
Skater XL - The Ultimate Skateboarding Game
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Skater XL - The Ultimate Skateboarding Gameについて
Skater XL - The Ultimate Skateboarding Gameは物理演算を軸にしたスケート操作が特徴です。左右のスティックで足を動かし、自分で技やラインを作ります。実在の場所をもとにしたスポットを滑り、技のチャレンジに挑んだり、友達とマルチプレイを楽しんだりできます。 Steamのプレイヤーレビュー18,401件中、86%が好評です。 対応インターフェース言語:英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ポルトガル語。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥4,7462024-02-23 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | — | はい |
| フランス語 | はい | — | はい |
| イタリア語 | はい | — | はい |
ほか4言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | はい |
| スペイン語 | はい | — | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | はい |
| ポルトガル語 | はい | — | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
操作
Steam PC版は対応コントローラーが必須で、キーボード操作はありません。コントローラーはフルサポートです。
プレイモード
ソロプレイのほか、最大10人のマルチプレイでフリースケートやリプレイ撮影を楽しめます。
03よくある質問
操作方法は?
左右のスティックがそれぞれの足に対応し、決められた技ではなく物理演算で操作します。
どんなスケートスポットがありますか?
Downtown LA、Easy Day High School、The Big Rampなどのスポットがあります。
スケーターをカスタマイズできますか?
紹介されている4人のプロから選ぶか、30以上のスケートブランドの装備で自分のスケーターをカスタマイズできます。
“A niche trick-refinement simulator focusing purely on skill expression, though sparse content and weak support limit its mainstream appeal.”
編集部の総評
The best thing about Skater XL might be exactly that it does not seem to want to please everyone. It looks more like a tool built for lovers of skateboarding motion than a finished entertainment product that has already designed your pacing, goals, and emotions for you. The good part is purity. The bad part is just as pure. The fact that critic scores tear apart into a 1 sitting beside a cluster of 7s is no accident. It is the natural result of a game that splits its audience into two camps the moment they touch it.
Two Camps, By Design
One camp finds it too empty, too cold, too short on explanation. The other reads that same emptiness as freedom. Neither is wrong, which is precisely why the numbers scatter so widely. If you are willing to pour hours into grinding a single trick, a single landing, a single line until it finally feels smooth, the game can pay you back with a very private kind of satisfaction. That payoff is not loud. It feels more like practicing alone in an empty parking lot until dark, until at last you land it once.
Whether that time is worth it hinges less on "how much content it has" and more on "whether you will manufacture content yourself." That distinction is everything. The realistic dual-stick depth and the open spots reward self-direction, and the active community scene extends the runway for anyone who plugs in. Take that motivation away and the same package looks barren. It is one of the few games where the most important review is the one you write in your own head about whether you are the type who fills a blank space or the type who waits to be entertained.
Who Should Roll In
Seen today, the available material still cannot offer a stable quality endorsement, which makes buying it a real leap of faith. This is not a game you can comfortably recommend to most people. It is more like a very specialized key: it opens the right door perfectly, and it may not fit your lock at all. The target audience is narrow and clear: dedicated skateboarding and realistic-simulation enthusiasts who treat repetition as the reward and have a peer like the leading realistic board sim already on their radar as the obvious alternative.
The honest framing is this. If you are a heavy fan of the skateboarding genre, this is worth a careful try once you understand what you are signing up for. If you need defined goals, rich packaging, and a settled reputation, your time has steadier places to go. The Steam standing, roughly 86 percent positive across thousands of reviews, confirms the core circle is real and loyal even as the mainstream press fractures. One line of guidance: this one is only for the player who knows how to make their own fun. Everyone else should treat the split critic scores as a fair warning rather than a contradiction, because both numbers are telling the truth about two very different kinds of player.
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好評と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
明らかに不自然な動きが散見される 足から離れたボードが不自然に足に返ってくる 動画でチェックされると直ぐわかると思いますが これは不自然な動きが気になる人の問題であって ちょっとくらいなら気にしないよって方だとスルーできると思います しかし今作のようなリアル系のスケートボードゲームに求められているものは ・操作は難しいけどそれを克服した時に自由に動かす喜びが大きい ・それをリプレイで見ることでまた違う楽しみに繋がる と言った所だと思うのですが この2つの要素に物理的な挙動がどれだけ高いレベルで再現されているのか これがゲームを楽しむ上で重要にならないわけがない そういった理由でお勧め出来るタイトルではないですすべて表示閉じる
2時間ほど遊んでのレビューになりますが購入の参考になれば幸いです。 ・・・まぁ、本心はみんなに買ってもらってさらにこのゲームがもっと良くなってほしいという販促目的ですが。笑 結論から言うとEAのSkateシリーズが好きな人は買いだと思います。 ようやくPCでも遊べるSkateに代わるスケボーゲームが出てきたといった印象ですね(Project Sessionは忘れましょう)。 まだアーリーアクセスなので、モーションやUIなど細かい部分はまだまだこれからといった感じですが、基本的なスケートボードゲームとしての遊びはしっかりと出来ていて安心しました。 ざっくりとした感想を言えば、Skateよりもシミュレーター的な側面が強くて、操作性の部分でSkateの方がカジュアルに感じますね。 で、その一番肝心な操作性ですが、Skateシリーズのシステムを上手く発展させた感じですね。 基本的にはSkateシリーズと同じような操作感でプレイすることができます。 Skateと違うのは、左スティックは左足、右スティックは右足に対応している点で、慣れるまでは少し違和感を覚えるかもしれません。ですが、これが複雑すぎず程よい具合に調整されているので、慣れれば難なくトリックを繰り出すことができると思います。 むしろ、2つのスティックで入力指示ができるということは今後のアップデート次第でSkateよりもトリックの幅が広がることは間違いないと思われます。私はこの部分にはめちゃめちゃ期待してます。伸びしろを感じさせる出来です。 現時点では基本的なトリックはもちろんハードフリップ、インワードヒール、720フリップ(360フリップのキャッチを遅らせることでできます。このゲームではおそらくほとんどのフリップ系トリックにおいて、スティックをニュートラルに戻さなければフリップ回転をかけ続けられる仕様になるかも)などができることも確認しています。フリップ回転の仕様が更に発展すればトリックのスピードやシルエット、スタイルまでをもコントロールできるようになるかもしれません・・・妄想が止まりませんね。 また両スティックで両足を表現できるということは、おそらくトリックの原理をそのまま入力に適用すれば無数の応用トリックができるようになるのではないでしょうか(ハードフリップならFSポップショービット+キックフリップ、インワードヒールならBSポップショービット+ヒールフリップ、といった具合)。期待が高まりますね(スケーター並みの感想) あ、普通に滑ってるときはもちろん左スティックで進行方向を変えられるのでここはProject Sessionと違って直感性を確保してるので安心してください。ただ、オーリーした後は左スティックでは体の向きを変えられないのでワンエイティーなど体自体の横回転が入るトリックはあまり直感的にできない気はしますね。体自体の横回転はRT,LTなのでここの操作性はSkateに軍配が上がるといった感じ。これも慣れなのでしょうか・・・。 グラインド系のトリックも両足の位置を考えて原理を適用すればインタラクションにないトリックもできます。 例えばスミスグラインドやKグラインド(クルックド)、リップスライド、ノーズ・テールスライド、フィーブルグラインドなどです。トレーラーではブラントもやってたのでたぶんできます。 次にゲーム自体の内容ですが、ミッションもストーリーも何もなく、狭めのステージ(スケーターなら見たことあるであろう有名な場所ですが)でただ延々とトリックを決めて遊ぶというものです。Skateの小さい室内パークでフリーモードをやってるという感じですかね。私はそれを分かった上で買いましたしそもそもスケボーのゲームにミッションやストーリーなど求めていませんから特に気になることではありません。ましてやアーリーアクセスなので。 さて、一番伝えたかったのは「直感的操作でトリックを繰り出す遊びができる」ということでした。 それを求めている人はぜひ買って、ともにこのゲームの開発者に貢献しましょう。すべて表示閉じる
わかってて買ったけど、まぁこんなもんだろなって感想 今後に期待。 Skate 4 出ないかなーすべて表示閉じる
神ゲーすべて表示閉じる
This games had controller problems since its launch but ive always been able to fix it, Since feb though i have nnot been able to use my controller at all or play this game whatsoever after paying 20 dollars for it. I have tried everything to fix it but nothing works at all. Please fix the game so i can get my 20 dollars worth.すべて表示閉じる
SKATE 4すべて表示閉じる
バグが少ないスケボーゲームなんて…… というのはさて置き面白さとしては何にもないのでこんなもん感が強く遊ぼうとしても精々グラインド程度なのであしからず。 特に言うべきことが見当たらないゲーム2020年7月7日に正式リリースらしいけどこの後どうなるのか感はある。 正直skate3期待するならPS3で遊んでいたほうが良い 現在の不満点あるとすればUI終わるボタンが見当たらない、音量調節がないなどで操作などはこれ以上いじらないで欲しい あとは降りて歩くとか視点移動とか上げればきりがない。 正式リリースした後セールで買うのが吉すべて表示閉じる
操作感ですが、PS3にあったskateシリーズに近い操作感です Skateをプレイしたことのある方は割とすんなりプレイ出来るでしょう ただ、ボードから降りて移動することが出来ないのが難点かもしれない 肝心のマップですが、開発途中ということもあって初期の1区画しか出来ません これは今後の開発に期待ですね。 全体的に好きな部類のゲームなので是非オススメしたいですねすべて表示閉じる
controller doesn't workすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。