Stranded Deep

Stranded Deep

Stranded Deepでは、太平洋で物資を探し、道具を作り、空腹や渇き、健康を管理する判断が続きます。Enebaで≈ ¥777の今は、このサイトで記録された最安値。探索とクラフトの繰り返しに惹かれるなら、購入を考えやすいタイミングです。

遊び方も選べます。Steam PC版にはシングルプレイ、オンライン協力、画面分割協力があります。島を一人で巡るか誰かと遊ぶかを考え、実際に望む遊び方に価格が見合うか判断しましょう。 Enebaで¥2,080のStranded Deepは、このサイトで記録された最安値です。島でのサバイバルや協力プレイを求めるなら、購入を検討しやすい機会です。

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74%Steam レビュー4.4万 件のレビュー64OpenCritic/100
発売日: Aug 10, 2022
Open World Survival Craft · Survival · Multiplayer · Open World · Crafting
Stranded Deep Steam Key (PC) BRAZIL+2·プラットフォーム:Steam·-63%〜~ ¥777(~ $4.91)底値Steam より ¥1,303 お得購入する
+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,080-50%~ ¥1,040購入する
+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,080-50%~ ¥1,040購入する
Stranded Deep PC Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,658-58%〜~ ¥1,114(~ €6.28)購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,080購入する
底値 ~ ¥948Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥9482024-09現在の全ストア最低価格~ ¥1,351Microsoft Store下限価格との差+43%
~ ¥1,661~ ¥2,225~ ¥2,790~ ¥3,35425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,219

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Stranded Deepについて

飛行機事故のあと、太平洋に取り残されたあなたは、島や海中を探索して生き延びます。物資を集め、道具や武器を作り、拠点を築きながら、空腹や渇き、健康状態を管理しましょう。 Steamプレイヤーレビュー:43,667件中、好評率74%。

制作スタッフ

開発
Beam Team Games
販売
Beam Team Publishing

Steamプレイヤーレビュー

74%好評やや好評43,667 Steamレビュー

過去36か月の最安値

≈ ¥9482024-09-10 · Microsoft Storeベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
英語はい—はい
フランス語はい——
イタリア語はい——
ほか3言語を表示
言語インターフェース字幕音声
ドイツ語はい——
スペイン語はい——
ロシア語はい——

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

モードと操作

Steam PC版はシングルプレイ、オンライン協力プレイ、画面分割協力プレイに対応し、コントローラーを全面サポートします。

言語

インターフェース対応言語は英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ポルトガル語、簡体字中国語、繁体字中国語です。英語音声も記載されています。

03よくある質問

ゲームでは何をするの?

陸上や水中で物資を集め、道具や武器、シェルターを作り、健康、空腹、渇きを管理します。

一緒にプレイできる?

はい。Steam PC版はオンライン協力プレイと画面分割協力プレイに対応しています。

島はどう生成されるの?

ワールドは自動生成され、島エディターで独自の島を作ることもできます。

6.5
総合スコア
外部評価74%Steam レビュー4.4万 件のレビュー64OpenCritic/100
グラフィック
4.5
サウンド
6.5
ゲーム性
7.5
ストーリー
6
ボリューム
7

“Want a hardcore ocean-survival run with an actual finish line? You build a raft from scratch, hop islands scavenging plane parts, then down a Megalodon and a giant squid to fly off — the goal lands, but the controls are rough and running dry kills you.”

編集部の総評

Lay every dimension side by side and Stranded Deep reads as a game with a very clear sense of itself: imperfect, often rough, but sure of who it is for and what it offers.

A small studio's seven-year haul

Its place in history is unusual. It hit Steam Early Access in January 2015 and ground away for seven and a half years before the 1.0 release in August 2022. Along the way it grew its island count, added achievements and leaderboards, dropped in a hog and a giant crab, and finally bolted on online co-op — a small-studio game that matured through a long line of free updates.

From Early Access to a finished 1.0

That origin is both its ceiling and its backbone. The ceiling: old foundations and polish that never caught up to a triple-A bar. The backbone: an Australian team, Beam Team Games, who spent seven years proving how seriously they took this one ocean-survival idea — and turned it into a durable mid-tier indie success, north of 1.8 million copies and around 21.8 million dollars.

Read the review gap before you buy

The key to this game is its split reputation. Fourteen critics on OpenCritic settled at 64 with a one-in-five recommendation — "weak" on the dial — while over forty thousand Steam reviews sit near seventy-five percent positive, holding a steady "Mostly Positive."

The gap between player and critic scores

That gap is no accident. Critics fix on the clunky hands, the rough visuals and the lingering bugs, grading it against what a 2022 release ought to deliver, and come away cold. The players who buy in care more about the thing it gets right — survival pressure that genuinely bites, and an ending you can actually reach. Put bluntly, it is not a game built to win over reviewers; it is a game built to win over the right player. Read that way, the score gap is less a contradiction than a filter: the lower the polish matters to you, the closer your verdict will sit to the critics; the more the tension and the finish line matter, the closer you land to the seventy-five percent.

Who should buy it, who should steer clear, and the Subnautica question

So who is it for? If you are a survival regular hungry for a punishing, hardcore ocean run with a real finish line, and you can forgive rough controls and fiddly menus, it will hand you something solid — especially with a friend or two paddling toward escape alongside you. If you want something relaxed, cannot stand sticky hands and clogged menus, and least of all the high death count of dying of thirst before you have grasped the water rule, you will probably be refunding it inside two hours. There is no middle ground; the hardcore streak is right there on the surface, and it will not meet you halfway.

Which leaves the rival you cannot dodge — Subnautica. On depth, on looks, on story, it is the stronger game almost across the board, the genre's reference point. If you only want the single best ocean-survival game, that is still the safer pick. But Stranded Deep was never trying to win that fight head-on. It bet on one thing Subnautica's haunting, open-ended dive never offers — a plane you build with your own hands and fly away in.

That, looking back from 2026, is why it still stands: not because any one part is best in class, but because it made the choice nobody else did, and gave survival a way out. The years since 1.0 have not made it prettier or smoother, and they were never going to — what you buy today is the same rough, sure-footed island it has been. But the idea at its centre has aged well precisely because so few have copied it. Plenty of newer survival games are slicker; almost none of them let you finish. If that finish line is what you have been missing, the clumsy hands and the tropical sameness become a price worth paying, and the plane lifting off the water becomes the thing you remember long after the bugs have faded from memory.

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