Space Engineers

Space Engineers

Space Engineersの中心は宇宙船やステーション、惑星基地の設計とテストです。破壊可能な環境が建築を遊びの核に据えています。Enebaでの価格は≈ ¥1,393で、プレイヤー評価は100,635件中89%です。

クリエイティブとサバイバルに加えて、ソロとマルチプレイでもプロジェクトへの取り組み方が変わります。一本道のキャンペーンより、自由なエンジニアリング sandbox に時間を使いたい人に適しています。 Steam価格¥3,150に対してEnebaでは≈ ¥1,757節約でき、今すぐ始めたい場合に選びやすくなります。

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89%Steam レビュー10.1万 件のレビュー
発売日: Feb 28, 2019
Sandbox · Building · Space · Survival · Physics
Space Engineers (PC) Steam Key EUROPE·プラットフォーム:Steam·-56%〜~ ¥1,393(~ $8.80)Steam より ¥1,757 お得購入する
Space Engineers EN/DE/FR/IT/PL Global·プラットフォーム:Steam·-56%〜~ ¥1,394(~ €7.86)購入する
Space Engineers Steam Gift·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,481-44%〜~ ¥1,394(~ €7.86)購入する
Space Engineers PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,137-55%〜~ ¥1,399(~ €7.89)購入する
Space Engineers Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,011-50%〜~ ¥1,520(~ €8.57)購入する
·プラットフォーム:Microsoft Store·-25%~ ¥2,350購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,010-10%~ ¥2,709購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,010-10%~ ¥2,709購入する
底値 ~ ¥790Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥02023-10現在の全ストア最低価格~ ¥2,708Steam
~ ¥1,669~ ¥2,230~ ¥2,792~ ¥3,35425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,230

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

DLC

01Space Engineersについて

破壊可能な構造物や地形が広がるオープンサンドボックスで、宇宙船やステーション、惑星基地を設計・建造します。宇宙を探索し、資源を採掘し、危険を乗り越え、クリエイティブまたはサバイバルで一人でも仲間とでも戦えます。 Steamユーザーレビュー:100,635件中、好評率89%。 発売日:2019年2月28日。

制作スタッフ

開発
Keen Software House
販売
Keen Software House

Steamプレイヤーレビュー

89%好評非常に好評100,635 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥02023-10-26 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録、USD履歴であり地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
英語はい——
ドイツ語はい——
ほか13言語を表示
言語インターフェース字幕音声
スペイン語はい——
チェコ語はい——
デンマーク語はい——
オランダ語はい——
ポーランド語はい——
フランス語はい——
イタリア語はい——
フィンランド語はい——
ハンガリー語はい——
ノルウェー語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
スウェーデン語はい——
ロシア語はい——

Steam PC版データ · 2026-10-12

02購入前に

プレイモード

Steam PC版では、クリエイティブまたはサバイバルでソロやマルチプレイを楽しめます。協力プレイと対戦プレイが説明されています。

言語と操作

説明には幅広い言語対応とコントローラー対応が記載されています。確認済みのインターフェース言語は一覧で確認できます。

03よくある質問

一人で遊べますか?

はい。Steam PC版の掲載情報にはシングルプレイがあります。

マルチプレイはありますか?

はい。説明では協力・対戦マルチプレイに対応しています。

モードの違いは何ですか?

クリエイティブは資源無制限で即時建築が可能です。サバイバルでは手作業での組み立てと資源・電力管理が必要です。

8.0
総合スコア
外部評価89%Steam レビュー10.1万 件のレビュー
グラフィック
7.5
サウンド
7.5
ゲーム性
9.3
ストーリー
5
ボリューム
8.8

“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”

編集部の総評

Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox

Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.

The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.

The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.

Who it is for, who it is not, and which version to grab

The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.

The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.

On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.

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