
ソニックレーシング クロスワールド
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-28 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ソニックレーシング クロスワールドについて
『ソニックレーシング クロスワールド』は、トラベルリングで変化するコースや異世界へ移動するカートレースです。パーツやガジェットでマシンを調整し、ソロ、チーム、オンラインでレースに挑みます。グランプリ、レースパーク、タイムトライアル、ワールドマッチがあり、オンラインでは最大12人のロビーに参加できます。 Steamプレイヤー評価:11,837件中、好評率92%。 Steam PC版のインターフェース対応言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、タイ語、スペイン語(ラテンアメリカ)です。 発売日:2025年9月25日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥3,9472026-10-07 · Newegg基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-29
02購入前に
モードとマルチプレイ
ソロ、協力、オンラインプレイに対応。ワールドマッチは最大12人、レースパークではチーム戦や独自ルールを楽しめます。
マシンとガジェット
ソニックシリーズのキャラクター23人、45種類以上のマシン、70種類以上のガジェットが登場します。
Steam PCの操作
Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。
言語対応
インターフェースは{supportedLanguages}に対応。英語、フランス語、ドイツ語、日本語などはフル音声にも対応し、音声と字幕の対応状況は言語によって異なります。
03よくある質問
トラベルリングを通るとどうなりますか?
2周目に通過すると、特別なルールやチャレンジがあるクロスワールドのコースへ移動します。最終周は最初のコースに戻りますが、一部のコース構成が変化します。
ライバルシステムとは?
各レースでキャラクターがランダムにライバルに選ばれます。ライバルは速く手強く、勝つとボーナス報酬や特別な会話が発生します。
一人でも遊べますか?
はい。タイムトライアルではコースごとに一人で走れます。また、ほかのオフラインモードもあります。
オンラインでは最大何人で遊べますか?
ワールドマッチでは最大12人のオンラインロビーに参加できます。
ソニックレーシング クロスワールドの最新ニュース
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
面白いと思うのは最初だけ 曲も良いしコースも悪くないです。ただマッチングがクソ過ぎてレジェ帯から同じ人とばっかり当たり、実力の差もありすぎてまったく勝てなくなります。特にレート上がればわかりますが、ガジェットゲーで最初から独走されるので下位から上位に行くのは難しいゲームです。下位は下位どうしでアイテムで争うレース展開ばっかりなので、上手い人達に勝つのはほぼ100%無理です。車で引かれまくるしストレスも溜まります、、、 レートが簡単に上がるのでほぼ誰でもレジェンド行けると思いますが、レジェンドからはほぼ勝てないと思ったほうが良いです。レジェ帯のマッチングを直せと思いましたが、過疎ゲー過ぎて無理なんでしょうね(笑)すべて表示閉じる
マリカーはマリカーでいいところある、みたいな事はなくて、圧倒的にこっちの方が面白い。ソースはどっちも遊んでる俺や。すべて表示閉じる
上位を走ることに全くメリットがなく、如何にゴール付近で無敵アイテムを吐くか or 被弾しないかの運ゲーになっている。 攻撃アイテムに対して防御アイテムが少なく、極端な走力を持つ最上位勢でもなければ実力がでにくい。すべて表示閉じる
こりゃぁマリカーでは良くないでしょう BGMが良い、スピード感がいい、ステージが良い 見た目や性能のカスタマイズが色々あるすべて表示閉じる
ゲーム自体は面白いと思いますが、フェスタの仕様が駄目過ぎませんかね… 期間短い&必要ポイント多すぎ&強制オンラインと駄目要素の詰め合わせなのですが… マッチングの待ち時間も長くストレス溜まるだけなので、オフラインで報酬を取得出来るようにして欲しいです。すべて表示閉じる
某〇天堂カートレースと思うなかれ ソニックレーシングシリーズは今回が初プレイなのですが異常に楽しいため、Steam初レビューをこのゲームに捧げます。 まず主は、某ひげおじカートについては「コース理解、ショートカット覚えるのが大前提、それに加えて強いアイテム引いた人が勝つ」みたいなバランスが嫌いなので好きではありませんでした。 かと言ってリアル志向の硬派なレースも爽快感があまり無いので続かなかったのです。 ですが、コイツは違いました。すげぇの一言。 クロスワールドと3周目のコース変化により、某ひげおじカートでは必修クラスのコース理解、ショートカット履修は必要なし。 アイテムのバランス調整が完璧で、どの攻撃アイテムにも何かしらの防御回避手段が用意されているのも素晴らしい。 (ひげおじカートで言う引き得アイテムの雷とか幽霊とかがまさにその例) 1位でも追尾系の攻撃アイテムが出るので後続車への妨害手段もちゃんと用意されている。 マシンのパーツカスタムに加えてガジェットシステムがあるためカスタムの幅が恐ろしく、自分のプレイスタイルに応じて自由に組み替えることが可能。 レースゲーでよくある「ひげおじカート 最強 カスタム [検索]」とか「参加者全員同じマシンで結局アイテムゲーになる」みたいな最強固定カスタムやマンネリがほとんど無く、かなりバランスが取れています。 同じカスタムのプレイヤーとはまず当たらないと言っても良い。 開発者さんもひげおじカートをかなり研究されて製作されたのだと思います。その努力が目に見えて分かるゲームです。 ソニックといえば最高なBGM。周回に応じて徐々に盛り上がって最終ラップではもうアドレナリンエンドルフィンがすごいことに。 セガ音ゲーのメンバーも開発に携わっていることもあり、あのボス曲クリエイターさんの曲もあります。耳が大満足。 頭文字Dの開発陣も参戦しているのでドリフトの爽快感もさることながら、アーケードゲームで熱くなった『あの感覚』をそのまま味わえる。 ひげおじカートでは大人の事情で絶対に出来ないクロスプレイにも対応しており、オンラインのマッチング速度も不満なし。 やはりアーケードゲームで培ったオンラインマッチングのノウハウが存分に活かされていると思います。 なお、一つ注意として、 オンラインに潜る際はガジェットを6枠全て開けてから潜ることをお勧めします。 6枠空けるまでは選べるガジェットも装備数も限られてしまいさすがに苦しいため、6枠空けるまではチュートリアルと思ってグランプリやレースパークでマシンを開放したりしつつ操作に慣れ、ガジェット枠を開けていきましょう。 遊んでいるとすぐ枠は開きますのでご安心を。 ・・・とまだまだ語りたいことは山ほどあるのですが、何が言いたいのかというと、 ひげおじカートが苦手な人も、初めてレースゲーを触る人も是非遊んでみて欲しい。損はしない。 ついレビューを書きたくなるほど衝撃を受けたゲームは初めてでした。 このゲームで初めてレビューを書けたことを嬉しく思います。 このバランスを崩さないように今後もアップデートを続けてボリュームがどんどん増えていくことを期待しています! チュウニペンギンが参戦するのを待ってます。すべて表示閉じる
最新アプデ・ワールドマッチ・レジェンドコンペ前提のレビューです。 やればやるほどクソゲー・ゴミゲーであることがわかってくるゲーム。 防御アイテムの数に対して攻撃アイテムが多すぎるため、前を走るメリットが少しもないです。 アイテム前投げをすると、自分が損をする結果になることが多いのにも関わらず前投げをしまくる低レベルなプレイヤーが多く、理不尽な負け方をすることがほとんどのため全く楽しくはないです。 防御アイテムをいかに多く引き当てるかの運ゲーでしかなく、走力で差を付けたい方にはまったくおすすめできません。 攻撃アイテム出現の頻度を下げるアプデを一向にしない限り、クソゲーであることは変わらないでしょう。すべて表示閉じる
マリカは今までに何作かプレイしたことがありますが、ソニックレーシングは初めてです 「マリカ今も遊んでるけどこれ買うか悩んでる…」という人へ 楽しいよ!! 巷では片方を上げてもう片方を下げる発言が多いように感じますが、個人的にはどっちにも違うよさがあると思ったので争いはやめてほしいです どっちもやればいいんだよ!! しかし、これを買おうか迷ってる人の中には「マリカでいいじゃん…」って思ってる人も多くいると思うので、このレビューではマリカとどこが違うのかを書いていきます 初めてこういうの書くのでわかりづらかったらごめんなさい そもそも操作性違いすぎる 特にドリフトが本当に違う めちゃくちゃ曲がる ただ言えることは マリカよりむずい ということです 慣れが必要 オフラインでコツを掴んでからオンラインに行ったほうがいいと思います そしてオフラインのグランプリも敵が強い! あとはマップにも違いがあります ソニックスピード(150cc)でも急カーブのところでブレーキを入れないといけないところがあったりします アイテムが全体的に強め ロケットパンチ(緑コウラ)でも相手を狙って撃てばホーミングしてくれたり、ホーミング&相手が持ってるアイテムを落とさせるという赤コウラの上位互換があったりします 1位と2位に降りかかるトゲみたいなのもあります じゃあ打開が強いの?と思うかもしれませんが、個人的にはそんなことないと感じています 被弾することは多いですが、被弾復帰はマリカより速いです それに防御アイテムも色々あります さらにアイテムボックスの復活がマリカ8DXやワールドよりも明らかに遅いです! つまり前を走って確実にアイテムを割ったほうが安定するということ(で合ってますよね…?) マリカ7が前ゲーだった理由のひとつでもあります 中位はマリカと同じくダメです 狙うなら前張りか下位からの打開ということに…でもマリカより前張りが強いです あと今作には色々な特殊効果やステータス変化をつけられる ガジェット というものがあるのですが、それにはアイテムの入手率をいじれるものもあるのでそこらへんを考えてカスタムするのもいいかも ガジェット楽しい!! 特に超高速エアトリックがやばい もう普通のエアトリックでは満足できないです それはどうでもよくて、ガジェットカスタムはもしかしたらオンラインの上位帯では今後2、3通りのメタ構成が出来上がるかもしれないんですけど、少なくとも今は思い思いのビルドで楽しめます 発売直後というかまだ発売してないので… メタができそうとは思うんですが、マリカほど全員同じキャラ&マシンにはならないんじゃないかなと思ってます どちらかというと他の対戦ゲームのように、ひとつのビルドが環境になる→それをメタれるビルドが出てくる→またそれをメタれるビルドが…ていうサイクルになる予感がしている マリカより画面が見づらい 操作と同じく慣れが必要かもしれないです 逆にマリカワールドってめちゃくちゃ見やすいな…ということに気付かされました もちろん見づらいってだけで、何に被弾したかわからないみたいな「そもそも見えない」は全くないです ただダッシュ系のマシンを選ぶとキャラがスケボーみたいな感じで立つのでめちゃくちゃ見づらいです マリカだと体が細いからワルイージ最強、小さいからバサバサ最強みたいなのがあるので、そういうのでダッシュ系が使われなかったりしたらちょっと寂しい すみません、自分の設定で見づらくなってるだけでした カメラ設定をダイナミックではなくオリジナルにすれば普通にどんなマシンでも見やすいです アイテム×走力のバランスがいいゲーム 長くなってしまい申し訳ありません…とにかく すごく楽しいゲームです! マリカ勢もそうじゃない人もみんなやろう マリカより単純な操作精度=走力で差をつけやすいゲームだと思うので、リングを集めてしっかりインをついて走るというのができればちゃんと勝てるゲームだと思います さらにそこにアイテムの強さやガジェットが関係してくるので、やり込んで上手くなりたい人には間違いなくおすすめです! 自分はマリカワールドもこれも遊びますすべて表示閉じる
このゲーム、総合的に見れば良いゲームです。しかし、上に行けば上に行くほどクソゲーだとここ最近感じています。最初は楽しいですが、上に行くほど結局はアイテムが強すぎるので打開が成立しやすい傾向にありますし、一部ガジェットが余りにもオーバーパワーだと感じています。また、被弾時の硬直時間の長さ・被弾時の落とすリングが余りにも多すすぎて2,3回被弾すればそのレースは終わりです。何が起こったのか良く分からない壁抜けによるコースアウト等致命的なバグを多数見受けられます。ありえない。そしてこればかりは仕方ないのかもしれませんが格差マッチングが相変わらずひどいです。何故Eランクとレジェンドランクが同じ部屋にマッチングしています。終わってます。またBOTがいる際のワールドマッチやレジェンドコンペのレート計算もおかしい。何故TOP3に入ってもレートが下がるのでしょう???????このゲームの調整班の脳みそはダチョウサイズなのでしょうか?走力もくそもないゲーム、というのが私の現在のソニックレーシングクロスワールドの評価です。長文失礼しました。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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