スプリット・フィクション

スプリット・フィクション

スプリット・フィクションは、SFとファンタジーの物語を二人で進む協力プレイが軸なので、一緒に遊ぶ相手が決まっている人に向いています。Steamで¥4,485という記録上の最低価格は、変化する試練を共有するゲームの魅力と結びつきます。Steamのレビューは79,034件中97%が肯定的です。協力型の冒険を探しているなら、価格に加え、記載された言語と操作方法も購入判断の材料になります。 Steamで¥4,485となっているスプリット・フィクションは、このサイトで記録された最低価格で、二人で冒険を始める機会です。

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97%Steam レビュー7.9万 件のレビュー90Metacritic/10091OpenCritic/100
発売日: Mar 6, 2025
Co-op · Split Screen · Local Co-Op · Female Protagonist · Online Co-Op
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥6,900-35%~ ¥4,485底値購入する
Split Fiction EA App Key (PC) GLOBAL·プラットフォーム:EA App·〜~ ¥5,585(~ $35.29)購入する
Split Fiction Global·プラットフォーム:EA App·〜~ ¥6,406(~ €36.12)購入する
Split Fiction PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥8,865-25%〜~ ¥6,650(~ €37.50)購入する
Split Fiction Ea App CD Key·プラットフォーム:EA App·~ ¥8,865-25%〜~ ¥6,656(~ €37.53)購入する
底値 ~ ¥5,142Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥5,1422026-06現在の全ストア最低価格~ ¥4,485Steam現在が下限価格です
~ ¥5,567~ ¥6,507~ ¥7,446~ ¥8,38625-1026-0126-0426-0726-10~ ¥5,142

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01スプリット・フィクションについて

対照的な作風の作家二人が、自作のSFとファンタジーの世界を行き来する協力アクションアドベンチャーです。能力を使いこなし、さまざまな試練を協力して乗り越え、脱出を目指します。 Steamプレイヤーレビュー:79,034件中、肯定的な評価は97%です。 Steam PC版は日本語インターフェースに対応しています。

制作スタッフ

约瑟夫·法尔斯
ディレクター
约瑟夫·法尔斯
黎巴嫩裔瑞典籍电影导演、编剧、游戏设计师
開発
Hazelight Studios
販売
Electronic Arts

Steamプレイヤーレビュー

97%肯定的圧倒的に好評79,034 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥5,1422026-06-15 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはいはい
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか8言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはいはい
イタリア語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
スペイン語はいはいはい
日本語はいはいはい
韓国語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

プレイモード

協力プレイ向けのアクションアドベンチャーです。Steamにはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの記載もあります。

操作と言語

Steam PC版はコントローラーにフル対応しています。日本語の音声と字幕に対応しています。

03よくある質問

スプリット・フィクションはどんな物語ですか?

SF作家のミオとファンタジー作家のゾーイが自分たちの物語に閉じ込められ、協力して脱出を目指します。

物語の世界では何をしますか?

二人はSFとファンタジーの世界を行き来し、さまざまな能力を身につけながら力を合わせて試練に挑みます。

一人でも遊べますか?

はい。Steam PC版のデータにはシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイが記載されています。

8.5
総合スコア
外部評価97%Steam レビュー7.9万 件のレビュー90Metacritic/10091OpenCritic/100
グラフィック
8.5
サウンド
6.5
ゲーム性
9.5
ストーリー
8
ボリューム
8

“A co-op adventure that pushes forced split-screen to its limit, swapping in a fresh mechanic roughly every half hour across twelve hours”

編集部の総評

Drop Split Fiction onto the map of 2025 and it stands out as a rare specimen: a critical darling, a commercial smash, and very nearly impossible to replace.

A commercial miracle that should not exist

It launched straight to 91 on both Metacritic and OpenCritic, a Mighty rating, the 99th percentile of everything scored — opening even higher than It Takes Two, which was already Game of the Year for 2021. But the number worth dwelling on is the sales. A premium, buy-once game with co-op only, no solo mode, no PvP, no live-service tail, moved over a million copies in two days, two million in a week, and seven million by April 2026 — the 19th best-selling game in the US for 2025.

That borders on counterintuitive. In an era obsessed with service games and long-tail retention, Hazelight sold those numbers with a roughly twelve-hour title you are required to play with someone else, proving that "forced co-op plus high creative density plus a free invite for a friend" genuinely works. It pulled four TGA 2025 nominations — Best Game Direction, Best Action/Adventure, Best Family Game, Best Multiplayer — and made six longlists at the 2026 BAFTAs; even a film adaptation is in the works, directed by Jon M. Chu and starring Sydney Sweeney under Amazon MGM. The cultural reach of this original IP has already spilled well past the medium.

Who should buy it, who should walk away

So who is it for? The answer is clean: anyone with a steady partner who is willing to spend a dozen-plus hours communicating and coordinating. If you and a partner, roommate or friend are after something to share that will not go stale halfway through, this is close to the best option going right now — the half-hour reinvention rhythm keeps two mismatched skill levels both having a good time.

Flip it, and two groups should walk straight past. First, anyone who only wants to play solo; the game offers no path for a single player, not even an AI fill-in. Second, anyone temporarily short a partner — the Friend's Pass spares you the cost of a second copy, but it cannot spare you the social cost of going out and finding someone willing to talk and coordinate. The barrier here was never money; it is whether there is a person beside you willing to sync up for a dozen hours. One more heads-up: crossplay runs through EA's account system, so connecting can occasionally be fiddly — go in expecting that.

Its deepest moat

Back to the line that matters. The hardest thing to copy about Split Fiction is not a mechanic or a set piece; it is that it built "you are required" into a core you cannot pry apart. You can find dragon-riding, split-screen shooting and gravity flips elsewhere. You will not find a second co-op adventure willing to bet everything and hold the line that losing one player means the game ceases to exist.

Its most direct rival is its own predecessor, It Takes Two, and it wins on wilder genre range, denser mechanics, louder spectacle, and a higher opening reception. Other studios cannot follow not because the tech is beyond them but because none will stake every resource on a premise guaranteed to turn away every solo player — that takes a kind of nerve. For the foreseeable future, on this narrow forced-co-op road, the only studio likely to top Hazelight is Hazelight. My verdict is 8.5: near-flawless in play, dependable in story and sound, and its real value sits in none of the individual scores but in one simple, rare fact — it needs you, and it needs the person beside you. Games this confident in a single, unfashionable idea do not come along often, and the ones that do tend to age into the titles people still talk about a decade later. If you happen to have that person within reach, do not miss it.

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