

Steelrising
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥3952026-04現在の全ストア最低価格~ ¥474Fortuna Digital下限価格との差+20%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

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01Steelrisingについて
Steelrisingは、1789年の架空のパリを舞台にした歯ごたえのあるアクションRPGです。アイギスとなり、ルイ16世のオートマトン軍と戦いながら、複数階層の街を探索します。 Steamプレイヤーの評価は72%%が好評、レビュー数は4,722件です。 2022年9月7日に発売。
制作スタッフ
開発
Spiders
販売
Nacon
過去36か月の最安記録
≈ ¥3952026-04-03 · Fortuna Digital基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。Steam PC版データ · 2026-11-09
02購入前に
プレイ形式
Steam PC版はシングルプレイ専用で、コントローラーを完全にサポートしています。
言語
英語音声に対応し、英語、ドイツ語、フランス語などのインターフェースを利用できます。
03よくある質問
誰を操作しますか?
ルイ16世の機械軍に立ち向かうオートマトン、アイギスを操作します。
戦闘の特徴は?
回避、パリィ、ジャンプ、攻撃を組み合わせ、武器や能力で戦い方を変えられます。
街はどう探索しますか?
馬車やグラップリングフック、秘密の通路などを使ってパリを探索します。
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方があります。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
2022.9.27 モジュールの翻訳問題について追記 『Steelrising (スチールライジング)』は、19世紀のフランス王国を舞台とした、三人称視点(TPS)の3DアクションRPGだ。 史実におけるフランス革命期をベースとしているが、あくまで架空のストーリーが展開する。登場人物たちも歴史上よく知られた面々だが、その役割も架空の筋書きをなぞったものだ。 主人公は自由意志を持つ女性型の自動人形<オートマタ>アイギス。王妃マリー・アントワネットの護衛の任に就いていた彼女は、王太子の不審死を究明する指示を受けて出立するが、やがて暴君と化したルイ16世を止めるべく行動していくことになる。 ゲームシステム 本作はいわゆるソウルライクと呼ばれるゲームデザインだ。 プレイヤースキル重視の高難易度な戦闘バランス、複数の箱庭型エリアを巡っての探索、武器・ステータス強化や貨幣代わりの「アニマエッセンス」、休息することで復活する敵や補充される回復薬など基本が押さえられている。 アイギスの機動性そのものが高いこともあり、戦闘アクションはフロム・ソフトウェアの『Bloodborne』に近い印象がある。 ソウルライクはゲーム側の調整が難しいジャンルで、雑な作品も多いのだが、本作は比較的バランスよく設計されていてプレイフィールは良い方だろう。とりわけ難易度的な部分においては、主観では本家よりも易しいと思える程度だ。 しかしそれでも苦手なプレイヤー向けに『アシストモード』というオプションもあり、被ダメージ軽減やスタミナ回復速度などを任意で調整可能。雰囲気だけは楽しみたいライト層も手軽に手を出せるのは、素直に本作のメリットとなっている。 クラスとビルド 最初に4つのクラスから選択する。『護衛』が防御タイプ、『兵士』が筋力タイプ、『踊り子』はスタミナ・スタン(クリティカル)・カウンタータイプ、『錬金術師』がデバフ付与タイプといったところだ。 それぞれ初期ステータスボーナスと初期武器が異なり、そのまま特化したステータスを伸ばしていくのが正規ルート。耐久はどのビルドでも有用だが、それ以外の不要なステータスは一切振らなくても良いので選択は慎重に。 なお、武器や防具は「後から入手するものほど強い」のではなく「ビルドに合ったものを使う」のだが、同じ武器種でも備わっている特殊技が「カウンター(パリィ)」や「刃嵐(スタン)」、「盾」などの違いがある。 武器は強化可能だが、強化素材の入手の関係で無理なく最大強化(Lv5)できるのは3~4つ程度まで。ただしLv3までならば容易に強化できるので、扱いやすいものを見極めるといいだろう。 キャラクターカスタマイズの注意点 ゲーム開始時に主人公の見た目を、一部カスタマイズすることができる。 ネタバレとなるため詳細は伏せるが、このうち「顔の皮膚色」がゲーム内のキーキャラクター "アテナイス" の肌色にそのまま影響する。 彼女の両親はフランス系白人で、もちろん実子だ。開発元はおそらく「ゲームの演出のひとつ」としてこの仕組みを取り入れたのだろうが、当時の上流階級に異人種はまず存在しない。 プレイヤーの主観によるところだが、史実ベースの本作において中途半端な描写が気になるということであれば、アイギスのカスタマイズは白人にしておいた方が良いだろう。 取り返しのつかない要素 正確には「取り返しがつくのは終盤」なのだが、最初のステージで中ボスを倒した後、真っ直ぐ突き当りまで進んだ場所に頭防具『ミュスカダンの二角帽子』、滑り降りる坂の手前に武器『報復の鉤爪』、坂を下った後に武器『フォルシオンとサーベル』を入手することができる。 武器はそれぞれ「敏捷+カウンター特化ビルド」や「敏捷+スタン/クリティカル特化ビルド」において最終装備候補となり、頭防具はどのビルドでも使える最終装備候補だ。 これらを取り逃すと再び戻れるのは終盤で、その頃には武器は最終段階まで強化できているのが普通。戻るのが難しいのはこのエリアぐらいなので、特にここだけは十分に注意して探索しよう。 日本語サポート 音声は英語(フルボイス)・UI/テキストが日本語に対応。 登場人物同士の会話シーンも多いが、テキストは自然で読みやすく品質は良い印象だ。まれに違和感のある表現もあるものの許容範囲だろう。 頻繁に「慣用句」や「常套句」について英語ボイスにフランス語を混ぜる演出をしてくる。テキストもそれに合わせてフランス語の文句に括弧書きで訳文を載せているのだが、当時でもそんな喋り方はしないので、特に英語やフランス語を母語する人にとっては違和感を感じるはずだ。いっそ全てフランス語ボイスでも良かったのではないだろうか。 モジュールの名称と効果の日本語訳に一部問題がある。 例えば"拘束モジュール(Stun Module)"の訳文は「スタンを2倍に増加」とあるが、本来の効果は「スタンの持続時間を2倍に増加」だ。また"スタンモジュール(Immobilisation Module)"は「スタンを増加させる」ではなく「スタン値を増加させる」なので注意しよう。 筆者はスタンビルドなので上記のモジュールしか確認していないが、おそらく他にもあるだろう。おやっと思ったら英語に切り替えて説明を読んでみることをおすすめする。 気になるポイント パリ市内など入り組んでいて迷いやすく、ショートカットも少なくはないが、場所によっては慎重に観察しないと先に進む道が見つからない場合がある。マップはあるが大判サイズで細部は確認できない。 序盤で入手できる『コンパス』を使えば簡易的に目的地を示してくれるが、ナビしてくれるわけではないので、結局のところルートは自力で開拓する必要があるのだ。 ポジティブに考えれば探索しがいはあるのだが、ライトプレイヤーを意識するのであれば、詳細マップを実装しても良かったのではないだろうか。 総評 老舗の中堅スタジオらしく、手堅い完成度のソウルライクだ。 ライトプレイヤーを意識したオプションも用意されており、ソウルライクならぬソウルライトと言うべき、ひとつの選択肢を示したように思える。 ベースとなった史実を知らないと、ややストーリー展開を理解しにくい部分はあるものの、門戸を広げたという意味で多くのプレイヤーにとって楽しめる作品ではないだろうか。すべて表示閉じる
レビュー時点で29.4時間86人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ゲーム難易度は優しめ 敵のモーションも比較的わかり易くパターンはそんなに多くないので 初見か、あるいは数回リトライすれば大体は倒せる難易度だと思います。 ただしすべての敵がSA持ちなため戦闘での爽快感はあまり感じない。 ダッシュ行動はスタミナを消費する為、マップ散策がとにかくダルイ。 他のソウルライクの様に非接敵時でのダッシュによるスタミナ消費はなしの方がよかった。 戦闘中スタミナが底を尽きるとオーバーヒート状態(いわゆるスタミナ切れ)を起こし 攻撃や回避行動が一切取れなくなってしまう状態に陥ってしまうが オーバーヒート直後に冷却というシステムを使うことによりスタミナを回復させることができるので タイミングを見誤る事さえなければ戦闘中にスタミナ切れを起こすことはそうそうない。 一番の問題点 戦闘がただただ退屈で楽しくない、、、絶望的 武器種も比較的多く強化要素も割と多いのでシステム回りは結構ワクワクさせられたが 弱攻撃、強攻撃の差別化がたいして図られていないし武器固有のスキルもパッとしない。 戦っていて楽しいと思える敵がいない。これが最悪 凍結やスタンなどの属性異常系が割と優秀。 というかそれらを駆使しないとただSA持ちの硬い敵にぺちぺち殴って回避するだけで 雑魚との戦闘ですら倒すのに時間がかかる。 少し前にThymesiaというゲームが発売されていたが 死にゲーとしてのアクション面ではあちらの方が断然おもしろかったと言える。 こちらはそれなりのボリュームがありそうなので中盤、終盤になって評価は変わるかもしれないが 正直序盤の辺りだけ見ると2000円ぐらいで買ってまぁこんなもんかなと思えるぐらいのおもしろさでしかない。すべて表示閉じる
レビュー時点で3.7時間84人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
はじめに このゲームは ソウルライク です。 セキロライク ではありません。購入を検討されている方はご注意ください。 良いところ スタイリッシュな攻撃モーション スタミナが枯渇した時の冷却システム パリィされた場合にパリィ攻撃をパリィできるので疑似チャンバラができる(難易度高め) ユニークな特殊攻撃 〇デンリングのようにキモイディレイをしてくる敵がいないので直感的に回避が可能(今後出てくる可能性あり) コンパスというアイテムによってどこに行けばいいかわからなくなることがない 初心者救済のつよつよ銃がある 中世を舞台にした美麗なグラフィック ブラボのような洗練された武器デザイン ローカライズも丁寧 武器の種類が多い 悪いところ バグかおま環かは不明だが、コントローラーでプレイするとダッシュができない。(回避連打で代用可能だが見た目が悪い) 3080&i7 10700k RAM32G でも中設定でないと動作が安定しないほど重い マップに落ちてるアイテムのほとんどがエッセンス(ダクソでいえば消えかけのソウルみたいなやつ)なのでワクワク感が薄い 篝火間のワープができないので、さっき行った場所に戻るのも苦労する 総評 難易度は比較的優しいと感じます。フロムゲーのように犬もそこまで凶悪ではありませんし、ボスも直感で攻撃を避けられる上パリィが有効なので楽に倒せるかと思います。雑魚敵含め怯みにくいので、 ''敵の動きをしっかり見て避ける'' ''攻撃するタイミングを見極める'' といった死にゲーの基本ができていればちゃんと楽しめるゲームになってます。 ビジュアルや武器、グラフィックが気に入ったなら買う価値は大いにあるでしょう。問題になるのが動作の重さですが、設定を下げれば問題ありませんし、初心者救済武器も死にゲーマーの方なら自分で縛れば難易度調整も可能です。死にゲー初心者の方もゲーム開始時にアシストモードというものがあるのでそちらをONにして遊んでみてはいかがでしょうか。 追記 ストーリーを進めていけば、鍵縄や空中ダッシュもできるようになりアクションの幅が広がってさらに面白くなってきました。すべて表示閉じる
レビュー時点で3.7時間18人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
レビューで言われるほどできたアクションゲームとは言えない、レビューを信じて買うとかなり失敗するゲームだと思う。 アクションはモーションをしっかり見て避けるとか書いてるレビューがあるが「敵は攻撃までの間を変化させることが序盤からあり、かつ攻撃モーションが高速なのでそれなりにイラつく」のと自キャラの動きが全て「変にもっさり」なため、地形アクションでもジャンプにもたつくのと攻撃モーションもすっきりした感じがなく戦闘にキレがない、残身(ヒットストップ)部分が長めに作られていてストレスがたまる。 地形アクション(高所の狭い床ジャンプ移動等)もかなりギリギリで作られていて、キャラアクションのキレのなさによって失敗する場面が多くストレスがたまる。 探索できるゲームと書いてるレビューがあるが「マップは基本1本道でたまに小部屋があるだけ」、サブクエストにたどり着くにはひたすら1本道を移動しなければならず「ワープ等のショートカットやそのステージの詳細マップがないためショートカットルートを利用した道が把握できずたどり着くのに苦労する」のでこれまたストレスがたまる。 キャラクターデザイン(自キャラ、敵ボス)は最近のゲームにはない目を見張るデザインで、内乱状態の風景の作りは手の込んだものだというのが分かるのだが「1本道マップや変化のない街並みが割と続き途中でうんざりしてしまいせっかくの良さが台無し」という残念仕様だった。 個人的には鉄扇の攻撃モーションがあまりにダサいのが悲しかった。せめて踊るように回転を取り入れた早めの連続攻撃だと良かったのだが、ここの開発はもっさりで切れのない攻撃が好きなのだろうが面白みを失う部分となった。 最後に、もう少しプレイヤーが持てる余裕の部分があればまだ良かったのだが、変に余計な部分でストレスを感じさせるので面白みがどんどん失っていくのは残念だと思うので、購入を考えている人はあまり期待して買わない方が良いかもしれない。すべて表示閉じる
レビュー時点で17.8時間68人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
サブクエを探索して回ると1周30時間ちょっとかかりました。 前に買ったTymesiaの方がアクションは爽快で楽しいかもしれません。 シナリオも良くて最後は少し泣けました。 武器の多さ、ボリューム、価格をThymesiaと比べて倍としても お値段以上かと思いますよ。 難易度はかなり緩めですが、そこは縛りプレイや実績取りに行こうと思えばそこそこの難易度かも? 2回目は回復薬無しの縛りプレイをしてましたがタイタン3匹目で諦めました・・・w 強いボスと戦うゲームと言うよりは シナリオ重視の探索メインのゲーム。 どつきまくれば普通に怯むので、敵のスーパーアーマーはそんなに気にしなくて平気かも。 むしろこれで怯みまくるとただの無双になってしまうかと(´・ω・`) 属性は3種類、武器ごとにパリィとかジャストガードなどの特殊技が分かれてる。 序盤は弾や使い捨て薬の温存が大変だったけど後半は無駄に使いまくれます(*゚ー゚) スタミナの使い方に慣れるとそこそこ爽快になります。 後半になるほど同じような敵でもモーションが増えて不意を突かれます。 回避で後ろに回り込めたり出来るのでどんどんどついて下さい(*゚ー゚) †⌒*+*⌒††⌒*+*⌒††⌒*+*⌒††⌒*+*⌒† 簡単なキャラクリアリ 武器、防具デザイン良し ほぼフルボイス マルチエンド ジャンプできる アシストモードあり BGMが好み †⌒*+*⌒††⌒*+*⌒††⌒*+*⌒††⌒*+*⌒† 気になった点は バグがあるのはまぁ仕方がないとして 2周目要素が現状存在しない点。 (クリア済みをロードするとエンドロールになる)←もしかしたらバグ。 11月?のDLCをやらないとシナリオが綺麗に完結しないであろうと思われますが セーブデータがどうなってるのか謎なところです。 時限クエもあるので1周で全部遊ぶのは難しいと思いますので 何回かやるとは思いますが(*゚ー゚)すべて表示閉じる
レビュー時点で44.8時間15人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
もっさりモーション+すべての敵が高強靭で戦闘が本当につまらない ただただ爽快感がないアクションゲームって感じですすべて表示閉じる
レビュー時点で0.6時間14人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ビジュアルをはじめとして、細かな作りのソウルライクです。 豪奢な装飾の街・美麗かつ奇妙なカラクリといったビジュアル面に惹かれた。あるいは、ブラッドボーンの前のめりな回避・SEKIROの弾き・ダークソウル3の戦技といったスーパーアクションが好きな人にお勧めできるゲームです。 まずビジュアル。装飾めちゃくちゃ細かくてすごい! 装飾や文様まできっちり描きこまれた街のグラフィック。主人公をはじめとする機械たちも、デザインセンスがめちゃくちゃ良い。稼働ギミックまで美しく、本当によくできています。それに伴って、ヨーヨーや懐中時計、鉄扇などのあまり見かけないような面白装備がたくさんあります。しかも強い! ムービーや会話などがそこそこあるのも特徴で、この手のゲームには珍しくキャラクター性も楽しめます。 次にバランス。そこそこ優しめの難易度となっています。 しかし、これは主人公の強さによるもので、敵のモーションを見極めることには一定の歯ごたえがあります。 というのも、このゲームは攻撃判定の作りこみが異様に細かいです。 敵が繰り出してくるムチ攻撃が、しなりに合わせてきっちりと判定が動きます。つまり、敵との距離などによって細かく回避タイミングや方向を変える必要があるということで、きちんと敵のモーションを見ていないとかわせません。また、回避などは終わり際に無敵がなく、終点で敵の攻撃と重ならないように回避方向を見定める必要があります。判断しなければならない要素がたくさんあるので、しっかりかわしてやった時はなかなか快感です。 主人公は衝撃(敵をひるませる/ふっとばせる)、スタン(SEKIROの体幹ゲージ/削り切ったら致命攻撃)、効果の高い状態異常攻撃など、さまざまな決め手を持っています。武器によってパリィなどの特殊行動も使えるため、多彩な戦い方で敵を追い詰めることができます。ダークソウルとちがって死に武器と呼べるようなものがあまりなく、火炎壺のようなアイテムまでもが強力です。 (そこまで厳しいものではありませんが)敵によって耐性がちがうので、状態異常などはやや使い分ける必要があります。 おすすめできるか難しい点も書いておきます。といっても、賛否別れる部分といったところです。 ・難易度がやさしめ 何回も挑戦して達成感を味わいたい!という人には向きません。 よい行動がある程度できていれば、初見でも勝てる作りになっています。 ソウルライクで折れたり、手ごたえは感じたいけど厳しすぎるのはな…という人には良い点になります。 ・主人公も敵も挙動が機械的 若干ロボットゲームに近い挙動です。 これは機械人形らしさという味がしっかり出ているということなのですが、人間とは違った動きなので違和感を覚える人はとことん気持ち悪くなるかもしれません。 逆にオーバーヒートからの緊急冷却といった動作など、ロボット的挙動が好きな身には刺さります。すべて表示閉じる
レビュー時点で3.5時間15人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
見た目は面白そうなのに評価低いのが気になったのでプレイ。 なんかもう、なんだろうこれって感想 思いついた事並べてったら割とボロクソに書いてしまったが、クソゲーかと言えばそうでもないのが悩ましい。 でもお勧めはしない。もっと他に楽しいゲーム沢山あるので… (ストーリーはなんとなく理解したものの特に興味が湧かなかったからスルー) 戦闘について ロックオン中に敵の横へ回避すると、敵の側面へ回り込むような動きをする しかし敵は上半身を360度近く回す攻撃や、方向転換しつつ270度をカバーする攻撃が多い 弱い雑魚以外は攻撃しても怯まず、無駄に硬い 回避距離が短く、大きく踏み込む攻撃や爆風は1回の回避で避けきれないことが多い ひとことで言うと「敵の攻撃に対してどう対処してほしいのか」が分かりにくい。 『ダークソウル』の場合は攻撃を受けても「こう対処すれば良かった」と学べるが、このゲームではそれがあまりなく雑に回避して隙があれば1〜2発当てて距離を取る戦い方になりがち。 左右に避け背後を取ったとして、薙ぎ払い攻撃の先端(残り)が当たって事故ることも多々ある。 パリィもあるがタイミングが緩くはないうえ使える武器が限られ、なにより致命の一撃もないので、回避して普通に殴るほうが安全で速い。 (ちなみにバックスタブは敵に気づかれてない状態でしか出来ない) ストレス要因 戦闘中に謎の当たり判定に引っかかり被弾 登れる場所と登れない場所の区別がつきにくい 雑魚敵でも複数回攻撃を当てないと倒れず、コンボ中でもスーパーアーマー付き反撃をしてくるためテンポが悪い パリィすれば攻撃を続けられるが、面倒なだけで面白くない 雑魚くらいは気持ちよくコンボを決めさせてほしいところ。 結果、後半は敵を無視してマラソン状態に。 演出 ボス戦はともかくマップに演出ってあったっけ? 新しいマップに進んでも一定間隔で敵が配置されてるだけって感じでとても味気ない。 敵の種類は『ダークソウル』も多くはないはずだが、このゲームには地域ごとの特徴的なシチュエーションやギミック、象徴的な敵が居ない。 映える風景やランドマークがあってもそこに関連する戦闘や仕掛けがないのでは… 探索 正直、探索したところで手に入るのは安い消費アイテムや少量の経験値ばかりなのでモチベーションが保てない。 下手にジャンプやダッシュできる分、透明な壁に阻まれて行けたり行けなかったりするのも結構気になる。 戦闘自体は「緊急冷却システム」やHPとは別の耐久ゲージなど工夫は見られるものの、変化のない平地戦を何十回も繰り返すのは流石にきつい… 余談 回復モーションで手首が機械的にクルッと回る演出があるので「じゃあ攻撃や回避でも人間にはできない動きがあるのかな?」と期待したがそういう要素はなかった。 更に余談 DLC込みで買ったのだけど一度エンディングを見るとそこでオートセーブされてしまう仕様で、そこからうっかりニューゲームを選んでしまい最初からになってしまった。 DLCを遊ぶには再びラスト付近まで進めなければならないらしいが… 2週目はボスも固くなって40~50回パリィしてやっと倒せるのとか居たので物好きな人はどうぞ。すべて表示閉じる
レビュー時点で16.5時間10人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
セールでむちゃくちゃ安くなる佳作。 ダークソウルと違って横回避がサイドステップするではなく、距離の離れない「回り込み」なので注意。 敵が痛みを感じないせいか、攻撃を受けても怯まなず反撃してくるので常に回避やカウンターを意識するというゲームシステムです。 これを理解すると、とても楽しいゲームとなります。 このゲームはルールさえ把握できれば、とても面白いゲームなのですがストーリーが壊滅的に面白くありません。 同じカツラと同じ服の貴族と聖職者たちがあーでもないこーでもないと持論を長々と語ります。 かと言ってそれがストーリーに深く関わるわけでもなく結論は暴君と化したルイ16世を倒そうというだけの内容です。 ストーリーをスキップしたとしても貴族たちに経過報告しに戻らないとならないのでテンポが悪いです。 あと主人公の育成もよろしくなく強くなると初期とは逆に敵の攻撃には怯まない、こちらの攻撃は相手を怯ませるという殺戮マシンになってしまいます。 属性攻撃もあまり意味がなく炎でじわじわ削るくらいなら物理で殴る方が良く、雷で弱体化させるくらいなら物理で殴った方が早いという状況になり、氷が唯一の属性攻撃となります。 そういう状況なので武器の選択幅は狭いです。私はずっとカウンターのついた武器だけを選んでました。 あと少しだけポリコレ臭がして、ヒロインと主人公の肌色が連動したり、ヒロインの顔が個性的すぎたり、女性解放活動家(DLC)が好戦的だったり、パリの黒人の状況を何度も聞けたり……そこが少しだけ……少しだけ気になりました。すべて表示閉じる
レビュー時点で65.8時間14人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
十分なスペックのPCでもカクついたりメモリリークが起きるので、最適化不足の感があります 戦闘は普通ですが、こちらの火力が低すぎて雑魚相手にも時間がとられるのがストレスです た、小拠点ごとにワープできないため、再探索する場合は再び広いマップをさまよわなければならず、非常にストレスです また、サブクエやコンプ要素を集めようとすると、ミニマップなどがないため非常に探索が面倒です 物語は、一見 「王政の兵器である新たな機械によってフランス革命が失敗に終わったフランスで、唯一の民衆の希望であるオートマタが機械相手に立ち向かい、フランス革命を取り戻す」 というようなイメージを持ちますが、実際はあんまりそうではなかったのでストーリーは燃えないしあまり面白いとは感じませんでした。 勧善懲悪にするならばわかりやすくそうしないと正直微妙でしたね 戦闘はエルデンリングの方が面白いですが、動きはサクサクしているので移動という面ではストレスは無いと思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で5.2時間10人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存済みスナップショットで、リアルタイムではありません。最終取得日:2026/08/15。
