
Spark in the Dark
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Spark in the Darkについて
Spark in the Darkは、中世ダークファンタジー世界を舞台にした雰囲気重視のダンジョンクローラーです。古代の果てしない地下迷宮へ潜り、怪物と戦い、致命的な罠を避けます。 5つの英雄クラスが固有スキルを持ちます。 環境との相互作用、隠し場所、約100冊の書物や記録が物語を広げます。 モンスター、戦利品、装備、能力値、一部の階層要素は自動生成されます。 Steam PC版では1,216件中87%%が好意的です。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥2,1512026-06-25 · Steam基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
さらに11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| ハンガリー語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-11
02購入前に
言語と音声
Steam PC版は英語、簡体字中国語、繁体字中国語の字幕に対応しています。これらの言語のフル音声は記載されていません。
モードと機能
シングルプレイヤーのダンジョンクローラーで、Steam Cloudに対応しています。コントローラー対応とシステム要件は記載されていません。
03よくある質問
クラスはいくつありますか?
固有のスキルを持つ5つの英雄クラスから選べます。
ダンジョンは自動生成されますか?
ダンジョンに入るたび、モンスター、装備、戦利品、ステータス、一部のレベル要素が変化します。
進行システムはどうなっていますか?
スキルは使用によって成長します。祝福、呪い、負傷、装備の損傷と修理も進行に関わります。
人気のSteamレビュー
原言語の選択・6件のレビューこの言語で選ばれた役立つレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好意的評価を示すものではなく、意見はレビュー対象の版に基づきます。
死にゲー(フロムゲーや直近だとライズオブP、カザンなど)やダンジョンゲーはそれなりにクリア しているが自分には合わなかった。 理由は、日本語未対応もあるが、一番は理不尽寄りの難しさを感じて面白さより攻略するのが面倒に感じ たため(敵が高体力、高強靭でリーチが自分より若干長い) またスタミナ管理も序盤スタミナが少なすぎて厳しい。接敵時に複数戦になりやすく、これは難しいという よりか理不尽に近い(クリア不能ではないが、純粋に自キャラが弱い)と感じた。すべて表示閉じる
まだ1層目(?)をウロウロして15秒に一回やられてるヘッポコですが、このゲーム楽しいです。 やられて覚えていくタイプのゲームで、さらに難易度も高いほうだと思います。 ただ少しずつ生存時間が増えていくのが純粋に成長を感じれて楽しいです。 日本語には非対応なので自分はその都度翻訳しながらプレイしています、しかし箱を調べている時でも敵は襲ってくるので苦労してますが楽しんでます。 日本にもこういう手探りで覚えて知識で強くなるタイプのゲーム大好きな人もいると思うので、日本語化してほしいなと思っています。 参考になれば幸いです。すべて表示閉じる
日本語をサポートしてほしいなぁすべて表示閉じる
エルデンリングが簡単に感じます。返品しようか迷ってます。 最初の敵が倒せません。あと10回チャレンジしても最初の敵が倒せなかったら返品します。すべて表示閉じる
中難易度・非パーマデスで両手剣・中装のブラックスミスで3層クリアまでプレイ。 日本語に自動翻訳 Unity製だからか XUnity.AutoTranslator というので自動翻訳できなくはない。自分はその中の ReiPatcher というのを使用し、フォントに bizudpgothic-regular を使用して、ひとまず意味ぐらいはわかるかなぐらいの日本語でプレイできた。 当然直訳気味で、一部の UI も崩れたりする。雰囲気を崩さずにプレイしたければ、有志や公式の翻訳を待つか、自力で読むしかない。 ただ自動翻訳ながら意外と違和感のない翻訳も多いかも。違和感のある翻訳は手動で書き換えられなくもない。 いい点 暗いダンジョンをランタンを頼りに探索する雰囲気は悪くないし、安全確保したベッドで装備の手入れをしたり本読んだり酒飲んだりする時の安心感は特にいい感じ。 ハクスラほどの成長要素はなく、例えば両手剣で攻撃すると剣と両手武器スキルが伸びていくし、ミドルアーマーで攻撃を食らうとミドルアーマーのスキルが伸びる。あとは主人公のクラスや武器種選びで能力が決まる感じ。 例えばブラックスミスは休憩時に防具に2種類までの強化を付与できる。防御力強化はもちろんのこと、Constitution+1 して所持可能重量を増やしたりできる。探索を進めていくとその強化幅を増やせるスキルブックが手に入ったりして、より強い防具ができるようになる。 マップ機能がないのがつらい 雰囲気を出すためなのか、常に表示されている UI がかなり絞られているが。 次の階層に進むための探索、もしくはフルクリアを目指そうとすると、マップ機能がないために未探索・既探索の箇所がわかりづらく、しばしば堂々巡りなってしまう。 コインを目印にするのも限界があるので、結局目印の SS を撮ったり自力マッピングじみたことをしたりしていて、なんかなぁとなった。 その他やや細かい点 * ランプの点灯に失敗しすぎ(半分以上は失敗してた) * インタラクトの方向に変な癖があって、 ドアを閉めて敵を防ぐみたいなことがしにくい * 複数の敵相手だと意図しない敵を攻撃しすぎ * 敵の攻撃を避けた後に攻撃方向を指定しにくい (素直にカメラの方向通りにしてほしい) * 走る間はカメラ方向に進むだけで横移動できない * ホイールでスクロールしすぎ * 部屋に入る時の天井が透過しなさすぎて敵や穴が見えにくい この辺はアップデートで改善することを期待したい。 まとめ 最低限やるべき立ち回りをした上でなら戦闘や探索を回せるが、ちゃんと探索しようとすると、繰り返しだらけのつらい目に遭うかもしれないし、人によってはそこまで気にならないのかもしれない。 もしマップ機能を実装してくれたら気兼ねなくおすすめできる。 自分は上の難易度で斧盾ウォリアーかシーフを試してみたいという程度には楽しめている。 以下ネタバレありの初心者向け攻略情報。難しすぎて返品したくなっても、できれば時間オーバーしない範囲でこれらを試してほしい。 主人公はランプ等がある場所では回復し、毒等のデバフも高速で治るが、暗い場所に留まり続けるとダメージを受けてしまう。そのため、戦闘終了ごとにランプの場所で回復しておくのは事実上必須となる。 最初の広間にもあるので、まずはそこを拠点に敵を倒していきたい。 ただ敵が近くにいると回復しないし、ランプも攻撃を受けたら破壊されてしまうので注意。 ランタンをオンにしても回復等はないが、暗闇ダメージは受けないし、敵の奇襲や罠の対策にほぼ必須の生命線なので、こまめにオフにして長持ちさせたい。 ランタンは最初の広間に1個だけ落ちているはずで、バールで開ける箱等に入っていることが多い。 周囲が密閉されてないベッドでも休もうすることはできるが、周辺に敵が残ってたりしたらそいつに奇襲されるだけの模様。休めればデバフ解除とセーブがされ、非パーマデス設定ならパーマデス状態から脱却できる。 周囲が密閉された安全なベッドなら奇襲はされず、武器防具の修理等の行動ができるので、早めに見つけたい。最初の広間から出て右の一番手前の出口を進むと右手に見つかる。 戦闘は敵の攻撃を横や後ろに避けてから攻撃が基本。横移動してるだけだと攻撃してこないから、一瞬立ち止まって攻撃を誘発させてShift+横移動で避けたりする。 複数相手は長距離逃げてから各個撃破か、手前の敵で奥の敵の攻撃を防ぎながら戦う感じ。 ただ Niss という人型で引っ掻いてくるモンスターは最序盤はまず勝てないので、できれば逃げたいところ。 トラバサミ等の罠は逃げたりする際に邪魔になったりするので、踏んでランプに戻って回復するなりして無効化させとくと無難かもしれない。シーフなら解除チャレンジができるし、長い武器なら直接攻撃して壊せなくもない。 しゃがんで入る下水みたいな穴は、一旦通ると自由に行き来できるようになる。 奥にいいアイテムの箱や安全な休憩所があることが多いようだし、逃げる時に自分だけ逃げ込める避難路にもなる。 上に書いた通り、部屋に入る時は視界が悪く、先制攻撃を受けやすいが。 暗所で Ctrl でしばらくしゃがんでるとステルス状態のマークが上に出るが、暗い部屋に入る時にこれが消えると敵に発見されていることになるので、すぐに引けば攻撃を回避できる。 探索が本当につらいとなったらマップをネットで探すのも手。現時点でも3層のまで出ている。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。役立った票は保存されたスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集日:2026/08/15。