

スターデューバレー
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01スターデューバレーについて
祖父から受け継いだ荒れた農場を、自分のペースで暮らしの場へ変えていきます。作物を育て、動物を飼い、洞窟を探検し、釣りや住民との交流を楽しめます。 Steamでは898,066件のプレイヤーレビュー中、98%が好評です。 Steam PC版は1人プレイと最大8人のオンライン協力プレイに対応しています。 フルコントローラー対応ですが、文字入力にはキーボードが必要です。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,1852024-02-26 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| スペイン語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ハンガリー語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
ソロと協力プレイ
Steam PC版は1人プレイに加え、最大8人のオンライン協力プレイに対応。仲間と農場を運営し、資源を共有できます。
操作
フルコントローラー対応ですが、文字入力にはキーボードが必要です。
言語と音楽
Steam PC版には複数のインターフェース言語があり、日本語も含まれます。説明ではオリジナル楽曲が2時間以上とされています。
03よくある質問
農場以外では何ができますか?
農業のほか、採掘、戦闘、釣り、採集があります。進行に応じてレシピや探索エリアが解放されます。
協力プレイはどう遊びますか?
はい。オンラインで最大7人が参加し、一緒に農場を運営して資源を共有できます。
町を復興する方法は?
町を立て直す道として、コミュニティセンターの修復とJoja Corporationへの協力が紹介されています。
“Solo-authored farming foundations and five parallel progression systems anchor eight years of free updates sustaining dense NPC storytelling.”
編集部の総評
Stardew Valley is not the most-played indie of the decade. It is the most-played indie of the decade made by one person, and the gap between those two statements is where most of the game's historical significance lives.
The financial scale is widely under-reported

Forty-one million lifetime sales. Five hundred and eighty million dollars gross revenue. One hundred and seventy-one million net to a single designer. Eric Barone is among the most commercially successful solo creators in the history of any creative medium, full stop. The casual press still files Stardew next to the "scrappy indie made it" stories, but the actual numbers put it in conversation with Notch-era Minecraft and Toby Fox–era Undertale, and on the per-person economics it outclasses both. If Stardew is a "small indie," every word in that phrase needs a footnote.
Eurogamer's "Essential" rating puts the game on a shelf with Half-Life 2, Portal, Dark Souls, and Disco Elysium. Only three indies have earned that rating across a decade — Stardew, Undertale, and Disco Elysium — which is the cleanest external benchmark anyone has for "modern indie classic." It is the canonization claim that holds up under any pressure test. The Steam Awards 2022 "Labor of Love" win confirms it from a different direction — that one was voted on by the player community, not handed down by an editorial board, and the player community had eight years of free updates to weigh against it. The award lands as understatement rather than gift.
The decade of failed successors

The competitive set is the proof. Animal Crossing: New Horizons rode pandemic timing to forty-five million sales — bigger total volume — and still did not shift Stardew's market position because its two-system core (build the island, fish) couldn't carry an engaged player past one season cycle. Coral Island, Disney Dreamlight Valley, Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, Spiritfarer in its lane, Mistria in 2024, My Time at Sandrock in its overlap zone — each took a shot at the template and each one ran into the same wall: replicating one or two of the systems isn't enough; the lattice has to be there from the start, and the lattice is hard to budget. Even Nintendo's first-party muscle on Animal Crossing couldn't manufacture the lattice. The 2024 entrants made the gap obvious — Mistria openly markets itself as "modern Stardew with better combat," gets the combat right, and still leaves players reaching for the original because the social and Community-Center systems aren't there. The competitive set has now been running for ten years and is starting to settle into the conclusion that "Stardew-likes" is a real subgenre and Stardew is the only seven-out-of-seven entry.
Who should buy — five reader profiles
The AAA-fatigued reader is the strongest yes. If you have just finished a hundred hours of an open-world shooter and need to remember why you started playing games, Stardew is the antidote, and the antidote is on sale. The cozy-game native is the obvious yes — if you played Animal Crossing during the pandemic and still miss it, Stardew is the version with the lattice underneath. The long-vacation player is the surprised yes — give yourself two weeks of evenings, and you'll come out with a save that beats anything Game Pass shipped in 2025. The Switch handheld habitual is the under-recognized yes; Eurogamer specifically named the Switch port essential, the bedtime-session cadence fits exactly, and the gameplay is frame-rate-insensitive enough that handheld 30 fps holds up. Couples with one TV and two evenings are the unexpected yes — eight-player co-op as of 1.6 lets you both play on the same save with natural day-night handoffs, and the marriage system has a queer-friendly track for any pairing. The sixth profile that emerged after 1.6 is the parent who plays with a kid: the difficulty floor is low enough that an eight-year-old can run the farm while the adult handles the mine, and the relationship-budget weekly caps prevent grind-style burnout for either player.
Who should not buy — two clean nos

The depth-first action loyalist is the clean no. If Hades, Sekiro, or Hollow Knight are your reference points, Stardew's combat will feel undercooked, the boss roster will read as gentle, and the lattice will feel scattered rather than rich. The refund window will not be long enough to fix that mismatch. The seven-out-of-ten gameplay score is honest about this — the combat is a system the game keeps around because some players want it, not a system the game's reputation rests on.
The instant-feedback player is the second clean no. The first five to ten hours of any Stardew save are deliberately quiet — you plant parsnips, you wait for them to grow, you fish without a strike for a long minute, and the game refuses to validate you with a cutscene every fifteen seconds. Players who walk away from games the instant the unlock cadence flattens — and there is a flattening around hour thirty, after the Community Center completes — will hit the wall and stay hit. There is no fix; Stardew is the design it is. Game Pass is the cheapest way to test that pacing before committing to a purchase; if you put the game down twice in the first ten hours, you have the answer.
The 1.6 closing argument
The product is now locked. ConcernedApe has publicly confirmed 1.6 is the last non-port major update before he turns to Haunted Chocolatier. Eight player co-op, meadowlands farm, nineteen power books, all at the same $14.99 the game shipped at in 2016. Whatever you pay for the game now is what the game will be a decade from now. The Switch 2 port is the only outstanding question, and the gameplay is frame-rate-insensitive enough that the handheld port is a real platform, not a compromise. Compare that to a triple-A live-service title where the year-five servers might be off and the year-three content roadmap is uncertain; Stardew has the opposite question, where the only forward move is platform availability, and the answer to that is more or less "yes" on every platform that has ever shipped.
Three years from the 1.0 release, the BAFTA Game Design nomination read as generous. Ten years on, it reads as conservative. Stardew Valley is the closest thing modern indie gaming has to a permanent reference point, and the price is still cheaper than the takeout you'll skip to play it.
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンについてのものです。
一人で作ったなんて信じられないってぐらいの完成度の高さです。 戦闘要素もあり、釣り要素もあり、農業、畜産、トレジャーハントの要素が 贅沢にぎゅっと詰め込まれているゲームです。 見た目がかわいらしいしキャラクターメイキングができるのもうれしいです。 でも全員が全員楽しめるかというと、人を選ぶゲームではないかとも思います。 たくさん落ちてる岩や木、雑草を処分して、毎日水やり種まき・・・って時点で めんどくさ!つまんな!って感じる人は居ると思います。 そういう方用の救済処置が戦闘要素なのでしょうが 正直戦闘メインでやると、すこし物足りないと思います。 戦闘をしていると時間経過があっという間で、動物ハンティング要素もないですし。 なので、基本的には農場、動物の面倒をみながら他に雑用をこなして 毎日たまっていく貯金を見てニヤニヤできる人なら長く楽しめるでしょう。すべて表示閉じる
300時間以上遊びました。 中盤まではとても魅力的で大好きなスローライフゲームでした。 おじいちゃんやジュニモの存在、私の大好きな人外(クロバスとドワーフ)との交流など、「誰かのために暮らしを営む」温度のある物語があり、世界に愛着を持って遊べます。 しかし、メインストーリーが進むにつれて、その“やさしさ”が失われていく構造に強い違和感を覚えました。 おじいちゃんは早い段階で大満足して成仏してしまい、以降は会えなくなります。 ジュニモとの関係も、友好的な関係から、実質的な労働システムの一部……ジュニモを労働者として働かせるという雇用関係へと変わってしまい、感情的な交流が無くなります。 ドワーフとは同居すらできず、クロバスとは同居は出来るが花束を渡すと振られて、一線を引かれてしまう。 それと、町の人々は私の売った作物を買って感想を教えてくれますが、低品質な作物や魚を売ると、美味しくなかったよ、ゴミ売ってるんだねなど、ものすごい辛辣なことを笑顔で話してきます。だから町の人間はあんまり好きじゃないです。 キャラクターや世界とのつながりを大切にしたい人ほど、ここで虚しさを感じると思います。 その後のやり込み要素は、主にミスターQiを通して進行しますが、彼は数字や条件のみを重視する、常に上から目線の「システム管理者的存在」で、物語的な温度や共感を感じにくいキャラクターです。あと見た目も少なくとも私には刺さらないです。 スローライフゲームであるにもかかわらず、「誰のために頑張っているのか分からない作業」に変化してしまい、モチベーションが保ちづらくなりました。 また、町の人間関係の描写にも疑問があります。 町長とマーニーの関係は問題を孕んでいるにもかかわらず深く扱われず、一方でバーディー夫妻のエピソードでは、主人公が話を聞きながらゲロ吐きそうになる動きをするという、『ここキモポイントですよ!』とこちらを誘導するような演出があり、作者との価値判断の基準に隔たりを感じました。私はバーディー夫妻の愛を美しいと感じましたが……。 物語の倫理や視点に、制作者の意図が透けて見えてしまい、没入感が削がれたのも正直な感想です。 結果として、ゲームを進めるほど 「町のために尽くしたい」 「この世界で生き続けたい」 という気持ちが薄れていき、終盤は作業感だけが残りました。 丁寧で雰囲気の良いゲームではありますが、 ・関係性の深まり ・世界とのつながり ・物語的な納得感 を重視する人には、後半ほど合わなくなる可能性があります。 その点を理解した上で遊ぶなら良作ですが、私はおすすめしません。 あぁ……Qiじゃなくておじいちゃんがやり込み要素担当キャラクターで、農場の墓場に座るおじいちゃんに伝説魚や作物や鉱石を見せることが出来て、おじいちゃんにコメントをもらえたりしたら良かったのにな…… ジュニモを純粋に愛でられたら良かったのにな…… クロバスやドワーフともプラトニックな関係のままでいいから結婚できたら良かったのになぁ……すべて表示閉じる
これを遊んだ人達が「探さないでください」と最後にレビュー書き残し、行方不明になってます。 この謎の行方不明事件を解決するため遊び始めましたが、もうすぐ彼らの足取りをつかめそうです。 私もこれを書いたら、彼らを追って旅に出ます。探さないでください。すべて表示閉じる
30時間まで遊ぶ前提ならおすすめできるゲーム。 ハクスラ好きも、コレクターも、シムゲー好きにもきっとマッチする。 それでもおすすめしない理由は、どの要素も期待より二回りくらい作りこまれていないため。 プレイして10時間くらい経って見えてきた世界観を変えるような要素はなく、 農業が少し便利になったり、珍しいものが手に入る程度。 春夏秋冬を楽しんで、2年目に入って気が付くことはその間のイベントの少なさ。 「3年目に会いに来るよ」と言われても、 カンストした世界で何やって過ごそうか…… そうこうしているうちに、部屋から出ず寝て翌日を待つ引きこもりになってしまった。 Terarria系の世界の広がりを期待してはいけない。 対人イベントもあるけど作りこまれていない。 一昔前の、不便さによってプレイ時間を延ばすタイムのゲームだと感じた。すべて表示閉じる
まだ初めて少しですが、すごくお勧めです。他の方が言っているように牧場物語をやってはまった方なら大体操作も分かると思いますし、はまると思います。 特にBGMがいい!そしてドッド絵もきれいです。 イベント等もちょこちょこあります。 2013年からお一人で作成されたそうですが、本当に一人で作成したのかと思うぐらいできも良いです。bすべて表示閉じる
古き良きドット絵の「ハイスピードスローライフ」。 光るところはあるがどれも作り込みが浅かったりバランスが悪かったりできることの広がりの少なさをリソース制限でごまかしたりなど、素直にはおすすめできないゲーム。値段相応かというと、インディーズ価格帯として見るなら出来に対してやや高めか。他と比較してしまうとこの値段以下で楽しめるソフトは有るので残念に思えてしまう。 このゲームは都会暮らしに疲れた主人公が、田舎に来て新生活を始めるというもの。基本的に牧場物語に沿ったような内容。 牧場物語と違う点は、採掘に戦闘要素があることと同性婚ができること、それに典型的な(ステレオタイプとも言う)悪役企業の存在に、住人の生々しさだろうか。 ゲームの流れとしては、農作業をして余ったスタミナで採掘や農場の整備、釣りなどを行い、合間合間に住民とコミュニケーションをとるというもの。 農場に石畳を引いて歩きやすくしたり、柵や壁で区切り放牧をしたりなど、ゲームをすすめるに連れて農場を拡張できていく感じは楽しい物がある。ただし、不満点は非常に多い。 時間の進みが非常に早かったり、スタミナ回復の手段の不足気味、農作物の収穫量や料理のコストパフォーマンスの悪さなどなど、とにかくリソースをギリギリにして進行を遅くさせてる様に感じられる。 時間の速さや時間制限(深夜になると強制的に帰宅させられる)にスタミナ制限のせいで、農場は迂闊に広げられないわ村の人とコミュニケーションとる時間がないわ釣り採掘もほとんど行えないわと、序盤から行き詰まる。 解消するにも、農具の強化にお金、資材、資材を入手のための時間とスタミナ、時間とスタミナを捻出するための農具の強化と、最初のリソースが不足しているために不足のスパイラルに陥っている。 また農場の拡張に関しても、設備の拡張が初期投資から高く設定されているためゲーム内でやれることがなかなか広がらない、やれることを広げてからゆっくりと拡張していくというタイプではないため変化に乏しい、おける飾りの種類に乏しい、などと苦しい。 他にも、好感度が低いうちは村八分みたいな当たり方だったり、いつも起こって不満を撒き散らしている村民や不倫疑惑の村民などゲーム内のコミュニケーションでさえ不快な思いをさせられたりする。 無論、この不満のうちのいくつかはMODによって解消できる。(時間の速度とそこから始まる諸問題やグラフィック関係)ただそれを行うと、今度はあっさりやることがなくなってしまうので注意。すべて表示閉じる
!!!!4月25日、ついに公式日本語化です!!!! ベータ版を解除しても、日本語化を選べるようになりました! -------------------------- 牧場物語やルーンファクトリーが大好きな方はハマる必須! 農業はもちろん、畜産・釣り・採掘・戦闘・恋愛まで! 凝った素晴らしいドット絵に、癒しを与えてくれる音楽やSE!魅力あふれるキャラクター達のストーリー! 交流中心にするもよし、億万長者を目指すもよし、コンプリートを目指すのも! ストーリーは、主人公が幼いころにもらった、一通の手紙を思い出すところから始まります まったりのんびりしたい方はいかがでしょうか! -------------------------- ○農業 各季節ごとに育てられる作物があり、単作連作ももちろん、果樹もあります 道具は初めから一部を所持しており、鉱山で採掘できる鉱石とお金で強化できます 強化すると、溜めることで効果範囲が広がる、おなじみのシステムです 天気システムもあるので、雨の日はおやすみしてほかのことに時間をあてたり… ○畜産 このゲームでは、鶏小屋や動物小屋を大工さんにお願いするところから始まります 増築していくことで、飼うことができる家畜が増えます 卵や牛乳を加工する機械もあります!やったね! 搾乳の判定がもう少し欲しいところですが、そこまで気にはなりませんでした ○釣り 魚を釣るときにちょっとしたミニゲームがあります やや癖があり、最初は慣れるまで私は大変でしたが、ドキドキハラハラで楽しいです 魚も時間帯や季節、天候で左右されるので、いろんな時間に釣りをしてみてください! ○採掘 鉱山には階層があり、階層ごとに採掘できる鉱石が増えていきます ツルハシをアップグレードすると、短い時間で採掘できたり、上位の鉱石が採掘できます ○戦闘 上記の鉱山にはモンスターが出現します モンスターを倒すとドロップがあったり、中には面白いものを落とす敵も…? 戦闘が苦手な方でも、簡単な戦闘ですので、ご安心を! 上下方向のあたり判定は少し狭めですので、左右対処をお勧めします ○恋愛 住民にプレゼントをあげたり、毎日話しかけたり、お祭りの結果などで友好度が変化します 誕生日にあげたプレゼントでは、かなり友好度が変化するので、結婚候補の好きなものは要チェック! 恋愛イベントもあります!同性でも結婚できます! キャラクターの過去が分かったり、その人の性格が分かったり… ○その他 ・スキルレベルがあります!それぞれレベルを上げていくとスキルに応じた報酬が! ・家具や装飾アイテムが追加されており、自分の農場を好きなように装飾できます! ・ペットは最初に選ぶ犬猫、そして移動を楽にしてくれるあいつも?! ・どうぶつの森のような博物館があり、収集するのが好きな方にもおすすめ! ・いくつかのランダム要素があります!内容はプレイして確認してね!どっきどき! ・結婚候補ではない住民のイベントもあるので、それを楽しむのも良い! -------------------------- まだまだ書ききれないほどの楽しみが、このゲームにあります…! ここまで読んでくださり、ありがとうございました! お求めやすい価格ですので、是非プレイしてみてください! Enjoy!すべて表示閉じる
プレイし始めはすごく楽しい。まさに牧場物語系の雰囲気を味わえる。 ……のだが、一年目の冬辺りでだいぶやること・やれることが減ってきて、だんだんと時間を潰すのが苦痛になってきた。 底はお世辞にも深いとは言えないので、手軽に牧場生活をしたい人向けかもしれない……といいたいところだが、MOD無しでは基本となる歩行速度が遅く、馬を使えるようになるまではプレイテンポも快適とは言いづらい。 ゲームの土台はすごく面白いんだけど、なんか全体的に物足りなさが残る作品。すべて表示閉じる
もう、このゲームの中で生きてく。探さないでください。すべて表示閉じる
MOD込みではありますが、南の島の最終クエストも大分進めました。簡単なものではありますが、自分でMODを作成し始めるくらいにはやり倒しました。その上で評価します。 日本語プレイは非推奨です。 この開発の日本語翻訳は機械翻訳よりも酷い、勘違い翻訳がとても多いです。例えば「心配したじゃない!」という文面が「私を心配してくれたんだね!」と、正反対だったり意味不明な翻訳をされている部分があります。重要ではないんですが、結婚後のイベントでそんな翻訳を見せられると萎えるものです。英語版イベントファイルの中身を覗いた時は絶句しました。中には日本語版のみ削除された選択肢もありますが、日本の倫理観で考えても問題ないものでした。このキャラクターの魅力を削ぐ行為は褒められたものではありません。そんな有様なので、当然ながらキャラクターの口調は統一されていません。 おまけに外注に頼んでいるのか、翻訳箇所に食い違いがあって武器名が白紙だったり、不必要な箇所を翻訳してしまいエラーで見れなくなるイベントがあったりと、翻訳精度はかなりお粗末です。開発者は日本語が分からないから直しもしません。恐らく色んな海外ゲーム同様、ケチで金払いの悪い日本人なんて相手にしていないのでしょう。数回のパッチを経て放置されている翻訳不具合なので、私は自分でファイル編集を行って直しました。 キャラクターの魅力も重要な中、その魅力を薄める翻訳は正直受け付けられるものではありません。私のように、自分で直してしまえる人や大して気にしない人は問題ないでしょうが、そうでない人は頑張って英語版でプレイするなりの対策をお勧めします。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった数は保存時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/14。