
Strange Horticulture
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Strange Horticultureについて
アンダーミアで植物店を営み、未知の植物を見分けながら、オカルトの謎に巻き込まれていきます。百科事典と探索で得た手がかりを頼りに植物を特定し、その効果を使って物語の展開に影響を与えます。 Steam PC版はシングルプレイで、コントローラーを完全にサポートしています。 インターフェースは日本語に対応しています。 Steamのプレイヤーレビュー14,985件中、94%が肯定的です。 Strange Horticultureの発売日は2022年1月21日です。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥02025-08-21 · Epic Game Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-17
02購入前に
プレイ形式
Steam PC版はシングルプレイで、コントローラーを完全にサポートしています。
言語
インターフェースは日本語に対応し、音声は英語です。
03よくある質問
ゲームでは何をしますか?
植物店を営み、百科事典や手がかりを使って植物を特定します。
店の外を探索できますか?
はい。手がかりをもとに、訪れる場所と避ける場所を選びます。
植物を特定する意味は何ですか?
特定した植物の効果は物語に影響します。
“A cozy shop puzzler where plant identification and field-guide lookup unravel esoteric mysteries, rewarding patience and careful observation over instant excitement.”
編集部の総評
Is it worth the few dozen hours? That depends entirely on whether you are willing to treat "flip the book, study the picture, hold the clue, make the call" as genuine pleasure rather than connective filler between the good parts. If you are, Strange Horticulture is well worth it. This is not a game that grabs you with dense feedback; you could even call it faintly contrarian. The actions are few, the pace is slow, the thrills arrive softly, and yet once it has you, it holds on with unusual persistence. It does not bombard you. It draws you in, a little at a time, until you look up and the night is gone.
A Small Subject, Rendered Unforgettable
Its finest quality is taking a deliberately tiny premise, running a plant shop, and giving it a rare degree of identity. The gameplay, the storytelling, and the art all cooperate, and no single element visibly drags the others down. More than that, the cooperation is not the bland kind where everything is merely fine. It is the kind where the whole would taste wrong if any one piece were missing. You are identifying plants, but you are also reading people. You are making deliveries, but you are also unpicking puzzles. You are tidying a guidebook, but you are also coming, slowly, to understand exactly what is wrong with this town.
That interlock is the heart of the recommendation. Strange Horticulture's roughly ninety-four percent positive standing on Steam, drawn from over fourteen thousand recommendations, and the run of favorable scores from outlets like PC Gamer and Rock Paper Shotgun, are not the product of any single standout system. They are the product of a small machine whose parts fit unusually well.
Who Should Walk Away
The problems are just as clearly defined. The audio presence is weak, the overall tempo is selective about its audience, and the enjoyment leans heavily on patience for reading and a genuine appetite for observation. If what you are after is strong inputs, strong showmanship, and strong stimulation, this is most likely not to your taste, and it is better to know that going in than to fight the game's nature.
But if you want something with a steady temperament, an internally coherent design, and the quiet ability to make a person calmly addicted, this is the game that will have you thinking, at one in the morning, "just one more customer." Put it in a single line: it is not loud. But it genuinely has flavor, the kind you keep tasting long after you set the controller down, and the kind worth seeking out if a quiet, attentive evening is what you are hoping to spend.
Set your expectations honestly and you are unlikely to be let down. This is a small, confident, handcrafted thing that knows exactly what it wants to be and refuses to dilute itself chasing a broader crowd. That self-possession is precisely why it leaves a mark. Years from now you may not remember a single dramatic moment, because there are almost none, yet you will remember the feeling of bending over a guidebook by candlelight, certain that the answer was hiding somewhere in the shape of a leaf.
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
雰囲気に惹かれて買いました。 一週目をクリアした時点でレビューです。 どちらかといえばお勧めしません。 良かった点 ・雰囲気がいい。 悪かった点 ・謎解きのゲームなのに、周回を前提にしたマルチエンディング。 ・ゲームシステムが洗練されていない。 ・UIが酷く、操作性がとにかく悪い。 ・ダブルクリックでドラックの振る舞いにしたのはなぜ? ・文字が読みにくい。 ・植物が図鑑から選択できないのが不便すぎる。 ・判定した植物は自動でラベリングしてほしい。 ・謎解きが単調。すぐ飽きる。 ・ストーリーが把握しにくい。 ・植物がフィールドワークで入手できる一方で、図鑑のページが突拍子もなく手に入る。 ・過去に判定した植物を解かせる必要ある?すべて表示閉じる
日本語きたのでやってみた まぁまぁ面白い。が、あくまでまぁまぁ 題材に目新しさは感じたが、それに振り回されているようにも感じる ストーリーに対し納得感が出てこない... まあ悪いゲームじゃないのでアドベンチャー好きな人は買ってみるとよいかと で、一つだけアドバイス 設定のゲームプレイのところにある「植物のラベル」は自動にしておけすべて表示閉じる
えらく評価が良いですが、ストーリーはあまり釈然とせず、大きい謎を解き明かそうというのはちょっと誇大広告だと思われます。 単純に、アナログボードゲームのような感じで、論理パズルが楽しめるという点だけではおすすめですが それをした先に、大きな謎が解決する、とかはないので、ギミックとして楽しめる方にはよいかなと思います。 ミステリーかといわれると、ミステリーではないと思います。すべて表示閉じる
若干のオカルトとダークな雰囲気を練り込んで、ミステリーと謎を少々加えて数時間ほど煮込んだら完成したようなゲーム 後は英日辞書を片手に頭を机の上で転がせばそこそこ楽しめる・・かも ちゃんと毎日与えられたヒントを片手に探索を行い、新たな植物を発見していけば詰まることは無いと思われる 複数のエンディングがあるので何回か遊べるのもいい それと、一応じょうろがあるが毎日水をやる必要はないーー探索のクールダウンタイムを短縮したい時だけ使えばいいので、待つのが苦手な人だけ水やりをすればいいかとすべて表示閉じる
ぎりぎりでdownvoteといった感じ。 図鑑やその他様々な手がかりをもとにのんびり植物を特定、収集していくパズルは楽しいです。 ですがストーリーが掴みどころがなくあまりノレなかった。でもこれは個人差かな。 マルチエンディングみたいですが最初からやり直すらしいのでちょっと付き合いきれないかなといったところ。 次回作はあるらしいのでそれはやってみたい。すべて表示閉じる
アンダーメアのメイン通りの外れにある一風変わった植物ばかり取り扱う店「幻想植物店」の店長が、お客さんの要望通りの植物を都合しつつ、山に・川に・森に未知の植物を探しに出かけて行く、そんな店長の平和な日常の外側からジワジワと恐怖を伴った非日常が迫ってきて、そして・・・という、ホラー物語サスペンス風味の選択肢有り・ヒント機能有り・マルチエンディングの2Dアドベンチャーゲームです。 面白かったです!棚に徐々に増えていく植木鉢達が見ていてとても楽しく、黒猫のヘレボルスがとても可愛く何時でも撫でられるのが最高でした! 物語を追うのがお好きなお方や、恐怖・サスペンス物語がお好きなお方や、推理・パズルがお好きなお方、植木鉢系の植物がお好きなお方にお勧めです。 UIは分かり易く、コントローラーでもマウスでもどちらでもプレイしやすく、BGM・SEもプレイの邪魔にならず物語を盛り上げてくれて良かったです。 プレイ時間は全実績解除まで18時間程でした。 ただ、私は文字を読む速度が遅くて更に推理にかなり時間をかけたのでこのぐらいかかっていますが、恐らく普通にプレイすると12時間ほどで全実績を解除できるのではないかと思います。 日本語翻訳も完璧で違和感がなく推理・推察に必要な情報も物語もスラスラと読めて、とても良かったです。 完璧な日本語翻訳をしてくださった方々に感謝します。 ありがとうございます! ゲーム開始時、画面右上のコンフィグ画面の「ゲームプレイ」内の”植物のラベル”にチェックを入れることをお勧めします。 ここにチェックを入れると、未知の植物が「植物辞典」と結びついたときに自動で植物に”名前入りのラベル”が付けられます。 推理・推察、そして記憶力に自信があるお方はチェックはいらないと思いますが、私のように「今、確かに見た。見たはずなのに、もう忘れた。え~と・・・」となってしまうお方は、ここにチェックを入れることをお勧めします。 ゲームの流れとしては「幻想植物店」の店長である主人公(プレイヤー)が、棚の上の植物達に水をやり黒猫のヘレボルスを撫でつつ、お客さんの要望通りの植物を用意し、手紙やお客さんとの話で手に入る「未知の植物採取場所情報」の謎を解き”渋くて格好いい周辺地図”を見渡して正しい場所に探しに行く、この繰り返しとなります。 そういった店長の日常を繰り返していると、お店・店長の周りからジワジワと恐怖の影が迫ってきて、さあ、店長(プレイヤー)はどう判断し、どう動く?という物語です。 お客さんが要望する植物は、店長が持つ「植物図鑑」と「備え付けの顕微鏡」、そしてお客さんとの会話から得られる情報から推理・推察して特定していきます。 どうしてもわからない場合は画面右にヒント機能がありますので、それを使えばヒント(というか、ほぼ答え)を教えてくれます。 ヒントは何度でも使用できます。 未知の植物を取得するには、時折もらえる「カード・メモ・手紙」の内容から推理・推察して地図上の正しい位置をピンポイントで指し示す必要があります。 こちらの謎にはヒント機能は使えませんが、書いてある情報を素直に読み取ればそんなに迷うことはありませんでした。 このゲームには時間の概念がありません。未知の植物探しには時間を使いません。 店長さんはまるで「どこで〇ドア」があるかの如く広い地図上を0時間で移動します。 お店にお客さんを待たせた状態で森・山・川を3つも4つも超えた先にある植物を採取して、お店に帰ってきて何事もなかったかのようにお客さんに渡します。 お客さんも何事もなかったかのように満足して帰っていきます。 なので、お客さんの要望する植物がお店に置いてないかも?と思ったら遠慮なく未知の植物を探しに行きましょう。 面白かったです! 私はプレイしていて「まるでボードゲーム作品をほぼそのままPCゲームにしたみたいだ」と思いました。 ゲーム内に登場する「渋くて格好いい周辺マップ」・「虫眼鏡」・「探索カード」・「メモに手紙」・「植木鉢の植物達」・「登場人物達」・「情報の出し方」・「演出の仕方」等々、全てボードゲームが原作だ、と言われても納得するような作りになっていて、ボードゲーム好きの私にとってはプレイしていてとても楽しかったです。 全体的に物語に対する演出が薄味というか淡泊というか感情の入りが弱い感じなのですが(この点もとてもボードゲームっぽいのですが)、全てのエンディング・分岐が見たい!と思わせてくれる良いゲームでした。 ジワジワと押し寄せてくる恐怖物語・サスペンス物語がお好きなお方や、推理・推察・パズルがお好きなお方や、植木鉢系の植物がお好きなお方や、2Dアドベンチャーゲームがお好きなお方にお勧めです。 全てのエンディングを見るには周回プレイが必要です。 このゲームはオートセーブで、セーブデータは1つしかありません。 セーブデータの引継ぎもありません。 ですので、全エンディングを効率よく見るには「タイトル画面」の「ロード」を上手く活用する必要があります。 エンディングへの分岐点(フラグ立て)は結構難しい、というよりも少し面倒なので以下にヒント(というかほぼ答え)を書きます。 ネタバレなので隠します。 1. 仮面の女を強化せず(15日目)、ヴェローナと協力する(儀式の場に行く) 2. 仮面の女を強化して(15日目)、ヴェローナと協力する(儀式の場に行く) 3. フェイを強化して(4日目)、シモーヌにネプチューンノヒモを渡し(13日目)、仮面の女を強化せず(15日目)、支配の霊薬を作り、ドーターズのストーンサークルへ行く、フェイに霊薬を渡さず 4. フェイを強化して(4日目)、シモーヌにネプチューンノヒモを渡し(13日目)、仮面の女を強化して(15日目)、支配の霊薬を作り、ドーターズのストーンサークルへ行く、フェイに霊薬を渡さず 5. フェイを強化して(4日目)、シモーヌにネプチューンノヒモを渡し(13日目)、仮面の女を強化して(15日目)、支配の霊薬を作り、ドーターズのストーンサークルへ行く、フェイに霊薬を渡す 6. フェイを強化して(4日目)、シモーヌにネプチューンノヒモを渡し(13日目)、仮面の女を強化せず(15日目)、支配の霊薬を作り、ドーターズのストーンサークルへ行く、フェイに霊薬を渡す 7. カルト教団に協力して(7日目)、仮面の女を強化して(15日目)、デンドリューの霊薬を作り、スインサイドのストーンサークルへ行く 8. カルト教団に協力して(7日目)、仮面の女を強化せず(15日目)、デンドリューの霊薬を作り、スインサイドのストーンサークルへ行くすべて表示閉じる
レビューが良かったので購入してみたが、何が面白いのか理解できなかった。 地図上において、延々とお使い、もしくはちょっとしたクイズの連続で 何を言っているのかさっぱり分らない客の相手をされるゲーム。すべて表示閉じる
幻想植物店の薬草師として、お客の注文や話を聞きながら 生活するオカルトパズル作品。 客の要望を聞いて主人公がどう行動するかで 物語の結末が変わります。 - 作品の特徴と長所 - ・顕微鏡に図鑑に情報のイメージなど 数々の情報から推測して、要求している花を当てるパズル ・花だけではなく、事件現場や新種の場所を推測する 地図のパズルなど様々な謎解き要素が有り ・時間制限は無し ・間違いすぎると正気を失って……? ・世界観はダーク系 演出が斬新なパズルで、外見だけでなく 効力や学名を読んでいる事でハッと気がつく要素も有り 謎解き好きには良い手応えです。 - 個人的な短所 - ・ジョウロ 別に水やりをしなくても植物は平気なのですが 地図パズルに失敗すると、気力が減少して 回復を待たなければいけません。 植物に水をやる事で気力が回復するのですが それでも割と回復に時間がかかるので もう少し早いと快適でした。 - 総評 - 個人的にはPapers, Pleaseから時間制限や 収入関係の要素を消してパズル特化にした作風の印象です。 花屋という題材、街の地図自体がパズル、 演出はどれもクリエイティブで中々楽しめました。 ただしパズルは少々難解なモノもあるので、 パズルが苦手な方には合わないかもしれません。 謎解きが好きな人にお勧めします。すべて表示閉じる
ゲームブックなんかを思い出すストーリーの作りです。収集した植物と図鑑のページとを照らし合わせ、客の要望に合わせた植物や霊薬をお出しするのがこのゲームの特徴ですが… いろいろと不便な点が多くあまり作品に集中できませんでした。植物にラベルを付ける機能は普通に入力操作を行うと文字が消える不具合があり、植物の棚は手動で整列できますが新規の植物が容赦なく中央にねじ込まれるのでどんどんズレていきます。マップの行き先をミスクリックすると雨だろうが手元の鉢がキノコだろうが延々じょうろで水を注ぎ続けるおしおきタイムが発生します。また、選択によって分岐のあるマルチエンディングですが手動セーブはなく、周回時植物の知識の引継ぎなどもありません。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。