

shapez
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01shapezについて
shapezでは、形状の生産を自動化する工場を建設します。基本形状を採掘し、切断・組み合わせ・着色をしてHUBへ納品。新しい建物と複雑化する要求に合わせて生産を拡大し、コピー&ペーストでラインを増設できます。任意の配線や論理機能を使えば、さらに自分好みの自動化を組めます。 Steamレビュー:14,344件中、96%%が好評です。 発売日:2020年6月7日.
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥622026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか21言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| ノルウェー語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
| デンマーク語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| フィンランド語 | はい | — | — |
| ハンガリー語 | はい | — | — |
| ルーマニア語 | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-16
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ向けです。工場は無限に広がるマップへ拡張できます。
言語
インターフェイスは日本語に対応しています。ゲームの説明には音声やコントローラー対応についての記載がありません。
03よくある質問
shapezでは何を作りますか?
基本形状を採掘して切り分け、組み合わせや着色を行い、より複雑な形状をHUBへ届けます。
ゲームはどう進行しますか?
進行に応じて新しい建物が解放され、求められる形状も複雑になります。
敵や時間制限はありますか?
いいえ。説明によると敵、タイマー、資源制限はありません。
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づいています。
ここ詰まってるな…直したら寝るか 直したら別のところが詰まったな…ここ直したら寝るか …もう朝か…ここ直したら仕事行くかすべて表示閉じる
基本的には面白いんだけど『自動化ゲー』を期待して遊ぶと所々なんか違うってなる クリア目標毎に生産物が大きく変わってしまうので、ちょっとしたラインを作っても必要なくなってしまい、また1から作ることになる そのため、ラインの発展性がなく都度ラインを作ることになり作業っぽさを感じる その繰り返し自体に楽しみがなくはないけれども、それはパズルゲーで得られる楽しさであって自分が求める自動化ゲーではなかった...すべて表示閉じる
シンプル・イズ・ベスト! これに尽きます。 【内容】 よくあるライン構築ゲー(Factorio、MindustryからTD要素を削除したもの)です。 図形(四角、丸、星、羽?)の4種を四隅に配置した図形と、3色を混ぜ合わせて合計3+3+1=7色の組合せ、更にそれを上下に重ね合わせた図形が納品物として要求されるので、納品口(中央のHUBに計16か所)へ納品してレベルアップ(設備のアンロック)とアップグレード(設備4分類でそれぞれのスピードアップ)をしていきます。 【良い点】 ・なんせ、できることがそんなに多くないので、誰にでもわかりやすく、すぐに馴染めるフレンドリーさ。 ・BGMが素晴らしく、敵からの防衛もする必要がなくリラックスしてプレイできる。 ・経営要素もないので、何度やり直ししてもコストはかからず、心行くまで作り直すことが可能。 ・コピペやピペット等の操作性、キーボードのショートカットの使いやすさ、マウスホイールスクロールでマップ拡大・縮小が気持ちいい。 ・画面がシンプルで見やすい上に、設備、ラインが増えても重くならない。 ・各図形ごとの生産性がPPM(個/分)として一覧表示できるため、効率が上がったかどうかが一目でわかる。 ・オープンソースでGitHub上にソースコードが公開されており、日本語ローカライズもそこで行われるため、ローカライズの品質が高い。 ・かゆいところに手が届くオプション設定。 UIの大きさや、自動セーブの間隔など必要十分な設定項目がある。 ・ミュートボタンが画面右上に常時表示されており、動画見ながらラインを流す「ながらプレイ」がしやすい。 ・迷子にならないようにマーキング機能がある。 ・正式リリース後にも関わらず頻繁にアップデートがされており、それが実に的を射たというか実用性が高いものが多い。 ・DISCORD上で開発者とコミュニケーションをとることが可能であったり、アプデの予定なんかも見ることができる。 【改善して欲しい点】 ・一時停止機能がない。 設備をグレードアップしてスピードアップしていくと、ラインの流れが速過ぎて図形が判別しづらくなる。 これは是非機能が欲しい。 ・図形の回転はあるが、反転がない(一部設備はあるが)ため、無駄なトンネルが必要であったり、ラインを周り込ませる必要があったりする。 ・例えば合成する場合に、右から入れるか左から入れるかで結果が変わるという説明がなかった(気がする)。 そのためクリア条件の図形を作れず悩んでしまった。 序盤はヘルプがあるが中盤以降は表示されなくなるので、最後まで表示させてほしい。 ・他のレビュアーさんの指摘でもあるが、納品数が多過ぎるような気がする。 ・アプデ後はローカライズが間に合っていない箇所がある。 これが我慢できない、または、他の翻訳箇所が気に入らない場合は、自分でソースを修正することにより対処可能。 ・F12キーでSSが撮れない。 【総論】 レベル18(最終設備アンロック済)、アップグレード4種共に7段階カンストまでプレイ。 Factorioにハマっておられる方には全くもって物足りないと思うし、MindustryのようにTD主体のものが好きな方にもちょっと違うかなと思いますが、細かいことを気にせずのんびりと思う存分ライン構築に没頭できます。 無印良品のようなシンプルなよさ、かと言って昨今の無印のように変に高くもなく、むしろ定価410円は安すぎます。 何も考えずに今すぐ買いましょう! 買わなきゃ逮捕しちゃうぞ(昭和感)すべて表示閉じる
ゲームプレイ自体は非常に面白い。 しかし、指定されたものを納入すると施設が解放されていく仕組みだが、 ゲーム後半の複雑で作りにくいものの要求量が多すぎで、後半になるほどダレる。 あと、見た目はシンプルなのにゲーム後半になるとすごく重くなる。画面移動するとガクガクになる。すべて表示閉じる
「形」を掘って場合により「加工」し、「納品」するベルトコンベア設置ゲーム 最終的に納品できれば、「過程」はどうでもいいため、効率化を図るのが本来のゲームプレイになるとは思う が、もちろんどれだけ冗長なラインであっても、言われた形を納品できればいいのだ……とアホみたいに長く複雑な回路をつぎはぎしていくのも楽しい……(すべてのラインは資産である) とはいえ生産速度が見えるので、やっぱりちょっとここ変えたら早くなりそうと気軽にライン修正ができるのは良い その結果他のところにひずみが生まれ遅くなったり在庫が足りなくなったりと影響が波及するのもまた良い…… 放置ゲーではないと最初に言われるが、放置してもいいし、ライン最適化をし続けてもいい それをプレイヤーに委ねているのがいいバランスなのかなと思うすべて表示閉じる
ミニマルな要素で採掘→加工→納品の工場ラインを作っていくゲームで、そのミニマルさが良いという捉え方はできると思います。 おすすめできないのは、ゲームを進めていくとステージの構成や要素の開放が雑に感じられてきたからです。 大きくは2点 1. 自動化部品の開放の仕方が雑(ステージ25クリア時に一気に開放されるが、その前にはできることがほとんどないなど)である 2. 全自動化が可能になった直後のステージ26の課題図形(ロケット)は自動化が最も難しいFloating Layerの図形である(ステージ27以降のほうが簡単) 工場が作れる系統のゲームでも、もっとプレイヤーがスムーズに学習できるものがあるので、そちらを遊んだほうが良いと思います。すべて表示閉じる
レベル26から始まる第2のゲーム レベル100まで到達したのでレビューします。レベル20前後で終えた方にも読んで欲しい。 まず https://shapez.io/ で無料体験できます。やってみましょう。そして面白いと思ったら、すぐSteam版を買いましょう。値段分の元は取れること請け合いです。 みなさんご指摘のとおり、Factorioのベルト運搬部分を抽出したゲームです。指定された図形を構築して納品するという、シンプルながら中毒性のある内容。気がついたら数時間経ってることでしょう。 しかし、このゲームの真の姿は、レベル26以降にあります。いつもの納品指示とともに、 「指定されたあらゆる図形を、自動的に作成するラインを構築せよ」 というテーマが出されます。このテーマに挑戦しようとすると、shapez.ioというゲームの内容がガラリと変わるのです。 いままで使わなかった論理回路を駆使し、全4層の自動構築ラインを組み上げたときの達成感!放置しておいてもレベルが勝手に上がっていく快楽! 真の自動化を目指し、ぜひとも取り組んでいただきたい!すべて表示閉じる
レベル12で投げました。 それまで夢中で進めていたのに、振り返っても何ひとつ記憶に残っていません。 驚くほど何もない。ただ、形を並べて、ベルトを敷いて、色を塗って、流して、重ねて──それだけ。 『No Man’s Sky』や『RimWorld』のように、思い出や出来事、失敗や発見があったわけではありません。このゲームは、まるで“精神的に透明な作業空間”。ただ機械的にパーツを処理し続けるだけ。しかもその作業が、レベル12でいきなり理不尽な難易度に化けます。 主な問題点: ヒントや誘導がない。 レベル12からスタッカーを使った複雑な積層が要求されますが、何をすればいいのか一切説明がありません。Wikiを見るか、動画を探すしかありません。 設計思想が冷たすぎる。 プレイヤーに気づかせる工夫もなく、唐突に突き放される感覚。難しいというより、単に“不親切”で“理解させる意志がない”。 熱中していたのに、空っぽだった。 時間はかけたのに、まったく満足感がありません。ラインを並べた記憶しか残らず、「ああ楽しかった」と思える場面がひとつもない。 総評: このゲームに時間を捧げることはできます。しかし、その時間に意味を感じることはないと思います。「ゲームが終わったあと、何が心に残っているか?」そう問われると、**“何もない”**と答えるしかありません。 私はレベル12でやめました。もう十分です。すべて表示閉じる
指定された造形の生産物を作るラインを構築し、 ひたすら納品していく感じのシミュレーションゲーム。 目標を満たしてレベルが上がると様々なパーツが解禁され、 それを使って新しい生産ラインを生み出していくのがメイン。 最初はシンプルなものしか求められないので簡単だが、 ある程度進むと複雑なものを要求されるようになってくる。 そうすると生産ラインもどんどん複雑になり、 既設のラインを組み替えたりする必要が出てくるため、 ひたすらに効率化を図っていくような感じ。 本作にはわかりやすい目標(ゴール)はないが、 こういうゲームが好きな人はゴールがなくても、 まるで自分との戦いかのようにずっと遊べるはず。 遊んだゲームを紹介する。 のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。すべて表示閉じる
これはゲームなの? 自分には「作業」としか感じられない。。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。