
スター・オールズ社
底値 ~ ¥1,849Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥1,3012026-07現在の全ストア最低価格~ ¥1,905Kinguin下限価格との差+46%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-20 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01スター・オールズ社について
スター・オールズ社では、放棄された宇宙ステーションを引き継ぎ、レーザーで小惑星を採掘します。鉱物を精製・販売し、ロボットや機械、輸送システムを整えて採掘と取引を自動化します。 Steamレビュー:321件中、肯定的な評価は81%%です。 Steam PC版はシングルプレイヤーに対応しています。 インターフェースは日本語に対応しています。
制作スタッフ
開発
BlackBeak Games
販売
Three River Games (3RG)
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,3012026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USD価格の履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
他の14言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ノルウェー語 | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-20
02購入前に
プレイモードと操作
Steam PC版はシングルプレイヤーに対応し、コントローラーを完全サポートします。
言語
日本語のインターフェースと字幕に対応しています。日本語音声は記載されていません。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
レーザーで小惑星を採掘し、鉱物を精製して製品を販売します。
採掘を自動化できますか?
はい。ロボットや機械、輸送システムを組み合わせて採掘ネットワークを自動化できます。
ステーションでは何を発見できますか?
探索では異星の繁殖体を除去し、隠された区画を発見したり、端末を再起動したりできます。
人気のSteamレビュー
この言語のレビュー · 9件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時0.7時間12人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
プレイ状況:約10時間で4つ目の資源と最後のドリルを解放し、最後の生産段階に入ったところで資金バランスの異常さを感じていったん休止。 鉱石と謎のスライムだらけの宇宙ステーションを開拓しつつ、やってくる顧客に鉱石商品を売りさばいていくショップシミュレーター系ゲーム。 鉱石を売って金を稼いで色々アンロックしていくのがメインループ。 顧客のオーダーは解放済みかつ生産可能な資源からランダムに選ばれる。 ゲームが進むにつれてオーダーの100%達成ボーナスは捨てざるを得なくなるほど自動化・物流システムに問題があるため、基本は放置ゲームに近いプレイスタイルを取る羽目になる。 ドローンや物流ネットワークによる多少の自動運搬は可能だが、FactorioやSatisfactoryのようなガチの自動化は望まないほうが良い。閉所環境と物流システムの未熟さという、大きな問題も抱えている。 非常に狭く通路と洞窟だらけなステーションでは加工装置を置くのも一苦労。しかも装置は向きがかなり重要なせいで再配置を何度もやる必要が生じる。 ドローンはメイン倉庫への運搬・顧客への資源販売・岩の破壊(岩を全破壊すると意味がなくなる)・装置への資源投入(まともに使えたためしがない)の4モードで使用可能。しかし、アップグレード(後述)してもアクションを完了するごとに喜びのダンスで2~3秒ほど仕事しなくなる時間が発生するため作業効率が絶望的に遅く、運搬モードは資源フィルタ機能すらない一方で価値の高いものを優先して運ぶため自力で加工装置に投入しようと考えているとかなり邪魔になってしまう。 ビームを使ったアイテムの自動運搬はベルトコンベアの類を想像すればわかりやすいかもしれないが、出力が1枠しかない(入力はいくらでもつなげられる)、接続済みの施設は動かせない、ビーム接続自体に金がかかる、倉庫フィルタ機能が無く倉庫からアイテムを出すにはイジェクターが必須(手動で出せない?)、ビーム用の設備でステーションがさらに狭くなる、等大変な仕様。 設備は大まかにドリル、加工装置、物流(前述)、デコレーションと言う所か。 物流枠のリレーとイジェクター以外はすべて、建造するごとに値段が跳ね上がっていく仕様のため、大工場の建築は困難(そもそもステーションが狭すぎる)。 加工装置は「鉱石>インゴット>コア(2種のインゴットを組み合わせる)」というシンプルな形をとっている。 デコレーションを置くことで微小なブースト(塵も積もれば山となる)を得られるが、評価の星を稼ぐために尋常じゃない量のデコレーションがいるので配置スペースにまた悩まされる。 ドローンとデコレーション以外の全設備はTPと金を消費してアップグレードを行える。 速度アップ、2倍生産の確率、原料コストダウン、倉庫の容量アップなど、よくあるものが見られる。 TPは設備とドローンに作業を行わせるごとにもらえるのだが、入手量とペースに問題がある。 例として、3つ目の鉱石ラインなら、アップグレード無しで180秒かけて鉱石1個とドリルにTP+5>鉱石8個でインゴット1個と溶鉱炉にTP+5となるが、アップグレードに数百TPを要求される上、TP入手量を上げるアップグレード(最大で+15)は馬鹿にならないほど金がかかる(後述の資金繰り問題を参照)。 プレイヤー自身もレベルの概念があり、作業速度アップ関連が多くを占めている。EXPはあらゆる作業や取引から入るため気にしなくても結構上がっていくし、デコレーションのバフで成長を加速させられる。 また、大金を払ってビームを強化(色の違う鉱石やスライムを破壊できる)したり、ドアを開けることも可能。 本作の一番の問題は「テストしたのかこれ?」と思うようなとんでもない金額設定。 最初のビームレベル1~2まではかなりスムーズだが、ビームレベル3と4で一気に相当な額のクレジットが要求されるようになり、その後は少し進んで超高価な製造設備をアンロックしたりドアを開けたりする必要が生じる。 最終的には分間1万稼げればいいほうなペースのまま、最後の方ではドアで100万、レベル5ビームで5万、第4資源関係でドリル7万+溶鉱炉30万+コア加工装置70万」とハチャメチャな額を要求される上、実績コンプを目指そうものなら1個数百万レベルのモニュメントと対面しなければならなくなる。 良い点 ・日本語の翻訳は良好 ・戦闘要素は無し 問題点 ・中盤からAFK必須になってくる ・金周りのバランスが酷すぎる ・自動化、物流、商売と各種システムが中途半端 ・アップグレードが性能微増ばかりでQoLを劇的に変えるものが無い ・ステーションが狭い割に、多くの建造物とデコレーションを配置する必要がある ・実績難易度は高め+バグにより取得不可との報告あり パッチでバランス調整されて各種要素を見直してくれればばかなり良いゲームになり得るポテンシャルはある。 要素一つ一つを見ていくとより優れたライバル作品が多いのもあって、現時点ではあまりお勧めしにくい。すべて表示閉じる
レビュー時11.4時間13人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
掘って、売って、強化して、の主観視点インクリメンタルゲーム。自動化もあり。 次々に出てくる小さな目標を達成して進んでいき、止め時が無いタイプ。 目標まで長い時は、放置してた岩を削ったり、自動化ラインを追加したりしていると達成間近に。 これと言って特筆するところは無いんだけど、バランス良いです。 クリアまでだと10時間くらいかな? エンドゲームにもう10時間。 自動化は、レシピは高々二段階程度の簡単なもの。 狭い通路で効率目指すと配送経路など考える必要があり、面白かったです。 あとこの手のゲームは、前に進むために眠い穴掘り作業が必要になりがちですが、それが整地のように工場建設スペースになるので、振り返った時にゲームプレイの満足感に繋がるのが良いですな。すべて表示閉じる
レビュー時20時間4人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
最初は良いがだんだん資金がたまるまで放置するだけになる 効率的には無理だとすぐ気づいた Satisfactoryのような計算はほぼ無理 建築スペースも狭いし、かゆい所に手が届くような設備もない アーリーでもないのにこのできは色々と残念なゲームすべて表示閉じる
レビュー時23.8時間8人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
クリアーまでプレイし、その後マップ内でのリソース配分とライン構成をほぼ最適化するところまでやってみました。 クリアーまでは15hほどで、その後の最適化で2hほど遊びました。 洞窟で行う建物の建築がない工場ロジスティクスゲーという感じのゲームでした。 工場ロジスティクスゲーが好きな人は値段分は楽しめるんじゃないかと思います。 以下感じた点を挙げていきます。 [良い点] ・洞窟+基地施設内特化で建物を建築しないタイプのゲームで、皆無ではないですが、少なめの部類のゲームであり、シンプルデザインで良いと思いました。 ・割と雑でもロジスティクスとしては成立し、導線が構造物に被らなければとりあえずOKという緩さで、気楽にプレイできてよかったです。 ・リソースの制約は緩めで、必死に広大なラインを形成するという感じではないです。カジュアル寄りです。ガッツリやりたい人には物足りないかもしれませんが、休日や週末にやり切る感じのバランスとしては良いと感じました。 ・初心者救済の面が強いかなと思いますが、ドローン(BOT)が割と優秀で、役割分担をしていれば、ロジスティクスを上手く組めなくても割となんとかなってしまいます。これもガチプレイしたい人には物足りないかもしれませんが、初心者もとっつきやすくて良いと思いました。 ・一部極端に余る資源向けに、自動販売で調整するのは良いアイデアだと思いました。 ・所謂敵性Mobが存在しておらず、制約がほぼない中で好きに採掘したり製造したりできるゲームです。TPSやFPSはいいから、ライン組ませろという人には特に刺さるゲームです。 ・若干スルメ系なゲームかなと思いました。最初は思ってたのと違うなぁという印象で、やや困惑していましたが、継続していくと、装置類のレベルアップなどが程よく次・次という感じでマイルストーン化されており、止め時がなかなか難しく、結果的に割と一気にクリアーまでプレイすることになりました。これはよくデザインされている点だと思います。 ・掘ると岩が散乱しますが、これを片すのが割と気持ちよく、お掃除ゲーが好きな人にも刺さるかも?と思いました。 ・レベルとスキルデザインは良好な印象で、バランスよくプレイできたと感じました。 ・UIデザインは優秀で、簡単なチュートリアル以降、概ね迷うことなくクリアーまでプレイできました。 ・バグは少なめです。かなり安定しています。 ・ローカライズは悪くはないです。極端な誤訳はないです。十分に違和感なく遊べます。 [悪い点] ・ドローン(BOT)が優秀ゆえに、ライン構築が大分後回しになりがちでした。少なくとも最初の数時間は非常に限られたところでしかライン形成しておらず、期待と違っていたので、ちょっとモヤっとする感じでした。 ・一方でドローンがたまに永久に動かなくなることがありました。おそらくはバグと思いますが、経路探索にも失敗して、永遠に同じところをウロウロしていることもあり、手動で移動させる必要がたまにあり、ここは要改善だと思いました。 ・極稀にですが、資源オブジェクトが装置内でスタックして製造アニメーションが無限ループしたり、消費されているはずの資源が、当たり判定アリのオブジェクトとして残置されたりすることがありました。いずれも再起動で修正されますが、地味に不快な点でした。 ・ここは完全に個人の残味の問題ですが、やりこみ要素がほぼなかったです。割と安直に採掘速度を加味しつつリソース配分すると、何等の支障もなくゲームがホイホイと進みました。 ・自己満足要素ですが、ライン構成を綺麗にするのがやや難しく、通路も狭くなるため、もうちょっと綺麗にレイアウトできる仕組みだとより良いなと思いました。すべて表示閉じる
レビュー時17.1時間3人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
多分、ウケないゲームだと思う。 悪い点を挙げれば、まず掘削機のスピードが遅い。最大レベルにしても遅い。これじゃレベルを上げる価値がない。 次に、その掘削して掘った鉱石は最大10個までしか落とせず、それ以上になると機械が自動で停止してしまう点。掘削が遅いのに上限10個とかありえないw この機会がドロップする数が10という縛りは全ての機械に適用してるけど、まず要らない。 なんか最後までクリアしてみた感想を言えば、全ての縛りがキツい。 そういうのはプレイヤーが意図して考える事で、クリエーター側が考える事ではない。 あと、やたら迷路にしてるし、重要な設備などをアンロックしにいくのに、いちいち場所を点在させてるせいでめんどくさい。それいる?全てロビーで出来るようにしておくべきじゃね? どのみち、鉱石を見つけなければ次の機械はアンロック出来ない仕様なら、ロビーにあっても問題ないでしょw 残念だがクソゲーだね。恐らく工業系のゲームをプレイしたことがなさそうな人だと思う。 向上性があるから面白く感じるのに、機械のレベルを上げても言うほど変わらんってありえないwすべて表示閉じる
レビュー時6.3時間0人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
「狭い空間を如何にうまく使うか」が最終的には試されるようになるゲーム。 「物流マネジメント」の要素も多少あるが、結構早い段階で頭打ちになるため、辛抱が必要。 ・プレイヤーの性能 採掘・障害物破壊・設備の設置・機械の作動など、あらゆる作業をビーム一本でこなす。 ビームはお金で強化していく形で、採掘した素材で装備を作るとか、移動が楽になるモジュールが手に入るとかは今のところない。 採掘場は多少入り組んだ地形ではあるものの、迷子になるほどの広さはなく、鉱石を採掘できる場所はほぼ固定のため、「特定のルートをひたすら往復する」ことになるが、「移動速度アップ」や「ジャンプ力アップ」などの強化要素がない。 プレイヤーの強化できる要素の中で特に重要なものは「ビームのパワーアップ(採掘速度や障害物破壊の速度上昇)」と「施設建築速度の上昇」、「運搬できる量の増加(初期値1から1個ずつ増やして最大で10)」だと考えられる。 ・物流の要素 施設内には破損したドローンが残されており、お金を使って修理してあげれば作業を手伝ってくれるようになる。 基本的には「落ちているアイテム(鉱石や加工品)を探知してショップに納品」で運用することになると思うが、ドローンによる物流システムは割とポンコツというか、結構クセがあって慣れるまではイラつくかもしれない。 探知能力は強化オプションもなく最初からかなり高いが、初期状態では移動が鈍足で持てるアイテムも1つだけと頼りない。 施設の探索が進むごとにドローンの数は増えるが、「各機ごとに何を運ぶ」とか「ドローン同士での物の受け渡し」などはできないため、探索が進んでショップから距離が離れれば離れるほど「う~ん…」という感情が芽生えがちになる。 というか、ドローン隊に一番やってほしい「鉱石の自動採掘」や「加工施設の自動操縦」、「障害物の排除」を任せることができないため、終盤になると「数だけはいるが殆ど動いていない」みたいな状態にもなりがち。 ドローンを使わない物流としては「施設同士をトラクションで接続し直接輸送する」ことができるが、こちらも中々クセが強い。 まずトラクタービームは直線でないと接続できないため、間に障害物があると迂回する必要が出てくるし、接続可能距離もそこまで長くなく、輸送速度は「最高速度のドローン」に運ばせるよりも若干劣る。 施設は設置時に回転させることができるものの、これがあまり自由が効かず八軸方向にしか回転させられないため、思ったような向きに設置することが難しい。 また採掘ドリルや加工装置など、一個一個の施設が結構幅を取るサイズで、搬入口と排出口の向きがそれぞれ決まっていてこれも厄介。 加工装置は「自動化オプション」を購入できるまでは手動でビームを当ててやる必要があり、これも「特定の方向」からでないと撃てないため、ほぼほぼ「壁面に対して設置できる向きが決まっている」と言い切っていいだろう。 ドローンは行動オプションで「加工施設に素材を投入」もさせられるが、投入口の位置が固定で、これが壁などに向いて設置されていると、ドローンは投入できずに素材を持ってウロウロするだけのオブジェクトに成り下がることがある。 また加工施設に対して「搬入・排出の何れにおいてもトラクションが接続されている」場合、ドローンはその施設に対して素材の搬入を行わない。そのため、「素材の搬入をドローンに任せ、トラクションでショップに輸送」という物流方式は成立せず、「ドローンを使うならドローン、トラクションを接続するならトラクション」で完結できる物流ルートをそれぞれ確保する必要がある。 とはいえ、「ストレージと加工施設を並べて並列作業をさせられる」ほどの広い空間は残念ながらないため、「ショップへの搬入」と「加工施設への投入」が結局別個体で動く上に連動しないドローン式は、「金は掛かるし設置に苦労するが一度敷いてしまえば後は全自動」でやってくれるトラクション式に、効率的に劣っている。 何度かリプレイして様々な方式を試してみたが、結局のところドローンは「店番が3体、岩の破壊で1体」がいれば十分で、後はやや手間の掛かることではあるがすべてトラクションに任せるほうが無難だ。すべて表示閉じる
レビュー時33.4時間3人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
正直に言って はじめはよかったけど 後半になるにしたがって 機械は大きいのに 広場が少なすぎて インゴットや コアの 製造ラインを構築ができない 鉱石などは アンテナを通じて行き来できるが アンテナの出力が1しか取れなく ごちゃごちゃになりやすい 入力は1つに集中できるのに 倉庫も 間違えて素材を入れてしまった場合、倉庫単体に取り出す機能がない 個別の販売アンテナもそれに直接 素材を入れれるわけではないのでとにかく場所をとる 意味がない せめで 爆薬の追加して 外壁の掘削が推奨と考えられる アンテナも 外壁に少しでも遮られると 電波が届かなくイライラするすべて表示閉じる
レビュー時23.3時間0人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
最初は面白い、、、が中盤以降は同じことの繰り返しになるので特に楽しみはなくなる 同じことの繰り返しになるのは自動化ゲームでは当たり前のことだが、いかんせんマップが狭いので、気持ちよく自動化のアイテムを並べられない。ゲームが進むにつれて納品アイテムの種類は増えていくので、新しい機械を設置しようにも場所が足りず、細長い洞窟に沿って無理やり敷き詰めている感が出て、自動化が完成しても気持ちが悪い。 色々な作業を補助してくれるロボットの数も徐々に増えていくが、ロボットのこなせる作業はたいてい自分でこなす方が効率が良いので、別に数が増えてもうれしくない。 初速だけでも結構楽しめたので、5-10時間ぐらいはプレイできるという意味でおすすめすべて表示閉じる
レビュー時15.7時間2人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。