

Stellaris
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
























01Stellarisについて
プロシージャル生成された銀河を探索し、星系に隠された謎や異星文明に出会います。科学船で調査や異常現象の解明を進め、探索、外交、戦争を通じて帝国を築きます。 Steamプレイヤー評価:139,262件中、好評率85%。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、日本語、韓国語。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥6312024-12-19 · Steamベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、クロスプラットフォームマルチプレイヤーに対応します。
言語
対応インターフェース言語には英語と中国語の簡体字・繁体字などがあります。フル音声の対応言語はここでは特定されていません。
03よくある質問
Stellarisでは何をするゲームですか?
プロシージャル生成銀河を探索し、異常現象を調査して異星文明と出会います。
帝国の方向性はどう決めますか?
帝国をカスタマイズし、外交や同盟、戦争でその行く末を決めます。
艦隊をカスタマイズできますか?
艦船設計で艦隊をカスタマイズし、さまざまな技術を選べます。
“Role-playing 4X sandbox welding Paradox event chains onto a 4X skeleton, ten years of long-tail polish”
編集部の総評
A decade of long-tail operation has proved a single thesis. Stellaris is not "a freshly released good game." It is "a continuously growing modern classic." Entering it today does not mean you get the launch product — that half "exploration wonder, midgame stall" hybrid. You get a deeply polished space sandbox with content density approaching that of an MMO.
Temporal context — from launch year to today
At launch the competition was Endless Space 2 and the Master of Orion reboot. All three games entered the field together, but ten years later only Stellaris is still receiving DLC. Behind that gap is Paradox's long-running operational doctrine and a very large active community pulling in the same direction. Peer 4X titles slowed their updates over time; Stellaris kept accelerating.
The four-year anniversary brought all-time high monthly active users — a curve that essentially does not exist anywhere else in the 4X genre. Most 4X games peak at launch and decline forever after. Stellaris kept gaining players as the years passed. The cost of that longevity is that DLC count has accumulated to genuinely intimidating levels — thirty-plus expansions, more than a dozen narrative packs, over twenty species packs. Buying everything costs more than ten times the price of the base game.
The tenth anniversary giveaway of "base game plus three flagship DLCs" is Paradox's own admission that entry friction had grown too steep. The intervention pulls today's onboarding experience up to "open the box and immediately play the modern core of Stellaris." New players no longer face thirty DLCs in confusion — they can step directly into the core gameplay.
Who should buy
Players who want the trifecta of "macro-scale strategy, science fiction aesthetic, long-form operation" — this is the core audience. If you are weighing Endless Space 2, Sins of a Solar Empire, and the Master of Orion reboot, Stellaris is the highest-density choice across all three dimensions. It is not just a 4X; it is the most complete expression of a decade of long-tail 4X operation.
Players willing to spend a thousand hours on a "role-playing 4X" — the ascension paths, Galactic Custodian, and Become the Crisis triad deliver replay value that no other 4X currently matches. Every campaign can be a different identity. Sandbox replay depth pushes into the territory of dedicated RPGs.
Players who accept the Paradox learning curve and enjoy the "pressing space is the real skill" rhythm — this is not a game that teaches itself in ten minutes, but every hour of learning pays back as "I finally see the system" by the second campaign. That delayed payoff is the classic grand-strategy reward loop, and Stellaris pushes it to the limit.
Who should not buy
Players who want compact turn-based sessions of four to five hours each. Civilization and Endless Space 2 are both better fits for "two hours before bed." The minimum Stellaris campaign already starts at twenty hours, which is unfriendly to fragmented-time players. Weekend-only casual players struggle to keep a single run coherent across many short sessions.
Players unwilling to learn Paradox economics and intolerant of UI density. Stellaris's information density is high, with essentially no hand-holding tutorial; the first ten hours are mostly a mix of wiki reading, watching videos, and trial-and-error. If you only want "press the attack button and have a fleet, expand and have territory," Sins of a Solar Empire is friendlier — it does not require you to understand the economic model first.
Players who insist on "buy once, done forever" — the Stellaris expansion matrix rolls forward indefinitely. You buy seven core expansions today and another core expansion arrives next year. For players who want to stop spending money on a game, this is a hole that never fully fills. Continuous investment is required to stay current.
Recommended onboarding path
New player path: start with the base game and the tenth-anniversary free DLCs. Play thirty to fifty hours to build a high-level mental model. Then prioritize purchases — Federations, then Nemesis, then Overlord, then Galactic Paragons, then The Machine Age. These five core expansions plus the gifted Utopia and Synthetic Dawn cover more than five hundred high-quality gameplay hours.
Narrative-driven players follow up the core stack with Distant Stars, Ancient Relics, and Astral Planes — these three significantly increase event chain density. Species packs are taste-driven purchases. Mechanical packs vary in value — Cosmic Storms can wait.
Console players should follow the "console base plus current season" route. That is the simplest path, at the cost of the mod ecosystem. PC players are strongly encouraged to enable the Steam Workshop once the basic gameplay is internalized — "Extended Notes" plus "More Events" is the canonical community pair, and it lets second-campaign new players actually read the economy.
The tenth anniversary window is the optimal entry moment. Across the full Steam discount cycle the price curve hits its long-run low. New players can configure roughly eighty percent of the core content in a single transaction. By per-hour cost, Stellaris remains one of the lowest-cost-per-hour options the 4X genre has ever offered.
Stellarisの最新ニュース
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
各エディションとDLCの内容について解説します。 どれを買うべきか悩んだ時の参考にして下さい。 最終更新:2018年2月27日 Stellaris ゲーム本体です。 Stellaris - Nova Edition ゲーム本体に加えて公式フォーラムで表示されるアイコン、サウンドトラック、ゲームで使える追加種族が付いてきます。 ※追加種族は外見にしか影響しません。 Stellaris - Galaxy Edition 上記の内容に加えて公式フォーラムで使えるアバター、PC用壁紙、デジタル画集、電子書籍(英語)が付いてきます。 Stellaris - Digital Anniversary Edition ゲーム本体に加えて3種類のDLC(詳細は後述)が付いてきます。いきなりガッツリ楽しみたい人はこれ。 ※2018年2月現在、Synthetic Dawn Story PackとHumanoids Species Packは含まれていないので注意。 ここからDLC(順番はストア掲載順) Stellaris: Apocalypse 惑星破壊兵器、戦艦を越える艦船クラスとなるタイタン、宇宙基地用の巨大砲台が追加されます。 惑星を破壊する方法には粉砕、バリアによる隔絶、中性子による殺害、洗脳、ナノマシンによるサイボーグ化の5種類があり、このうちナノマシンによるサイボーグ化の利用にはStellaris: Synthetic Dawn Story Packが必要となります。 タイタンは専用の強力な武装スロットや艦隊全体に影響を及ぼすオーラスロットを持ち、艦隊の旗艦として機能します。 宇宙基地用の巨大砲台はタイタン専用のものと同じ武装を積めます。 また、NPC国家として略奪国家が登場するようになります。 略奪国家は強力な宇宙海賊のような存在で、他国(プレイヤー含む)から資源を徴収したり武力による略奪を行います。 相応の対価を払うことで傭兵として彼らを雇ったり、敵国へと仕向けることもできます。 Stellaris: Humanoids Species Pack ヒューマノイドの立ち絵、新しい宇宙船のデザイン(スターデストロイヤー風)、既存のものとは少し違うアナウンスボイスが追加されます。 また、各DLCごとに新しいBGMが追加されます。 ※宇宙船のデザインは種族に関わらず好きなように選べます。 Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack 機械の文明が使えるようになり、AI国家としても登場するようになります。 それと合わせて機械文明専用のイベント、国是(国に様々なボーナスを与えるもの)、機械化された種族の立ち絵が追加されます。 国是の中には有機生命体を保護することでボーナスを得られる奉仕機械、有機生命体をサイボーグ化することのできる同化機械、軍事力に大きなボーナスを持ち、有機生命体を浄化(虐殺)することでさらにボーナスを得られる根絶機械が含まれます。 これらは同時に取得できず、ゲーム中の変更もできませんがいずれも強力です。 また、多くの方は voice mod を使うかと思いますが 志向別のアナウンスボイス も追加されます。 Stellaris: Anniversary Portraits Stellaris発売1周年を記念してリリースされた無料のDLCです。 6種類のかっこいい立ち絵が追加されます。無料なので入れちゃいましょう。 Stellaris: Utopia 伝統(スキルツリー)をひとつ完成させるたびに取得できる強力なアセンションパーク(国民の機械化、リングワールドのアンロック、超能力の目覚め等)、リングワールドやダイソンスフィアを始めとする巨大建造物、集合意識の文明、浄化主義者などの特殊な国是、奴隷の種類(メイド、兵士)、浄化の種類(去勢、強制労働、食料化)が追加されます。 Stellaris: Leviathans Story Pack 宇宙怪獣や謎めいた構造物が追加されます。 これらは非常に強力ですが、倒す、もしくは専用のイベントを達成することで大きなボーナスを得られます。 また、ひとつの宇宙ステーションのみを拠点として活動する中立機構が追加されます。 資源をトレードしてくれる交易中立機構、星図や宇宙の情報を売ってくれたり研究を手伝ってくれる学術中立機構、芸術品の作成や祭典の開催を依頼できる工匠中立機構の3種類がいて、プレイヤーを助けてくれます。 Stellaris: Plantoids Species Pack 植物種族の立ち絵、新しい宇宙船のデザイン、新しい都市外観が追加されます。 完全にスキンのみの内容です。 ※宇宙船のデザインや都市外観は種族に関わらず好きなように選べます。 Stellaris: Complete Soundtrack サウンドトラックです。 新しくリリースされるBGMもすべて無料で追加されます。 ※表示はWindowsアイコンのみですがMacでも問題なく購入、視聴できます。 Stellaris: Infinite Frontiers (eBook) Galaxy Editionに含まれるものと同じ電子書籍。 Stellaris: Nova Edition Upgrade Pack 購入することでNova Editionにアップグレードされます。 Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack 購入することでGalaxy Editionにアップグレードされます。 結局どれを買えばいいの? とりあえず遊んでみたい →Stellaris DLCはあくまで追加要素。 基本となる部分はゲーム本体で完成されているので、とりあえずって人は本体のみで大丈夫です。 いきなりガッツリ楽しみたい、予算に余裕がある →Stellaris - Digital Anniversary Edition これ買っておけば間違いないです。 機械の帝国を作りたい →上記に追加してSynthetic Dawn Story Pack ゲーム本体+これで機械文明は100%楽しめます。すべて表示閉じる
留年しました。すべて表示閉じる
大好きなプレイスタイルは「俺の文明TUEEE」です。 極端に高い難易度には挑戦しません(危機25倍とか)。 バニラ環境での無双が大好きです。 内政を死ぬほど頑張って、難易度は高くないのに500万もの無用な宇宙艦隊を用意し、「未開文明共が小さく争っておるわ」と鼻で笑いながら宇宙を睥睨する、傲慢な先駆者的ロールプレイがとても楽しい。 その軍勢を使ってとっとと銀河制服したりはしません。遥か高みから他の文明のしょっぱい競争を眺めているのが楽しいのです。お前らの文明なんぞ私の気分次第で瞬時に滅びるのになぁと考えながら見ているのが好きなのです。 たまに国力差を測ることも出来ず、何度も何度も無謀にも人の文明を侮辱してくる勘違い文明を、惑星破壊級の戦艦で星ごと爆破し、文字通り宇宙の塵にしてやったり、人の文明のことを餌(文字通り)としか見てないような悪食文明野郎を「食われるのはお前だゴミが」とばかりに容易く踏み潰したり…「どうやって勝つんだこれ…」とかつて思わず呟いたほどの威容を誇る傲慢な没落帝国を、羽虫のごとく瞬殺する瞬間など軽く絶頂感すら覚えます。 高難易度以外で500万の軍勢用意するのは結構大変です。 でもその楽しみのためなら内政頑張れるのです。 そのために何度もプレイして内政を煮詰めて来たのです。 少し歪んだ楽しみ方してるのは承知、でもそれが最高なんだ。すべて表示閉じる
レビューでゲーム外のことを書くのもあれだけど、老婆心で一応。 Stellaris(ゲーム自体)は既にレビューがあるように、時間泥棒なストラテジーでとっても楽しいです。どう楽しいかとかはまた後で書くとして、現在、Paradoxが抱えている問題を書きます。 Paradoxが販売するゲームが2017年5月頃から、新旧問わず、こっそりと値上げされました。国によって値上げされてたり、されてなかったり、ソフトによってはそのままだったりと、バラバラな為、非常に分かりにくい(バレない)状況での出来事でした。事前告知などが無く(実際には「各国の物価に合わせた調整を検討している」とふわっとしたコメントは出ていましたが)、先の通りバラバラで気づきにくい値上げだったので、めちゃくちゃ顰蹙を買ってしまった状況にあります。最近の評価が一気に落ちているのも、その反発のせいです。 今回のサマーセールでは、定価を上げて値引率を大きく見せる、いわば楽○天のようなことを、意図的ではないにしろやってしまった感じになっています。反発を受け、Paradoxの偉い人が「めんごめんご、流石にちょっと感じ悪かったよねぇ~。一旦、定価を戻して再度告知してから値上げするよ。でもサマーセールには間に合わないから、サマーセール後に戻すよ。」とコメントを出しています。一部のウワサでは、定価を戻した後に再度セールするという話もありますが、真偽は不明です。サマーセールで購入した人には、後日、差額を返金対応することを検討しているとも言われていますが、Steamでどう一部返金するのか具体的な話も不明瞭です。定価を戻すといったコメントも「一部地域では価格の改定がいきなり過ぎた」と、またふわっとした内容だった為、日本での価格が本当に戻されるのか、これもまたハッキリとしていません。 なので、実際に対応されるまでは評価↓ということで、意思表示させて貰います。 ちなみに、フルプライスでも文句なく楽しめる内容だったので、「今すぐやりたい!」という人は今回のセールで買ってしまっても全然OKだと思います。価格が戻ったとして、せいぜい数百円。その数百円の差を埋めるくらいの満足感は十二分にあるゲームです。すべて表示閉じる
Ver2.0で何が変わったのか? 2018/2/23(金)に大型アップデートのVer2.0が発表され、ゲーム性がガラリと変わったことで賛否両論の状態になっているが、何が変わったのかを書く。 結論としては、面でなく、点と線を取り合う緻密なゲームに生まれかわっているが、変わらず面白いということを言いたい。 そもそもどういうゲームか? 銀河の星取ゲームである。 1マップは1つの銀河である。ストア紹介のスクリーンショットで、無数の点で構成された円形が出ているが、それが銀河で、点の1つ1つが星系だ。 プレイヤー、またはAIはそれぞれ1つの帝国となり、国境を広げる。自国の領土は銀河マップ上で色分けされて表示される。 10星系のうち1つくらいには生物が生存可能な惑星があり、植民することで自国のものとすることができる。ただし植民できるのは自国の領土内のものだけだ。 この領土を広げて銀河にあるうちの一定の割合以上の惑星を手に入れるか、他国全てを戦争で屈服させるかが勝利条件である。 この領土の広げ方がVer1.Xと2.0で大きく変わっている。 Ver1.Xではどう領土を広げたか? 前述の「10星系のうち1つくらいにある生物が生存可能な惑星」を植民でゲットすると、その付近が領土となる。 コロニー船を送り込んで惑星に植民すると、まず小さい半径の円で領土が描画され、植民惑星に人が増えるとこの円が膨らんでいく。複数の惑星が近くにあれば領土はくっつく。くっついた領域の総体が領土ということになる。 そして領土内の星系(点)にある資源は自国が自由に取ってよい。つまり、 惑星に植民 → 領土が広がる → 資源を取れる → その資源で植民 ということを繰り返す。 ただ惑星に植民するのはコストと時間のかかる行事なので、開拓前哨基地という設備で仮押さえすることもできる。 領土が他国と隣接すると、膨らませた風船を押し付け合うように国境線の押し合いになるが、国民の多いほうが圧力が高くなる。結果、押し合いによって星系を奪ったり奪われたりする。 なので、星系(点)は国境線の内側にあるかどうかで取り合う、いわば領土の従属物であり、基本的には惑星と開拓前哨基地と人口で領土を広げるゲームだった。 Ver2.0でどうなった? 星系(点)に「宇宙港」という設備を作ったらそこが領土、ということになった。 つまり点を1つずつ、手で取っていく。 どんなに人口を増やしても、国境線が勝手に膨らむことは無い。 そうすると、星系を細長い円形に連ねて占領していきドーナツ型の領土を作ると展開が早くて有利そうだが、領土内に占領していない星系(つまり穴)があるとそこから海賊が沸く仕様になっており、こいつらは放っておくと近くの設備に悪さをする。 また、ストア紹介のスクリーンショットで点と点が網目のような線で結ばれている絵があるが、これはハイパーレーンという、つまりは移動経路だ。基本、あらゆる宇宙船はこの線に沿ってしか動けない。 Ver1.Xは違った。超高速航法がゲーム開始時に3種類から選べて、ワープ航法というのを選ぶとこのハイパーレーンを無視して移動できる(が遅い)。Ver2.0ではハイパースペース航法の一択となり、これがハイパーレーンに沿ってしか移動できない航法である。 また敵国と戦争して領土を奪うのも、基本は星系単位となった。Ver1.Xでは、惑星を奪うと付近の領土ごとごそっと自国のものにできたのだが、Ver2.0では「請求権」という欲しい星系リストを作り、勝てばそれらを手に入れられる。価値の高い星系は同盟国との奪い合いになるし高い。 どうしてそういう変更になった? まず行ったことのない星系も、国境内であれば自国のものというのが奇妙だという話しがあったらしい。 また敵国との前線に強力な要塞を構築しても、ハイパーレーンを無視したワープで簡単に飛び越えられてしまうという問題があった。結果、惑星で待ち構えるか、国境付近の鬼ごっこをするしかなかった。 これが、領土が星系単位になり、移動経路が線(ハイパーレーン)に限定されたことで、例えば敵国と接続する線を絞れる位置まで領土を広げ、限られた前線に要塞を作って防衛するようなことが可能になる。 そういう、戦略性のある国境マネジメントができるゲームが作りたかったようだ。 それで結局、面白いのか? 面白いと思うが味はだいぶ変わった。惑星ごとごっそり領土をぶんどる大味さ(?)は無くなり、星系単位の小競り合いから大戦争まで可能になる緻密なゲーム性に生まれかわった。 前述のとおりハイパーレーンを意識して国境を引かないと、多方面から侵入を許す脆弱な防衛線しか引けず、いずれ戦争に負ける。かといって変な形で領土を作るとペナルティがあるし、現在の領土から離れたところに作る宇宙港は高価になる仕様だ。無理なく、防衛に強く、内側に十分な資源のある国境を、プレイヤーが自分の判断・決断で1つずつ構築していくゲームとなった。 これをやりごたえがあると感じるか、面倒ととらえるかは、意見の分かれるところだと思う。私は前者だ。 変更はそれだけ? 何の評判が悪いの? 国境の話が一番大きいが、他にも色々ある。 例えば「戦争疲労」というシステムが導入され、これは敵との戦争が長引くと強制中断がかかるシステムだ。これによって敵国を一気に攻め滅ぼすのが難しくなっており、海外だとここの評判は特に悪く、確かに爽快感を失っていると私も思う。 そもそも星系の取り合いが「影響度」と呼ばれる上げにくい数値でやりくりされるため、その点でややゲームが難しくなっている。 今後、バージョンが上がって調整が入ることを期待している。 で、面白いの? 私は面白い。 とりあえずDigital Anniversary Editionを買ってVer1.Xで2周、Ver2.0で1周している。 このゲームは宇宙における探検、社会、科学、交流、政治、戦争などが可能な限り単純化されて詰め込まれている。 あまり真面目ではないSFファンだが、様々な異星の謎に遭遇したり、ダイソン球が作れたりするのを見るとワクワクする。 自由度も高い。 カタツムリ星人とキツネ星人と連邦を組んで宗教国家のイカ星人に立ち向かったりしてもいいし、 戦争前までさんざんこちらをdisっていた奴隷制国家のウマ星人を戦争で打ち負かして家畜奴隷かつ非常食(!)扱いしてもいい。 大艦隊を操って領土拡張にいそしんでもいい。 領土はそこそこにして科学研究に国力を傾けスーパー設備を作ってもいい。 自国の設定も自由だ。そもそも人間じゃなくていい。国名だってグンマー帝国にしようが横浜駅にしようが構わない。 銀河はままならないこともあるが、宇宙でどうふるまうかは自由だ。 自分の好きに、スペースオペラを作ればいい。すべて表示閉じる
以前は廃人育成ゲームでした。貴重な休日を削って遊んでいました。 しかし内政のルールが変更してから、なんだか面倒くさいゲームになりました。 それに惑星に住人が住んでいる感が減ってやる気も無くなりました。 最後にバージョンの変更が頻繁過ぎて豊富なMODがすぐに使用できなくなります。 これは戦意を大いに失わせる要因になっています。 初期のシンプルで楽しいゲームに戻って欲しいです。すべて表示閉じる
「このゲームはどういうゲームなんですか?」という質問が最も多いと思われるので、簡単に説明すると、「StarDrive」と「Hearts of Iron」と「Sins of a Solar Empire」を足して3で割ったようなゲームだ。 基本的には宇宙を征服するゲームなのだが、惑星開発、技術研究、外交、戦闘、宇宙艦のパーツの設計(組み合わせのみ)など、様々な事をやっていかなければならない。 国家運営システムやイベントについては、Hearts of Ironに近く、宇宙艦隊同士での戦闘やリアルタイムに時間が経過するプレイスタイルは、Sins of a Solar Empireに近いものがある。惑星開発は、StarDrive寄りだろう。 全般的に、Sins of a Solar Empireをやったことがある人であれば、ゲームシステムが似ているのでプレイしやすいと思われる。 他のゲームと違う魅力は、多種多様なイベントの多さと、Pradox特有の政治や人材との組み合わせ、そしてマルチプレイだろう。 特異点などを調べたりすると、特殊イベント等が発生したりして、選択肢の選択により資源を獲得したり、新たなミッションが発生したりするところは、Paradoxシリーズによく見られるパターンだ。 宇宙艦の設計については、Sins of a Solar Empireほど細かくないので注意が必要だ。 また、マルチプレイは最後までプレイしようと思えばかなり時間がかかる。広いマップでプレイする場合は、「今日は1日ずっとマルチやるぞ!」ぐらいの意気込みでプレイしたほうがいいだろう。 あえてデメリットというところがあるとすれば、技術研究が3~4つのAIが自動提示する選択肢からしか選択することができず、「これを研究した後に、アレを研究して・・・」などの計画はほとんど立てることができない。ランダム性が強くなっており、手塩に育てた探査船が特異点の調査で失敗して爆死したとかも普通におこる。 また、やる事が多すぎる為、AIで自動化できるところがまだ広がっても良いと思う。(探査など) 他ゲームでもそうだが、内政・外交・艦隊育成・惑星開発のバランスをとりつつ、国家拡張を行わなければ、海賊団などが攻めてきて国家滅亡なども経験した。 現在日本語化作業が進行中で、完全日本語化されればもっと面白くなるはずだ!すべて表示閉じる
ゲーム性が大型アップデートが来るたびに大きく変わる。本当に根本から変わるので、そのたびに変更点を1から探っていかないといけないという、楽しいというより面倒くささが大きすぎるゲーム。開発は定石を崩すことに囚われすぎて、ゲーム本来の面白さをどんどん壊している気がする。何がしたいんだマジですべて表示閉じる
公式日本語対応……ついに。来ましたね。 日本語化MODチームの皆様、おつかれさまでした。 50時間やって、満足して、また半年ぐらいしたら50時間やって、っていうのを無限に繰り返しています。すべて表示閉じる
チマチマした内政好きにはたまらないが… 宇宙を舞台とした4Xゲーであり、異種族との戦争や交易や奴隷化、ロボットに人工知能など未来的・SF的な世界観でストラテジーを楽しむことができる。 広大な宇宙を舞台としているだけあって他のストラテジーゲーと比べて大規模な内政・外交・戦争を行えるが、いかんせん大規模が過ぎるきらいがある。 特に内政面は管理が必要な要素(資源や惑星、衛星拠点など)が勢力の拡大と共に増えていくため、終盤に手作業で管理するのはほぼ無謀といえるだろう。 この時点で細かな内政管理を好まないタイプの人にはおすすめできないゲームとなる。 逆に内政好きだとして、圧倒的操作量にどこまで耐えられるかという問題もある。資源収集拠点の設置や居住惑星の建造物や移住者管理など、内政だけで操作量は膨大である(自動化の仕組みもあるが一部だけであり、精度もお世辞にも高いとはいえない) その上外交管理や場合によっては戦争による艦隊操作も行わなければならないため、余程のマイクロマネジメント好きでないと耐えられないのではないかと思われる。 ストラテジーゲームにありがちな勢力拡大後のダレについて、ゲーム中盤終盤固有のイベントが存在しているためあらかた敵勢力を飲み込んで後は消化試合とはならないようにデザインされている。 逆に言えば序盤から終盤まで内政の手を抜くことが難しく、膨大になった管理対象の面倒を見続けなければならない。 (勿論難易度を下げればその限りでないが、その場合はそもそも序盤から内政の必要性が乏しくなってしまうので本末転倒) そのため、中盤までは楽しいゲーム体験となるが、終盤は操作量からダレがちという点で、ゲーム体験としてはやはりしこりが残ってしまう形となっている。 結局のところ、単に宇宙探索や艦隊戦という面に惹かれるカジュアルユーザーには内政が耐えがたいものとなるためおすすめできない。 あとはマイクロマネジメント好きだとして、どこまで耐えられるかという点ではやはり気軽におすすめはできない。 内政で無限に時間を溶かすことにためらいがなければ手にしてみても良いかもしれない。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。

