SpaceCraft

SpaceCraft

資源採集や宇宙船設計、生産の自動化を軸に、SpaceCraftは長期的な開発とオンライン取引を楽しむ作品です。GAMIVOでは≈ ¥2,080で、このサイトの記録上の最安値は、探索や経済、協力に惹かれる人にとって始めやすい機会です。Steamレビューは2,686件中63%が好評。英語はフル音声対応なので、インターフェース言語も自分に合うか確認しましょう。 GAMIVOでの価格は¥2,104で、このサイトの記録上の最安値です。Steam評価は2,686件中63%です。

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63%Steam レビュー2686 件のレビュー
発売日: Jun 11, 2026
Space · Sci-fi · Open World · Massively Multiplayer · Multiplayer
SpaceCraft - EN/DE/FR/PL/PT/RU/ZH/ES Global·プラットフォーム:Steam·-35%〜~ ¥2,080(~ €11.70)底値Steam より ¥24 お得購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,188-34%~ ¥2,104底値購入する
SpaceCraft PC Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,333-30%〜~ ¥3,731(~ €20.98)購入する
SpaceCraft Steam Key (PC) GLOBAL·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,251(~ $26.90)購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,748-10%~ ¥4,273購入する
SpaceCraft Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,333-13%〜~ ¥4,625(~ €26.01)購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,246-10%~ ¥4,721購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,318-10%~ ¥4,786購入する
底値 ~ ¥3,127Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥4,0282026-06現在の全ストア最低価格~ ¥4,265GamesPlanet US下限価格との差+6%
~ ¥3,975~ ¥4,324~ ¥4,674~ ¥5,02326-0626-0726-0826-0926-10~ ¥4,028

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01SpaceCraftについて

星系を探索し、資源を集めて素材や宇宙船の部品に加工します。SpaceCraftは宇宙探索と船づくりに、取引、自動化拠点、オンラインでの協力を組み合わせたゲームです。 Steamプレイヤーレビュー:2,686件中63%が好評。 Steam PCのインターフェース対応言語は英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語です。 英語はフル音声に対応しています。

制作スタッフ

開発
Shiro Games
販売
Shiro Games

Steamプレイヤーレビュー

63%好評賛否両論2,686 Steamレビュー

過去36か月の最安値

≈ ¥4,0282026-06-11 · GamesPlanet US基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
英語はいはいはい
フランス語はいはい—
ドイツ語はいはい—
ほか3言語を表示
言語インターフェース字幕音声
スペイン語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-18

02購入前に

プレイモード

SpaceCraftはオンラインでの探索、資源採集、取引、宇宙船建造、自動化拠点の運営を組み合わせたゲームです。Steam PCではシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイのカテゴリがあります。

言語

対応インターフェース言語として英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語が記載されています。英語はフル音声対応です。

03よくある質問

ソロでも他の人とも遊べますか?

はい。Steam PCではシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに加え、オンライン協力プレイと大規模マルチプレイが記載されています。

ゲームでは何をしますか?

資源を集めて加工し、宇宙船を建造し、拠点を自動化できます。他のプレイヤーとの取引や協力もできます。

宇宙を探索できますか?

はい。星系や惑星、小惑星帯、廃棄された宇宙ステーションを探索でき、超光速航行で星系間を移動できます。

7.0
総合スコア
外部評価63%Steam レビュー2686 件のレビュー
グラフィック
7.5
サウンド
6.5
ゲーム性
8.5
ストーリー
5.5
ボリューム
6.5

“Ever wished Factorio's automation rush could move into space with real people alongside you? Shiro Games spreads that mine-to-automate loop across a galaxy, no loading screens orbit to ground. But it's fresh into Early Access: steep, thin, no Chinese, an early ticket more than a finished game.”

編集部の総評

Tally it all up: SpaceCraft is a foundation full of ideas that isn't built yet. Its score doesn't measure a finished product's height — it weighs two things at once, "loaded with potential" and "rough this early."

A crowded genre, threaded through a narrow gap

An interplanetary supply-chain network

By 2026 the automation genre is packed. Factorio, Dyson Sphere Program, and Satisfactory each hold their ground, and breaking through is hard. SpaceCraft's angle is to stack dimensions: take a mature automation loop, add a layer of seamless space-to-surface flight, then add another of real-player Corporations with their collaboration and economic friction.

That weld is ambitious, and the risk is just as blunt. Automation lives on systemic depth; an MMO lives on human cooperation and conflict — both lean hard on late-stage content polish and number balancing. Whether a build this fresh and this thin can hold up both hard things at once is its biggest test ahead. Plenty of games have nailed one of those pillars and stumbled on the other; doing both, simultaneously, on a live service that also has to stay stable, is a genuinely tall order for any studio, let alone one making its first leap into the MMO sandbox. The market clearly has an appetite, mind you: it showed at the Triple-i Initiative Showcase before launch, banked over 300,000 wishlists, and opened to 70% positive across those first 854 reviews. Passing final judgment now would be both unfair and far too early.

Who should climb aboard now, and who should wait

So who's this for today? The picture is clear: you've played Factorio or Dyson Sphere Program and love optimizing chaos into a precise system; you want to go a step further and run an interplanetary supply chain alongside real people; and you don't mind a game that won't hold your hand, happy to hit walls and figure it out. Nod to all three and this build is for you. Especially the player who enjoys getting in early and watching a game grow under their own feedback — you're less a consumer than a participant during the pour, and for some that involvement is the fun itself.

Hold off, on the other hand, if a few things describe you. Want a polished, system-rich complete experience? Wait for 1.0 — today's breadth will feel short. Counting on pure solo offline saves? It leans online and depends on servers, with persistence not guaranteed, so weigh that. Need Simplified Chinese? Launch ships only English, French, German, Spanish, Polish, and Brazilian Portuguese — menus, tutorials, and contract text are all foreign-language, a real wall, so wait for a translation. And lighter players who can't stomach hours of early fog, used to being led by the hand, will mostly turn around at that steep gate — a big slice of the early bounce-off starts right there.

There's a middle group worth naming, too: the curious veteran who's intrigued but burned out on unfinished promises. For you, the honest move is the wishlist. Watch the patch notes for a couple of months, see whether the server optimization lands and whether the galaxy actually widens, and jump in when the roadmap turns into shipped features rather than bullet points. Nothing about this game punishes patience — the price won't crater overnight, and a fuller, more polished build only makes the very same money go that much further down the line.

An early ticket to ride it to 1.0

It runs $26.99 to start, mid-to-upper for an Early Access sandbox. But given Shiro Games' long-update track record — Northgard and Wartales both entered Early Access and were patched until reception turned solid — that price reads more like an early ticket than full payment for a finished thing. As for whether anyone can copy it: nobody else has welded the Factorio-style automation loop, loading-screen-free orbit-to-surface flight, and real-player Corporation economy into one game. That's its genuine reason to exist, the one thing it can point to that no rival currently matches. Then again, potential isn't delivery. It's a promising opening, and whether it cashes out depends entirely on the next six months of updates — which is exactly what Early Access should be: you're not buying the answer, you're buying a process worth sticking around to see through.

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