
STARSEEKER: Astroneer Expeditions
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01STARSEEKER: Astroneer Expeditionsについて
ESS Starseekerに乗り込み、異星への遠征を計画して、仲間と資源を集めミッションを遂行します。時間制限付きの遠征では、さまざまな地域を進み、危険な植物や生物などに遭遇します。ステーションに戻れば設計図を解除し、装備を強化して構成を整え、より難しい任務に備えられます。乗組員からの依頼や会話を通じて物語も進みます。 Steamプレイヤーの評価は810件中、好評55%%です。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。 発売日:2026年6月11日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥3,5592026-10-02 · GamesPlanet US基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
協力遠征
時間制限付きの遠征では、探索や資源収集、ミッションをオンライン協力プレイで進めます。
言語
英語はフル音声に対応。インターフェース対応言語は英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語です。
03よくある質問
ゲームでは何をしますか?
時間制限付き遠征で異星の地域を探索し、資源を集めて目標を達成します。
他の人と一緒に遊べますか?
はい。オンライン協力プレイとマルチプレイに対応しています。
ESS Starseekerは何をする場所ですか?
遠征の計画や装備の強化を行う、乗組員の拠点です。
“Want to clock in to space with three friends, grab resources in half-hour runs and race the oxygen meter back? The co-op loop lands and the terrain bends to your shovel — just know it forces you online and offers no quiet solo dig, so single-player folks should think twice.”
編集部の総評
A co-op spin-off, not the next Astroneer

This isn’t the “big new Astroneer” sequel people might be expecting. It feels more like System Era taking that world and bending it toward short, organized co-op runs. And honestly, that shift works best if you already have a fixed group to play with. If you’ve got three friends who actually show up, STARSEEKER makes a strong case for itself because every expedition is built around a clear goal, a ticking oxygen clock, and that constant little pressure to keep moving. It’s the kind of game that keeps saying, “one more run,” and sometimes that’s exactly what you want.
The big hook is that it keeps Astroneer’s sculptable terrain, which changes the whole conversation compared with something like Deep Rock Galactic. Deep Rock gives you structured caves and smart mission design, sure, but STARSEEKER lets you dig the planet itself into a solution. If the route gets blocked, you don’t just reroute around it — you carve your own way through. That’s a legit identity, and it gives the game a physical, improvised feel that co-op fans will appreciate. It’s built for players who like tight, half-hour sessions and don’t mind their teamwork being shaped by oxygen, extraction windows, and whatever mess the terrain turns into.
Early Access money, Game Pass access, and the solo-player problem

Here’s the blunt version: if you’re the kind of Astroneer fan who wanted to keep playing alone, offline, and at your own pace, this probably isn’t your game. It’s always online, there’s no real offline solo mode, and that alone shuts out a lot of the original crowd. The game also doesn’t explain itself very well, so the first few hours can feel rough, and if you hit extraction bugs or a bad connection, you can lose a whole run’s haul. In a game about gathering and keeping progress, that hurts.
So the value call is pretty simple. At $29.99, this is a “buy into the idea” price, not a “finished, all-you-can-eat” price. Since it also launches on Game Pass, trying it there makes way more sense if you’re curious but not committed. Right now it’s Early Access, and you can feel that in the limited planets, the smaller biome pool, and the content ceiling veterans will probably hit after a dozen-odd hours. If you’re willing to live with a half-finished co-op sandbox for the next year and watch it grow, there’s something here. If you want the full, slow-burn solo Astroneer life, I’d skip it.
人気のSteamレビュー
原語レビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好評と批判の両方があります。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ASTRONEERのほうがよかった・・ 完全オンラインになってます。 ロビーみたいなところでデイリー受けたりします。 完全ソロはプレイはできません。PTはソロでもその惑星には他のプレイヤー参加してきます。 あと惑星が光が強くて目が痛くなりました・・・(初回の惑星でやめました) 進めば目が痛くない惑星もできるかもですが・・ 設定で光を下げたら全体も暗くなって逆にやりにくいし・・・ 私のパソコン古いですがそれでも軽かったのでスペックはそんなにいらないかと思われます。 軽かったというかASTRONEERよりグラフィック劣化してる気が(;^_^A 完全ソロでしたい人はおすすめできません。MMO?みたいな感じになってます。すべて表示閉じる
タルコフライクな惑星探索ゲーム たぶんPvPは無いと思う アストロニーアと同じものを期待してる人は買わないほうがいいです ストアの説明をみたときからトゥモローチルドレン味を感じていたんですが、実際にやってみてそんな感じのゆるいオンラインマルチゲームだなーって感じがしました。 タスクを受けて、惑星を探索して、持ち物を持ち帰って装備を充実させていくというサイクルはタルコフ感があるんですが、惑星の探索に緊張感みたいなものは全然ないですし、スタッシュも初期状態でたくさんいれられそうでした 自分は結構好きなので、今後のコンテンツ拡張に期待の意味も込めておすすめですすべて表示閉じる
※発売初日時点のレビューです ざっくり評価 完全オンラインのタルコフライク(PvPvE?)ゲームになりました。 オンラインロビーに接続→探索に出発の流れ 前作ASTRONEERの要素はありますが、操作感はだいぶ別物です。 良くない点 サーバーがびっくりするほど重い 初日ということもあってか、サーバーになかなか繋がりません。 タイトルからサーバー接続試行に10分以上かかる上、初回起動ではサーバー接続できないと初期設定を行えない始末。 接続に成功しても、探索終了してもオンラインロビーに接続できずタイトルに戻されます。 オンラインロビーの利点も現状感じられないので、PTロビーでいいのでは…?と思わざるを得ない。 操作感が悪い そもそも前作と操作感が異なる、というか全くの別物です。 細かい点ですが、Tabでインベントリを開いてもTabで閉じられないというのは本当に問題だと思います。 導線が悪い 簡易的なチュートリアルからいきなりぶん投げられます。 (チュートリアルで簡単に操作説明だけされてからロビーに飛ばされるのですが、私はここで別プレイヤーがいることを初めて知りました ) (世界観や設定を考えなければ)ロビーが広すぎる上、要素が散らばっているためテンポが非常に悪いです。 クエストマーカーなども視認性が悪く、いざ探索に出発しても総合的に何をすればいいのか理解しづらい。 NPCのクエストを受注→探索してタスクを進める→帰還して次のクエストを…という流れだと思うのですが、帰還してもロビーに帰れないため何とも言えないのが現状です。 総合 現状ではお勧めしません。 オンラインロビー改善されてから再度プレイしなおしたいと思います。すべて表示閉じる
"ASTRONEER"ではない アストロニーアの続編として考えるよりかはアストロニーアのシステムとグラを流用したそれっぽい別ゲーです アストロニーアをご希望の方は小型シャトルでアストロニーアに帰ってください、あれは本当に傑作ですので 悩んでるアストロニーアへの大まかな説明 大体「アストロニーアの探索と採掘の部分だけ抽出したもの」です 基本的にテザーは無く、酸素は1ミッションごとに30分、電力はガジェットにのみ使用されます 体力バーが追加されスタミナという概念ができました 拠点運営ですか?そんなもの無いですよ あとバックパックがUIインベントリに変わりました、カチカチ言いません、悲しい 戦闘はありますがPvPは(多分)ありません、基本的に回避可能な戦闘のみが発生します、かなり優しいです、油断したら死にますが 海があります、海楽しいですよ、海、泳げますし潜水できますよ タスク受注方式です NPCのUI開いた状態でインベントリ触らないでね...アイテム売っちゃうよ...バッテリーlv1とスタミナlv1返して... ここからは不満点、早期アクセスだからといって容赦はしないので購入の参考にしてください すこしチュートリアルが不親切...というか言葉足らずな気がします、もうちょっとだけ詳しく説明してほしいかも というかアイテム系のチュートリアルが欲しい、有機資源の回収の仕方とか敵素材からバイト貰う方法とかガジェットの使い方くらいは... ちょっと重いかもしれない、大幅に違和感があるというほどではないにしてもまだほんの少し最適化不足なのかなという考えを持ってしまう程度には重い、体感60FPSちょい上くらい ジャンプの横への勢いが強すぎる、アストロニーアの頃はもっと「ピョン」って感じだったじゃないか...「ダンッ」なんて言わなかったぜ...? ピンの機能が不便、自分用に打ったら全体通知になったりするのがすこし不満、救援要請とか強敵は全体でいいけど脱出口や資源は自分だけでいいかなって...興味ない通知来てもって感じだし... インベントリをカチカチするやつに戻して!!!!あれ結構気に入ってるんです!!! 施設がそれぞれ遠いし高低差がすごい、せめて高低差と障害物なくしてほしいすべて表示閉じる
脱出シューターからPvP要素を抜き、ルート要素が採掘に置き換わったゲーム。アストロニーアとのゲームとしての共通点はあまりない。 現状、作業の先にある報酬や成長、困難の克服などを楽しむゲームではなく、作業そのものを楽しむためのゲームで、作業に飽きた人間から順番にモチベが尽きるだろう。 良いところ 装備を使いこなすと移動してるだけで楽しい。 採掘が気持ちいい。 ゆるいCOOPなので、人を見かけるとちょっと癒される。 カニがかわいい。 悪いところ クエストが単調で、やることがほぼ変わらない。 作業をした先にある報酬が大して嬉しくない。このため、それに必要な素材も集め甲斐がない。 探索中の採掘や箱開けに、他ゲーのルート要素に代わるほどの嬉しさや魅力がない。 なんとも言えないところ 1探索30分の時間制限がある。どうせ30分以内に荷物がパンパンになって帰るのでそんなに関係ないが、チルい探索&採掘のゲームで時間に追われる体験は特に嬉しくはない。 たまに異常に重かったり、バグが多かったり。アーリーなのでその辺にはもともと期待してないけど、それはそれとしてストレスはたまる。 総括 今のところ飛び回って素材を集める感覚に飽きたら虚無なのでおすすめはしないが、マイクラでひたすら整地しているような人には向いているかも。 もし買うならエアブラスト移動の気持ちよさにも着目すべし。すべて表示閉じる
早期アクセスとしては値段が高めな気がします。コンセプトとして協力を掲げているように思いましたが、実際は一緒にやる友達がいないならゲーム内でも一人です。各々が別の目的を持ってミッションに来ます。クエストをこなしたい人、(タスク)所謂サブクエストをこなしたい人、資源を採取したい人等々。そんな中で惑星に点在する協力型ミッションの募集をかけたところで人が集まるわけがない。幸い一人でもできないことはないので結局一人で終わらせます。正直どう遊んで欲しいのかがわからないです。現状は白湯なので、もう少し味がするようになったら購入するのが良いと思います。すべて表示閉じる
11時間やってみた感想♪(アストロニアはクリア済み) まず初めにこれはアストロニアの皮を被った別ゲーですw ジャンル的には最近流行の【脱出系ルートシューター】に近いと思います。 素材採取やタスク・クエストをこなす為に惑星を探索し、ステーションに帰還するを繰り返す感じとなりますが、PvPは無くPvEのみとなっている為、同系ゲームの殺伐感は非常にゆるい感じに成ってます。 不満点 ・全体的なゲームの流れや、貰った報酬をどう利用するのかが分かり辛い ・無駄に広いロビーで同じ施設が何ヶ所も有って意味不明w ・強制的にマルチモードで、知らない人が常に周りにいる。 ・当然ソロモードやフレンドとだけのプレイが不可 ・フレンドが最初の合流時以外同じロビーに居ない場合が大半。 ※Steamのフレンドリストから勧誘し合流すると、初回は同じロビーに居るが、惑星から帰還すると居なくなるw(惑星には一緒に行ける) ・基本クエストやタスク消化がゲームの目的だが、同じような内容の物ばかりでつまらない。 ・前作の様に徐々に色々作れるようになり次の星へ資源採掘へ行くと言う流れでは無く、全プレイヤーが協力して次の移動先を解放と言うお馬鹿仕様。(2026/6/18現在プレイ人口の少なさからから進行速度が異常に遅く感じられる) 総括すると全体的に説明不足とコンテンツ不足またゲーム仕様の方向性が前作と違い過ぎて期待外れ 今のところ楽しい!って思う要素があまりにも少なすぎとは思いました。 少なくとも前作とは完全に別ゲーなので、そこに期待してた人はお勧めしません。すべて表示閉じる
ゲームとしてはやっていて楽しいが、、、サバイバル要素があるアストロニーアが好きだったのでそこだけがちょっと残念。 アーリーアクセスとしてバグが多いのはしょうがないがチームに謎にチームリーダーが増える。 逆に出ていないとうまく出発できないのは面倒すべて表示閉じる
まずサーバーに全く繋がらない 30分以上待っても全く繋がらない 何度立ち上げ直してもサーバーに全く繋がらない 時間の無駄でしたすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。