

Space Haven
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Space Havenについて
Space Havenは、タイル単位の宇宙船建造と、新天地を探す民間人乗組員の管理を組み合わせたゲームです。部屋や設備を配置し、空気、温度、電力を調整しながら、乗組員のニーズや気分、健康を管理します。 プレイヤー評価:10,334件中、好評率85%%。 Steam PC版はシングルプレイとSteam Cloudに対応しています。 表示言語は簡体字中国語、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ロシア語、日本語、韓国語、チェコ語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、トルコ語です。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,4522024-06-14 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
船の建造と乗組員管理
船をタイル単位で建造し、乗組員のニーズや状態、危険に対処します。プレイごとに自動生成される銀河を探索します。
モードと言語
Steam PC版はシングルプレイとSteam Cloudに対応しています。複数のインターフェース言語が記載されていますが、フル音声対応言語は示されていません。
03よくある質問
一人で遊べますか?
はい。乗組員のニーズ、気分、健康、技能、人間関係を管理します。
自分の船の外では何を探索できますか?
はい。遠征隊を編成し、廃船を探索したり、他勢力のステーションや宇宙船を訪れたりできます。
宇宙船同士の戦闘はありますか?
はい。宇宙船同士の戦闘は戦術的で、被弾によって火災、有害ガス、船体の損傷が起こることがあります。
人気のSteamレビュー
選択言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各レビューの意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
宇宙船維持経営、宇宙探索、宇宙船同士の射撃戦、乗り込んで銃撃戦あり、中立的な船と交易や同盟、宣戦布告もできるゲーム。 宇宙を舞台にした何でもできるゲームと言える。エイリアンだって人肉だって食える所は、某WORLDが思い浮かぶ。 派手さはなく、地道にコツコツやるゲームなので、そういうゲームが好きならOK。 キャラクターメイキングは名前と服装(色)だけ変えられ、サイコロで能力と全体容姿が決まる。 細かい容姿はいじれない。能力が優秀でもハゲは・・・なんて差別をしないように。 サンドボックスモードでとりあえず安定してきたところまでのレビュー。 いきなり船をイチから作るモードだが、そっちのほうが面白いと思ってスタートした。 まず、開始5分で独特な操作性に頭がおかしくなると思うが、簡易マニュアルを記載するから読んでくれ。 まず右下の黄色いマークを押して、編集を押し、船体建造を選ぶ。 画面が最大限引き状態だとエリアを設定できないので、やや拡大する。 はじめの採掘基地のすぐ横に、透過されたエリアがあるからそこで船体建造=宇宙船のフロアが作れる。 採掘基地の隅にある、栽培床で、とりあえず繊維以外を栽培しよう。同じく基地にある浄水装置で、精製を押し、水を無限生産しておく。 分からないうちは最初のチュートリアルに従って作るものを作っていき、余計なものは絶対作るな。資源が枯渇して最悪詰む。 しかし、チュートリアルでは電力について建てろと言われないので、エアロックを置いた後、発電機を立てよう。 電力ノードなどを置いて、リンクを押し、緑色のコンセントマークを押せば繋がるが、タコ足配線は3ソケットしか対応してないぞ。 お近くの遺棄船では、船をサルベージして大量のブロックの元(リサイクラーでブロック化)を手に入れラルが、危険なエイリアンがいるかもしれない。 武器の装備して探索しよう。 装備したいキャラをクリックし、手動操作に切り替え、武器のある保管庫を右クリック後、手のマークをクリックすると、キャラが保管庫まで移動して保管庫を開けるので、そこで装備を行う。 チュートリアルに沿って建てるものを建て、そろそろ物資を基地から船に移し始めようかというときに、基地で生産していたものを止め、宇宙船で作り始めよう。その間に分散して作ってしまうと、人が行ったり来たりでリソースの無駄だ。 さて、そのままゲームを進めると、下手こいた諸君は、様々なブロック類が足りず、発狂するだろう。 落ち着いてはじめからやり直し、ブロック精製に必要なあらゆる生産施設を立てよう。(資源タブにある。) 気づいただろうか。そう、資源がカッツカツだ! 適当に建てまくったら駄目だが、実は最初のマップで居続ける必要もない。 お引越しの準備が出来次第、ハイパードライブの準備をしてさっさと別の星で資源回収に勤しもう。 基本的にハイパードライブでホイホイ飛び回り始めると、心配な物資は水=燃料>>>その他な感じになってくる。 水は生産などで気づくとどんどん無くなっていくので、氷のある星をバンバン狙おう。 それと同じ星系にグズグズいると、どんどん物資がなくなる。テンポよく進めよう。 物資が重すぎて飛べないのは、ハイパードライブが足らないせいだ。 3つくらいはポン付けしておこう。 尚、船体のシールドや武装は安定してきてからで良い。 海賊が来ても到着前にハイパードライブで逃げるか、到着した瞬間に手動モードでシャトルハンガーからシャトルに乗り込み、シャトルを手動操作して敵船のエアロックに乗り付け、こっちが海賊してやろう。 うまくいけば敵が白旗をあげてどんどん降伏していくので、処刑しよう! 捕虜はまだ無理だ!穀潰しを置いておく余裕はない!初回プレイは試しに3人捕虜にして飼ったが、食料や水がガンガン減ってどうにもならなくなった! 全員ぶち殺せば、遺棄船のようにサルベージ可能になる。 その上、敵船員の人肉を持ち帰って晩飯にでき、装備も奪え、ヒャッハーだ! 遺棄船のスクラップブロックではなく、施設を解体できるので、貴重なブロックが手に入る。 実は海賊をぶち殺したほうが美味しいのだ。 その他注意点は・・・ ・シャトルやエアロックが1個しかない序盤では、作業を一本化したほうが良い。サルベージ、採掘、フロア建設など同時にやってしまうと、最悪シャトルが回らなくなり、酸欠で倒れるキャラが出てしまう。初手に武器装備してサルベージからがおすすめ。 ・栽培については、栽培施設のみを置いたフロアで区切り、必ずCO2発生装置を置くこと。 ・酸欠や重症で倒れた人は、別のキャラクターを手動操作し、倒れた人を拾うコマンドで担ぎ、医療ベッドに置くことで回復できる ・シャトルはハンガーだけでなく、どこにでも停止できる。遺棄船でハンガーがなくても、破壊された壁の近くにシャトルを停車し、そこから入れるぞ。 ・栽培床は、一番大きいやつを3つ建てて置けば概ね大丈夫だ。肉の減りが一番早いから、やや偏らせて生産しよう。 ・交易には相場がある。売りすぎると安くなり、交渉で同じものを何回も取引できない。基本的には、鹵獲武器や食料を売っぱらい、サルベージで糞ほど余ってくるインフラブロックあたりを売ろう。資源類は基本的に有限なので、売らないように。 ・大型船になっていくと、エアロックやハンガーは1つじゃ効率が悪くなる。保管庫や宇宙服ロッカーとセットで、広く取れる場所を用意しよう。 ・ハイパースリープチェンバーは、惑星間移動のハイパードライブでは不必要で、別の惑星系へ長距離ジャンプするときに使用する。事前に眠らせる必要はなく、移動時に割り当てのダイアログが出る。必ず人数分を用意すること。 ・捕虜を取る気なら、捕虜隔離部屋を用意する必要がある。ベッドやトイレなどが捕虜専用になるので、居住者と共有ができなくなる。 ・火災で煙がやべえときの最終手段は、エアロックやハンガーを開けよう。その時、宇宙服を着てないと自殺行為だ。 ・どうやっても資源が行き詰まってきた?最終手段は、中立船を襲って資源に変えてしまおう。奪ってしまえば、スクラップブロックではなく、施設を解体して大量のブロックを手に入れられる。 ここまで出来た諸君は、もう宇宙のどこへ行っても大丈夫だろう。 健闘を祈る。すべて表示閉じる
最近のアプデでセイレーンやら流星やらが追加され資材の採掘や交易がやりにくくなるどころか出来なくなった。難易度を上げるのではなく理不尽を押し付ける改悪がなされたので買う方は注意してください。発生までに時間のかかるイベントの惑星では採掘は出来るとは思いますが交易は円滑に進めばなんとか傷は少なく済む程度、他の宇宙船を攻めるときはイベントのない惑星まで誘導しないと不可能です。イベントの例として船員が混乱し操作不能になるうえにそこらで火災が発生し食物が全滅する。流星が頻繁に衝突し小型船が破損する、宇宙船の耐久がゴリゴリ削れる、船体に穴があきまくる。一定時間ごとにフレアが発生し施設のほとんどで火災が発生、破損します。まだまだイベントはありますので気になる!という方はプレイしてみてください。お勧めはしませんが・・・ちょっと前まではおもしろかったのになぁ(´·ω·`)すべて表示閉じる
飢餓、疫病、戦争によって滅びかける地球からの脱出 Space Havenは滅びかける地球から逃れた人々が、タイル1枚から宇宙船を建設し、新たな故郷をもとめて宇宙を探索する建設管理シミュレーション(Construction Management Simulation)というジャンルのゲームです。 ゲームとしての特徴は2つあります。1つが、キャラクターそれぞれが固有のスキルや気分、関係性を持っていること。タスクの効率はキャラクタースキルに応じるほか、船内の状況や活動、それぞれの船員とのコミュニケーションによってキャラクターの気力が変化したり、それに応じたイベントが発生したりします。もう1つが、船内の酸素や二酸化炭素、ガス、温度の伝搬がシミュレートされており、宇宙船の規模や構造に合わせた管理が必要となることです。 もう少し具体的に、これらがゲーム内でどのように作用するのか。自分のプレイに合わせて示してみると…… 船内にトイレがない→船員が各所で漏らす→漏らした船員の近くにいると不快→船員のモチベーションに悪影響 船内を拡大→温度調節器が船の大きさに耐えきれない→新しくできた船内部分が氷点下に→宇宙服なしで作業できない場所になる 有毒ガスが発生する産業施設をある部屋に配置→船内拡大で部屋と部屋の壁がなくなる→船内全体に有毒ガスが広がりピンチ という感じで起きることは大抵まずい状況なんですが、これらをどう解決していくかというのもまた一興というわけです。 公式サイトによると、これらの特徴は「RimWorld」や「Oxygen not Included」といったタイトルから刺激を受けて取り入れていること、また他の部分に関しては「Spacebase DF-9」と「Dwarf Fortress」から刺激を受けているとのこと。これらの作品を遊んだことがある人にとっては、どんなゲームか想像しやすいと思います。 宇宙船の形や内装は自由、全て思いのままに プレイヤーはこれらの特徴を把握しつつ、オリジナルの宇宙船を建設します。宇宙船の形は決まっていません。インターステラーに登場するエンデュランスやスタートレックに登場するU.S.S. エンタープライズを再現するのか、それとも正方形で内装にとことんこだわった宇宙船を作るのか、それはプレイヤーの思うがまま。しかし当然ながら船員たちはプレイヤーが作った宇宙船で生活をするため、船員が快適かどうかも考えて内装を考える必要があります。 船員は静かな部屋にあるベッドで眠ることができるか 船員は快適な温度の部屋で作業ができるか 船員が作業するのに必要な物資は作業場所の近くにあるか これらの要素のことも考えながらオリジナルの宇宙船を建設して宇宙船と船員と資源をそれぞれ管理していく、これがSpace Havenの魅力です。 「重要資源が不足しています!」という緊張が続く ここまで魅力の話を書いてみましたが、プレイは緊張の連続です。 それぞれの資源は有限なので、発電機を動かすエネルギーがなくなれば全ての生産施設はもちろん酸素発生装置も止まって窒息死まで一直線です。水を確保できなければ作物を育てられないので食料がなくなり最終的には餓死してしまいます。 船員のライフラインを支える資源に加えて、惑星間・星系間を旅するための燃料資源、船そのものやそれぞれの施設を作るための部品、その部品の原料、これら全てが有限です。プレイヤーは資源が尽きないよう管理を怠らずに進めていく必要があるわけです(そして宇宙を探索しているのはプレイヤーの宇宙船だけではありません……)。 ゲーム内では資源の数が5つ未満になると「資源が不足しています」というアラートが出てきます。生産施設では「何個以上を維持するように生産」という設定ができるので、アラートが出ないように在庫を維持しつつ、資源を求めて宇宙を探索していくということになります。 チュートリアルは若干不十分、でも手にとって欲しい。 現在、早期アクセスとして販売されている「Space Haven」の早期アクセス期間は1~2年が予定されています。現在遊べるのは深刻なバグが発生しないプレイが可能なバージョンということで、このゲームはまだ完成していません。そのため、 食事に必要な資源とその量はどれ? 宇宙船のどちらが正面か。エンジンはどこにあると自然か(右下です) この部品ってどうやって用意するの?生産はどうやってするの? といったものはプレイをしながら覚えていくことになります。現在あるチュートリアルがさらに強化されていく可能性もありますが、現段階ではプレイ→ゲームオーバーを何回か繰り返さないと理解できない部分がある印象を受けます(ここは公式Wikiを見ることで解決する問題な気もしますが)。 建設管理シミュレーションというジャンルのゲームは手数をこなして理解して進めることが面白い点だと思うので、もし最初のプレイでつまづいたと感じても、何度かプレイしていくことで面白さが実感できるかもしれません。 とはいえ、ゲームがハマるかどうかは人それぞれ。今回取り上げたゲームの世界観や特徴、宇宙船の内装を作れるというところに気になる人はまず手を取ってみてください。また公式サイトの以下の説明は納得感があるというか、ぜひ応援させて欲しいという気持ちになりますね。 Space Havenは、インディーゲームの最高傑作となるまで、たゆまず改善を続けていきます。この目標を達成するまで、新機能と楽しいコンテンツを定期的にアップデートしていこうと考えています。 アーリーアクセスの期間は、1~2年間程度を予定しております。急いで仕上げても高い完成度は望めませんので、時間をかけてじっくりと開発に取り組むつもりです。 Space Havenは現在、Steam、GOG、Humble Bundleで発売されています。開発元は2012年3月に設立されたフィンランドのインディーゲーム開発チームで、本作のリリースまでに4年かかっているとのことです。 注:Steamのレビューシステムは3つ以上の画像を載せられないため、完全版はブログで公開しています。すべて表示閉じる
難易度ノーマルでも普通に詰むマゾゲー。難しい課題に取り組みのが好きな人にはささる。 と、同時にストレスゲームである。キツキツに機械配置すると操作したい物が選択できない。人もおなじ。なのでデカい物は奥、小さいのは手前となる。 ・荷物配達の依頼で難破船からその荷物だけを直接指示で持っていけない。 ・一緒にクエスト中のNPC船にエイリアンが寄生したが、何もしないので代わり焼き払おうとすると宣戦布告扱いになり、そのうち船が乗っとられた後でしか対処できない。 ・囚人の移動がとにかく面倒。直接指示出来ないので付いてこいになるが、一緒に小型艇に乗ろうとしない。そのうち誤操作で小型艇が動き戻そうとすると、せっかく中に入った者まで指示してないのに勝手にでてくる。 ・直接指示で装置を作ろうとさせると、複数個必要なアイテムを1個だけ持ってきて、その場を離れる。(最後までやれや) ・スタンガンで気絶させた相手を追い撃ちして殺そうとする。 ・なんの脅威にもならない荷物持ちドローンを移動命令無視してまで壊そうとする。(破壊しないと占拠したことにならない) ・自軍の小型艇が別の自船のドックに入れない。 ・唯一の出口を小型艇で塞いでいると、ハッキングされてどかされるが、こっちからはどかすことが出来ない。 ・宇宙船の移動はワープする時のみ可能で、隕石を避けるという動作がない。 ・消火が手作業。自動消火装置くらいつくれ。 ・序盤は食料が不足するが、遺棄船をスクラップした素材を売るより、その作業で消費した食料の方が高い。 ・会話がスキップできない。 ・他にも細かいバグや不満点は色々あるが、この手の無理ゲー感を出してくるのを意地でもクリアしてやろうと思ってしまう性質なので続けられているが、ハッキリ言って4~5年経つのにアーリーアクセス扱いのゲーム会社とこれにおすすめしているレビュアー全員信用できない。 まずい飯を何でもおいしいと言ってくれる良い夫にはなると思う。 似たゲームだとグラフィックもストーリーも秀逸なIXIONの方が圧倒的におススメできる。すべて表示閉じる
期待していた通りの面白さです。 まだ少ししかプレイしていませんが、プレイ感覚は横向きに見るRIMWORLDです。 細かい動きをする2Dドット絵が好きな人にはたまらない作品間違い無しです。 ゲームの動きも軽いので手軽さも高いと思います。 プレイヤー選択はランダムで出ますが、良いステータスのキャラが出るまで回せます。 キャラも名前が付けれるので、擬似キャラクタープレイもできますが、見た目は服の色以外ランダムです。 チュートリアルや日本語和訳も今のところ良いです。 ゲーム内容は、資源が枯渇する前に次のアクションを考えてプレイしなければなりません。 初めのうちは馴れずに詰んでしまい、セーブ&ロードを繰り返すところもありますが、試行錯誤の楽しみと緊張感があり面白いと思います。 船の形や配置など自由度もかなり高いところも良いです。 残念なところは今のところありませんが、強いて言うのなら娯楽施設や家具、壁の色などが増えるとプレイヤーの個性がもっと生えて面白いと思います。そこの内容などもワークショップで対応できると更に楽しめると思います。すべて表示閉じる
RimworldとFTLを足してそれぞれの悪いところを抽出したようなゲームでした。 とにかく資源管理のバランスが悪すぎて色々台無しにしてます。基本的に用意された施設は全部必要でプレイに幅がありません。公式サイトにあるような海賊とか奴隷商人プレイは今のところ申し訳程度のものでしかないです。 前半は資源枯渇に追われながらひたすら施設を順に建てていくだけの一本道の作業。後半は燃料集めのための燃料集めです。 ロードマップにあるものが全部実装されたとして、やっと簡易版Rimworldといったところだと思います。すべて表示閉じる
2025/01/17追記 ついにベータ版(の2.0)となり、ストーリライン(とステーションモード)が正式実装された。後半を編集・追記 超高難度のように見えて意外と抜け道的攻略法が多いゲーム 「いきなり宇宙空間に浮かぶ筏みたいな船で放り出された地球脱出民たちが、新たな地球を目指して旅をする」という、似たような作品を見た方も多そうな筋書きでスタートし、カツカツのリソースを管理しつつ宇宙を彷徨う。 一通り遊んでみると、最初の印象ほどの難易度ではないな…というパターンのゲーム。挫折した方も出来ればしっかり遊んでほしい作品。 レビュー半分、序盤攻略・指南半分で少し書いてみたい。 栄養の概念 いくつか際立った特徴があるが、一番最初に実感するのはこれだろう。そして、おそらく一番最初にプレイヤーを殺してくる。 炭水化物、脂質、たんぱく質、ビタミン …これをバランスよく摂取せねば死ぬ。 当然だが宇宙が舞台なので、よくあるコロニー物やサバイバル物のように「野原を歩き回って木の実やネズミを捕る」なんてことは不可能。そして本作は、その上で食事のバランスも気を付けなければならない。 ここの理解が足りていないと、一気に栄養失調で船員たちが体調を崩していく。このせいで何だかすごいマネジメントが面倒で大変に感じるかもしれない。 結局のところ、序盤に食料関係技術を優先して、畑に相当する水耕栽培装置を作り、水をやって、たっぷり作物を用意すればいいだけの話である。ディテールは異なるが、そう奇抜な要素でもない。 問題は宇宙船の中で生活する関係上、いきなり地面を掘り返して畑にはできないので、宇宙船の内部に空間的余裕(あるいは船体を拡張する資源的余裕)を残す必要があるところ。この感覚を一度失敗して覚えてしまったほうが早い。 栄養バランスについては、切り詰めてぎりぎりの食事で全栄養を摂るのが難しい一方で、余裕のある生産体制があれば「種実類を多めに食わせてたんぱく質を補う」といったことも出来る。「人口肉開発を忘れた!高い栽培スキルもない!」と後で気づいても、実はリカバリーが効く。後述の交易を活用し、余った芋と肉を交換しても良い。 藻を食わせるのは罠 である。これは「緊急時の保険・その場しのぎ用として一個船内にあってもいいかな?」くらいの設備。何より「宇宙の屑共にはお似合いだ」とばかりに捕虜(場合によっては乗客)に食わせて、 排泄物をリサイクル しつつ、あえて健康を損なわせ、さらに一般食堂から遠ざけて反乱抑止に使ったりする為のもの。 もちろん、しっかり計算できていれば、体調不良を起こさない範囲で通常の食事の合間に藻を食べさせることも可能だが、そこまで手間をかける価値は薄い。藻は栄養が足りないことに加えてなんと毒素まで持っている。おかげで栄養失調どころかゲロを吐く始末。 人肉やエイリアン肉もあまり利用価値はない。とっとと処分しよう。 遺棄船漁り 宇宙を旅するうちに必ず出会う難破し捨てられた船。これを探索していくのがこのゲームの醍醐味であり、大きなリソース供給源である。 これがなかなか罠で、初心者が何も考えずに突っ込むと無益な犠牲だけが増える。有名どころでいえばRimworldの古代遺跡であり、ほぼ確実にエイリアンやロボットが湧いてくることで戦闘が発生する。 特に大きな問題が 酸素は有限 という点。これは宇宙船全体でも問題だが、特に船外活動中は宇宙服内の酸素がなくなれば失神し、そのまま死んでしまう。ノロノロと遺棄船の中で時間をつぶしていると一瞬で詰む。 また、地面のタイルをはいでそのまま再利用…なんて都合の良いことはできず、スクラップを専用の機械で再生成して資源に戻す必要がある。このため序盤に苦労して船を完全解体してスクラップをかき集めても、リサイクル作業に忙殺されて他が疎かになりかねない。 無理な戦闘は避け、拾えるアイテムだけさっさと拾おう。エイリアンの巣に捕らわれた哀れな遭難者などは、迎え入れる準備ができるまで無視して帰る。難易度次第ではあるが、これくらいドライな感覚で良い。中盤以降の重装備が揃ってからも正攻法はお勧めできない(私はもっぱら艦砲でエイリアンの巣を事前砲撃し粉砕していた)。 基本的に遺棄船は山ほど転がっているので、焦る必要はない。 遺棄船よりも海賊行為(あるいは海賊狩り)をしたほうが遥かにリターンが大きいので、将来的にそちらも視野に入れよう。 案外、序盤のうちから最弱のタレットでぺちぺち撃つだけでも海賊行為に成功する。休戦協定を結べば友好度は下がるが永続的な敵対は回避できるし、海賊(難易度次第ではほかにも敵対派閥が出現する)はどうせ敵なので、一か八か最速で狙ってみるのも手。 乗り物酔いと天気 このゲームには乗り物酔いみたいな要素がある。FTL航法で長距離移動すると発生する病で、無策に移動しまくるとみんなゲロを吐いて倒れて宇宙船は崩壊する。 薬理的に軽減するか、コールドスリープ装置を作って乗り越えるわけだが、そうした準備のためにも急いで進行するのはよくない。 もう一つ、さながら天候のような要素がある。いろいろパターンは存在するが、よく見るのは雨の代わりに飛び交う小惑星。ゲームのチュートリアルで構築する防御用の機関砲では間に合わない。他にも、いい感じのステーションに立ち寄ったら恒星に近すぎて船が熱せられる…といったことも起こる。 シールド装置の開発、冷却能力の強化、予備電源の確保…色々対策が必要だが、序盤で一番簡単な方法は、ちょっと隣の惑星系へ移動することである。 長距離移動(複数の恒星からなるクラスターを跨ぐようなもの)でなければ、乗員は酔わない。なので燃料さえ気を付ければ往来はいくらでもできる。交易路も多少利率が低くても近場で作ろう。 賑やかな宇宙 アップデートでさらに拡張されているが、このゲームの宇宙はかなり賑やか。スタート地点を一歩出ると宇宙ステーションがある。 これはどういうことかというと、ひたすら一人安全に採掘できるいい感じの小惑星を探して放浪していてはあまりに効率が悪く、おそらく公式もそんなことは想定していないということ。交易と依頼に手を出すことで、このゲームの難易度は劇的に低下する。 たとえば遺棄船漁りについても、近場に同じ目的の宇宙船がやってくるのを待ち、彼らが突入チームを出撃させるのを待って同行し、共闘…場合によっては襲撃し漁夫の利を得ることができる。他に「うちの突入チームが壊滅したから救出してくれ!」なんて突発ミッションが発生するのを眺めて待つことも出来る。 序盤から簡単なミッションはいろいろと掲示されており好きに受注可能で、船外にカーゴポッド用のスペースを建造したり、船内に余計な寝室を用意しておけば、単純な貨物・人員(捕虜)輸送が可能。 ステーションや友好的宇宙船にはそれぞれニーズがあり、一方で安売りしているものをもう一方へ高値で売りつける方式の単純な交易ができ、これとは別にやや面倒な密輸などもある。 「急いで次の星系へ行こう!資源を取りつくしたので別の小惑星・遺棄船を探そう!!」という考えはよくなく、じっくり一つの星系をうろつくべきである。特に序盤の立ち上げの大変さを想定したかのように、最初の星系やその周辺はやたらと平和になっている。他では見ない農業ステーションで安く食料を購入でき、レジャーステーションでは一泊して乗員にゲームを遊ばせたりもできる。「返り討ちにしてくれ」とばかりに、弱弱しい海賊船も見かける。 船内で重症者が出たという場合でも、近くに軍艦がいれば必ず病院設備があるので「ちょっと入院させてください」と頼める。逆に友好・中立の船が戦って傷ついたところへ、医薬品を高値で売りつけるといった商売も可能。 中盤以降であっても、困ったときのリカバリーとして周辺の友好な船を探すことは重要な要素となってくる。 水より氷 資源を次々加工し、上位の素材を手に入れ、高度な機械を作るのは、コロニーのお約束。当然このゲームでもそれを段階的に進めて強力な船と装備を整える。 未加工資源は最も安価であり、ちょっと手を加えれば購入費用をペイして余りあるものになる。広い宇宙を放浪しているわりに、意外といろんな人々と仲良くする機会があるので、ここを意識しておくとぐっと楽になる。 小惑星内の氷を採掘→過熱して水→電気分解して酸素 この作業は何より重要で、水がなければ餓死するし、酸素がなければそれ以前に窒息する。 救済措置も兼ねてか、宇宙の友人たちは未加工の最下層資源である氷を安く売ってくれる。もし水を売っていても無視し、氷を売っているときは買おう。 後述の小惑星基地の建設モードにおいては、特に加工が重要になる。というのも船がないため自分から石堀に出かけることは難しく、序盤は素材を買って加工して、むしろ後半になってから素材が増えるあべこべの構図になる。 燃料と推進剤 燃料=エネルギウム 推進剤=ハイペリウム エネルギウムが切れると電源が落ち、ハイペリウムが切れると移動ができない。どちらも必須資源だが、エネルギウムはただ芋を栽培しているだけでもじわじわと減っていく。確保は優先したい。 加工・精製して効率を上げられる他、エネルギウムはソーラー発電で電力を賄う手もあるが、序盤の一番の節約法は後述の通り欲張らないこと。 欲張って乗員を増やさない・船を大きくしない これはコロニーマネジメントの経験があればあまり言う必要もない気がするが、このゲームは宇宙船という閉鎖空間と、やや独特の食糧バランスとリソース獲得方式の為に、人々を養うのは大変である。 労働力がなければ宇宙船の維持・管理ができないのも事実だが、そもそも無理な拡張は労働力を超える業務を生み出す。 宇宙船のサイズも重要。ただの建物ではなく、宇宙を航行する船なので、デカくすれば重くなり、燃料を大きく消費するし、電力需要も増えるし、酸素を行き渡らせるのも温度を調節するのも大変になる。さらには敵の攻撃に対しても、総数の制限されるシールドや防御火器で対応しにくくなるため大型化すると面倒。 先述の通り、安定した食料供給の為に一定の広さが必要であるため、見極めが需要。食料だけでなく、資源加工・リサイクル・工業・研究といった設備もどこまで船に設置するかが悩ましい。 この辺はちょっと窮屈で、好きな宇宙船を作れないと不満に思う方もいるかもしれないが、逆に腕の見せ所でありやりがいを感じる部分とも個人的には思う。詰め込もうと思うと思ったより小型化できることに気付ける。船を複数に分割できるので、マネジメントを簡略化する目的で分けてみるのも一興。 私自身は最高難度を最小サイズのキャンパスに詰め込んだ船でゲームを進め、エンディングまでたどり着いた。これは先述の交易等を利用することで、いくらでも船の機能を外部委託できてしまうから可能なことである。この点で、かなりゲームシステムやバランスがかみ合っていると感じる。 もちろん、時間をかけて最大サイズのキャンパスを埋め尽くす四角い船を建造し、武装を満載して宇宙海賊を追い回して絶滅させる…そんなパワープレイもできる。 船を一から建造する ゲームモードにはいくつかあるが、小惑星採掘基地から開始して造船作業を行う方式(放棄された採掘ステーション)が一番自由度が高く楽である。初回でゲームオーバーを迎えた場合、次はこちらから始めよう。 立ち上がりが遅く、やることが多い一方で、資源採掘・加工・建造がチュートリアル付きで一通り学び、楽しめる。そして、基本モードの「なんか開始時に押し付けられた半端にデカい豆腐みたいな船(厳密には船ではなく救命いかだみたいなもの)」の空間を有効活用することに頭をひねる必要から解放され、無駄のない造船が可能で、経験を生かした設計ができる。 いざ出港したあとも、スタート地点のスーテションは残り続けるので、ここに帰って来て設備を利用する小技もある。 敵も味方も素人 海賊の攻撃を受けた乗員たちが両手を上げて逃げ回り失血と酸欠でぶっ倒れ、一方の乗り込んできた海賊は乗員の反撃を受けて両手を上げ停戦交渉と保護を頼んでくる---。 お前らそれでもプロの宇宙飛行士か?と言いたくなるが、実は基本的にはど素人である。 環境破壊と戦乱で地球がだめになったので、土壇場で金持ちに土下座したり怪しげな財団の支援を受けたり宗教団体に入ったりして宇宙へかろうじて逃げ出した連中と、その食い詰めた果ての海賊がこのゲームの人々の主な出自。職業履歴には花屋従業員とかが普通に混じっている。 このため、どんなに頑張ってもスキルがキャップされて「銃はハンドガンしか持てません」「戦闘機なんて操れません」ということが多い。宇宙服を着ているだけでも不満を持つ。役割分担と余暇の確保をしっかりしよう。 地球に近いスタート地点のほうには貧弱な船とよりスキルの低い連中ばかりが屯し、離れていくと早々に地球に見切りをつけた上等な船が徐々に増えていく…という風に、後半に向けての難易度上昇もしっかり説明できるのが面白いところ。 ストーリーラインとサンドボックス 古くはログを読んだりして背景を知るだけだったが、イベントチェーンとクエストの拡張からなるストーリーラインが実装されている。 やや好みが分かれる要素だが、各種フレーバーの掘り下げもほんのりしつつ、導線や難易度曲線の調整も兼ねている作りであり割と親切な構成。分量はさほどでもない。 戦闘クエストもあるが、旧来のサンドボックスモードでの後半宙域の海賊船移乗戦闘やステーション襲撃に比べれば肩慣らし程度の内容。 ステーション経営 ゲームバランスが大きく逆転する新要素。いままでもNPCはステーションを持っており、そこでサービスを受けたり、襲撃して破壊・略奪ができたわけだが、今度はプレイヤーがそちら側になる。 地球脱出船にあぶれた上にハイパードライブ技術の確保もできなかった負け組が、資源コンテナとシャトルでエイリアン・暴走ロボット・無価値の岩塊・前居住者の残骸がひしめく不毛の小惑星に流れ着き、ひっそりと定住地を作り始める…という、より一層末法のスタート。 しかし、印象と打って変わってむしろ宇宙船での気ままな旅よりよほど快適。 ハイペリウムという重大なリソースを実質的に無視できる点と、宇宙を彷徨う難民たちはたとえ便所の利用にすら最低限のチップを払ってくれることから、「燃費を度外視で部屋を作り客を受け入れ利潤確保」という流れになった。 一方で “逃げる”という選択肢がつぶされている ため、腰を据えた経営戦略が必要になる。 通常はあまり「お金を稼ぐ」という要素に気を使うことがなかったかもしれないが、こちらでは軌道に乗ると使い道に困るほど金が入ってくる。 もちろん、豊かなステーションは海賊やエイリアンの嗅覚を刺激してしまうが、同様に増える交易船が常にうろついているためよほどのことがない限り多勢に無勢で、こちらが何もしなくても袋叩きにされて死ぬことが多々ある。 資源小惑星を確保して投資すると、月々の配当資源が送り付けられてくるので、序盤は交易に頼っていた一次資源もどんどん増える。その気になればステーションのある星系内のすべての敵対勢力の拠点をつぶし、小惑星を確保して、安全な永住コロニーを作れるモードである。 飽きたら宇宙船を作って移住するなり、メインストーリーラインである第二の地球探しにも出発できる。 総じて癖はあるが解法は用意されているゲーム という印象。 なんか楽な方法あるだろ…と思うと見つかるので、いろいろ弄ってみよう。難易度調整もかなり融通が利くため、いっそ慣れるためにスタートメンバー全員にプラズマライフルを装備させたりしても良いかもしれない。すべて表示閉じる
163時間このゲームをプレイして自分の中で出た結論は「運ゲー」でした。 タワーディフェンス要素があるゲームとしては好き嫌いが分れる所かと思います。 遭遇する遺棄船、エネミー、イベント…すべて運次第です。 悪ければ畳みかけるように悪い強敵&悪いイベントが襲来したり 逆に全く遺棄船に遭遇せずリソースがジリ貧になったり(※ステーションモード) プレイにとにかく時間がかかるゲームなのに運ゲーなので このゲームバランスのままではオススメとは感じなかった。すべて表示閉じる
このゲームは、面白いゲームというのが決して容量では無いというのを教えてくれるゲームです。 初め私はこのゲームの容量を見ていないで購入したので、あっという間に終わったインストールに正直不安を感じました。 しかしプレイしてみてものの数分でそれが間違いだった事が分かりました。容量云々に関わらず、このゲームは大変丁寧に、細かく作られています。そしてドットの動きも色も実に良い。 まだ未完成の部分もあるとは思いますが、このゲームの銀河を巡る旅はまだ始まったばかりです。このゲームには宇宙の様に広大な可能性が感じられます。今後のアップデート次第でこの銀河に宇宙シムとして名を馳せるゲームとなるでしょう。とても期待しています。すべて表示閉じる
NPCのタスクの仕方にイライラしてしまう タスクの優先指示はもっと細分化させて欲しい。 ・研究を最高に設定し、他全てのタスクを最低にしているのに、他のタスクを従事している事がある。 同じタスクを連続で行っていると飽きている? 研究を1%だけ進めて、遠く離れた場所にあるアイテムを一つだけ運んで、また研究に戻るという理解し難い行動をNPCは常に行う。 別のタスクを挟むにしても、近場のタスクに従事してくれない? ・建築作業は、建築・移動・分解(船内)・分解(遺棄船)は、別々の優先度で設定させて欲しい。 生命維持装置を移動させる為に分解したは良いが、 肝心の移動を中々行ってくれず、危機的状況が生まれてしまう。 ・運搬は、一般的な資材の運搬・装置等へ必要な物資の運搬・建築資材の運搬は別々の優先度で設定させて欲しい。 建築担当には建築に使う資材くらい自分で運んで欲しいが、 運搬自体を許可すると優先度の低い運搬作業にまで従事しまう。 ・発掘に関しては、それしかやる事が無いにも関わらず、「作業を待機中」のまま従事してくれない時が存在する。 作業が出来ない原因があるなら表示してくれないと分からない。 ・死体の解剖と治療が医療で括られて、同じ優先度になってしまうのもおかしい。 また、キャラクターに様々なデバフがかかるのだが、その原因が読み取れない事がある。 全てを外部wikiで確認しないといけないのでしょうか? とどめに、医療用ベッドが研究しないと開放されない点に後から気づいて、 負傷した仲間を救護する事が出来ず詰みました。 最低限の設備がデフォルト状態で作れないのは詰むのでやめて下さい。 細かい部分がストレスなので、もうやり込まなくて良いかなという感想です。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存されたスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
