、他国の隙があれば最大の効果を得られるように戦争をした方が得になる。個人的に、戦争の重要性のバランスが絶妙で、戦争に旨味はないが抑止力や目的達成のために必要となり、うまく勝利をすることができれば確実に勝利に近づくことになる。 また、舞台設定や世界観も実に魅力的だ。架空の第一次世界大戦という舞台設定やスチームパンクを想起させる重装甲機械兵器の「メック」のデザインなど、刺さる人には刺さる感じがたまらなく良い。国やキャラクターの設定についても、現実とフィクションが入り混じったような感じが良い。ボードゲームはゲーム性が重要なのは言うまでもないが、そのゲームが持つ設定やデザインなどもプレイヤーの没入感に大きく影響を与える。本作の設定やデザインは個人的には非常に好みで、第一印象で本作の雰囲気が良かったから購入してみたという経緯がある。 惜しむべきは、本作のオンライン対戦が接続切れしやすい点だろう。ボードゲームとしての面白さは保証するが、オンライン対戦の不安定さが大きな欠点となっている。個人的な印象だが、10戦して、2、3戦の頻度で接続切れになってしまう。私のPC環境の問題かと思ったが、他のレビューでも同じようなことが書かれているため、個人の環境に依存した問題ではなく、本作のオンライン機能そのものの問題のようだ。内容そのものの完成度が高いため、非常に惜しいと思う。 リアルでボードゲームを遊び機会も友人もいないため、オンラインでプレイすることを切望している私のような人種にとって、本作のようなアナログゲームのデジタル化は大歓迎である。本作のようなボードゲームが評価され、多くの良質なアナログボードゲームがデジタルゲーム化されることを切に願う。すべて表示閉じる
Dear Asmodee, オンライン対戦を開始してすぐに操作不能になる。 ゲームが始まる前に、ファクトリーカードや遭遇カードの選択画面が出てくるのでバグが発生していることはわかるのだが、チャットも機能していないようで、テキストを送っても相手には確認ができていないようで、泣く泣くゲームから抜け出さないといけない。 このような現象が複数回起きてしまい、ゲームが楽しめる状況ではないため、原因を究明し、修正を行っていただきたいです。すべて表示閉じる
日本語化希望します。すべて表示閉じる
ゲーム自体に問題は無いのだが、行動のキャンセル(行動を間違った時のやり直し)が オンラインだと出来ない仕様になっている。友人同士だけで遊んでいる時も行動のキャンセルが出来ない。 オフラインだと行動のキャンセルは普通に出来るので オンラインの時だけ行動のキャンセルを許さないこの仕様は意味不明。 このゲームは「あ、違う、移動よりも先に生産だった」ってことが良くあります。 ちょっとしたミスなのにやり直しさせてもらえないというのはとてもストレスです。 一手、一手が重いゲームなので友達同士で遊んでいるだけなのにやり直しが全く許されないのは楽しくない。 キャンセル可のオプションがあれば高評価に変更するが今の状態だと快適に遊ぶことが不可能です。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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