
SpaceCraft
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01SpaceCraftについて
SpaceCraftは広大な宇宙の探索に、採掘、クラフト、自分だけの宇宙船づくりを組み合わせた作品です。惑星をスキャンして資源を集め、船の性能に影響する部品を組み立てます。ほかのプレイヤーと取引したり、企業を通じて協力したりでき、ドローンや貨物船で惑星基地と星間物流を自動化できます。 Steamプレイヤーレビュー:2,686件中、好評率63%%。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥4,0282026-06-11 · GamesPlanet US基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
ほか3言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。オンラインでは取引や企業を通じた協力ができます。
言語と音声
インターフェースは英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応。英語音声があり、記載言語すべてで字幕を利用できます。
03よくある質問
他のプレイヤーと協力できますか?
はい。企業を設立または参加し、生産や役割、物流を共同で管理できます。
経済要素には何がありますか?
資源や船の部品を製作・取引でき、船の設計図も売買できます。
生産を自動化できますか?
基地を拡張し、ドローンや貨物船で生産、採掘、配送を自動化できます。
“Ever wished Factorio's automation rush could move into space with real people alongside you? Shiro Games spreads that mine-to-automate loop across a galaxy, no loading screens orbit to ground. But it's fresh into Early Access: steep, thin, no Chinese, an early ticket more than a finished game.”
編集部の総評
Tally it all up: SpaceCraft is a foundation full of ideas that isn't built yet. Its score doesn't measure a finished product's height — it weighs two things at once, "loaded with potential" and "rough this early."
A crowded genre, threaded through a narrow gap

By 2026 the automation genre is packed. Factorio, Dyson Sphere Program, and Satisfactory each hold their ground, and breaking through is hard. SpaceCraft's angle is to stack dimensions: take a mature automation loop, add a layer of seamless space-to-surface flight, then add another of real-player Corporations with their collaboration and economic friction.
That weld is ambitious, and the risk is just as blunt. Automation lives on systemic depth; an MMO lives on human cooperation and conflict — both lean hard on late-stage content polish and number balancing. Whether a build this fresh and this thin can hold up both hard things at once is its biggest test ahead. Plenty of games have nailed one of those pillars and stumbled on the other; doing both, simultaneously, on a live service that also has to stay stable, is a genuinely tall order for any studio, let alone one making its first leap into the MMO sandbox. The market clearly has an appetite, mind you: it showed at the Triple-i Initiative Showcase before launch, banked over 300,000 wishlists, and opened to 70% positive across those first 854 reviews. Passing final judgment now would be both unfair and far too early.
Who should climb aboard now, and who should wait
So who's this for today? The picture is clear: you've played Factorio or Dyson Sphere Program and love optimizing chaos into a precise system; you want to go a step further and run an interplanetary supply chain alongside real people; and you don't mind a game that won't hold your hand, happy to hit walls and figure it out. Nod to all three and this build is for you. Especially the player who enjoys getting in early and watching a game grow under their own feedback — you're less a consumer than a participant during the pour, and for some that involvement is the fun itself.
Hold off, on the other hand, if a few things describe you. Want a polished, system-rich complete experience? Wait for 1.0 — today's breadth will feel short. Counting on pure solo offline saves? It leans online and depends on servers, with persistence not guaranteed, so weigh that. Need Simplified Chinese? Launch ships only English, French, German, Spanish, Polish, and Brazilian Portuguese — menus, tutorials, and contract text are all foreign-language, a real wall, so wait for a translation. And lighter players who can't stomach hours of early fog, used to being led by the hand, will mostly turn around at that steep gate — a big slice of the early bounce-off starts right there.
There's a middle group worth naming, too: the curious veteran who's intrigued but burned out on unfinished promises. For you, the honest move is the wishlist. Watch the patch notes for a couple of months, see whether the server optimization lands and whether the galaxy actually widens, and jump in when the roadmap turns into shipped features rather than bullet points. Nothing about this game punishes patience — the price won't crater overnight, and a fuller, more polished build only makes the very same money go that much further down the line.
An early ticket to ride it to 1.0
It runs $26.99 to start, mid-to-upper for an Early Access sandbox. But given Shiro Games' long-update track record — Northgard and Wartales both entered Early Access and were patched until reception turned solid — that price reads more like an early ticket than full payment for a finished thing. As for whether anyone can copy it: nobody else has welded the Factorio-style automation loop, loading-screen-free orbit-to-surface flight, and real-player Corporation economy into one game. That's its genuine reason to exist, the one thing it can point to that no rival currently matches. Then again, potential isn't delivery. It's a promising opening, and whether it cashes out depends entirely on the next six months of updates — which is exactly what Early Access should be: you're not buying the answer, you're buying a process worth sticking around to see through.
人気のSteamレビュー
原語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
No Man's Skyのような宇宙開拓を期待すると痛い目を見る 最初に言っておくと、このゲームには可能性がある。 船を自作し、惑星を探索し、基地を建設し、自動化を進めていくというコンセプト自体は魅力的だ。 しかし現状は、ゲームプレイの多くが「楽しさ」ではなく「時間稼ぎ」によって構成されている。 プレイヤーの時間を尊重しない設計 ゲームの基本ループは 採掘 → 精錬 → クラフト → 研究 → 新素材採掘 なのだが、この過程のあらゆる場所に待ち時間が存在する。 特に精錬は深刻で、自動精錬機を解放した後ですらインゴット1個に数分かかる。プレイしているというより、機械の前で待機している時間の方が印象に残る。 「自動化を解放したのに、まだ待たされる」 これが本作の大きな問題だと思う。 自動化までの道のりが遠すぎる FactorioやSatisfactoryのような自動化ゲームを期待すると肩透かしを食らう。 機械を作るための素材が重い 素材を集めるために恒星間移動が必要 移動には燃料と資金が必要 物流はドローン依存 ドローン自体を作るためにさらに素材が必要 結果として、自動化設備を作るために延々と手作業を繰り返すことになる。 QoL不足が目立つ SteamレビューやRedditでも繰り返し指摘されているが、快適性に関する機能が不足している。 一括クラフトがない クラフトキューがない 必要素材の把握がしづらい 基地ストレージから直接クラフトできない 説明不足なシステムが多い ゲーム内説明もかなり不足しており、多くのシステムをプレイヤー自身が試行錯誤して理解する必要がある。 技術的な問題も多い インベントリ消失報告 進行不能バグ 着陸関連の不具合 ランダムなフレームレート低下 各種UIの不親切さ Discord、Steamコミュニティ、Redditを見ても同様の報告が多数存在する。 総評 船の設計システムや宇宙開拓というテーマには大きな魅力がある。 ただし現状は、 「面白いゲーム」ではなく「面白くなりそうなゲーム」 という印象。 今後のアップデート次第では化ける可能性は十分あるが、現時点ではおすすめできない。すべて表示閉じる
・日本語なし ・早期アクセス ・まだまだ不具合あり ログイン直後に借金まみれにされ、「この小型艇で全国(宇宙?)巡業して金稼げ」とほっぽり出される。 将来は基地作って宇宙制覇を夢見ながら、渋々あちこちの惑星回って廃品回収する鬼畜ゲームです。 ・ひとつだけ注意点 最初に星系移動するとき、ベースで40クレジット払ってシールドを満タンにしてもらいましょう。 忘れると小型艇がゴミ屑になります。すべて表示閉じる
いつの間にかオフラインソロゲーになってる!? MMOだっていうから買ったのに蓋を開けたらマイクラの整地くらい作業ゲーでした! オフラインゲーにするなら金返せ!すべて表示閉じる
何せShiro Gamesだから公式日本語対応しないんだろうなぁ。 と思いながらプレイしています。 基本SFMMOの某タイトルとかの英語が判れば問題ないレベル。 そんなに難しい英語じゃないと思います。 まだ戦闘システムが無い粗削りなゲームだけどマイクラとかで掘るのが楽しいと思える人、そんな方にお勧めです。 NAサーバーでJAPAN TRADERSというCorpを立ち上げました。よろしくお願いします('ω')すべて表示閉じる
なんせネトゲなので時間がかかる。 基本素材や部品豊富で、自動化工場作りは挑戦意欲をそそられるけれど、ざっと工場一つ作るのに100時間かかりそうなのが見える。 長い目で付き合うつもりなら、ありかもしれない。 星を巡って資源探すのは StarField に似ているかも。 あっちは惑星降りてから地表をあさる必要があったけど、こちらは資源探査できるのでそこはショートカットできる。 しかし各惑星は StarField よりさらに変化に乏しく、探索の面白味もあんまりない。修行をしているような気分になってくる。 スタンドアロンゲームに負けるのは仕方ないにしても、MO/MMOとしての魅力も乏しく、なかなか難しいですな。 数十人規模のギルド作って遊ぶならありか?すべて表示閉じる
※2026/7/5 追記 アイテム消失バグ注意! Corp用の倉庫に預ける時に預けるアイテムが消えました。 自分 7000/8000su 倉庫 19000/20000su だいたいこんな状態で Corp倉庫で OUT: 1000 Quartz 579 Copper Ingot 490 Aluminium Ingot 551 Thermal Wool 296 Stainless Plate 計2.436su IN: 1381 Motor 計2.762su を同時にしたら、Motor 1381個が消えました。 容量制限いっぱいの時に出し入れするときは 同時にしない方がいいかも! 宇宙探索系拠点開発MMO 将来的にはPvE要素が追加されるとか 今のとこvの要素ないので、敵もいないし他人からも邪魔されずに 純粋に拠点と宇宙船の発展を楽しめるよ! 自分はTeranux(ASIA)であそんでます。 お金の使い道は開発のアンロックくらいで、 後はマーケットでの品物の売買ができるよ! アンロック終わったら修理費とか燃料費くらいしかお金の使い道がないので、 マーケットで稼いでも、そのお金の使い道は今のとこはないぽい おおまかな流れは ①惑星に行って素材集める ②素材加工して自分の船と拠点強化 たぶんこんな感じ。 マルチ要素は、Corp(会社)を作ったり入ったりできるよ! 週替わりの期限付きCorp用クエストとかがあって、達成したポイントでランキングもあるみたい。 全体に2か所ある交易所でCorp用の倉庫も使えるので協力プレイがはかどるかも。 一人Corpだと独占して使えるので大容量倉庫になって便利だよ! ①探索と素材集め 作りたいものに必要な素材と数を確認してからお目当てのものを掘りに行こう! 素材にもランクがあって、低Tierの掘削レーザーだと高Lvの素材は触れないので、 素材集めて高Tierのレーザーを作って再チャレンジするといいね! 星によっては熱かったり、冷たかったりするので、 そんなとこに行くときは、船に暖房や冷房の部品着けてからいくと安心! 海のある星もあるけど、ある程度潜ると水圧でダメージを受けてしまうので 海底の素材を集めるのは難しいね。 墜落した船 スキャンした時、近くに墜落船があると画面上に白黒のくっきりとした船のマークが出るよ。 現場で船から降りてFPS視点で散らばった部品とか拾えるよ! 赤箱は専用クエストに、黄箱は色んなアイテムが入ってるから回収できると嬉しいね! 墜落船は分解できるので、船内の黄箱が回収しやすくなるよ。 じぶんは2週間くらい知らなかったので、船の壁面に張り付いてカーソルぐりぐりして 見えない中の箱をがんばって探して開けようとしてました。 ②製作 探索で集めた素材を加工して船の装備品つくったり、拠点を発展していくよ 基本的に拠点にくっついてるSmelterとWorkshopがメインで、 専用の設備でしか作れない物はそこで作っていく感じ。 AssemblerでWorkshop+船の拡張用素材 Chemical Factoryで液体とか生ものとか Factoryで大型装備品の素材とか 問題はAssembler(簡易工作施設)なんだけど、 ココで作れるのはWorkShopで作れるもの+Assembler専用の船の部品数種類くらい。 すごい!便利!!WorkShopの上位互換じゃん!!! これいっぱい作ったら自動化がはかどってええやん! と喜んでたのも作り始めるまででした。 何が問題かっていうと、とにかく遅い。 WorkShopで1個3秒で作れる物でもAssemblerだと最低3分~ もちろんどれでも3分じゃなくて、複雑なものは5分・10分とかかる時間が増えてく WorkShopで6秒くらい物でもAssemblerだと6分とか。 ????? 機械で作ってるのに おててより 50倍くらい おそい あの、ベースに10個くらいAssembler敷き詰めて同時に回しても 手作業の半分の量もできないんですけど。 うん、わかった。 おっっっっそいのはわかったから。それでもいいから作って! この中級品、自分で作っても1個25秒とか掛かるし、まとめて100個用意しようと思ったら40分とか動けなくなるから、 1個Workshop:25秒→Assembler:15分くらいでも、探索中にちょっとでも進むならまぁ、助かるかな・・・ とか妥協を考えてたら、なぜか作れない。素材の1つが全部入らきらない。 Assemblerに入れれるのは素材1種あたり重量50まで。 今作りたい物は、素材の1つは重さ10のものが8個必要。重量80 重量50まで入れたとこで枠が赤くなって入らない。つくれない。 結局、その施設でしか作れない物意外はWorkShopで張り付いて作るしかない感じ。 ■番外 とあるCorpミッションをみつける MOTORS--------------20/20 6d23h 要求 Motor: 1500 Rewards: 146,025 Reptation: +920 Social: +497XP ん?これ... もーたーって確かなんかベーシックな素材だけで作れた気がしたような気がする。 ゲーム内確認[O] 鉄と、銅と、水晶だけでできるじゃん! 個数もたった1,500個で、他の10,000個とかと比べて少ないしこの報酬はおいしいのでは! 納品回数制限も少ないし、他の人がクリアする前に早く終わらせないと!!! ・ ・ ・ あれ?なんか、案外結構かかるぽい。特に加工。 なんとなくで集めてたけど、いつ終わるかわかんないので ちょっと必要数と時間しらべてみようかな! ◆必要素材(原料からのIngot化済) Copper Ingot: 4,688 Silicon Ingot: 375 Iron Ingot: 4,969 ◆加工手順 ①Wire Copper Ingot: 4,688 → Wire: 18,750 ②Silicon Gel Silicon Ingot: 375 → Silicon Gel: 7,500 ③Metal Sheet Iron Ingot: 750 → Metal Sheet: 1,500 ④Nut and Bolt Iron Ingot: 469 → Nut and Bolt: 3,750 ⑤Magnetic Coil Wire: 18,750 Iron Ingot: 3,750 Nut and Bolt: 3,750 → Magnetic Coil: 7,500 ⑥Motor Metal Sheet: 1,500 Magnetic Coil: 7,500 Silicon Gel: 7,500 → Motor: 1,500 ◆各工程の時間(10回の時間を手動測定で算出) ①2.8s * 4,688回 = 13,126s (3時間38分46秒) ②8.6s * 375回 = 3,225s (53分45秒) ③2.8s * 750回 = 2,100s (35分00秒) ④4.7s * 469回 = 2,204s (36分44秒) ⑤5.8s * 3,750回 = 21,750s (8時間20分) ⑥13.2s * 1500回 = 19,800s (5時間20分) 合計:17時間16分46秒 えっ、17時間もWorkshopに張り付かないとダメなの!? まっだまだじゃん! なんとか1/10納品したけど。すっごい大変じゃんこれ! 丸一日起きてる時間殆ど作りっぱなしじゃん!! ・・・あのさぁ、今までこういうゲームしたことないの? 全部自分で作ったりしたら、無駄に時間かかるのは当たり前じゃん。 こういうのって、自動制作機にオートで素材流し込んで ベルトコンベアとかで自動制作機同士を連携してどう効率化するのか考える物でしょ? 目先で出来ることに飛びつくんじゃなくて、ちょっとは頭使ったら? そんな幻聴が聞こえてきた気がするので、 Assemblerさまに作ってもらう事にしました。 おねがいします!! ◆各工程の時間(Assembler) ①180s * 4,688回 = 843,840s (9日18時間24分) ②720s * 375回 = 270,000s (3日3時間00分) ③180s * 750回 = 135,000s (1日13時間30分) ④360s * 469回 = 168,840s (1日22時間54分) ⑤450s * 3,750回 = 1,687,500s (19日12時間45分) ⑥1080s * 1500回 = 1,620,000s (18日18時間00分) 合計:54日16時間33分00秒 ああああああああああああ!!!!!! あの、これ、納入期限、貼りだしてから1週間のクエストなんですが! あと5日なんですが!! そんなんじゃ、ぜんぜん間にあわないんですが!!!!! ・・・そういえばこれってCorp用クエスト もしかして 一人であつめる ものじゃない? なんでこんなレビュー書いたかというと 待ち時間がすごく多いのでYoutubeとかぼーーっと見てたけど、 今半分の素材で⑤を制作中で、そういえばこれいつまでかかるの?っておもってしまったので 時間計算したらなんかこんなことになってました。すべて表示閉じる
スケールの導線が悪すぎる、待機時間が馬鹿みたいに長すぎる、内容は他の宇宙ゲーの採掘要素だけ抜き出して水増しに水増しを重ねた単純な内容のくせに最低限気持ちよく掘れる船を用意するのに推定5~60時間程度かかるとか、これ買うならスーパーマイニングメカとか採掘系インクリメンタルゲームやった方が数倍は楽しめると思う。すべて表示閉じる
はっきり言って❕、これ神ゲー。 生後2日の産声の段階から付きっきりでスタートダッシュを決めている私から言わせてもらえば、これは間違いなく未来の歴史的名作になりうる「原石」だ。 確かに、企業間や個人間の取引システムは、例えるならまだ「補助輪付きの自転車」レベル。名前だけで中身が空っぽの未実装アイテムもあったりする。でも、はっきり言って欠点なんてそれくらい。それ以外は文句なし。 社会的自由度、建造の幅広さ、そしてこれから来る戦闘システム。船パーツのパラメータも端から端まで全部意味がある。少しでも無茶をすれば、すぐに熱や燃料のシビアな管理に引き戻される。それ☞、完全に宇宙版タルコフね。生半可な遊びじゃない、胃がキリキリするような本物のリアルを要求してくる。 ノーマンズスカイ🌎と比べる声もあるけど、そりゃ年季が違う。あっちは「10年寝かせたヴィンテージワイン」なんだから完成度が高くて当たり前。でも、ノーマン出身の熟練プレイヤーたちも今こっちにドバドバ流れてきてる。宇宙ゲーの住人たちとの相性はバツグンってこと。 高頻度のパッチとサーバーダウンで運営に文句を言ってる連中がいるらしいね。アーリーアクセスのゲームに完成品と同じ快適さを求める。それ☞、二流ゲーマーのやることね。運営は悪評を恐れて必死に砂の城を補修してるんだから、可哀想だろ。はっきり言って、批判の矢印が的外れ。スターウォーズの光線銃かな? 興味が出たなら、AsiaサーバーのTerranux族においで。日本人の多さはトップクラスだから。みんなでこの宇宙に巨大な帝国を築き上げよう。すべて表示閉じる
アプデで進行不能となる致命的なバグを埋め込んで放置する開発会社です。 ユーザーから公式ディスコードに何件も報告されていて、再現度も高いのに公式はそれに一切反応せずに放置している状況。買う価値なしです。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。