

Skul: The Hero Slayer
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Skul: The Hero Slayerについて
唯一生き残った骸骨スカルとなり、魔王を救うため、荒廃した魔王城を戦い抜きます。ローグライト要素を取り入れた2Dアクションプラットフォーマーで、マップは変化し、手強い挑戦が続きます。最大2つの骸骨を装備し、それぞれ異なる攻撃範囲、速度、威力を活かして戦闘中に切り替えます。 Steamの評価:50,879件中、好評率93%%。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、韓国語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ロシア語、ポルトガル語(ブラジル)、ポーランド語。 発売日:2021年1月20日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥8292026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-13
02購入前に
プレイ方式
Steam PC版はシングルプレイで、コントローラーを完全にサポートします。
言語
日本語インターフェースに対応しています。日本語音声対応は示されていません。
03よくある質問
どんなゲームですか?
ローグライト要素と変化するマップを備えた2Dアクションプラットフォーマーです。
骸骨はどう使いますか?
最大2つの骸骨を装備でき、戦闘中に切り替えられます。それぞれ攻撃範囲、速度、威力が異なります。
章の最後には何が待っていますか?
各章の最後には、ダーククォーツに侵された強力なボスが登場します。
“Head-swapping mechanics and build-driven progression power this pixel-art rogue-lite, delivering crisp combo strings and a compelling one-more-run loop for action fans.”
編集部の総評
Skul is the kind of game you find yourself defending the longer you play it — an 8.0 overall. It never reaches the altitude of reshaping its genre, but it polishes every load-bearing part until they assemble into a dependable little machine for unwinding.
Where it sits in the rogue-lite top tier

You will reflexively shelve it next to Dead Cells and Hades, and that instinct is correct. The triangle is also the fastest way to understand it: Dead Cells wins on the elegance of its exploration and weapon feel, Hades wins on narrative density and character, and Skul's differentiating ace is the head-swap — two characters carried at once, swapped on the fly — which is the one thing neither of the others can hand you. Its case is not made in a single opening blow; it eases you into warm water a degree at a time. Fast sidescrolling action, build depth that runs deep enough to keep mining, and the grunt-kills-the-heroes role-flip stack into three pillars holding up a loop that turns very steadily.
The critics agree almost to a word. The Strong tier and top-eleven-percent placing on OpenCritic, the Metacritic 80, the 93 percent Steam rating all point at the same verdict — a high-but-not-perfect work that is full marks on mechanics and merely good on content.
The shortfalls are plain: thin writing, real luck swings, fatigue over a long grind. None of them adds up to "do not buy"; they read more like a spec sheet telling you in advance whether you are the player it is hunting for. Read the sheet honestly and the purchase makes itself.
Who should buy, who should walk, and how to buy

Buy without hesitation if you are this person: you love fast sidescrolling action, you live for random builds and multi-run grind loops, and you can shrug off a little luck variance. If your reference points are Dead Cells or Hades and you are happy to drill a swap-combo until it sings, Skul hands you the role-swapping thrill neither of them offers — and if your budget is tight and you simply want a solid sidescrolling action rogue-lite in the hands, it is close to a blind-buy on value alone.
Walk away just as clearly if you crave a thick long-form story, want fresh events every single run, or lose all interest the moment a loop starts repeating. Skul reserves the whole stage for combat and building; its plot will never satisfy the story crowd, and forcing the purchase only ends in disappointment. As for how to buy — now is the best moment there has ever been. After nearly four years of free updates the base game is the story-complete, content-rich final form; grab the base on a discount and stop there. The paid Mythology Pack is for veterans already in love and hungry for more high-end skulls to tinker with; no newcomer needs to bolt it on from the start. It does one thing exceptionally well and the rest merely passably, but if that one thing is exactly what you came for, it is a machine well worth keeping in the library for the long haul.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
2020/02/19時点でのレビュー。 頭を付け替えることでキャラクターの性能が大きく変わるローグライクアクションゲーム。 ゲーム起動時デフォルトでハングル文字が出てくるが何かキーを押してしばらくすれば始まる。 始まったらESCキーを押して下から2番目の項目を押し下から4番目の項目で言語を日本語に変えられる。 パッチでデフォルト英語になった模様。 内容としてはよくあるローグライクといった感じ。道中でNPCを解放すれば最初の拠点で初期頭を交換したりできる。 敵を倒して得られる魔石で基本パラメータアップやダッシュの無敵時間を延ばしたりも可能。 アクション部分は頭によってモーションが変わるが、全体的に小気味よく、同じ頭でもついているアクティブスキルが違っていたりする。レアな頭は特に優秀なモーションが多くかなり爽快。基本攻撃とスキル2種、精髄という頭とは別のアイテムによるアクティブスキルと頭の交代が主な攻撃パターン。キーコンフィグ可能。 MAPはいくつかのパターンの部屋がランダムでつながっている。道中で拾ったお金でショップから回復やパラメータバフアイテム、精髄を買うことができる。 翻訳はまあこんなものか、という感じ。通常MAPのBGMがちょっとお気楽感があるがボスBGMは結構良い。 プレイ中に少しストップするときがある。スキル使用時の処理負荷とかだと思うがまだ早期アクセスなので今後の改善に期待。 昨今の2Dローグライクゲームの中でも比較的面白い部類に入ると思われる。すべて表示閉じる
周回前提のローグライクアクションゲームです。 能力やアイテムを選びながら進んでいくのは面白いです。 ですがギミックや敵の種類はたいして多くない割に多くの敵を出現させてごり押してくる構成になっており、ボスまでの道中は単調で時間がかかります。 ある程度進んで死んで稼いだ経験値で能力アップするというのを繰り返すことになりますが、新たなエリア・ボスまで進まなければ周回ごとに目新しいイベントもなく淡々とこなすだけです。 また先のエリアになると難易度が急激に上がり、ボスの動きを見極めるのに時間がかかります。 敵を増やして難易度上げたり、中ボスが単に1体2体3体と増えていくのはゲーム開発としては手抜きではないでしょうか?というのが率直な感想です。 現在24周してエリア3の中ボスまで進みました。 エリア2のボス倒すまでに35分くらいかかっています。 プレイ時間の参考にどうぞ。すべて表示閉じる
**はじめに** 韓国製の横スクロールのローグライト系アクション 日本語対応 **本文** 難易度は高めだが、その内訳が 低すぎるキャラの初期性能:4、敵の攻撃パターンや対処法の学習:3、アイテムの引き:3 こんな感じなので、キャラのアップグレードが完了すると普通のローグライトぐらいの難易度になる。 ステータス強化完了までにかかる金額がだいたい54kぐらいなのでそこを乗り越えられるかが一つの山となる。 あと3ボスから敵の耐久力が急激に上昇するため、火力が無いと硬すぎてウンザリしてくる・・・ 難易度含め厳しい面も多いが、キャラの見た目の可愛さ 学習して対処というアクションゲームの基本はしっかり抑えているため もう少しもう少し…というローグライトとしての中毒性はしっかりもっている。 最良ではないものの、なかなかの良ゲー ビギナーズガイド作成中 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2372771452すべて表示閉じる
楽しい部分はあるが不快感を感じることのが多いゲーム。以下不満点。 ・基本的に数の暴力でプレイヤーを押しに来るゲーム性であり、 特に3ステージ目以降からは、大量のザコ敵のグラフィックに隠れて 視認し辛い弾を撃ってくる敵も現れる。半ばコンボイの謎である。 ・敵が多いくせに固く、道中で火力強化アイテムを運良くピックできなければ ボスはおろかその辺のザコにすら攻撃ボタンを何回も連打することになる。これが非常に疲れる。 ・使用できる頭の殆どが、空中攻撃がとても弱い。 攻撃を単発で振るうだけだったり、急降下攻撃を行うだけで、空中で火力を出せる頭が殆どない。 そのくせ一部ボスはあてつけのように常時浮遊している。 このゲームは頭を付け替え攻略の幅を広げられるという魅力があるが、 そのボスが居るというだけで多くの頭が産廃同然になってしまっている。 楽しい部分も確かにあった。 ゲーム開始してすぐは、周回ごとに新しい頭、新しいアイテムにワクワクしたし、 その度新しい発見もあった。 ただ、その発見は決して前向きなものではなく、「この頭弱くね?」とか 「ここでこういう敵出てくるならこの頭(もしくはアイテム)は使えないか~」と言った プレイの幅を締め付けてしまうものが多かった。 自分で幅を狭くしているといってしまえばそうだが、それでも一部の強い頭以外のものは本当にプレイしてて辛く 攻略のいとぐちを感じられないものがほとんどだった。 頭を付け替えることで操作するキャラ自体が変わるという、面白く、自分の好きな雰囲気のゲームであったが 楽しさよりも上記の不満点、不快感を多く感じてしまう内容のゲームだった。すべて表示閉じる
良作骨太横スクアクションローグライク dead cellsやwizards of legends等に見られる自己強化要素のあるタイプの横スク型ローグライクアクション。 正直思った以上に面白かったので結構な文量になります。長いの嫌よって人は最後の総評だけ見てね。 良いところ 絶妙で爽快なアクション これが本当に素晴らしい。ゲームスピードは早すぎず遅すぎず丁度いいのが良いです。早すぎて認識外から理不尽な攻撃を受けることもなく、かといって落ち着いて対処できるほどゆっくりさせてくれない丁度いい物量と速度。そのため負けた時は確実に自分の不注意や実力不足だと認識できるのでリベンジしようという意識をバリバリ刺激されます。後述のグラフィックの良さと相まってずっとやってられる絶妙な爽快感が生まれています。 美しいドット描写 owlboyかな?ってぐらい綺麗です。特に圧巻だったのが1面最終ボス、エルダー・トレント。倒した後の崩れる描写から倒れたあとの土埃、そして目の光が失われていく描写は余りにも綺麗で毎回見入ってしまいます。自キャラの攻撃モーションも非常に美しいので、レアキャラを引いてすげえカッコいい攻撃をブンブン振り回してるだけでテンション上がっちゃいます。おすすめはグリムリーパー。ネタバレ防止の為詳細は伏せますが全てが滅茶滅茶格好いいので買った方は是非探してみてください。 敵キャラのバランス調整が上手い ザコは正直語るに値しない程弱いです。最序盤ですらそこそこ無双できてしまい、最初「これヌルゲーすぎ内?」と思っていましたが、杞憂でした。ボスがマジでクソ強い。最初対面した時は負けイベとすら思いました。このボスのバランスがまたとてつもなく上手く、例を出すならhollow knightのボス。最初は余りにも強大で絶望的だったのが、回数を重ねていく内に少しずつ対処や攻略法が構築されていく感じ。ボスにボッコボコにされて最初からになっても、道中のザコで気軽に無双できるので「もう1回!」のハードルが低いのも魅力です。 装備(スカル)による多様性 このゲームには「スカル」なるものがあり、プレイヤーキャラクターは装備したスカルによって性能が大きく変わります。スカルは2種類持て、それらを切り替えながら戦っていきます。スカルにはパワー、バランス、スピードの3種類があり、そのどれもが個性的な能力を持ちます。ゲーム中、どんなスカルが持てるかは完全にランダムなのでプレイにランダム性があり、スピードタイプが好きなのにパワータイプしか出ねえ!みたいなことが結構起こります。これがローグライクらしい運と実力の丁度良いバランスを作り出しています。 悪いところ スカルの偏り スカルにはパワー、バランス、スピードの3種があると前述しましたが、更にそれぞれにレアリティがあります。コモン→レア→ユニーク→レジェンダリの順より出にくく、より強くなるんですが同レアリティ内でのスカルのタイプがまあ偏ってる。レジェンダリは現状3種類あるんですがなんとその全てがパワータイプ。なんでやねん3種類あるならパワースピードバランス1個ずつだろ普通。つまり性能の高さだけで見た場合最終的に必ずパワータイプを使わざるを得ません。 スカルのバランスは良くはない 前述のパワータイプ、基本的に弱いんですよ。被弾しない事が前提のこのゲーム、特にボスは火力が半端じゃないので少しの被弾が致命傷になるんですが、パワータイプは鈍重でどうしても被弾してしまいます。しかも攻撃力が高いかと言われたらそうでもなくて、単発火力は高いんですが技と技の間が長いので敵の隙をついて攻撃してもすぐ抜けられてしまいます。逆にスピードタイプは単発火力は低いですが技の間が短くスキルで瞬間火力をだすのも得意なので一瞬の隙をついて超火力を叩き込めます。つまりレジェンダリが出てもユニークの方が圧ッッッ倒的に便利で強くて使いやすいんです。 露骨すぎる難易度低下 個人的にこれが一番良くないと思います。具体的に言うと残機を増やせます。最初に書いた自己強化で能力を解放する事で、確定に生き返ることができます。ローグライクである以上「死んだら最初から」というリスクは常にあるべきで、これがないと肌を焦がすような熱いボスとの戦闘も「ま~~~どうせ俺生き返られるしな~~~」となってしまい緊張感のきの字も無くなります。復活する事が出来るローグライクもいくつかありますが、大抵の場合ランダムで出るレリックを持っている時のみ発動し、発動後は消滅し1度しか使えない場合が殆どです。なぜなら最初から確実に残機を増やせてしまうとつまらないからです。これはローグライクとしてかなり致命的だと思います。 総評 非常に出来の良いローグライクです。一点だけ明らかに致命的な部分を除けば非常に優秀な出来だと思います。正直2000円の価値は普通にあるのでローグライク好きなら買いです。バランス含め悪い点はまだまだ発売から日数の経ってない早期アクセスゲームなので今後に期待です。すべて表示閉じる
最高難易度である闇の鏡レベル10をクリアし、ストーリーを最後まで見たうえでのレビューです。 「劣化Dead Cells」というのが率直な感想です。 Dead Cellsから爽快感を抜いて、不快要素を大増量したようなゲームです。半ば意地になって最高難易度クリアまでプレイしましたが、ノーマルモードクリア時点で終わっておけばよかったと後悔しています。 特に気になったのは以下の点。 ・高難易度と理不尽を履き違えている このゲームの基本方針は「とにかく画面をごちゃごちゃにしてプレイヤーの体力を削る」です。この傾向は闇の鏡を進めれば進めるほど強まります。 数を増やすことによるごり押し。視認性の悪い遠距離攻撃。画面外からの攻撃。アホみたいに高い体力。無敵ギミック。 アクションゲームの難易度を上げる手法は様々ありますが、これらを好む方は少ないのではないかと思います。 1回の戦闘でこの中の一つか二つがでてくるくらいならまだ許容範囲ですが、このゲームは全部まとめて出してきます。 そこまでされたらそれはもう高難易度ではなく、ただの理不尽です。 特に闇の鏡レベル8以降で追加される敵は「プレイヤーを不快にさせることだけを考えてデザインしました!」みたいな性能をしているものがほとんどです。そしてそんな敵が大群の中に紛れてこちらの体力を削ってきます。ただただイライラさせられるだけで、爽快感や面白さを感じられるような作りになっていません。 ・運要素が強すぎる このゲームにはキャラクター本体を強化する要素は基本的にありません。闇の鏡を進めるといくつか手段が登場しますが、あくまでも例外です。 じゃあどうやって火力を出すのかというと、装備アイテムを集めてステータスを上げます。ただし最大9個までという制限つきで、際限なくステータスを上げることはできません。このことから装備の組み合わせが非常に重要になります。 少し話が逸れますが、このゲームの攻撃属性は物理と魔法の二つに大別されます。 メインシステムであるスカルはパワー、スピード、バランスの三種類に分かれます。一撃が重いか、手数が多いか、その中間かという感じですね。 この時点で物理パワー、物理スピード、物理バランス、魔法パワー、魔法スピード、魔法バランスと、六つのタイプがあるのがわかると思います。 さらに各スカルは状態異常に特化していたり、遠距離攻撃を得意としていたり、防御を重視していたりと、スキルによって様々に特徴づけられています。 そして装備アイテムはそれらすべてのタイプが活かせるように、多種多様に用意されています。 にもかかわらず任意の装備を手に入れる手段はありません。 装備でキャラ性能のほとんどが決まるのに、欲しい装備が引けるかどうかは完全に運任せです。物理ビルドのときに限って魔法用のレジェンダリー装備がポンポンでてきたりします。逆も然りです。 スカルも同様で、完全にランダムです。闇の鏡を進めるとスタート地点でレア以下のスカルを選べるようになりますが、闇の鏡レベル8以降という終盤も終盤ですし、ユニーク以上のスカルはやはり運次第です。 そりゃDead Cellsでも欲しい武器がでないなんてことはザラにあります。でも暴虐ビルドなら暴虐タイプのほかの武器を使えばどうにでもなるわけです。 このゲームにはそういった救済がありません。特定のビルドで核となる装備が引けなければ弱いまま進むか、あきらめてほかのビルドに乗り換えるしかありません。 あれだけ理不尽に難易度をあげてくるのなら、もう少しビルドを組みやすくする仕組みがあっていいのではないでしょうか。 ・テンポが悪い ボスの登場演出が長いとか、NPCとの会話がなぜかボタン長押しとか、気になる部分はいくつかあるのですが、個人的に最もゲームのテンポを悪くしていると感じるのは碑文システムです。 ざっと説明すると、装備アイテムにはアイテム自体の効果のほかに碑文と呼ばれる属性がついていて、この碑文を一定数集めると効果を発揮するという仕様です。例えば「勇気」の碑文がついた装備を2個身に着けると「物理攻撃力20%増幅」の効果を得られるといった具合です。 先ほども触れましたがこのゲームには装備アイテムは9個までという制限があります。10個目以降に良い装備を見つけた場合、現在つけている装備のどれかとの交換となり、「良い装備でたな。あ、でもこっちの装備外すと碑文効果消えちゃうな。どうしようかな」という取捨選択を迫られます。終盤になればなるほどビルドが固まってきているのでこの悩みは深まります。 いやもう面倒くさいんですよこれ。 良い装備がでたら「よっしゃ」と喜んでさっさと先に進んでアクションを楽しみたいんですよ。なぜ良い装備が出るたびにいちいちゲームとめて悩まなければならないんでしょうか。 しかもUIがクソというオマケ付きです。なぜか装備交換画面では碑文の効果を見ることができません。装備の効果と碑文の効果を比較して取捨選択するという場面なのに、どうして装備交換画面で碑文の効果を確認できるようにしなかったのか、本当に理解に苦しみます。この仕様のせいで装備交換の際には、まずステータス画面を開いて検討して、ゲーム画面に戻り、改めて装備交換画面を開いて装備を交換するという馬鹿みたいな二度手間が発生しています。 UIの仕様を含めて、アクションゲームと噛み合ってないシステムだと感じました。 もちろんこれだけ好評を集めているわけですから悪い点ばかりではありません。 ドット絵は非常に美麗ですし、キャラクターの操作感は軽快でよくできています。 ただ、それらでは覆せないほどに不快な要素が強すぎます。 このゲームをやってよかったと言えるのは、Dead Cellsの出来の良さを再確認できたことくらいです。 ストレスをためたくないならこのゲームは見なかったことにして、Dead Cellsを遊びなおしたほうが良いと思います。すべて表示閉じる
良い点 ・圧倒的なドットクオリティ ・攻撃手段の多さ、画面中の敵を瞬殺するようなビルドになることもある 悪い点 ・まともにゲームっぽい戦いができるのは2面まで 最大の問題 3面からはごり押しか チキン戦法でないと消耗戦になる まともなリプレイ性を用意できないので 高難易度でお茶を濁す感じ、デッドセルと同じ 3面以降は プレイヤーキャラのシルエットが コロコロ変わるうえにが背景に紛れやすく こちらの派手なエフェクトで 目がちらちらしているところに 雑魚もボスも複数の攻撃が乱れ飛ぶ 普通に戦っては 見にくい上にランダム性が高く パターン化できず被弾する ・そのくせに回復がケチ ・さらに回避は無敵時間が短く性能が悪い しかもキャラで性能が変わる ・パワー系は大分ましになったが 空中攻撃に難を抱える ボスが地上にいないんだが? スピード系は通常攻撃連打で指が疲れるすべて表示閉じる
期待したほどの面白さはなかったかも。 ステージが進むにつれて広範囲に高火力の範囲攻撃をばらまくボスがごろごろでてくるのだが、 被弾箇所の警告等が全くなく、演出のどの部分に判定があるかもわかりづらい。 また、体力も無駄に高く、道中も雑魚的をすべて倒さないと次のステージに進めない仕様のため火力特化にしないとやってられない状況。 こういった理由によりボスや道中は火力でごり押しが最適解になり、敵に近づいて攻撃連打するだけの作業になるため、敵の攻撃をかわしつつ攻撃するようなアクションゲームの面白みはあまり感じられない。すべて表示閉じる
早期アクセスで50時間ぐらい。 正式版でてとりあえずクリアした感想。 早期アクセスのころより明らかに雑魚含め敵が強くなっているので、早期アクセスのときの気持ちで挑むとひどい目にあいます。 レスポンスがすごく気持ちいいアクションゲーム。 頭を取り換えると強さやスキルががらりと変わる。アイテムは全スカル共通です。 早期アクセスで気になっていた、物理攻撃型のスカルのスキルが魔法攻撃力参照するといった要素が割と修正されていたのが最高。もちろんいまだに魔法型のスキルの奴もいるけど。 あとスカルの覚醒がいい要素になっている。どのスカルにも将来性がわりとあっていい。 自分がわからないだけかもしれないけど、どのスカルがどこまで覚醒可能なのかわからないのがちょっと。 追記:どうやらdead cellsの囚人以外はすべてレジェンダリーまで上げられるみたいです。 最初はコロっと死んじゃうだろうけど、ある程度初期ステータスが上がってくるとその先に進めるので楽しくなってくる。 初回クリアは忍者マスターだったけど、今度は違うスカルでクリアしたくなるぐらいするめげーだと思います。 クリアできないという方は、雑魚処理、雑魚の対応でライフを削られないようにするのを心がけるといいのではないでしょうか。 ボスは動きを覚えて躱すことを第一にプレイしたほうがいいと思います。 定価2000円ですが4000円でも買いのソフトだと思います。 ストーリー?おまけだよ。 Dark Mirrorの追記 最高難易度迄クリア済み。 難易度クソ高いがクリアは可能。最大の敵は翻訳。 『増加』と『増幅』は別物と知るまで大分かかった。 増加は足し算。増幅は掛け算。元の数値が高いと増幅で400ぐらい攻撃力増えたりするのでそこを考えれば火力は何とかなる。 問題は高難易度の雑魚敵がクソ硬いことか。 ステージ1~2をループしてスカルがそろわなければリスタートするぐらいじゃないと高難易度後半は相当キツイと思います。 アクション下手な方だけどクリアできたので、頑張ってください。すべて表示閉じる
ノーダメージ前提なのに予約行動のない攻撃が飛んで来まくるので、テクニックもクソも無い感じがあまり好きではなかった。覚えゲーに極端に偏る。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。