
Songs of Syx
ストアの価格情報を読み込み中
希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥2,9612025-12現在の全ストア最低価格~ ¥3,949Steam下限価格との差+33%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Songs of Syxについて
小さな村から帝国へと発展させながら、住居や道路、広場を整え、住民・国家・軍の需要を調整します。リアルタイム戦闘に加えて外交や交易もあり、小さな混乱が大きな結果につながることもあります。 Steamプレイヤーの評価は、9,012件中94%%が好評です。
制作スタッフ
開発
Gamatron AB
販売
Gamatron AB
過去36か月の記録上の最低価格
≈ ¥2,9612025-12-04 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-18
02購入前に
プレイモードと言語
Steam PC版はシングルプレイに対応しています。インターフェース言語として英語と簡体字中国語が記載されています。
ゲーム内容
都市建設に、大規模なリアルタイム戦闘や住民・物資・国家の管理が組み合わさっています。
03よくある質問
ゲームはどのように始まりますか?
小さな村から始まり、都市や帝国へと発展させていきます。
戦闘はありますか?
あります。説明では、最大5万ユニットが参加するリアルタイム戦闘が紹介されています。
住民は個別にシミュレートされますか?
あります。住民は個別にシミュレートされ、それぞれの需要、宗教、恐れ、欲求を持ちます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で11.3時間109人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
(2022/12/23時点) かなり遊んでるのでそろそろレビューします。 【感想】 領土内を開拓するのはめちゃくちゃ面白いです! ただ売りの戦争がまだまだ大味気味で改善の 余地があると思いました。 せめて相手の装備性能と数を調整してくれる 難易度調整が欲しいと思います。 毎回毎回大群で強敵とか辛いんご~。 なので今後に期待する為に厳しくオススメ しないを選ばせていただこうと思います。 【良かった点】 ・ドット絵なのでゲームが全く重くない。 なので現時点でエラー落ちを一回もしてません。 これだけでかなり優秀。 ・音楽がかなり良い。和みます。 ・大体のゲームで邪魔になる富裕層が優秀。 貴族は生産を加速させたり必須の存在です。 ・後半は無職が余りまくるので人員を確保 しやすい。なので引退老人共の穴埋めも楽。 ・石材、鉱石、宝石鉱山が枯渇しない。 Banishedだと枯渇しましたが、こちらは なんと枯渇しません。地味に嬉しい仕様。 ・戦争に勝つと物資が美味い。 貴重な酒、次回の戦争に使える武器防具 服、保存食などが倉庫から溢れんばかり に手に入ります。捕虜も大量に手に入る ので全員処刑して秩序を上げたり、戦争 で減った人員として奴隷にしたりと、 ご自由にどうぞ。 ・物資の入出グラフがかなり優秀。 いくら生産されてて、消費はいくつだとか 色々とグラフになっているので現状把握と 対処がかなり楽です。 ・指定した物資が入ってる倉庫に飛ぶ機能。 右の物資欄を右クリックすると、その物資を 収めている倉庫にジャンプできます。 どこにあったっけ!?が解消されるので 地味に嬉しい。 【悪かった点】 ・攻めてくる蛮族がいつでも大群で強い。 他国から他国の防衛軍以上の数の蛮族が 何故か遠い自国に攻めてきます。アホか!w 例としてこちらが軍300装備性能100だった場合、 最悪の場合相手が軍450装備性能100で 攻めて来ることがある。性能差同じで どないせえちゅうねん!絶望しかない。 一応何回もリスタートできるボタンがあるので 勝てるまで挑戦は出来る。ちなみに負けても 物資をごっそり奪われるだけですがなんか悔しい。 (上記の戦いは勝つまで1時間掛かった。) ・戦争で何故か自軍にだけ玉座がある。 もちろん落とされると負け。 ただでさえ相手多くて強いのにハンデですか? 普通逆だろ逆!おかしい・・・。 ・狩猟主体の国家には出来ない。 狩りすぎるので動物がマップから消えます。 皆どこへ行った~♪見送られる事もなく~♪ なので必然的に肉は輸入に頼る事になります。 (安いからいいけど) ・一つの種族縛りでしていると人口が頭打ちをする。 大体600辺りで苦しくなってきます。そうなる と生産者が減って満足度が減ってと負のスパイラル が始まります。 ・酒の消耗スピードが異常 つまみ飲み(?)されるので2000近くあっても一瞬 で消えます。ちなみに酒禁止にするとブーイング (満足度が落ちる)されます。 ・酒の生産にいちいち容器を使う。 上記に加えて酒の生産がかなり困難です。 粘土採掘場確保!→容器確保!→酒生産!の 順なので粘土採掘場がないと話になりません。 木で樽でも作れやー! ・卵が貴重で高価。 今のところ狩猟か畜産でカメレオンを狩るしか 得る方法がありません。輸入するにも酒以上に 高価なので食べるの禁止して満足度下げる事しか 方法がありません。 ・食糧配給のバランスが大味。 2にすると全ての食べ物カテゴリーが対象 となるので、貴重な卵やシイタケが一瞬で 倉庫から消えます。せめて個別に設定させて 欲しかったです。さらに言うなら1.2とか1.5 など0.1刻みで調整させて欲しいです。 ・少ない物資も倉庫で255収納設定な点。 倉庫の最小単位が255なので、この倉庫には 20個だけ欲しい!という融通が利きません。 すなわち建物建てる時にその必要な物資が 入った倉庫と距離が離れていると、全然 建築が進まない事がざらにあります。 ・謎の腐敗とインフレシステム。 リアリティを持たせるために食料物資が腐ったり、 国庫がインフレするのはわかりますが、前記は 賞味期限早いのから食べろ!って言いたくなるし、 必ず徐々に物資が減るこのシステムはちょっと いらないと思いました。 (スキルツリーで遅くすることはできる。) ・研究をしていないとマイナスになる点。 人員を多く配置しすぎるし(序盤は特に大変)、 マイナスになりすぎるとペナルティを受ける のはちょっと害悪仕様だと思います。 ・怪我を治すところがない。 落石しようが、家畜にドツかれようが、 機械に挟まって怪我しようが、序盤は 自力で治してもらうしかないです。 ちなみに診療所がありますがマッサージ するだけです!モミモミ♥ ・毎回怪我アナウンスでゲームテンポを削がれる。 お前らどんだけ怪我するねーん!! アナウンス表示しない設定しても止まります。 ・圧倒的に多い死因喧嘩。 君が死ぬまで殴るのをやめない! その後は豚箱行って奴隷化。 【賛否両論】 ・パンと魚国家が安泰。 スキルツリーの生産増加を4段階目まで取ると 溢れるぐらい生産できて安泰します。何度遊ん でも、この二つの国家になります。 ・他国からの襲われる頻度を下げると攻めてこない。 これはこれで平和すぎてつまらないです。 大体強襲率50%設定で6~7%まで下がります。 目安にどうぞ。 ・全部アイツでいいんじゃね?弓兵最強。 少数の囮部隊を弓兵の射程でキャッキャウフフ♥ (追いつかれないように逃げる)してるだけで 戦争に勝てます。というかこの戦法でしか 装備性能差同じの数で圧倒してくる蛮族に勝てません。 ちなみに修正されたら、数でジワジワとなぶり殺されて 絶対に勝てないクソゲーと化します。オワコン! 《楽しく遊ぶコツ》 ・建物には柱の概念がある! 範囲を決めた後に黄色になる所に支柱が 必要です。柱を立てないと建物の劣化が 激しくなって、維持に物資を多く費やし 度々修理しに来る管理員が嫌な顔をします。 ・建物は必ず四角じゃなくても良い。 省スペースだと資材も減るので上手く 建物の形を調整しましょう。ちなみに 補助装置はEキーで大きさを変えられます ので、必ず最初に一番デカいの置いたり して効率を100%にしましょう。 (範囲決定後でも置けるが資材を多く使う) ちなみに漁業、鉱山なども同じ要領。 ・管理塔は絶対に建てる! 建物が劣化すると生産スピードが 著しいまでに落ちます。管理範囲を しっかり見て上手に配置しましょう。 ・食糧配給を調整する。 1と2は大違いです。2だとマッハで 無くなるので上手く調整して満足度を 調整しましょう。 ・交渉のスキルツリーは絶対に取る。 スキルの説明欄にもあるが縛りプレイを していない限り絶対に取るべき。 ・紙は輸入しろ! 輸入が圧倒的に安い!このスキルにポイントを 振るぐらいなら他に触れ! ・向うの岸に渡れねえ! 「排水」の支持を出して埋め立てしましょう。 ちなみに自分で水源を作るコマンドは有限です。 なのでうまく釣り堀を作って漁業しましょう。すべて表示閉じる
レビュー時点で71.3時間18人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめSteamプレイヤー
V59から有志訳で、またV60からはフォントも中華版ではない日本語の字体でプレイできるように開発の人にしてもらえました。 (最新版はv71です。v70で翻訳にガッツリ協力してくれた人がいたので、今回の追加分は比較的楽に終わりました。ありがてえありがてえ…) チマチマ動くオッサン達が畑を開拓したり街を建築したりウンコしたり裸で海に飛び込んでたまに溺れたり道端で力尽きて寝てたまに凍死したり酒盛りしたり食料が足りなくて飢えたりたまに共食いしたりするのを上から眺めるゲームです。 村が広がってくると初めは適当に乱立させていた建物の配置が流通の阻害を起こすようになってなかなか必要な資源が末端に行き渡らず、困ることになります。自宅の隣に工場を立てたりすると騒音被害でストレスを溜めて暴動を起こしたりもするので、建物同士の間隔には少し余裕を持たせるのがコツですね。洞窟の中とかに騒がしい建物を押し込めて置くと外より騒音は抑え気味に出来ますが、今度は明るさが足りないなどと言い出すのでせっせと松明を設置することになります。 ゲームの目的はこの「領民たちの忠誠度を高く保ちながら街を広げること」と、設定されているので、オッサンたちのワガママを叶えるために風呂を作ったり墓を作ったり調教して奴隷にしたり洗脳したり忙しいです。 しかし、街がどんどん広がっていくのはやはり気持ちいいですね。全体の一枚スクショを撮る機能もついているので定期的に撮影しておくと発展の過程が目に見えて中々感慨深いです。 バージョンアップで世の中がちょっと物騒になって謎の致死伝染病が蔓延したり連続殺人犯が出たり暴れ羊の頭突きで死体の山が増産されたり(※暴れ羊は沈静化されました)隣の家の住人をキレて殴り殺したり発狂して死ぬまで荒野を彷徨ったりするようになりました。作者さんになにか悲しいことが多かったのかもしれません。みんなの高評価で気持ちが和んで、平穏な暮らしが迎えられるようになればいいなと思いました。街中で突如発生する暴動の世紀末度も少し上がっているので、住民のストレスにはしっかり気を配りましょう。 バージョンアップやModの適用などをすると今までのセーブデータは使用できなくなってしまうのですが、steamのメニューから右クリックのプロパティ->ベータで、古いバージョンの本体(EA-59=アーリーアクセスv59、等)を落としてきてプレイすることも可能です。使いたいModが最新版には対応していない、というような時やアップデート後も今のセーブを継続して使いたい時は試してみると良いです。 へっぽこなマシンでも軽く動くという噂につられて入手しましたが、開発者さんは今でも延々と処理を軽くする方法をまだ考え続けているようです。 「建物を建てる」などの指令をしておくと勝手に手の空いた人員が割り振られて作業を行うのですが、ある程度の人数を一定の範囲に集める方法はあれど、個別の人員にアレをしろコレをしろと詳しく命じる方法がありません。(やってる作業の一時停止・キャンセルはできます) にもかかわらず、素材が足りないとか手の開いてる人員が誰もいない、などの理由を別にして、命令がちゃんと履行されなくて困ったという記憶がありません。 この手のゲームではAIがバカで困る、という呟きを残すのがお約束のようなものなのですが、このゲームのAIは非常に優秀で、少なくとも私よりよほど臨機応変に動きます。 (あ、道路を作っても、もっと効率の良いルートがあれば無視してそっちをつっきり、足場が悪いと文句を言う困った人たちは多いです。※v64でちゃんと道を歩いてくれるようになりました。) これだけ優秀なAIなのに動作も軽いのだから、よほど洗練されたルーチンを組んでいるのだろうなあと感心するばかり。 ただ、侵略や防衛などの戦闘面はシティビルドに比べてまだそこまで洗練されておらず、戦闘員に指示を出すのが難しくてひたすら蹂躙され続けたりします。 今はまだこれからに期待という状態でしょうか。 自分で指示を出すことを諦めて、少々多めに戦闘員を用意しておけば、多少の損害は受けつつもオートで相手を降伏させたりしてくれるので、ゲームが詰まるほどではないです。 ただ、少数精鋭を鍛え上げて、巧みな用兵術で無双するようなことは出来ませんね。 v65版では水回りの操作が一新されて、そこら中に気軽にポコポコ穴を掘って水を流すことができなくなりました。そのかわり釣り場の設置に家具を要求しなくなって序盤の魚フィーバーが復活したりもしているのですが、既存の水エリア以上に広げることが出来なくなったので、今まで以上に開始時の地形には気を配る必要が出てきます。巨大な都市を作ろうと思うと、水辺の立地をポンプで埋め尽くすことになってしまうので、水地形が狭いと将来的な発展がどうしても頭打ちになってしまいそうです。誰かパワフルポンプModとか作ってくれるのかな。すべて表示閉じる
レビュー時点で830.9時間88人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
やれることが多すぎる&操作説明が不十分すぎる…… 97%の人がいいねと言って圧倒的に好評なのもわかるけれど、 特に良いとか悪いとか言わずにそっとプレイをやめた人も多分97%くらいいると思うゲーム。 俺は97%の方です。すべて表示閉じる
レビュー時点で0.3時間8人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめSteamプレイヤー
この手のジャンルが好きな方で、都市開発規模が等比的に拡大していく展開が好きな方には特におすすめです。 10人規模のマイクロマネジメントも込みの開発から始まるけれど、2000人程度になるころには課題感や都市計画の考え方が徐々にマクロ的になっていく感覚はなかなか特徴的です。(ゲームのルールは変わってないのに) また、個人的にユニークさを感じたのは技術研究の仕組みです。 研究施設で積み上げるポイントは、研究施設から人を剥がすと失われ、アンロックした技術も失われます。つまりテクノロジの維持コストがあります。技術をより多く獲得するには研究施設に従事する労働者を社会全体で支えなければいけません。従来シティビルダーで漠然と「研究コスト」(資源を投入して謎のポイントが算出される仕組み)としか表現されてこなかったコスト感覚が明確に非製造業としての人件費として表現されています。 最初は面倒なだけのTAX要素・コスト要素に感じていましたが、よく考えてみれば集団・共同体の知識・技術というのは誰かが耐えず維持しないと失われるというのは極めてリアリスティックな表現で、開発者の方の歴史観を感じさせるメカニクスだと思いました。 昨今、日本も博物館や学芸員など文化の保護者への支出を絞っていますが、さてどうなることやら。と思わず考えてしまいました。すべて表示閉じる
レビュー時点で57.9時間69人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
トレイラーを見て楽しそうに思ったのと、グラフィックと音楽が好みだったので購入しました。 Rimworldのような快適なプレイ性は皆無ですのでご注意ください。 RimworldはUIがシンプルにまとまっていながら複雑な事も出来て、初見でもチュートリアル(ラーニングヘルパー)に従ってひとつずつ楽しく・無理なく自然にゲームに引き込まれていきましたが、こちらはその過程で引き込まれる事無く、つまらないと感じてしました。そう感じるに至った原因は恐らくゲーム性以前の問題で、単純にUXデザインの出来が悪いためだと思います。 最初にプレイしてみてダメだったので数年放置して改善されるのを待ってみましたが、まだベータ版とは言えこの部分に関しては何もアップデートされていない手つかずの状態だったので、作者は今後改善していくべき問題として認知していない可能性があります。 非公式ではありますが日本語に対応しています。現時点では、読みやすく美しい日本語のUIにはなっていません。フォントサイズやパディング、マージンの調整に拘って可読性や快適性を上げて欲しい所です。すべて表示閉じる
レビュー時点で11.2時間6人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめSteamプレイヤー
圧倒的に動作が軽い リムワールドで20人コロニーで200人襲撃が来ると15FPSとかになるPCですが、 このゲームでは2600のコロニーを運営しても常に60FPSを維持している 管理する項目(食糧、生産、軍事、物流、幸福度)は多岐にわたるが、どれも直感的に理解できるのも良い ただしUIは難解なので理解するまで大変だと思う 指導者こと私は1500のハンマーと1000の鉄鎧を保管していましたが、400人の兵士をステゴロで突撃させて全滅させました。なぜなら兵站倉庫に人を割り振ってなかったからです。この世界では趙括と馬謖はいませんが、私という指導者が居たことはきっと忘れられないでしょう。 それに戦争の直轄支配と属領の違いとか実際やってみないと分からない事も多すぎる。やってみて失敗しよう。正直、500人規模のコロニーを作るまで失敗を重ねまくり、また1からやり直すのが一番いいと思う。 最後にアドバイスを一つ 実績解除すると新規ゲーム開始時にボーナスが入るのでぜひとも解除したい。そして実績の中に「ある程度育ったコロニーで服を着させない」と「ある程度育ったコロニーで酒を死ぬほど飲ませる」というものがある この2つは同時解除可能だ。 まずは都市民は全裸をユニフォームとする。羞恥・日射病・凍死リスクにより都市に怨嗟の声が木霊する。だが安心してほしい。酒を通常の6倍ほど飲ませるとみんな我を失うのだ。 脱いだ服は輸出して金にし、その金でワインとビールを輸入すればみんなハッピーって寸法なのだ。あと念の為、共同墓地は多めに建てておいてほしい。酔ってても酔わなくても死神の鎌は平等に振り下ろされるし、凍死で死体が溢れかえると病気が流行るけんのう。 これをするとそのうち実績解除される。 なぜか私のコロニーではドワーフが服を脱ごうとしない(バグ?)ので、全員追放しました。指導者が服を脱げって言ってるのに…なぜ脱がないのか? ★200時間プレイ後の追記 10000人規模のコロニーとなると流石に重くなる。 このゲームは最高速度が250倍速なのだが、この速度は流石に20FPSくらいになり、カクつきにより実際に250倍速になってない気がする。5倍速では50FPS、25倍速では35FPSほど出る(i7-10700f rtx3700の8gGB環境) だけどこの規模のコロニーでも普通に動くのは恐ろしく軽いと思う。謎のテクノロジーだしたぶん制作者は宇宙人だと思う。地球人のプレイを見てその非効率さを笑っているに違いない。 悪い点としては戦争要素が大味なところ。特殊な兵士(ネタバレ回避)を特殊な方法で雇うと強すぎて戦争で負けることはない。 それに戦力差がありすぎると野戦では自動勝利となり、攻城戦では包囲戦になる。包囲戦はワールドマップで軍勢で街を包囲して放って置くだけで戦闘要素は皆無。ただ物資を消費しながら待つだけです。せっかく強い軍隊を作っても手動戦闘が楽しめる機会はほとんど無くなる。 手動戦闘がしたいなら、馬鹿みたいに強い大国に喧嘩を売るか、相手の戦力を確認して「相手にギリギリ負ける」くらいの軍隊を繰り出して野戦に引きずり出す必要がある。最強の軍隊で相手の数だけは多い弱い軍隊を倒すというシチュはあんまり巡り会えない。 UIももう少し我々向けに作ってほしい。例えば外交ポイントを使う方法は数種類(暗殺・媚売・都市の支持向上など)あるのですが、その使い先の画面全てにたどり着ける地球人は恐らく15%くらいだろう。 良い点としてはコロニーシミュレータとしての完成度の高さ。物流が上手く行った時や、産業が思い通りに動くと脳汁が出る。それに植木や彫像を置くことに価値や意味があるというのが素晴らしい。こだわりが実益に繋がるとゲーマーは喜ぶからね。 総合的にはここ数年のベスト3に入るくらい面白い。アプデやDLC(あれば)を待ちながら長く楽しめるゲームだと思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で213.4時間31人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
----- 否定的レビューがなさすぎてレビューの公平性にかけると思うのでこのゲームが合わないと思ったプレイヤーのレビューを雑に書く趣旨のレビューです ----- ストアページ等で大軍vs大軍の構図を魅せられて超大人数のバトルが楽しめるコロニーシミュって神ゲーかも?みたいことを想像したりして購入したけど、実際は市民の幸福度を気にしながら都市を大きくするシティビルダー要素が主。 戦闘面に関しては、序盤〜中盤にかけて他国に攻め入るなんてことは現実的には無理(何ならこのプレイ時間で他国に攻め入ることなく数回やり直してる)で、基本的には盗賊の集団から国を守るような戦闘が主になるが、場合によっては何回やり直そうが勝ち目のない襲撃が一発目から発生する等、Rimworldのような秀逸なバランスで初めてプレイするユーザーでも防衛ができるとは限らず(ロードし直しても勝てないレベル)、理不尽な展開も多い(バトル自体も大味で、豊富な戦術とか武具があるわけでもない)。 また、開発が意欲的でアップデートがしっかりされるゲームということは、それすなわち安心して購入できる材料になるか?と言われるとそうとも言い切れない部分があり、その実例としては、アップデートを繰り返して差分で追加される新規データ分の日本語翻訳はされず、英語と日本語が入り混じるテキストを読まされる事になって逆に翻訳ソフトを使いづらいということも起こり得るし、何ならゲーム内辞書みたいなコンテンツは基本英語でしか書かれてないレベルで非英語話者には参考にならない(し、時には開発が迷走してて、コレというコアなゲーム体験を提供できてない可能性もあるとおもう)。 とはいえ、それを乗り越えて国家間の大規模戦争x本格コロニーシミュレーターは面白そうなので頑張ってプレイしてみたが、そこに到達する前に挫折したので、個人的満足度は低く時間を無駄にした感があるのでおすすめしないするか、というのが結論。 さらにいうと、複雑で独特なシステムで敷居が高いのは間違いない上に、プレイ時間を取りづらい人には間違いなくおすすめできないし、レビュー数が少ない割に評価の高いゲームということは一般プレーヤーには手を出せないゲームということになるかと思う(非廃人プレイヤーはレビュー数の多い「非常に好評」なゲームを遊んだほうが良い)。 最近のレビューでRimworldの言及がちらほらあるので追記すると、私はRimworld1000時間超えプレイヤーですがおすすめしませんし、コロニーシミュでバトルをしまくりたいボンバーな狂戦士的変態ならRimworldのMOD構成考えたほうが良いです。 ※前述のアプデやたら多い問題にも関係しますが、デモ版と製品版のゲームバランスは乖離してる可能性大(デモ版と製品版の整合性に関しては開発者の匙加減であるけど) 否定的レビューという趣旨のなかで、問答無用で絶賛できるポイントは、プレイ中に市民による排泄中のブッピ音で生を体感できるので、メンタルがきつい人は排泄音で生を再実感できる。 Youtubeでアルファ波のでる動画垂れ流すより、このゲームをしながら寝落ちすることをオススメしたい。すべて表示閉じる
レビュー時点で150.6時間4人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめSteamプレイヤー
何故か?日本語 はサポートされていませんと書かれていますが日本語でプレー出来ます。 ご心配なく!すべて表示閉じる
レビュー時点で1.5時間30人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
チュートリアルが簡素すぎる。説明していない事項が多い。 システムに追いついていない。 戦闘については皆無。 徴兵する兵? は訓練が必要らしいが一朝一夕で用意できるものではない。後になってから調べても情報はなく、ワカラン殺しをされ、なんかめっちゃ資材とかカネを奪われたうえで襲撃者からマウントを取られる……。 長距離にわたって水を引く際の運河など、よくわからん・調整不足っぽいものもまだ多い。建築できるものには運河と地下水道があるが、地下水道を作るために貿易で金属をかき集めたら、なんか普通に運河の上を農民たちがテクテク歩いて歩行していくことに気がついた、えっこれいいの? 農地に水分広がるほどの運河ではあるんですよね!? 地下水道の存在意義って!? みたいな。 この地下水道の上に道を引けないのもよくわからない。バグ……? これはそのまま都市開発ゲームの一番デカい幹「通行を綺麗に整える」のモチベを阻害している。「えっこんな綺麗な移動導線を作れたのに、今から崩さないといけないんですか?」がどれほど致命的かということを言いたい……。 あとクレトニアン以外での異種族プレイ。「この温度の環境を好まない」「近隣に同様の種族が少ないのでゲーム後半の発展が難しい」箇所が多すぎて、最適な場所を選ぼうとする段階でいきなり躓くのはどうにかしてほしい。 まだ現在ならRimworldでいいかな…… Rimworldも最初ひどかったので、こっちも改善に期待 まだもうちょっと時間にまかせようすべて表示閉じる
レビュー時点で51.7時間2人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイムのデータではありません。最終収集日:2026/08/15。