Stormworks: Build and Rescue

Stormworks: Build and Rescue

Stormworks: Build and Rescueの中心は車両設計です。救助用の機体を組み立てて制御し、嵐や天候の変化が絡む任務に送り出します。Steamでの価格は¥2,800。出動前の設計にどれだけ時間をかけたいかも、購入を考える目安になります。

クリエイティブモードは自由な建造向けで、キャリアモードには救助組織の運営、資金、任務の進行があります。Steam PC版は54,878件中90%%が好評で、表示されているインターフェイス言語は英語です。 確認済みのインターフェイス言語には英語が含まれ、発売日は2020年9月17日です。

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90%Steam レビュー5.5万 件のレビュー
発売日: Sep 17, 2020
Sandbox · Building · Open World · Base Building · Physics
+1·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,800購入する
Stormworks: Build and Rescue EN Global+1·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥3,607(~ €20.34)購入する
Stormworks: Build and Rescue Steam Altergift+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,861-5%〜~ ¥3,659(~ $23.12)購入する
底値 ~ ¥1,779Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,9772025-12現在の全ストア最低価格~ ¥2,800Steam下限価格との差+42%
~ ¥2,383~ ¥2,986~ ¥3,589~ ¥4,19225-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,977

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Stormworks: Build and Rescueについて

ブロック式の救助車両を設計・操縦し、海上や陸上、空で起きる危機に出動します。要救助者の救出、消火、石油リグの修理などに挑み、昼夜や動的な天候が車両に影響します。 Steam PC版の評価:54,878件中90%%が好評。 インターフェイス言語:英語。 発売日:2020年9月17日。

制作スタッフ

開発
Geometa
販売
Geometa

Steamユーザーレビュー

90%好評非常に好評54,878 Steamレビュー

過去36か月の最安値

≈ ¥1,9772025-12-18 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語サポート

言語インターフェイス字幕音声
英語はい——

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

車両の組み立てと制御

ブロックを使って救助ヘリ、船、潜水艇などを組み立て、ゲーム内のロジックシステムで動作をプログラムします。救助や消火、リグの修理などの任務があります。

クリエイティブとキャリア

クリエイティブモードでは自由に建造できます。キャリアモードでは小さな救助組織から始め、任務や資金管理、拠点の拡大に取り組みます。

協力プレイ

協力マルチプレイでは複数人で車両を運用し、計画や連携が必要な任務に挑めます。

03よくある質問

どんな車両を作れますか?

パーツ編集機能で救助ヘリ、船、潜水艇などを作り、その動作をプログラムできます。

海の環境はどう変化しますか?

昼夜のサイクルと動的な天候により、穏やかな朝から嵐や津波まで変化し、風や波が物理システムを通じて車両に影響します。

任務を作って共有できますか?

できます。ミッションエディターで任務を作成・共有でき、Steamワークショップでは車両や任務を共有できます。

7.5
総合スコア
外部評価90%Steam レビュー5.5万 件のレビュー
グラフィック
7
サウンド
6.8
ゲーム性
8.5
ストーリー
5.5
ボリューム
8.3

“A maritime testbed staking its depth on engineering and physics; tinkerers will lose hours here, while those wary of a steep curve should look elsewhere.”

編集部の総評

Add up everything this game does and the picture is unusually coherent for a sandbox: it bets its entire depth on engineering and physics, and it stakes that bet out on the open water. The disaster is only ever the stage. The genuine lead actor is the machine you assembled with your own hands, the contraption that either survives the storm or rolls over in front of you. Once you accept that framing, every other dimension falls into line behind it, and the question stops being "is this a good rescue game" and becomes "do you want to spend your evenings as the engineer who makes the rescue possible at all."

A Testbed That Rewards The Right Player

This is, at its core, a maritime laboratory that puts its whole soul into the workbench. The building is tightly coupled to the simulation, where every block carries mass and every shape translates straight into how the craft behaves once it leaves the dock, and that single rule gives the gameplay a depth that holds up over dozens and even hundreds of hours. Mission mode, the sandbox, and the steady drip of unlocked parts stack into a long-term framework that gradually stops feeling like a game with an ending and starts feeling like a platform you return to. The people who thrive here are easy to describe: the ones who will happily lose a whole night in the editor just to make a hull rock a little less, the ones whose eyes light up at a tangle of circuitry rather than glaze over. For them the steep early grind is not a deterrent but the price of admission to a hobby, and the co-op layer only deepens it, letting a complicated rescue be split into piloting, navigation, mechanical work, and instrument watching so the whole thing plays out like a small staged drama scripted by the weather.

Who Should Walk Away

The flip side is just as clear, and saying it plainly is the honest thing to do. Anyone who wants a clean main line, a steady sense of forward momentum, or a relaxed "drive the boat and save people" loop will get worn down by the cold onboarding and the steep curve long before the depth pays off. The information density is high while the mid-to-long-term goals are thin, so even committed players can find themselves drifting between "what should I build next" and quietly closing the game for the night, and you have to learn to draw your own phase-ending punctuation. The external verdict backs all of this up rather than contradicting it: a string of seven-out-of-ten scores from the press sits next to a roughly ninety-percent positive rating and tens of thousands of recommendations on Steam, the exact signature of a niche title with real depth that asks something of you before it gives anything back.

The longer you stay, the more the thing reveals itself as a platform rather than a product, a long-running hobby rather than a feast you finish in one sitting. There is no credits roll waiting to reward you, and whether that reads as freedom or as aimlessness depends entirely on the kind of player you are. Bring your own finish line and the open water will keep giving you reasons to build one more craft.

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