

Stoneshard
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Stoneshardについて
Stoneshardは、中世の傭兵の過酷な暮らしを描く歯ごたえのあるターン制RPGです。戦乱に荒れたオープンワールドを旅し、契約をこなし、戦闘や負傷の治療に挑みます。遠征には準備が欠かせず、資源管理と慎重な計画が重要です。セーブ地点は限られ、失敗は進行状況を失う結果になり得ます。 Steamプレイヤー評価:74%、レビュー数:34,299。 発売日:2020年2月6日。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥2,5762026-07-28 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-13
02購入前に
プレイ形式
Steam PC版はシングルプレイ専用で、戦闘はターン制です。
言語
インターフェースは英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、日本語、簡体字・繁体字中国語、韓国語、ロシア語、トルコ語、ウクライナ語に対応しています。これらはテキスト対応言語で、フル音声の記載はありません。
03よくある質問
アイアンマンモードはありますか?
あります。説明には、決断が取り消せず、死亡すると復活できないアイアンマンモードが記載されています。
いつでもセーブできますか?
セーブできるのは特定の場所だけで、失敗すると死亡や進行状況の喪失につながることがあります。
ダンジョンは自動生成ですか?
説明では、ダンジョンはプロシージャル生成とされています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考レビューには、肯定的な意見と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
近年稀に見る丁寧でピクセルアートの美しい良作ローグライク 祝:公式日本語対応 通常モードでは死んでもセーブデータから再開可能となっているが、オプションにパーマデス仕様のハードコアモードが存在しており、一部のコアなファンにも対応している このゲームではサバイバルさながら細かな身の回りのマイクロマネジメントを強要される節がある点、カジュアルプレイヤーには向いていないと思われる 空腹と乾きに加えて頭、胴、両手、両足にそれぞれケガのステータスがあり治療を怠ればデバフによって更にコンディションが悪化し、肉体、精神両面的に苦痛を強いられる優しくない世界なのだ だがしかしそれがいい Project ZomboidやNEO Scavengerなどを好む人ならば買いだろう *有志翻訳が正式に公式日本語として実装済 *公式にて日本語実装予定ではあるが、テキストがCSV形式で保存されているため、翻訳さえすれば現在でも簡単に日本語化が可能となっている(日本語対応フォントも組み込まれている) *有志の方が日本語化CSVを公開してくれているすべて表示閉じる
丁寧に作られているとは感じるが、開発上の問題点も多い。 このゲームまだ基本的なスキルツリーの半分程度が未完成である。 開発されるのは敵ばかりで、完成度が60~70%くらいでアーリーアクセスを可能にするゲームが多いところ10~20%で販売して今30%くらい。 といった本当に未完成すぎるの状態で販売しているといっても過言ではない。 そのような開発状況の中で最初の1ボスみたいなのを作って攻略されたからといってやたら強化してみたりと。 いや開発するのはそこじゃねえだろ。 どうせスキルツリー増やしていったら、また序盤のボスがボスらしくなくなったりするんだから再調整すればいいだろと。 序盤のボスを強化するより新しいボス作って、それに強くすればいいだろと。 何をしたいのかわからない開発で一生とろとろと開発してるところが問題に感じる。 非常に開発の手際が悪いのだ。 2020年に販売されてから3年かけていまだにスキルツリーすら完成させられないような開発には問題を感じるといえる。 最低限販売時に作ったものくらいは3年かけてとりあえず完成させて、その後追加要素で調整するなりすれば印象も良いものをいまだに遊べるのか遊べないのかわからないような微妙な出来で強い敵をどんどん増やして面倒になっていくだけという感じを感じる。 調整するのは別によいところではあると思うが、最低限の形も取らずに調整して何の意味があるというのか。 またスキルツリーが増えたから調整と繰り返すのか。 私は簡単な数字をいじるだけいじって仕事してますオーラだけ出してるようにしか見えなくて多少不快である。すべて表示閉じる
ハードなローグライクゲーム(Diablo+ローグライクな感じ)ハクスラ要素はあるが、基本的にローグなので簡単に死にます。 ▼戦闘 序盤で2匹以上同時に相手したり、熊と戦おうとしたら死亡フラグが立ちます。ましてや狼3匹に囲まれたら確実に死にます。ターン制と障害物をうまく利用して1:1が基本です。 スキルを活用することで相手に優位に立ち振る舞える要素があるので【ターン制】【障害物】【スキル】を活用して、初めてまともに戦えます。 ▼プレイヤーの状態 戦闘を行うと出血・怪我をしてすぐ死にます。特に最大HPが減るので、じゃぁ治そうと思って酒や薬を飲むと中毒に。解毒をすると今度は喉の乾きと腹が減る。 このゲームでは即効性のあるポーションや治療はマイナス面が大抵あります。よくあるハクスラ系のポーションがばがば、なんてしたら死亡フラグが立ちます。 出血 → バンテージ(包帯) 怪我 → スプリント(添え木) こんな初期対応をします。即効性があるものは大抵マイナス効果が付与されていて、持続性タイプにはマイナス面が少ないか、無いものが多いです。 まぁ要するにひどくなる前から健康な状態を維持しないと、じわじわ弱っていき、放置すると簡単に死にますよ\\\\└(‘ω’)」//// ▼これから始める人向けのガイド 仕様が分かるまであえて苦しんでローグライクを楽しみたいならここは読まずにプレイしてしまいましょう。逆にこの手のゲームが初めてな人は「無理ゲー!」とか感じてしまうので読んでから始めましょう。 ■冒険時に用意したいもの ・包帯(Bantage) 出血部位の治療。ただの布でもできるが2マス必要。 1マスで2個持てるBantageおすすめ。 ・軟膏(Healing Salve) 怪我の治療薬。全回復まで何度も使うものではない(足らなくなる) 赤ゲージがなくなるまでの応急処置用。 ・お酒(Mannshire Fortifiedなど) 連続戦闘の痛み(Pain)対策 ただしスピリタスなどの中毒が一気に上がるお酒は使わないこと。 ・水袋(Waterskin) 喉の乾き対策。井戸で補充可。かなりの回数飲める。 ・食材(Smoked Hamなど) 飢え対策。スモークハムなどは2マスで4回食べられるのでおすすめ。 ・解毒剤(Antitoxin) 中毒が増えすぎたときの解毒剤。 紫のポーションであるAntitoxinがおすすめ。 ただし喉の乾きと飢えが激増するので、非常時用。 時間をかけて治療するなら解毒効果のあるハーブをかじれ。 ・即効性ポーション(Vivifyig Essence) 緊急用のHP即時回復薬。貴重。2回飲める。 基本的には使わないが、飲まなきゃ死ぬ!って時に使える。 ・その他ハーブ色々 ダンジョンに向かう道中でフィールドに目を凝らせ。 それかALTキーを歩きながら連打しろ。様々なハーブがあるはずだ。 どれも即効性は無いが、時間をかけて回復させる類なので、おすすめ。 だがポピー(Poppy)、テメーはダメだ。中毒があって正気度も下がる。 ■最初の町の住人について 村長?:クエストの受注と報酬が得られる ガードマンがいる大きな建物の2階。 鍛冶屋:金属製品の販売、及び金属製品の修理。 木工師:木製製品の販売、及び木製製品の修理。 革細工:革細工製品の販売、及び革細工製品の修理(未検証) 調合師:ハーブ・包帯・軟膏・解毒剤などの販売(マップ南の畑にいる) それじゃぁ頑張って死んでくれ!ヾ(*ΦωΦ)ノすべて表示閉じる
いつ完成すんだこれすべて表示閉じる
リアル重視でハードな2DローグライクRPG 操作はオールマウスでも可能で、セーブは特定の場所でないと出来ないが ロードはいつでも可能と、難易度はハードだがシステムは親切な設計 Kingdom Come: Deliveranceの様に、主人公は一般人より少し上程度の戦士 弓やクロスボウは集中しなければ外れ、近接戦では怪我をする時もある。 強力な魔法やスキルも本を買って学ばなければ、初歩的なものも使えない。 武器を5~6本も拾えば荷物袋は満杯になり、食飲物との取捨選択を迫られる。 そして敵は雑魚の盗賊といえども複数に囲まれればタコ殴りで逝く もちろん敵に傷つけられてから慌てて飲んでも効くようなポーションはほぼ無い。 厳しすぎる世界だが、その反面、生きる術がわかると 「今日は友人の密猟者から買った罠で憎い狼や盗賊を仕留めて儲けよう」 「盗賊共の剣は鍛冶屋に、棍棒は木だから大工に、毛皮は革屋に売れば高いな」 「今日一日を生き延びた事を感謝してベッドで寝てセーブしよう」 「起きたら宿屋で豪華な飯を食って井戸の水を飲んで出発しよう」 「あの盗賊共のキャンプを乗っ取って自分の拠点にしよう」 「キャンプ近くの塔を探索してお宝と依頼料で強くなろう」 など、様々なやりたいことや出来るようになったことを試したくなる。 難解だが面白い本を1ページ1ページ丁寧に読むように サバイバルとローグライクの緊張感を楽しみたい人の為のゲームである。すべて表示閉じる
うん、もういいや。 完成してから売れ。この一言に尽きる。すべて表示閉じる
このゲームは未完成の最高品質のローグライクRPGだ。 現実での「階段の段差にご注意ください」のような、事前の注意喚起にあふれる日本社会にとって、このゲームの体験できる「不意打ちの危険」は斬新だ。 例えば、街道を道沿いに歩いていると、野盗に周囲を囲まれてしまう。 森は木が視界を遮ることで視認性が悪く、狼の吠える声で囲まれないようにする。など 他のゲームでは経験できない味わいがある。 序盤の戦闘の難易度が理不尽なほど高い。 主人公はまるでそこら辺にいる一般人で、こん棒とぼろきれの装備の野盗と1対1で戦うので精一杯だ。 序盤の金策が理不尽なほど酷い。 飢えを凌ぐため、森で木の実やキノコを片っ端からたべ、草原の野草や野盗の落とすガラクタを売り払い、宿代を稼ぐので精一杯な乞食のような振る舞いだ。 その弱さと理不尽を許容できるかが、このゲームが楽しいか不快かの分かれ目になる。 もちろん、適切な装備とスキルが整ったら、敵の群れを殲滅できるようになれる。 このゲームの更新は遅く、いつ完成するか見通しが立たない。 大規模アップデートによって、今までのセーブデータが使えなくなってしまうことも度々ある。けれど、品質が裏切られたことは無い。アップデートを経て着実に進化している。 でなければ、(現時点で)4回も初めからやり直しをしない。 レビューなんて気にするな。ハマる人はハマる。日本語化もしている。 歯ごたえのあるローグライクが好みなら買いだ。すべて表示閉じる
美しいドットアート、スキルツリー制の難度高めなRPG。 アートワークや世界観の出来は非常によいですが、レビュー時点でも序盤までしか完成していません。 スキルについてもほとんどが未実装で、そもそもレベルキャップが序盤までの構成に合わせて非常に低くなっており、まともにビルドが完成しません。 そのような状況で微細なバランス調整を繰り返しているため、開発スピードが非常に遅いです。 (週ごとにダガーのダメージを1増やしたり減らしたり、序盤の強敵キャラが攻略されるたびに強化してみたり。) 現状プレイする価値はあまりありません。完成してから遊びましょう。 2025年2月追記: RtRアップデートで大きく開発が前進したと聞いて再プレイ。 序盤の立ち上がりの難易度が緩和され、中盤から終盤にかけて難易度曲線が跳ね上がる仕様。個人的には嫌いじゃないですが、まだ調整不足の点も多い。そもそも戦わないほうが良い敵(レベル帯に対して強すぎるまたは厄介すぎる為)がまだまだ居たり。もっともこれは意図したものかもしれない。 キャラバンが実装され、MAP移動が高速になり、ちんたら広い平原を2日くらい歩いていったりという面倒な作業が緩和された。優秀で重要な要素。 防具の損耗の緩和、報酬の上方修正など細かいQOLアップデートが沢山で、とてもプレイしやすくなったと感じた。 で、メインストーリー。2020年の時点の区切りから、会話にして10会話くらいしか進んでない。 昔のプレーヤー向けに書くと、ブリン周辺から一切話動きません。周辺の小さい村落が増えました。シナリオはヴェレンからキャラバンのメンバー増やしましょと言われてキャラバンシステムに触れられるようになっただけで進みません。前と一緒。 でも区切りがついて開発が進みやすくなったと(ファンから)聞いていたので、どういうことかとDEVblogを読んで見たが… 「RtRの更新でゲームの構成の重要なシステム部分がほぼ完成したことにより、 重要なバランス調整作業にとりかかれます!」 と書いてある。思わず笑ってしまった。重要なのそこ?そんなに細かいデータ値を調整したいのか。メインの進捗を進めますとは書いてない。冗談でしょう。 正直未実装の要素はシナリオの進捗にも関わるものだったり、魔法などは物語の進んだ先にある魔法都市の登場(当然未実装)などでかわるものもある。それなのにこれ。 2030年代に完成すればいいんですが。 一応書いておきますが、完成していればいいゲームです。 より多く開示されたロアも変わらずユニークで面白い。本当にもったいない。 難易度が高めで、どっちかというとプレイヤーにどうクリアさせるかではなく、どう苦しんでもらうかを考えてつくられているゲームなので多々問題はありますが、それを差し引いても光る点がある。 でもこの開発姿勢でDVします。本当に残念。すべて表示閉じる
日本語化でプレーされている方へ。 R2/9月29日、現在ゲームのアップデート(最新Ver0.6.0.8)で英語に戻っていますが日本語化ファイルを解凍し(25個のcsv)ファイルをStoneshardがインストールされているフォルダにそのまま上書き(コピー)しゲーム設定内の主語を中文に設定、適用をクリックで日本語に戻ります。 *アップデートごとに上記の事を繰り返しすれば今の所、日本語になります。 Stoneshard日本語化で検索すればダウンロード出来ますが、古い日本語化ファイルだと日本語にならないし、起動もしないのでなるべく最新ファイルをダウンロードしてください。 現在、日本語化ファイル(最新Ver0.6.0.7)ですが、このファイルで日本語になるはずです。 因みに私はStoneshard 日本語化ファイルと言うサイトでダウンロードさせて頂きました。 感謝申し上げます、ありがとうございました。 しかし、最近やたらとアップデートしてますよねw 参考になれば幸いです。 追記 2020/10/23(重要)バージョンは古くなりますが取り敢えず日本語で遊びたい方へ。 バージョン0.6.0.12でテキストの格納方式が変更され、今までのように.csvファイルを書き換えての日本語化が不可能になってしまいました。 因みに暫定的に対応していただけるかもしれません。 とりあえず日本語化してゲームの雰囲気だけでも掴んで見たい方は、「SteamライブラリのStoneshardで右クリック>プロパティ>ベータ」から0.5.8.8バージョンを選択していただき、下記のデータを使用することで日本語化することができます。(https://github.com/clamm0363/StoneshardJP/files/4604334/StoneShardJP.zip) 残念ですが、正式版には日本語も実装されるとの噂です。 日本語に出来ないなんて開発者さんも意地悪だなぁ~w それまで気長に待ちましょう!! 祝い!!! 11月5日に公式日本語対応になりました! 今まで日本語化されていた有志の方に感謝申し上げます。 ありがとうございました。すべて表示閉じる
一番最初のころはプレイ内容がわかりやすくて面白かったけど、製作者のとことん難しくしてやろうという、デバフ管理回りでの難易度調整が増えてきたことでプレイがめんどくさくなってきた。主人公は疲労や精神や免疫や,食料水分怪我環境、あらゆるものが原因で、原因ごとに様々なデバフを抱え、それぞれ対応したアイテムを使用しないと解決しないという仕様。さらに装備品の耐久度管理もシビア。これがとにかくめんどくさい。冒険するというよりも、主人公をメンテナンスすることにプレイ時間の大半を削られるすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。