Slay the Spire 2

Slay the Spire 2

登るたびにカードやレリック、ポーションから新しい戦略を組み立てるのが好きなら、購入を考える好機です。Steamでの¥2,800は記録上の過去最安値。ソロでも最大4人でも、自分のペースで塔に挑めます。レビュー186,493件中61%%の好評評価も参考になります。 レビュー186,493件中61%%が好評で、Steamでの価格は¥2,800です。デッキ構築型の塔登りを検討する材料になります。

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61%Steam レビュー18.6万 件のレビュー
発売日: Mar 5, 2026
Roguelike · Card Game · Deckbuilding · Co-op · Strategy
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,800底値購入する
Slay the Spire 2 PC Steam Altergift+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,077-21%〜~ ¥3,222(~ €18.17)底値購入する
Slay the Spire 2 EN Global+2·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥3,385(~ €19.09)底値購入する
底値 ~ ¥3,955Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3,9552026-03現在の全ストア最低価格~ ¥2,800Steam現在が下限価格です
~ ¥3,718~ ¥3,876~ ¥4,034~ ¥4,19226-0326-0426-0626-0826-10~ ¥3,955

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Slay the Spire 2について

Slay the Spire 2は、危険な塔を登るローグライクとデッキ構築を組み合わせた作品です。カード、レリック、ポーションで戦略を練り、変化する敵や試練に対応します。一人で挑むほか、最大4人で協力プレイもできます。 Steamでの評価は61%%が好評で、レビュー数は186,493件です。

制作スタッフ

開発
Mega Crit
販売
Mega Crit

Steamプレイヤーのレビュー

61%好評賛否両論186,493 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥3,9552026-03-05 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
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ほか11言語を表示
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スペイン語(ラテンアメリカ)はい——
タイ語はい——
トルコ語はい——

Steam版PCのデータ · 2026-10-12

02購入前に

ローグライク・デッキ構築

カードやレリック、ポーションを組み合わせ、毎回異なる戦略で塔を登ります。敵や試練に応じて構成を調整しましょう。

モードと操作

ソロプレイに加え、最大4人の協力プレイに対応。Steam版PCはコントローラーを全面的にサポートします。

03よくある質問

毎回同じ展開になりますか?

登るたびに試練が変化し、カードやレリック、ポーションで戦略を組み立てます。

協力プレイはありますか?

一人でも、最大4人の協力プレイでも挑戦できます。

キャラクターは何人ですか?

プレイ可能なキャラクターは5人で、うち2人は新キャラクターです。

7.8
総合スコア
外部評価61%Steam レビュー18.6万 件のレビュー
グラフィック
8
サウンド
7.5
ゲーム性
9.2
ストーリー
6
ボリューム
8.5

“Heads up if you've memorized the original: the sequel guts your favorite infinite combos and makes you relearn the climb. The HP-burning Necrobinder and four-player co-op are genuinely fun — but it's still Early Access with monthly balance swings, so anyone wanting a settled build can wait.”

編集部の総評

Put every fact on the table and the sequel is a tower still under construction whose frame already stands tall. The overall 7.8 holds both truths at once — the brilliance of the combat (9.2) and the turbulence of early access (a 63% reputation). It's an honest compromise.

A 574,000-concurrent phenomenon, and the two review-bomb waves it earned

Record launch numbers

Start with how big it is. 5.3 million copies in the first month, roughly $108 million in revenue for Mega Crit, and a launch peak of 574,638 concurrent players — almost matching Silksong's record, briefly outpacing Marathon, Arc Raiders, and Resident Evil Requiem, the largest Steam launch of 2026 and the highest-concurrent roguelike in history. For a minimalist indie with no major publisher and no marketing spend, those numbers were snowballed almost entirely by the goodwill the first game banked — and by a price of admission low enough that almost any PC could run it. In March 2026 it reportedly topped Steam's monthly best-seller chart outright, ahead of much larger releases like Crimson Desert.

But attention cuts both ways. Two review-bomb waves — the first over the infinite-combo cull, the second over Doormaker, an Act 3 boss that shut down too many archetypes at once — dragged the rating from Overwhelmingly Positive down to Mixed. Nearly 80,000 negative reviews have piled up, roughly fourteen times what the original drew across nine years. At its core this isn't a collapse in quality; it's a public tug-of-war between "the fun players want" and "the long-term health the developer wants."

Mega Crit's stance is refreshingly candid: "this progress will not be linear, and no change is necessarily permanent" — and it later rolled several contested nerfs back on beta. A Steam analyst put it well: judged by the raw numbers, "in any other case you would say this game is dead," yet the bombing barely dented sales at all.

Who should climb this tower now, and who should wait

Class roster

The practical call: if you love the original's draw-and-trade tension and can live with a living build that re-tunes its balance monthly and lurches between versions, jumping in now pays off — wider builds than the original, two genuinely new classes, friends to climb with, and a front-row seat as the tower takes shape. But if you want a settled, finalized balance and would resent your favorite build getting axed by the next patch, the rational move is to wait for 1.0. And anyone simply testing whether they vibe with the genre at all can start with the original — finished, cheap, and rock-solid. In the end, much of that 63% is people rating "am I having fun in this exact patch," while the 9s from critics are rating "how good is this underlying design." They aren't grading the same thing — and your job is deciding which one you care about more.

There's a more grounded reference point, too. That Steam analyst noted that judged purely on the scale of the bombing, "in any other case you would say this game is dead," yet sales barely flinched — 5.3 million in a month, a steady 100,000 to 300,000 concurrents long after launch. That's a rare and telling signal: the overwhelming majority of people actually playing voted with their feet, and the negative reviews stem more from the emotional whiplash of each balance change than from any verdict on the game itself. So if you're on the fence, drop that glaring 63% back into this context and read it again. It isn't a quality alarm. It's the sound of a tower popular enough that every controversy gets amplified, taking shape in full public view. All you have to decide is whether you want to be on the scaffolding now, while the design is still being argued into shape, or show up once the dust settles and climb a tower someone else helped finish.

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