
Spelunky
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Spelunkyについて
モンスターや罠、財宝が待ち受ける地下のランダム生成ステージを探索します。破壊可能な環境で逃げるか戦うか、救うか奪うかを選び、その結果を引き受けます。 SteamでのSpelunkyの評価は、14,694件中92%%が好評です。 Steam PC版の表示言語は英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、日本語です。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥4722024-11-27 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
ほか3言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-16
02購入前に
ゲームモード
ランダム生成される完全破壊可能なステージにより、毎回異なる展開と素早い判断が求められます。Steam PC版にはシングルプレイ、最大4人のローカル協力プレイ、友人やボットと戦うデスマッチ、毎日のオンラインチャレンジがあります。
操作と言語
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。表示言語は英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、日本語です。音声と字幕の詳細はここには記載されていません。
03よくある質問
プレイするたびに何が変わりますか?
ステージはランダム生成され、完全に破壊できます。モンスターや罠、財宝が待ち受けています。
ローカル協力プレイはありますか?
はい。ローカル協力プレイは最大4人に対応し、助け合うことも邪魔し合うこともできます。
対戦プレイはできますか?
はい。デスマッチではアリーナで友人やボットと戦えます。
人気のSteamレビュー
原文言語の選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
ステージの構造がランダムで変化するダンジョンを潜っていくステージクリア型のアクションゲーム 操作性も良く某ゲームのように落下死もないためサクサクとプレイできる点は評価できるのだが 唯一お薦めしない理由にステージクリアには制限時間が設けられていてゆっくり探索できないところである 時間をオーバーすると無敵の幽霊が現れどこまでも追いかけてくるため死しかない ゲーム自体は良いだけにこの点だけが残念で仕方がないすべて表示閉じる
"Spelunky"(スペランキー)は2008年にリリースされた2Dアクションのゲームで、始める度に迷宮が自動生成されるというローグライクなプレイが特徴である。ゲームの目的は、財宝を取得しながらその迷宮の最深部を目指すことが主である。 "Spelunky"は、元々はWindows用のフリーゲームとして公開されたものだそうで、ネットで人気を博した結果、2012年にグラフィックを一新し、コンテンツを追加したものがXBLAにて販売されたという経緯がある。 経緯をたどっていくだけで、何となく面白いのだろうな、という感じではあった。 ちなみに当方がプレイしたのは2013年8月から販売開始したSteam版である。 さて、ずばり言ってしまうと、ローグライクであることが恐ろしく思えるほど、良く出来たMAP構成、そこに妙があるゲームである。 複雑な操作は一切なく、ルールも単純明快で、間口はこんなにも広いのに、ほいほいと上がり込んだら、待ってましたの阿鼻叫喚。 まるで私がミスをする事を前提として配置してあるかのような罠、罠、そして罠。投げた石が跳ね返って自分に当たり、その勢いで落下した先にあった棘にぐさり……などというのは序の口。死の80%は確実に自らの操作ミスと、判断ミス。これほどまでに腹立たしいのに、悪いのは自分という情けなさで八つ当たり待ったなし。死因を思い返しても、自らが用心深く索敵すれば防げるたぐいなのが頭が痛い。 一つのことに集中すると、二次的なことがおろそかになり、最終的には死に至る。 ミスを誘発させるための実にいやらしい敵の動きと、巧妙な罠の数々、4ステージごとに大幅に変わるマップの雰囲気……これがすべて自動生成にて配置されているものとは恐れ入るものがあった。 では、じっくりねっとり時間をかけてステージに挑めばいいのではと考える諸兄もおられることだろう。しかしながら、ステージ滞在2分を超えたところで、プレイヤーを無敵の敵がステージの構造を無視して襲ってくるのだ。触れでもしたら即死なので、ステージに余計な時間はかけられない。これが難易度をあげるとともに、焦りに起因する不注意を招く、絶妙のスパイスとなっているのだ。 そうして死んでは再挑戦、死んでは再挑戦を繰り返すこと300回。 私は12時間を費やして何とかクリアにたどり着くことが出来た。 結果的に、本作は典型的な死に覚えのゲームであるが、ダメージを受けられないというぎりぎりの攻防と、時間をかけられないという焦燥に背中をひりひりと焼かれるスリル、それらがたまらないという人にはうってつけのゲームだろう。 かつて超・魔界村を難易度エキスパートでノーミスクリア出来るほどにやりこんだ私には、大好物のゲームであった。 大事なところでミスをして気が気ではなくなる。それが分かっていて挑戦を続けることが楽しいと思えるならば買って損はない。 しかしながら、一番気が気でないのは主人公(名前はない)であろう。私に操作させられたばかりに何百回と死ぬことになるのだから。 上手な方に操作してもらえれば一番最後まで死ぬことなくたどり着けるはずの主人公。 彼は今日も私のうかつなプレイにより振り出しに戻されるのである。すべて表示閉じる
全体的にシステムが死んでしまっている。 女の子を助けるとHPが1上がるが、どんなにHP上げても結局は即死するため助ける意味はない。 トラップは基本即死だし、 敵の攻撃も一発でも食らうと長時間気絶するため、連続で攻撃を食らい結局即死。 むしろ女の子を助けようとするとかえって死ぬ。結局のところ無視が一番。 ランダムでステージが真っ暗になったり、敵が強くなったりするが、 高難易度になったことによるリターン(良いアイテムが手に入るとか)はないので、 高難易度ステージになったら面倒臭いだけである。 ショップの主人を殺すとアイテムが取り放題&最強武器のショットガンが手に入る。 よって金を集めてショップで買うより、強奪した方が遥かに良い。 アイテムの効果がしょぼいものが多く、最強武器のショットガンは上記のとおり強奪で簡単に手に入るため、 アイテム入手時の達成感はない。 他のレビューにもあるが、結局のところ女の子を助けたり金を集めたりは一切せずに、 ひたすら出口を目指すのが一番効率的。すべて表示閉じる
スペランカーよりも強靭な肉体を持つ主人公がランダム生成される迷宮に挑むローグライクな2Dアクション。 1プレイはクリアまで行って30~40分程と気軽に遊べる長さ。 ・爆風で飛んできた石に当たり針や奈落に突き落とされる。 ・吹き飛んだ矢が店内に飛び込み店長発狂。 ・設置した爆弾をお供に投げつけられる。 様々な手法でプレイヤーを殺しにかかってくる。コワイ! ムリゲーにならない絶妙な難易度調整になっているのが楽しめるポイントですね。 言語は英語のみですが日本語ガイドを作成されている方が居ますので、そちらで基本的な遊び方は抑えられるかと思います。すべて表示閉じる
メタスコアに騙された。ローグライクってリソース管理とリスクをどう取っていくかの踏み込み具合の2つが楽しいゲームだけれど、2Dアクションのローグライクはリソース管理要素には乏しくなる。リスク管理を楽しむのであれば、アクション性が高いものでなければ強敵や難所にいどんでハイリターンを目指すことの快感は小さくなる。Spelunkyは元ネタのゲームほどシビアなバランス調整がされているわけでもなく(その方向性のローグライクならそれはそれで面白かっただろう)、Rogue Legacyほどのアクション性があるわけでもない。2Dアクションだからこそ一瞬で判断して危機を切り抜けるような状況が発生して欲しかった。ところでオレ自身のゲームの好みを言うと、ローグライクは好きだけど2Dアクションローグライクにはあまり熱中できない。ランダム生成されるマップで腕を磨き自身の行動を最適化していくならPath of ExileのDescentレースの方がよっぽど面白く感じる。あれこそランダム生成される状況の中、一瞬の判断で自分にとって何がベストか見つけなければいけないゲームだからだ。2Dアクションローグライクが好きな人にしか見つけることができない面白さがSpelunkyにあるのかもしれない。でもオレが友人に2Dアクションローグライクを勧めるなら、SpelunkyじゃなくてRogue Legacyを勧める。それくらい両者の面白さに差を感じた。すべて表示閉じる
ランダム生成されるダンジョンを潜る2Dアクションゲーム。 どれだけ慎重に事を運んでも、ふとしたミスで即死する。 難しいながらも理不尽でない絶妙な難易度になる所が良い。 隠し要素も多くて奥が深い。 アイテムとお金をやりくりして如何にクリアするかを楽しむゲーム。すべて表示閉じる
兎に角、時間になると出てくるオバケに殺られる。 ナニが90のmetascoreなのか一生分からない・・・すべて表示閉じる
動画みたまんまの昔ながらのFCダンジョンゲームな感じ。 ステージ内を探索し金や宝石、金髪巨乳ねーちゃん手に入れて出口を目指す。 しかし見た目の可愛さとは裏腹に、まあスペランカーほどじゃないにしろ高難易度で、ライフは4だが全ステージ持ち越しで回復手段は金髪ねーちゃんを出口に連れ帰った時のみ。 1ダメージが重いのは良いのだけどダメージとは別にトゲ床が即死で、ちょっとした操作ミスであっという間に最初っからという辛口ゲー。 アイテムの効果や罠の対策を事前に知っているとすこしづつ進めるようになってるのは楽しい。しかし死ぬときは死ぬ。そんな感じのゲーム。すべて表示閉じる
パッと見すごく面白そうに見えます。 グラも綺麗で操作感も良いです。が、ゲームとしては一味どころか二味くらい足らないです。 内容は出口に向かって移動するだけです。 時間制限があるのでゆっくり探索できません。 アイテムとか落ちてますがリスクリターンが釣り合ってないので無視した方が効率がいいと何人かの人がおっしゃってますし、自分もそう思います。 85%オフで買いましたが、ただでも要らないので返品しました。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイムのデータではありません。最終取得日:2026/08/15。