
ステラーブレイド
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ステラーブレイドについて
ステラーブレイドでは、EVEがポストアポカリプスの地球を戦い抜き、ネイティブから人類を救います。素早いコンボや新技の習得、武器強化を重ね、過去の謎を追いながら手強いボスに挑みます。 Steamユーザーレビュー:61,997件中、好評率93%。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥5,5782026-07-30 · Kinguin基本ゲーム・上の表と同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか19言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| スウェーデン語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| タイ語 | はい | はい | — |
| デンマーク語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ノルウェー語 | はい | はい | — |
| フィンランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-19
02購入前に
言語と操作
Steam PC版は中国語・日本語の音声に対応し、マウスとキーボードをフルサポートします。DualSenseは有線USB接続で使用できます。
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイヤーとコントローラーのフルサポートに対応しています。
03よくある質問
ステラーブレイドはどんなゲームですか?
荒廃した地球を進み、EVEがネイティブから人類を救いながら過去の謎を解き明かします。
一人で遊べますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイヤーに対応しています。
ボスチャレンジモードとは?
ボスチャレンジモードでは、センチネルのリーダーであるマンと戦います。
ステラーブレイドの最新ニュース
人気のSteamレビュー
原語レビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
ケツが見れる神ゲーか?という評価であれば「YES」 面白いゲームか?という評価であれば「NO」 このゲームは評価できるところは評価できるが、出来の悪い部分はとにかく稚拙という極端なバランスで構成されている。 以下、良い点と悪い点を記載していきたいと思います。 良い点 ■おしり これは非常に良い。カメラをローアングルにして尻を覗くとプレイヤーに蹴りを入れてきたりもしてくれる(一部コスチューム限定?) 歩きや走りで揺れるし、ふともももいい感じにむちむちしている。 これだけで2000円くらいは元が取れたと思う。 でも見たいだけなら体験版で十分。このゲームに7000円も払う価値はありません。 ■豊富なコスチューム 集めるのは少々面倒だが、とにかくいろんな服装がある。たぶん40~50着くらいある。 どれもこれも非常にエッッッ!!!という感じでどの性癖やフェチにも対応した服があると思う。 たぶんゲームの予算の8割はここに使っていると思われる。 ■綺麗なグラフィック 動作の軽さの割にグラフィックはかなり綺麗でフレームレートも安定している。激しい戦闘でもガクガクになったりすることもなく広大なマップ探索といい感じの光源とケツを見るだけでもかなり楽しめる。 ステージ毎に背景ががっつり変わるためプレイヤーを飽きさせないステージ作りが出来ている。 まぁグラフィックや背景が凝っているのと敵と戦ってて面白いかは全く別の話なのだが。 悪い点 ■クソみてぇな敵 敵の挙動がとにかくクソ。 ギルティギアで例えると全行動にSA付いた上にガードブレイク性能が15倍になったアクセルみたいな敵が当たり前のように4体とか5体とか群れてる。 クエストでかなり頻繁に出入りする箇所に群れてる。嫌がらせとプレイ時間の水増しと昨今の業界に溢れる「プレイヤーぶっ殺すゲーム」を称賛し崇拝する宗教じみた価値観の産物みたいなエネミーがいっぱいいる。 クソの煮込みの見本市。敵の挙動のクソさでは間違いなくドールズネストと双璧を成すであろうクソさでプレイ中何回もキレそうになった。 おまけにめちゃくちゃ硬い。 このゲーム、小型のザコと中型のザコがいるのですが小型は基本1コンボで殺せるし、攻撃すると怯む。その代わり3~6匹ほどで群れていて1体に見つかると群れ全員が追ってきます。 そしてここからがこのゲームの華、なんと中型も同じような挙動です。 しかも耐久は小型の10倍とか20倍あるし攻撃中は特定の技をぶっぱなさないと怯みません。 こうなってしまうとやることは一つ、延々と逃げ回って数十回殴って1体倒す行為を5回繰り返して数十分無駄にして回復リソースを消費するか、逃げるかです。 このゲームのザコ戦は1vs1じゃないと成り立ちません。そんな調整された敵が何体も大挙してきたら回避もガードもやってられません。終わりです。 ガード3~4回でシールド持ってかれるのに1vs1で敵が5回も6回もSA付き超追尾前進攻撃ばっかり出してくるから太鼓の達人ガードするしかないゲームバランスで対複数戦とか面白くないに決まってるだろ ■強い技を雑にぶっぱなすだけの戦闘 ※このゲームのボス戦は面白いです。ここではマップに雑に大量配置されたクソエネミーについての話です。 このゲームではHP以外の行動リソースがいくつかあり、 BU:バースト技をぶっぱするためのゲージ BE:ベータ技をぶっぱするためのゲージ SH:シールド。なんかダメージ軽減があるらしいけどガードして減ってパリンって音がするだけのゲージ。装備品枠削って強化しない限りは敵のワンコンボで無くなるのであんまり気にしなくていい。なにこれ? BE消費技の突き攻撃がとにかく強い。ボスの発狂技以外は全てぶっぱで中断できる。これだけ打ってればいい。 というか行動中断付いてる上に前に長くて火力も出るせいでそれ以外の技が全部いらない。 消費一緒で低射程・低火力とか打つ意味ある? 基本的に危なそうだなと思ったら全部これ打っとけば良い。終わり。 これでザコは10割倒せる。スタイリッシュアクションだぜ! ■マップ探索する楽しみが皆無 マップは凝っています。背景も凄く良いです。 じゃあ探索して宝箱を見つけましょう。大体鍵が掛かっていて取れません。残念でした。 まぁ開けたところで強化素材しか入ってないから開けなくても全然良いんですけどね。 という、探索のご褒美の皆無さが続いてひたすらつらい。宝箱の中身のゴミのバリエーションが本当に豊富。豊富なゴミ。 ケツが無かったらこんなゲームとっくにやめてるわというレベルでマップ探索のご褒美が虚無。 ■金の使い道が無い このゲームは敵を倒すと金を落とすのですが使い道が少なすぎる。 最初こそ髪型開放したりログ買ったりするのですがザコ1体で80円前後ドロップし、1万もあれば全ての金を使用する収集要素が集まります。それ以降は使い道がショップで激安消費アイテムを99個買って倉庫に突っ込んでも余るレベルで金が手に入って溢れる。 ■ストーリーがありきたり PC版が発売されたばかりなので深くは言及しませんが、序盤からもう「あ~なんとなく予想できてきたぞ」と思って中盤になって「やっぱりね」と思って終盤になって「もう同じような話しか出てこないから飛ばしていいか!」になります。 古き良きSFストーリーであり、目新しさが無い。このゲームの魅力の9割は大体ケツ。 いろいろ不満点はありますが、このゲームは間違いなくいいゲームではあります。 ただ7000とか8000とか払って買うようなゲームではありません。セールを待ちましょう。すべて表示閉じる
ベヨネッタ、NieRあたりが好きな人なら絶対買って損しない キャラデザや音楽も最高!ただ二つほど不満点があるならチャプター制やセーブファイルを選べるようにしてほしかった。また、ストーリーに関して少し展開が読めてしまうところ。 ただ、ガード・回避の入力が入らないタイミングが多い気がする。分かっていて、入力しても追従しない点が少し難点ですが…。 あとFPSを組み込んでも弾種切り替えが難しい事や保有弾数が非常に少ないので基本的には切った張ったのゲームなのかな?とも思いつつ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515814606 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515814389 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515814892すべて表示閉じる
ダークソウルにニーアオートマタ足して3で割ったようなゲーム。 セールならお勧めできる程度には面白いが、残念な部分がそこそこある。 まず操作性がよくない。 ・演出優先なのか攻撃の入力とかターゲットの切り替えとかの受付が遅いことがしばしばある。(アンブッシュ後とか) ・柵の横歩いてると勝手に乗り越えることがある。(そういうのはダッシュ中のみとかにしてほしい) ・ちょっとした出っ張りに引っかかることがある。 ・敵に見つかるとダッシュの加速状態が解除される。 ・落下耐性が不死人(自キャラの頭一個分くらいの段差を二段ジャンプで降りるともうダメージ受ける) 等々 次にマップが微妙 実際は平坦なのに凹凸のあるテクスチャ貼ってあるみたいな場所やオブジェクトが多い、と言えば分かるだろうか? 「いや、これ手が届いてるんだから登れるだろ?」みたいなとこが登れない、みたいな場所も多い。 なんというか全体的に平面的デザインで探索のし甲斐がない。(いや、立体マップではあるんだけど、「あの道、こんなとこに繋がるのか」みたいなものが一切ない) で、ゲームの大まかな流れとして、ダンジョンみたいな一本道+αなマップと広域マップを交互にクリアしていく感じなのだが、広域マップのほうがホントに平面というか探索し甲斐の無い上にだだっ広いのでいろいろ辛い。 ついでに言うと、このゲームにはスキャン機能があり、インタラクティブ可能なオブジェクトを短時間ハイライトできるのだが、このハイライトがオレンジ色で、広域マップが砂漠や荒野みたいなのばかりなので、保護色めいて全然ハイライトで来てない。収集要素あるのにこれはホント辛い。 戦闘やキャラのモデリングなど力を入れている部分はよくできてると思うけど、手を抜いている部分はホント手抜きって感じなので、「この価格帯でこれは…」ってことでお勧めしないです。 それはそうと衣装はどれもえちえちでよかったです。すべて表示閉じる
体験版の段階でグラフィック、プレイフィール共に最適化が非常に優れており、ほぼためらいなく予約購入に至れる優れたゲームです。 カプコンはこのゲームを見習ってほしいよ。すべて表示閉じる
期待しすぎたのかもしれない。 今年一番期待していたタイトル。 まだ序盤しかプレイしていないが、思うところがあるのでとりあえず書き記しておく。 まず、グラフィックや演出面は本当に素晴らしい。 質感、ライティング、キャラクターの表情や動き、すべてが非常に美しく、まさに期待以上だった。 製作者のこだわりや丁寧な作り込みが随所に感じられ、ここに関しては自信を持って「優れている」と言える。 問題はアクション面にある。 優雅な攻撃モーションや、回避・パリィといったスタイリッシュな演出は確かに存在する。 だが、それらは“雰囲気として”は十分でも、アクションゲームとしての操作感や爽快感には今のところ物足りなさを感じている。 つまり、「アクション性は十分にある」が、「アクションゲームとして面白い」とは言いがたい。 極端に言えば、ビジュアルの美しさで上塗りされているだけにも見えてしまう。 さらに気になるのが、難易度と操作性の部分だ。 パリィや回避のタイミングは非常にシビアで、敵の攻撃モーションも見極めづらい。 せっかく成功しても、そこからの無敵時間が存在せず連続攻撃に潰されることが多く、 うまく対応できたとしても手応えが薄い。結果として爽快感よりもストレスが残る。 アクションゲームにおいて、操作に対する手応えや繋がりの気持ちよさが感じにくいのは致命的だと感じる。 現時点では、パリィや回避を決めてコンボに繋げるような爽快感は得られておらず、難しさだけが強く印象に残っている。 自分はアクションゲームが得意なほうではないため、プレイスキルが足りていないのは確かだ。 しかし、カジュアルに楽しみたい人向けに、もっと分かりやすい救済要素や設定があってもよかったのではないかと思う。 (難易度を下げる設定はあるものの、それを選んでもなお、難しいと感じる場面が多かった) 繰り返しになるが、自分が下手なだけでこのゲームの魅力を十分に引き出せていない可能性はある。 だが、同じようにアクションゲームに自信のない人は、購入を慎重に検討した方がいいかもしれない。 総じてこのゲームは、非常に丁寧に作られた作品だと思う。 だが、アクションゲームとしては平凡であり、難易度や操作感に問題を抱えている。 世間では「神ゲー」「最高傑作」と評価されているが、実際に触ってみて、 そこまでの作品とは感じられなかった。 もしかすると、自分は世間の評価を見てハードルを上げすぎてしまい、正当に評価することができなかったのかもしれない。 もしこれからこのゲームをプレイする方がいるなら、 世間の評価に引っ張られすぎず、自分なりの感覚で正当な評価をしてほしい。すべて表示閉じる
今ステラーブレイド(隠語)できないなら絶対にプレイしないで下さい。ゲームがエ口すぎて、ほぼ100%その場でヌイてしまいます。すべて表示閉じる
セキロ、ベヨネッタ、ニーアオートマタをしてる身からするとクリアまで突っ走りたいと思えるほど特別なプレイフィールやストーリー体験はなく、その割にプレイ中にちょくちょくストレスがあって一旦熱が冷めたのでクリア前だけどレビュー。 やる気がおきれば...クリアまでやるかもw どこが良かったか ・グラフィック ・最適化がしっかりされてる ・オプションがQTE消すだったりまで細かく設定できる ・キャラデザがいい! ・ムービー迫力ある&エロい! ・フィールドがだだっ広いだけでなくオブジェクトが沢山配置されてて密度を感じる どこが悪かったか ・会話のメッセージを送るボタンの反応が悪い?からか目で観て2回ボタン押すとやっと次のメッセージというテンポの悪さがストレス溜まる ・倒されるといちいち最後に寄った拠点に戻されまた広いフィールド走りながらリポップした敵倒して.....というのが面倒w ・ミニマップがない、ステージをスキャンしても進行方向を教えてくれない、ステージの導線が甘い上にオブジェクトが沢山あるのでストレス溜まる迷子になりやすい(サブクエやってても導線甘すぎてオブジェクトやらNPCが見つからなくて攻略観るような事を何度もさせられたw) ・サブクエを受けたためすでに開拓したエリアにで戻ってみたらなぜかマップが見れなくなってファストトラベルもできなくなるという達成感もクソもない謎仕様があったw ・武器が一つしかない ・技の種類が多かったりコンボはあるがベヨネッタと比べると技変えたところで戦闘の見映えが派手なだけでやることそんな変わらず大味だなと感じた ・セキロのように危からモーションを観て対応は面白いがこのゲームはモーションじゃなく黄色or青or紫という色で判断すれば良いのが微妙 おすすめな人 ・プレイフィールよりもエロやら世界観、映像美とビジュアル重視って人はおすすめ! ・迷子になっても苛つかない人 おすすめじゃない人 ・セキロのような高難易度弾きゲーが無理 ・スタイリッシュアクション系のアクションが好き ・他ゲーと比べて基本敵の予備動作が早い上にディレイ攻撃も混ぜてくるのでそういうのが苦手すべて表示閉じる
諸君 私はStellar Bladeが好きだ 諸君 私はStellar Bladeが好きだ 諸君 私はStellar Bladeが大好きだ イヴが好きだ リリーが好きだ タキが好きだ レイブンが好きだ エンヤが好きだ ロクサーヌが好きだ イベリスが好きだ アリサが好きだ マザースフィアが好きだ 廃墟で 駐車場で 荒野で ザイオンで スクラップで 砂漠で 水中で 空中で 宇宙で ネストで この世界で行われるありとあらゆるエッチな肢体を見るのが大好きだ 雁首を揃えた雑兵をイヴの一閃がスラッシュのエフェクトと共に吹き飛ばすのが好きだ 空中高く飛び降りた先でクソ硬いモブをエリアルブローで一撃撃破した時など心がぴょんぴょんしてしまう リリーの操るドローンのレールガンの一撃が接近戦しかできない雑魚をアウトレンジから撃破するのが好きだ 悲鳴を上げてコンテナから飛び出してきたジャスト回避からでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 衣装をそろえたメニュー画面でイブの肢体を眺めるのが好きだ NIKKEコラボの衣装でぴっちりスーツのお尻のラインがテカっているときなど感動すら覚える リリーはデフォ衣装が実は一番えっちなんじゃね?くらいに際どい腰のラインがもうたまらない その服装どしたん?と言いたくなるようなラエルの衣装にちょっと下半身がふっくらしていてボテ腹のように見えるのも最高だ エレベーターがで上昇中に視点をグルグルして白いパンティーが見えたときなど絶頂してしまう ポリコレの騎士団に滅茶苦茶にされるのが嫌だ 必死に守るはずだった村人が改変され女子供がわざと不細工されていく様はとてもとても悲しいものだ ボリコレ集団の声に押し潰されて美人がナーフされるのが嫌だ 多様性の一言にかき回され害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私はエッチを絶頂の様なエッチを望んでいる 諸君 私に付き従う変態紳士諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるエッチを望むか? 情け容赦のない全裸上等なエッチを望むか? 性的欲望の限りを尽くしポリコレ世界の雌共が発狂するの様なエッチが見たいか? 『見たい! 見たい! 見たい!』 よろしい ならば蒸気(スチーム)だ 我々は渾身の力をこめて今まさにシコらんとする握り珍棒だ だがこの暗い世界の底で、何年もの間堪え続けてきた我々にただのエッチではもはや足りない!! MODを!! 一心纏わぬエッチなMODを!! 我らはわずかに100万人に満たぬ敗残兵に過ぎない だが諸君は迷うことなくスペシャルエディションをポチる古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総売上は100億の軍団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり不細工を作れば売れると勘違いしている開発者に札束でビンタしてやろう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 連中にエッチの売上を思い出させてやる 連中に我々の財布の紐の緩さを思い出させてやる ポリコレに配慮したところでやつらは金を出さないことを思い出させてやる 100万人変態紳士のおサイフで 売れるゲームとはなにかを思い出させてやる そうだ これが我々が待ちに望んだエッチなおっぱいだ SHIFT UP Corporationは我らを連れて帰ったぞ この懐かしの戦場へ あの懐かしのエッチなゲームへ そして同時接続はついに20万へと登る プレニアム大会員に伝達 開発のお墨付きである さぁ、諸君 MODで遊ぶぞすべて表示閉じる
令和のゲームを買ったつもりでした。 ただゲーム始まって最初の時点で明確な違和感ストレスがあったのでレビューします。 なぜか攻撃の最中の合間合間で直感的にガードができないため 攻撃攻撃→相手の攻撃→パリィタイミングでガードを押す→しかし入力が受け付けられないためガードにもならずに食らう いちいち明確な「待ち」が発生します。 攻撃動作が1ボタンずつ継続が入っているためその影響で攻撃ではない別モーションを入れようとすると待ちの時間が終わるまで入力を受け付けないんだと思います。 これはもうシステム的な話なのでどうもできないと思います。 昔のダクソやってる気分 なのにパリィで体制崩しを行う方が戦闘中のリターンが多い設計になっているため、待ち大正義になる だって本当に攻撃の途中でガード入らないんだもの モーション終わるくらいまで待たないと入力が入らないんだもの そのほかに関しては基本一本道の影響なのか明らかに飛び越えた先にエリアがある&明らか手が届いている高さなのに登れない壁、オブジェクトが多々あります。FF13を思い出す。 そのくせ壁等に少し突っかかったりぶつかるとよろけます どうして酸素無しで無限水泳が可能な主人公が、数多の斬撃を生身で受ける主人公が壁如きでよろけるのかがわかりません。シンプルにストレス。FF7Rのチョコボの無駄な衝突よろめきをイメージしてもらえるとわかりやすいです。 衣装はどれもいいと思います、とても。ただこれアクションゲームなので結局アクション部分がいまいちだと対してプレイ体験にプラスにならないんですよね。 まあこういった据え置き開発はまだまだだと思うので今後はよくなると思います。 ただ値段相応とは思わないですね。着せ替え美少女ゲームとしてみれば妥当 ゲームとしてみたら不相応 総評 つまらないです 7月追記 捜査に関してはレスポンス、硬直時間変更MODを入れてそれなりに高速化できました。 とりあえずいいですかね あとはカメラ距離変更機能と水に入ったり濡れたりしたときに水が滴る機能が欲しいすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。




