

シドマイヤーズ シヴィライゼーション ビヨンドアース
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01シドマイヤーズ シヴィライゼーション ビヨンドアースについて
地球規模の混乱後、人類を宇宙へ導き、異星に新たな文明を築きます。危険な地形を探索し、資源を確保して都市や交易路を整え、一本道ではない研究の選択でコロニーの発展を決めましょう。 Steamプレイヤー評価は61%、レビュー数は14,066件です。 Steam PC版は繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語に対応しています。 発売日:2014年10月23日。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥2962026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
Steam PC版のデータ · 2026-11-09
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイと最大8人のマルチプレイに対応し、MODも利用できます。
言語
日本語のインターフェースと字幕に対応しています。日本語のフル音声には対応していません。
03よくある質問
どんなゲームですか?
地球を離れる遠征隊を率い、異星を探索して新たな文明を築きます。
ゲーム開始時に何を選びますか?
それぞれ異なる指導者とゲーム上の利点を持つ、8つの遠征スポンサーから選びます。
研究と勝利条件はどうなっていますか?
技術ウェブは大きく3つの系統に分かれ、それぞれ異なる勝利条件があります。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好評と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
見ての通りゲームはCiv5と似ているが、嬉しいのが都市国家の扱いの変化 友好度が無くなり、一定期間ごとにわざわざお金もってゴマすりに行く必要がなくなりとてもストレスが減った もちろんただの交易パートナーではなく、イベントによってその都市を滅ぼすクエストなどがあり、 しっかりとゲームに関わってくる 影が薄くなったのは否めないが… 今作の特徴は、蜘蛛の巣状になったテクノロジーツリーやはびこるエイリアン、高いカスタマイズ性を持つ初期選択などもあるが、 一番の特徴はアフィニティーだろう 各勢力はアフィニティーによって新しい惑星にどう向き合うか、そのスタンスを表す 新しい惑星に適応し、ともに行きていこうとする調和 人類であることを尊重し、惑星への適応を拒む純血 機械化によって、惑星への適応と発展を図る至高 これらはCiv5で言う社会制度とは別に、テクノロジーの進歩、あるいはイベントによってその強度を増していく それぞれ強度を増すにつれて固有のボーナスを発揮するのだが、 調和などは人類が到達した直後には毎ターン10ダメージを受ける瘴気を 逆にエイリアンと同じように毎ターン5回復という、人間を辞めてるんじゃないかくらいまで行く 斥候は、発掘ツールという重要なものを持っている Civ5の考古学者のように遺跡なんかをほれるわけだが、初期はひとつしか持てず、 一回掘ったら都市に帰るまで次の発掘ができない そのため、見つけたらその場で掘るべきかどうか一考の余地が生まれる エイリアンの残骸を漁って貧弱な味方が増えたのを喜んでいたら、 すぐそこに先人の遺跡のような、重要な発掘対象が埋もれていたりすることもある ユニットも大きな変化が加えられている 今回、ユニットはアフィニティーでその性能がUGされるようになっており、 テクノロジーで劣っていてもイベントでアフィニティーを獲得していれば 強力なユニットを使うことができる また、使えるユニットもアフィニティーによって外見や能力が異なって来るため 自分の使いやすいようにカスタマイズができる 総じて、序盤から中盤の拡張、探索は個人的にはFfH2に並ぶほど飽きさせず、とても面白いと感じる もっとも、後半はCiv5から都市国家土下座巡業が無くなったくらいで、どうしてもだれてしまうがSLGってそもそもそういうものであるすべて表示閉じる
総評:事実上Civ5の超大型MOD。良くも悪くもCiv5なので、基本のCiv5が肌に合うならエイリアン要素は新鮮に楽しめる。 元々のCiv5に不満があり、SFものの改良バージョンや、SMACの現代リメイクといったようなものを期待するとほぼ間違いなく落胆する。 長時間遊ぶゲームなだけに、新要素に対するUI・AIの不備が目立つ。現在の状況で6000円の価値があるかというと、おそらくそこまではない。 良い点 +新天地を人間に合った環境に改良する純血、機械的に自らを改良し人類を超越する至高、エイリアンとの融合を図る調和のアフィニティー対立軸 +原生動物であるエイリアンは単なる蛮族ではなく、駆除することも共存することも可能 +地形改善の自由度が上がったので、それに伴い都市設計の自由度も上がっており、ガチガチの立地ゲーではなくなった +明示される目標をこなしながらゲームへの習熟と文明のビルドを行っていくクエストシステム +豊富になったゲームの初期設定 +SF設定と雰囲気を感じさせる大量のフレーバーテキスト 悪い点 -幸福→健康 ゴールド→エネルギー 社会制度→美徳と、事実上名前が変わっただけでほとんどがCiv5と同一のシステム 目新しいのは純血・至高・調和のアフィニティーまわりと衛星による地形改善システムくらい -Civ5から改良されていないどころか、ところどころ劣化さえ感じられるUI、操作感 -明らかにBeyond Earthに適応していないAI -拡張路線と少数精鋭路線のバランスの悪さ -軍事ユニットはアフィニティーの進行とともに強化されるが、どの兵科をどのような順番で強化するかは選べない -テキストの量と逆に全体的に淡白すぎて雰囲気の足りないグラフィック、アイコン、指導者の個性 率直な感想は「Civ5の超大型MOD」である。Civ5→BEよりCiv4→FfH2の方がよっぽどプレイ感覚が変わっており新鮮味があった。もちろん、単にMODっぽいということがお金を払って遊びたくない理由というわけではない。 このゲームの最大の問題点は、充分にテストプレイとフィードバックに時間をかけていないであろう事がわかってしまうほど貧弱なUI周りである。 この最も顕著な例が、Civ5:BNWにもあった交易システムである。交易路は一定ターンごとに更新の時期が来ると必ず手動で繋ぎ直さねばならず、しかも前繋いでいた都市が選択画面の一番上に来るわけでもないので、毎回交易候補一覧の中から探しだす必要があり、Civ5の頃からユーザーに不評だった。 そのちょっとしたUIの欠陥は治っていないどころか、BEのシステムでは交易上限数が文明ごとではなく都市数ごとになったため、交易路の総管理数が増えており、しかも拡張路線のほうが圧倒的に強いのでこれに拍車がかかっている。ゲーム終盤になると毎ターンいくつもの交易路の指示を出さなければならず、大きな負担となっている。交易路からの出力は非常に重要なのでおろそかにもできず、むしろUI上の大きな欠陥として表面化している。 これは100人がテストプレイしたら90人は指摘するような明らかな問題だが、交易システムをBE用に最適化するようなこともなく、そのままリリースされてしまっている。 Civ5にあったUI上の欠陥のようなものは大体がそのまま残っているうえ、既存のプログラムと新しい要素とのすりあわせができていない例も枚挙にいとまがない。強力なエイリアンに無謀な攻撃を仕掛けるAI、強力な代わりに維持費のかかる地形改善を無分別に作り続けて文明を破産させる自動ワーカー・・・。 Civシリーズは1プレイが10時間を超えるようなこともあり得るうえ、本来は極めてリプレイアビリティの高いゲームである。それだけにUI上の欠陥は目につきやすくストレスになりやすい。BEの素材自体は高いポテンシャルがあるが、それを充分にしゃぶり尽くす前にUIとの格闘で疲れてしまう。ただでさえCiv5は非スタック制でユニット操作の作業量が大きく、BEは進入不可の地形が多いためさらにユニットが渋滞を起こしやすい。率直に言って、繰り返しのゲームをためらってしまうほどだ。 エンジンを流用したゲームをそれなりの値段でリリースする以上、ユーザーからのフィードバックを受けたうえでの改良くらいはしっかりしておいてもらいたい。 もう一つの大きな問題はSFならではのプレイ感と雰囲気の不足である。 エイリアンとの付き合い方に慣れてしまうと、Civ5からの冒険的調整がなく、プレイ感覚をあまりに保守的に受け継いでいるため、どうしても単にSFの皮を被ったCiv5であるという感想が出てくる。少なくともゲーム中盤以降は劇的なテラフォーミングや海上進出などの大きな変化が欲しかった。地上に都市を作って道をつなぎ、2ヘックスずつ移動し、谷や山には一部の軍事ユニット以外入れない。終盤ワープ衛星が開発されると限定的な瞬間移動ができるが、そんなことは1900年代のシド星人だって飛行機で事実上やっていたことである。 テックウェブは技術開発上の自由度を上げている長所の一方で、時代の進行に関する雰囲気を損なっているという短所がある。技術進行とともに3アフィニティー陣営のうち2陣営は"人間をやめていく"という面白いテーマがあるわけだが、そういった要素がゲーム中で直接現れるのは軍事ユニットの外見くらいなものでしかない。シヴィロペディアでフレーバーテキストを読むのはかなり楽しいが、いざプレイしてみるとそういった設定がゲームプレイ中に与えている変化はごく限定的なものであることに気づく。 指導者の口調も画一的で能力的な個性も薄い。会談画面に特有の背景すらない。Civシリーズは歴史モチーフなのでプレイヤーの知識でキャラクター性を補うことも可能だが、SFはまっさらな創作物なのだからそういうわけにもいかない。 技術やユニットのアイコンはシンプルな2色デザインとなり、遺産完成画面は設計の青写真か何かのような味気ない線画のみの1枚絵となった。フラットデザインといえば聞こえはいいが、これははっきり言って手抜きだ。 ひとつ言えるのは、Beyond Earthは"SMACの精神的後継作品"を謳っているが、それについては失敗だということである。 追記:Civ5ファンでなくCiv4・SMACファンであることがはっきりしている人はパッチや有志のUI改善MODがリリースされるまで、実際にFall from Heaven 2でも遊んでいるのが良いだろう。縦に広いツリーはテックウェブと感覚が似ているし、強力な蛮族の扱いも似通っているところがある。なによりツンドラをどんどん草原に変え、海上プラットフォームを作り反乱都市を精神操作して鎮圧するFfH2のほうがある意味よっぽどSFしているといえる。すべて表示閉じる
Civ:BEのここが凄い ・周りが真っ暗で海かと見間違えるけど普通に陸 ・Civ5とシステム面が割と近い(幸福度と健康度、ゴールドとエネルギー等) ・ちょくちょくとストーリーが挟まれて妄想が捗る ・音楽が壮大 曲単体でも聞く価値がある ・クライアント自体が日本語対応、Civ5等と違ってパッチが当たるのが遅いなんてことはない(はず) ・でもチャットは変換候補が見れない。エンターを押すまで入力した文字が分からない(GoogleIMEだから?) ・ユニットの行動を見届けることなく次のユニットの行動を行えるようになった。ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!! ・都市国家がコロニーになって消滅するようになった。邪魔なコロニーには自然に滅びてもらえる。 ・コロニーとは交易路をつなぐだけでメリットを享受できるようになったのでわざわざ札束びんたをしに行く必要がなくなった。 ・前作で不便だったことは大概そのまま(友好依頼画面で世界情勢がわからない、商隊の行き先何回も選択しないといけない等) ・シヴィロペディアへのアクセスが面倒くさくなった。 ・ふとCiv5でいいじゃんってなる これからに期待を込めて☆3ですすべて表示閉じる
ざっくりプレイした感想だと、SFのMODを入れたCiv5という評価に尽きる。しかも、一般ユーザーが作った出来の良いMODレベルで、フルプライスで出したシリーズとしては色々と残念。これもCiv同様、DLCありきの内容なのかもしれないが…。Civ5には飽きたけど、変わった内容でまだCivを遊びたい!というCiv中毒者にはオススメかもしれないが、今やりたいという訳でなければ、セールを待つべし。 【良かったところ】 - タイルに自由度が出来たので、地の利による一方的な流れになることはなくなった。 具体的にいうと、ワーカー(労働者)がある程度、Civ5以上に産出物をいじれる。また、時間がかかるが衛星を打ち上げることによって、何も無い土地に特殊資源がランダムで少量作れるようになった。 - Civ5のシステムをそのまま名称やアイコンを変えただけなので、Civ5の流れでプレイできる。(物は言いよう) - クエスト(達成ミッション)が豊富でストーリーがある。また、クエストの報酬により、建物の産出物に特色をもたせられる。 「エイリアン(原住民)を殲滅すべきか、共存すべきか」のようなミッションがあり、エイリアンを殲滅するとプラントに食料+1(喰うのか・・・)され、共存(放置)すると生態観察による化学力が+1される、等。 - 音楽が割りと良い。Civ5のクラシックとはまた違うが荘厳な雰囲気の曲が多い、作業用BGMとしてサントラはよ。 - エイリアンが多種多様。 蛮族よろしく、エイリアンの巣からワラワラ湧いて出てくるが、ある程度コミュニティを持って生きているらしく、無意味に近寄ったり攻撃しない限り、エイリアン側から積極的に襲ってくることはない(ノーマルモード時)。なぁ~んて思ってたら、唐突に涌いて出たワームとくんずほぐれつになり、ユニットが昇天して逝く。序盤から中盤では歯が立たないので、天災的な要素はちょっと新鮮で面白い。 - ユニットの進化が自動。 今回はプレイヤーのレベル的なものが上がると自動的に全体のユニットが進化するので、時代が進む度にお金でユニットを進化させるといった手間が減った。生産する都市によっての性能差もなくなったので、この辺りはカジュアル化している。 - CPU相手の交渉に「恩恵」パラメータが出来た。 取引時「恩恵」というポイントで対価を代用することが出来るようになった。取引に応じても良いが、特に欲しいものがない場合、この「恩恵」を貰っておくと後々、取引が楽になる。(CPU相手の場合、序盤はエネルギー(お金)で30≒恩恵1なものが、終盤になると100以上で還元される。 【悪いところ】 - UIがゴチャゴチャして分かりにくい。 Civ5作った後なにやってたんだよって毒吐くくらい、UIがう○こ。直感的に分かりにくい上に、アクションが多く、交易なんてやってらんない(後述)。冒頭に書いた通り、システムはプロレベルでもUIはCivシリーズをなめているとしか思えない。 - 説明不足なところが多い。 ミッションやクリア条件の中には説明不足な所が多々あり、気づかなければずっとクリアできない状態が続く。ミッションごとに微妙に手順が違い泣かされる。例:戦闘ユニットを遺跡に突入させよ→(しれっと行動選択に加わっているアイコンをクリック)、入植者を出迎えよ→(ゲートを選択し毎ターンボタンを押さないと出てこない)などなど。 - 交易重視なのに交易が煩雑でめんどい。 プレイスタイルにもよるが、各コロニーの発展は交易による所が非常に大きい。1つのコロニーに3つ程の交易路を作ることができ、20ターンorユニットが襲われるまで自動で行われる。20ターンは意外と多いように思えるが、コロニーが増えていくと毎ターン、見難い交易画面から再設定しなければならず、しかも常用のルートを毎回探して選ばないといけないので、交易路を10本も作るとその作業だけで時間が食われる。 - ゲームの進行が単調。 わがままだがCivシリーズと違い、時代などの区切りによる変化がなく、序盤から終盤まで一辺倒なのでちょっとダレてくる。クエストのストーリーが充実しているのだから、もっとそれに伴った世界の変化があれば良かったのに・・・。 - ユニットの性能差が殆どない、レベルアップもあまり実感できない。 良いところで書いた通り、ユニットの進化はプレイヤーの3系統のレベルが上がることによって自動的に行われる。その際にスキルを2択で選べるが、それ以外の性能差は無いので、ユニットの特色が薄い。また、レベルアップしにくく、かなりの数倒してやっとレベルアップしても、付けれるスキルが攻撃量10%アップ等の平凡なもが多い。そこまでして育てたユニットも、ワームやサテライトキャノンで蒸発するので諸行無常。 - 序盤から好戦的なプレイをする以外、通常ユニットの存在価値が微妙。 モードやプレイスタイル次第ではあるものの、本作では第三勢力(エイリアン)がいる為、戦争主体でなければ通常ユニットを(特に歩兵)を使用する展開が少ない。そんなことにリソースを割くより、内政でガンガン発展させ、3系統いずれかの特殊ユニットを作ってしまった方が効率が良かったりする。 - 遺産が少ない、そして手抜きっぽい。 遺産建造大好き人間としては物足りない。そして、遺産を建造した時の解説やイラストが手抜きで泣ける。白黒の線画ておま・・・。 - クリア条件が一部、ルーチンワーク。 やりこみ要素と割り切れば逆に良いところになるかもしれない。全体的に達成まで約20ターンを前提として条件が作られているようではあるが「都市や端から3タイル以上離した場所に20ユニット入植させよ(6ユニットまでスタックできるが)」など、制約が多いものがあり、序盤からそれを狙っていかないと厳しいものがある。 総合評価:75点(もうすこしがんばりましょう) 追記(プレイメモ) Q、タイルに資源を表示したい!グリッド表示にしたい! A、画面右上のミニマップにある目のマークから設定。 Q、アップグレードをキャンセルしたい! A、一端、ユニットのアップグレード画面に移り「無視」を選択。 Q、石に刻まれた事実のミッションが進まない! A、戦闘ユニットを遺跡に向かわせると突入する項目パネルが出る。 Q、クリア条件「約束の地」で入植者が来ない! A、毎ターン、ゲートを選択して左下の人のマークをクリック。すべて表示閉じる
難しいゲームである。良くも悪くもCiv5の「Beyond Earth」である。 本作の基本的なベースはCiv5とそう変わりない。技術ツリー、交易の重要性、資源集めなど、多少見た目が違うだけでエッセンスは同じだ。 そしてそれを煮詰めている。歴史というくびきを捨てたためか、より「ゲーム性」に特化しているのだ。 元のCiv5の発売当初の評価と合わせて、賛否両論になるのも致し方無いと思う。 本作の最大の特徴は、以前のBeyondEarthやFinalFrontierに合わせ、プレイヤーたちは本星から一旗揚げようと送り込まれた連中であること。 以前のCivilizationのような「他国は歴史を共に生きる仲間であり、それらとの攻防は1つの戦史であり、敗北とは歴史の終焉である」といった感がない。 つまり悲愴感がないのだ。ドメスティックな部分はない(一応、本星は「星の寿命」を迎えているようだが…)。 なので、血で血を洗う殺しあい滅ぼしあいというよりは「経済戦争」の感が強くつきまとう。 またもう一つの大きな特徴が「蛮族」につきるだろう。都市の発展を妨げる蛮族が(多少)知的なエイリアンになっているのだ。特に ・戦闘力10-14が関の山の序盤から戦闘力48(ただし移動力が1)という化物エイリアンが徘徊しているため即退治というわけにはいかないこと ・特定の方法を使えば蛮族(エイリアン)をてなずけて労働者などの文民ユニットが襲われないようにできること この2点が重要になっている。序盤からエイリアンを退治しまくるといつか化物エイリアンに襲われる可能性があるということだ。 厄介なことに戦闘力48を物ともしない戦力を得るにはかなり後半になってからなので、それまでは蛮族の機嫌を取る必要がある。 一応、てなずければ襲われなくはなるのだが、そのマスへの侵入が不可になる点でおじゃま虫である点には変わりがない。 お邪魔虫の機嫌を取る!これもまた、賛否両論の一翼を担うことは間違いない。 更に言うと、本作はAIの技術取得速度が異常で、かなり早期から防壁に当たる都市強化施設を建造してくる。 しかもAIの都市が陥落されるたびに都市の戦闘力はどんどん上昇していき、最終的には100を超えてしまう。 つまり、「速攻」が非常にやりづらい。特に海洋マップでは頻繁に渡渉中のユニットが襲われるため、速攻はまず無理と見てよい。 (そもそも指導者にチンギスハンやアッティラのような速攻系がいないので、BEでの戦争はあくまで最後半になると睨んでいるのかもしれない。) このゲームは楽しいか?と言われると、なんとも言えない。誰もが知っている歴史との一体感が薄れているので、動機付けが弱いのだ。 自らを強大にし、その発展の向かう先は、戦争にしろ内政にしろ搾取しかありえず、やがて敵を討つ。純粋にそれだけだ。 スタック制が廃止されたのも相まって、よりウォーゲームらしくなっている。ある意味、古典SFのシミュレーションゲームとしての側面も持つのだ。 ただし、味方も人、敵も人である。エイリアンは「虐殺したらかわいそうだからお前ぶちころすわ」というTropicoよりも頭沸いた連中のペットでしかない。 ただし、それでも、「あともう1ターンだけ」に代表される中毒性、没入性は存在する。 各システムは整理され、統合され、不統一感や不協和音はない。この手の資源管理ゲーに求められる「充足感」はある。 だが、「歴史」を前にして、それを超えた(Beyond)全てのもの(Earth)が「外伝」になってしまうのはシド市長の宿命と言うほかない。 It's a game,not legacy. なお、某動画でも触れている通り、入植者:芸術家、装備:生命体センサーが圧倒的に強い。 こうすることで早期に大型の戦略資源の在り処(エイリアンの巣はそのようなところにできる)が発見でき、都市を近傍に置くだけで囲い込める。 あと、臓器プリンターなどで顕著だが、解説文には願望がひどく反映されていて逆に嫌な気分しかしない。 それと、日本語訳で「ナーサリー」が多用されているが、ちゃんと「培養室」と訳していただきたい。すべて表示閉じる
没個性的な指導者達に空気となった遺産、007の様に活躍するスパイ、交易路を繋げるだけで湧いてくるエネルギー……様々なバランス調整がクソなので最初の数プレイは楽しめると思うがリピート性は全くないそんなゲームすべて表示閉じる
65/100 間違いなく楽しいゲーム。 BEはCivとは比較にならない良い長所をいくつも持っているが、それをいまいち活かしきれていない。 凶悪なエイリアン達にいつ襲われるかハラハラしながら前哨地を見守るのはスリリングだし、 新しい技術マップではひたすら軍事に注力し、強力なユニットで敵を蹂躙したりするのも楽しい。 だが、開発者が得意げに実装したはずの『すっきりして見やすいUI』は、 実際には情報不足すぎて、なにが表示されているのかもわからない有様だし、 モンテスマやガンジーのように愛嬌たっぷりでインパクトのある指導者もいない。 コロニーの指導者達はその信条によって機械人間やエイリアン化していくという設定だが、 どれだけ技術が進もうと、かたくなに人間の姿をしたままの彼らには心底がっかりさせられる。 旧作でいう文明固有のユニークユニットも数が少なく、見た目以上の個性もほとんどないに等しい。 4や5にあった科学・文化・外交勝利といった概念が消滅した代わりになる勝利条件は、 その背景設定自体はユニークで楽しげではあるものの、 実際にはプレイスタイルを一変させるような劇的な差はほとんどない。 唯一、先文明の住人とコンタクトを試みる勝利だけはやや特殊な段取りがいるのだが、 ブラジルで観光力を量産したり、イギリスの長弓兵が世界全土を席巻したり、 ヴェネツィアで湯水のように金をばらまいて国連事務総長を目指すようなプレイは不可能。 勝利するための段取りがどれも作業的でつまらないため、制圧勝利がシンプルで一番楽しい。(消去法) 結局のところ、Civ5から生まれたこのゲームは、 『Civ5をSF調にする』という意味では限りなく成功しているが、 5が持ち合わせていた短所をほとんど改善できてない。 さらにいくつかの劣化点を足してしまったユーザーメイドのModのようだ。 もっとも、これが本当にModだったらここまで文句は言わないのだが。 良い点 :) ・技術ツリーが網状のテックウェブに変わったことで、今までではありえないような特化型文明を作れる ・SF的な世界観。特にシヴィロペディアは読み物としてもなかなか ・5からある程度改善されたゲームスピード。中世でダレて投了していたプレイヤーにとっては最高の改善点 ・シンプルだが機能的な昇進システム。味方ユニットと隣接中に強化される特性はスタック不可のゲームならでは ・軌道レーザーが撃てるんだから超最高。 悪い点 :( ・陰鬱なだけでいまいち耳に残らないBGM ・同じく、陰気でぱっとしないワールドマップ。BGMと相まってとにかく暗い ・見づらく、わかりづらく、使いづらいUI ・淡泊すぎる演出 ・個性の欠片も見いだせない文明と指導者達 ・冗長すぎる勝利条件。マルチプレイのバランスに配慮したのはわかるが、シングルでは苦痛でしかない ・似たり寄ったりなゲームプレイ。勝利条件・指導者/文明の没個性化のせいで同じ展開になりやすい ※最近のパッチで都市スパムが微妙に弱体化+交易が使いやすくなったので評価+5とレビューを一部添削。 いまだに勝利条件がめんどくさくて文明ごとの差がわかりづらい微妙ゲーです。 BE出てから5やる回数が増えました。5は神ゲーだったんや!すべて表示閉じる
現在最高難易度手前までクリア済み、実績も9割とれた状態ですがこのゲームが好きなら好きな程怒りのレビューをぶちこまざるを得ない。 1:【至高】が強すぎ、【調和】が弱すぎる。アフィニティーに格差がありすぎる。 2:半強制的な瘴気対策により生態学を獲得せざるを得ない。 3:戦闘ユニットを初期段階から複数産出せざるを得ないアップグレードによるコスト増加のペナルティ。 4:これらによるテックウェブ獲得順の固定化。 5:これらによる実質的にはないに等しい自由な選択。 その他気になる点と再度嘆き。 1:AIが相変わらず貧弱。 2:自動化したワーカーが建造リスクを無視して建造物を立てる。 3:不親切なUI。 4:オリジナル・少数の指導者なのに外交台詞等が相変わらず定型文。 5:仕方がないものの、マップを広くすればするほど1ターンに増える読み込みと作業量。 6:バランスの悪いテクノロジー配置 7:ダイナミズムに欠けるアフィニティーと技術バランス。 8:瘴気払拭以外の衛星ユニットが完全に死んでる。 9:技術発明時に出るフレバーがオリジナルで元ネタがないのでニヤリとも出来ない。 10:前作からみて大型MODの域を出ていない。 11:多くのユニットをいじらなければ成らない腱鞘炎不可避の操作手順。 12:重要すぎる交易ユニットが都市にあといくつ建てられるかをすぐさま見る手段がない。 13:【純血】の固有勝利条件の“過程”で制圧勝利できちゃう。 14:アフィニティーによって指導者の外見が変わるが、自分の外見を見てニヤニヤしたりはできない。 15:遺産の殆どが高コスト低リターン。 ■総評 「 ま た 大 型 D L C 調 整 で 毟 り 取 る 気 か ! 」 ・・・・・今回は絶妙なバランスにでもならない限り追加DLCは買わん・・・・・。 こっそりいいトコもあるよ、というCIV患者の悲しい褒めタイム。 1:探索が過酷なので歯ごたえがあります。 2:諜報活動が素晴らしい、前作から大幅に改良されている。(これが一番良いところかもしれません。) 3:大型戦闘ユニットの半端ない存在感。(間違っても都市制圧時に突っ込んじゃ駄目だゾ) 4:文化が見やすく、役割が前作より更に明確になっていて素晴らしい。 5:MODが使える。 6:こんなに色々不満点を上げながら50時間もプレイできる。すべて表示閉じる
数年ぶりに遊んでみたら意外と普通に楽しめたのでレビュー。 レビューの大半がRising Tide以前のものなので今は下げるほどではないんじゃないかなと思います。ただしRT導入が大前提。もっともセールでの価格差を考えたらわざわざベース単体で買う人はいないと思いますが。 技術ツリーがテックウェブになってたりで見づらい感じはしますが中身は基本civ5。 RTでハイブリユニットが増えてますがBEのユニットはアフィニティで決まるので本家のようにスポンサー(文明)固有のユニットもなく時代が進むこともないです。調和でエイリアン(蛮族)を自ユニットに出来るのは面白い。 そもそもスポンサーが指導者ほど魅力を感じられず、次はこのスポンサーでも遊んでみたい!と思わせるほどじゃない。あと背景にしろユニットにしろ視認性があまり良くないです。 civシリーズやったことない人にわざわざ最初に勧めるゲームでもなく、かといって経験者にとっては微妙なのも納得でciv5でいいじゃんとなります。ただ個人的にはサムズダウンにするほどかなぁ?とも思う。 「たまにやると面白いけど何ゲームもやりたい感じではない。」という程度の期待度で購入するといいかも。 ちなみにStarshipsと世界観が繋がっていて、あちらの実績を取るためにこのゲームを購入する必要があります。すべて表示閉じる
ぶちゃけ出来の悪いciv5 Modです そこそこ面白くはあるんですがcivシリーズとしての魅力は薄れてしまってるというか 魅力のない指導者を選んで、つまらないルールで競い合い、消化不良なゴールを目指す MODのUI Tweaksを入れないと、ひたすら交易路の再設定を狂ったようにクリックするだけの作業 建造物がまったく面白くもなんともない。感覚的にプラント工場を増やしていく感覚 建築コストが安すぎるので、資源が余りまくってどの町も似たり寄ったりに(生産都市、首都の概念がなくミニ首都だらけに) そのくせ必須施設なのに、近場に鉱山や○○等がないと建築できない施設が多すぎ 邪魔な場所に勝手に建つわりに、気が付くとライバルやエイリアンに襲われて勝手に滅んでるステーション(5の都市国家的みたいなもの) スパイが盗んでくるエネルギーや技術フラスコが、都市で生産できる数十年分 技術ツリーに変わるテクノロジーウェブで、個性が出せるかとおもったら、純血だの至高だの調和なるものが中に入ってて硬直化 世界の七不思議に代わる遺産、いろんな理由で達成感がなくてツマラナイ…恒星コーデックス、人類の巣箱、なにそれ? と不満を軽く述べました でも、調整がうまくいけば、化けるんじゃないか。化けて欲しい… このままでおわってほしくない作品ですすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
