
StarRupture
底値 ~ ¥632Steam および第三者ストアを含む
ストアの価格情報を読み込み中
希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥6322026-06現在の全ストア最低価格~ ¥2,516GreenManGaming下限価格との差+298%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01StarRuptureについて
危険な異星を舞台に、『StarRupture』は一人称視点の探索、拠点建築、戦闘を組み合わせます。資源を集めて加工し、産業システムを拡張しながら、単独または最大4人で異星生物から拠点を守ります。 Steamプレイヤーレビュー:12,469件中、好評率は80%%です。
制作スタッフ
開発
Creepy Jar
販売
Creepy Jar
過去36か月の最安値
≈ ¥6322026-06-19 · GreenManGaming基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-16
02購入前に
ソロと協力プレイ
Steam PC版はシングルプレイに対応し、最大4人で協力プレイできます。
インターフェース言語
Steamでは英語、簡体字中国語、繁体字中国語がインターフェース言語として掲載されています。英語はフル音声に対応し、中国語には字幕があります。
03よくある質問
StarRuptureでは何をしますか?
惑星を探索し、資源を集めて加工し、拠点と産業システムを拡張しながら異星生物と戦います。
惑星では何が起きますか?
繰り返す大災害がオープンワールドを変化させ、極端な気温も生存の課題になります。
新しい技術を解放できますか?
できます。技術を解放すると、過酷な環境でプレイヤーと拠点が生き延びる助けになります。
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で4時間123人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
Satisfactoryに、Satisfactoryに足りない部分を足してSatisfactoryの良い部分を引いたようなゲーム アーリーアクセスのこのゲームを長い間アプデを繰り返して洗練されたゲームと比較するのは酷だが、何がしたいのかよくわからない。 製品を納品して工場や武器をアップグレードするものと思っていたが、どれほど納品を繰り返してもそこまで大きな解放感は与えられない。 別のゲームであれば輸送手段がだんだんとアップグレードされていったり、採掘できる資源が増えていくものだが、このゲームの資源はほんの数種類しか存在せず、輸送手段も空輸が序盤で解放されて拡張性がない。 また、移動手段も徒歩以外存在しないので工場間の移動が億劫。 いろいろと改善の余地があるが、改善したところでこのゲームの面白さの天井はすでに見えてしまったように思う。すべて表示閉じる
レビュー時点で14時間69人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめSteamプレイヤー
最初に言っておく、右クリックだ!右クリックを使え! 何も表示されないし説明もされないが1マスの建築物を2マスに変えたり床板を面で貼れるぞ! 何でチュートリアルに入っていないんだ… Satisfactoryに最初から使える銃器を足して便利さを減らしたような作品 とはいえSatisfactoryもアプデで便利になっていったのでEAとしては妥当かも チュートリアルがあまりにも薄いことを除けば普通に楽しめるかと思われる 他の自動化ゲーと比べて資源の種類が少なく、またベルトコンベアにあたるレールも必要な分しか送信しない賢い仕様であるためかなり雑にプレイを進めることができるため、割と簡単ではあると思う 一方で戦闘要素についてはあまり褒められる点が無い 設備が破壊されるわけではなく汚染され停止する、コア強化しなければ明確なウェーブは無いという仕様なのは温情なのか雑なのかわからないが減点ではない程度 銃が使えるから面白い、ということはあまりなく序盤からとんでもない精度と長距離から酸を撃ってくる奴が出てきて普通に不快で、シールドブレイクしてくる環境はHPの回復が面倒な仕様の割に多々発生するため非常に面倒で、後半出てくる敵に至ってはタレットが無いとロクに対応できない敵なのにほぼ2確とか言う高火力で面倒+不快 しかも研究にはおそらく固定ポイントに配置されている設計図を探索で見つける必要がありこの面倒な探索戦をこなす必要がある 建築自体は自由度が高いため前線基地を拵えてから襲撃することも可能ではあるが…ひたすらに面倒極まりない そのうちいくつかは改善されていくだろうとは思うが 現状では戦闘要素が不快なライト版Satisfactoryというのが自分の結論だすべて表示閉じる
レビュー時点で97時間86人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
全社Lv7まで解放までプレイ。 アーリーアクセスである点、日本語の文字が小さいという辺りは他レビューで散見される点なので主だって目立った点のみ記載。 【総評】 ・やらせたい事を強制するタイプのゲームという印象。 やることが多い反面、〇〇をしなければ〇〇ができないというボトルネックに嵌り続けるゲーム。 工場ゲーをやりたい、オープンワールド探索がやりたい、敵と戦うFPSがやりたいなど特定のジャンルとしてプレイしたいと思ったならオススメはできない。 工場を作りつつ、ワールド探索も必須で、敵とも戦わないといけない。 ゲームからやるべきことを全部掲示されており、やらなければゲームが停滞する。 その上でゲームサイクルは横ばいで技術ツリーで主人公がどんどん強くなることもなければゲームがものすごく快適になるわけでもない。 一つ一つの要素でみれば悪いゲームではないが、サイクル面ではやらされている感の強いゲームという印象はぬぐえない。 今後のアップデートでコンテンツが大きく増えるまではお勧めできない。 【動作】 ・推奨以上の環境でプレイしているが、低~中設定であっても著しく動作が不安定な時が多い。 拠点周りでのFPS低下・処理落ち・GPS負荷など最適化不足が目立つ。 動作スペックにはかなり余裕を持たせた方が良い印象。またGPUがNVIDIAであるなら、30以前か40以降かでかなり快適さが変わるかもしれない。 【ゲームサイクル】 ・工場系としては及第点。自動化して新しい素材を作ってはミンションをこなしていくミンションアンロック方式。 最初はミッション報酬だけでサイクルが回るが、そのうちレシピを探索して探す必要がある。 このゲームの問題点として、素材ではなくレシピを求められる+レシピを入手するヒントが一切ないという不適切さが致命的に感じた。 素材であれば周囲の環境からこの辺りに必要な素材があるという推理ができる。(硫黄が必要=火山地帯で手に入るのでは?等) 一方でこのゲームの探索で求めるのはレシピであり、それは各地に存在するモンスターが跋扈する施設の内部にある。 どの施設も似たような外観で、攻略することによって得られる報酬は推理できない。 最終的にはしらみつぶしに徒歩で広大なマップを歩かされ、ようやく見つけた施設は百匹以上の大量のモンスターがわらわらと歩き回っている。 拠点に一度戻り、準備を整えもう一度施設へ向かえば火災イベントでモンスターは全滅しておりノーリスクで施設攻略……と非常にテンポが悪い。 広大なマップを徒歩で全て埋める覚悟と、後半のレシピばかりでその中間素材だけを求めてマップを走り回るようなことになってもめげない覚悟が必要。 ・FPSとしては良くも悪くも。初期装備が強すぎるとも思うし、ハンドガンやショットガンが弱すぎるとも思う。 マップ探索で拾える武器ポイントで装備を強化できるが、マップ中に転がる死体から拾う必要があり、かなり細かい探索が求められる。 弾は自動精算できるが、解放が遅く専ら使用する機関銃を運用している間は大体手動生産。 突撃銃を解放しないとセントリータレットに使う弾を生産できないなど細かい点も不便。 というのが前半部分の感想。 一部の高Tier地帯では画面を埋め尽くすかの如く敵が出現し、まともに処理が間に合わないほどの物量と戦うことになる。 接地可能地帯では拠点の入り口を使えば安全に戦うことができるが戦闘の度に拠点を作るのは面倒であるし、そもそもビーコンなど防衛戦では処理能力が足らず意味がない。 工場を発展させれば強力な装備になるなどユーザビリティが向上するわけではないので、敵を倒すには純粋に探索して武器ポイントを集めアタッチメントを解放するという手段になる。それでも焼石に水だが。 敵を倒す旨味がないことや、たたがマップ情報が解放されるだけのビーコンの起動だけでホードかと思わせる大量の物量と戦うことになるのは割に合わない。そもそも物理的にクリアが大変なのだが。 ・タワーディフェンスとしては正直必要か?としか言えない。 定期的にホードがあるから拠点を守らなければならない等なら分かるが、防衛装置がオートタレットのみで防護作や杭など敵を堰き止める手段はない。 敵も高低差を無視するため壁や絶壁といった構造は無意味になる。 そもそも探索中に工場が止まっても大きな支障がない。工場を出るときは大体別の要因で工場が止まっている。 タワーディフェンスを推すなら基地防衛のオートメーション化など工場の設計次点で工夫できる点が無いと現時点では厳しい。 後半でどんどん開放されるというのは分かるが、現時点ではよく分からんままに始まって良く分からんままに終わるイベント扱いされても仕方ない。すべて表示閉じる
レビュー時点で16.5時間55人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめSteamプレイヤー
今ところマルチもプレイしてみて致命的はバグもなくプレイできているまだ始めたところですが楽しいです。 三年前のパソコンですが FPSも安定しててエピックでプレイしていますがFPS100近くはいけてます。 気になった点 ひとついうなら日本語対応しているが文字が小さい・・自分だけかもですがみえにくい・・・・ Satisfactory好きで戦闘すきなら楽しめると思います。 Satisfactoryみたいにまったりはできないですが・・・(;^_^A 一応スペックは CPU I9 12900K メモリー32ギガ グラフィックボード RTX3090 M.2 SSDすべて表示閉じる
レビュー時点で34.4時間42人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
現時点ではお勧めするには難しい状況だと思います。 移動など不便なところは他の方が書かれている通りなのでここでは省きます。 問題だと感じたのは、結構致命的だと思ったバグをフォームから報告しましたが、なぜか次の日には問い合わせはクローズされたという連絡がきたのみで、既知の問題にも記載されなかったことでした。 スレッドを見ると同じ症状を訴えている人が複数いるため自分だけで発生している事象ではありません。 今後の運営姿勢を鑑み、購入はお勧めできないと判断しました。すべて表示閉じる
レビュー時点で24.5時間43人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめSteamプレイヤー
ソロでのんびりEarly Access(以下:EA)で出来るストーリー最後まで 自分のLv各45(EA時のMAX)、会社Lv各10までやったのでレビュー 探索が好きな人にはおすすめ出来るが、工場運営したいだけの人にはおすすめ出来ない このゲームは工場系と思われがちだがストーリーを追いかけるゲームで探索&FPS戦闘がメイン 工場要素は探索を楽に、有利に進めるために能力をアンロックしていくためにやるもの ストーリーを進めるためにある程度進める必要はあるが、EAの今の時点では最後までやる必要はない よく比較に出されるSatisFactory(以下:SF)とは全くの別物で SFは工場運営するために出来る事を増やすため探索するゲーム StarRupture(以下:SR)は探索するために工場運営をやるゲーム そのため同じような事を期待して買ったが、思ったのと違ったと言ってる人がちらほらと居るのだと思う 自分は探索好きだし、FPSも得意な方で、工場も好きなのでとても良いゲームだなと感じた 会社のLvがまだMAXではないのでアップデートまでのんびり上げて行こうと思う 以下は豆知識やメモ等 ・鉱床等から資源は無限に取れる ・食べ物等は噴火後の惑星再生でRePOPする ・建物は取り壊すと素材が全回収出来るので、気軽に建て直しが可能 ・毒性は時間経過で減るので、HP回復のために食べても問題はない ・どの武器を使うか迷ったならアサルトライフルがおすすめ、後半は大量の敵を相手にすることになるので貫通弾が使い勝手良かった ・スタミナはLEMで補強したり、スライディング&ジャンプを駆使すれば回復しながらちょっと早く移動出来たりする ・噴火後の地表が焼けてる状態の時にしか行けない場所や取れない物がある ・噴火後は惑星が再生するまで敵が湧かない仕様のため、戦闘が苦手だったり、敵がいっぱいで近寄れない廃墟にレシピを取りに行くととっても楽ちんになる(ただしMAPビーコンは敵を湧かすため無条件で起動とはいかない) ・ベースコアのLvを上げるとそのコアの所でタワーディフェンスが定期的に起こるようになる (敵は近くのモノリスから大量に湧く)そのためベースコアのLv上げは慎重に ・モノリスの活性化具合(見に行ったら光り具合ですぐわかる)でタワーディフェンスが起こるかどうかわかるようになっている。活性化してる状態でベースコアの範囲内に入ると開始 ・EAで出来るストーリーを全部終わらせるとテレポーター(ワープゲート)を作れるようになり、移動がとても楽になるすべて表示閉じる
レビュー時点で102.1時間40人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
工場ゲームsatisfactoryを200時間以上プレイした観点から書きます。 総評価は1月8日時点で60点ぐらいです。 効率化を図った建設を楽しむゲームなのか、探索を行いクリーチャーを倒して物品を集めるゲームなのかどっちつかずで、どちらも中途半端な気がしてあまりワクワクしないです。今後に期待します。 ■よい点 ・床を配置しなくても建設時にマスが出てくるので綺麗に配置がしやすい。 (satisfactoryは床を設置しないと綺麗に配置ができません(マスも出てきません)) ・電力に手間を掛けずに済む。ソーラーを立てれば完了。 (satisfsctoryは電力を確保するまで序盤は木や草を取って入れたり、水を汲む機械を建設し、石炭を合わせて発電など手間がある) ■悪い点 ・納品をしたポイントでカテゴリー毎のレベルアップを行って機械を解放していくが、便利な物が無く解放するのに少し憂鬱な気分になる。 (satisfactoryは自身の装備を増やして足を速くしたり空を飛べたり、ドローンや列車を作れたりする) ・1時間に一回ぐらい噴火?で居住地から出れないイベントが発生するが、単調であまり意味を成さない。 (satisfactoryはこういうイベントがないので差別化はしようとしているが、居住地にただ籠もれば良いだけなので、特に面白みは無い) ・クリーチャーは探索時にしかほぼ出てこない。 (satisfactoryも探索時にクリーチャーが出てくるが、差別化を行うならもっと拠点にも攻めに来るイベントがあってもよいと思う) ■まとめ この手のゲームは、効率化を図り最強の工場を目指すことや、敵から守る鉄壁の工場を目指すこと、また、それに伴う建設物やアイテムの開放にワクワクさせることを求めていましたが、現状そこまで興奮する要素はありません。解放すれば複雑さだけが増すイメージであまりやる気が起きません。探索もマップが広大なのに、走っていくには遠く、面倒臭さが勝ってしまいます。もっとワクワクと楽しさをプラスしてください。すべて表示閉じる
レビュー時点で5.3時間43人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめSteamプレイヤー
日本語のSteamレビューは世界と比較して辛口気味(または気になる部分があった場合のみレビューを書く傾向がある)らしく、平均点を引き上げるためにあえて日本語をローカライズ対象外にすることもあるみたいです。面白いゲームがあるのにそういった理由で日本語化されていないと悲しいので、いいゲームにはいい評価を付けられるよう心掛けています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー マルチプレイ可能な基地建設ゲームということで、某ファクトリーを彷彿させます。 とても面白く、3人で夢中になってプレイしていましたが、2か所で基地建設をしていたのが悪いのか、企業レベル7~8辺りでワールドが重くなり、無視できないラグが生じるようになりました。 アーリーアクセスゲームなので、今後の最適化に期待しつつ待つことにします。 マルチプレイを予定しているプレイヤーはご注意ください。アーリーアクセス中のお求めやすい内に購入しておく価値はあると思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で22.5時間38人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
Satisfactoryをやったことなければそちらをやってください。やったことあるならこのゲームはそれを三分の一にして希薄化した劣化版と思ってください。 素材納品によって解放されるコンテンツが少なく、かつプレイヤーの能力を強化するものがありません。 探索が必須なのにも関わらず、探索を楽にするアップデートがなくてずっと虚無の徒歩を強いられます。 度重なる天変地異を売りにしているようですが、ゲーム上の意味はほぼないです。 コンテンツ量を3倍に増やして、かつ間延びするプレイを改善すれば、Satisfactoryに肩を並べられるかも。すべて表示閉じる
レビュー時点で7時間25人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点のスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。