

Street Fighter 6
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。






01Street Fighter 6について
Street Fighter™ 6は、対戦格闘に一人で進める冒険とプレイヤーの交流の場を加えています。操作タイプを選び、マスターから技を学び、バトルハブでほかのプレイヤーに挑戦できます。 Steamプレイヤー評価:50,993件中、肯定的な評価は81%です。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、アラビア語、ポルトガル語(ブラジル)、ポーランド語、ロシア語、韓国語、スペイン語(ラテンアメリカ)。 発売日:2023年6月1日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥1,9622026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-20
02購入前に
プレイモード
Steam PC版にはシングルプレイとマルチプレイが含まれます。ワールドツアーは一人用ストーリーモードで、バトルハブではプレイヤー同士が集まり対戦できます。
操作と言語
ファイティンググラウンドにはクラシック、モダン、ダイナミックの操作タイプがあります。表示言語は{supportedLanguages}です。
03よくある質問
ワールドツアーとは何ですか?
ワールドツアーは、アバターでメトロシティなどを探索し、マスターと出会って技を学ぶ一人用ストーリーモードです。
バトルハブでは何ができますか?
バトルハブではプレイヤー同士が集まり、筐体で対戦できます。ゲームセンターではカプコンの懐かしいアーケードゲームも遊べます。
ファイティンググラウンドの特徴は?
ファイティンググラウンドにはクラシック、モダン、ダイナミックの操作タイプと、リソース管理を行うドライブゲージがあります。
Street Fighter 6の最新ニュース
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ジュリちゃんが3か月くらいブロンズの床舐めてるけど楽しい!! 2023/09/09 シルバーになった! 2023/09/23 ゴールドになった! 2024/07/01 逃亡から復帰目指せプラチナ! 2024/07/15 プラチナになった! 2024/09/04 レバレスデビューして振り出しに戻る! パチパチするの楽しいからおっけー! 2024/12/29 やばいちょっと逃亡してた!復帰!ゴールドなう。 ☆彡2025年はダイヤタッチ目標☆彡 2025/02/25 プラチナ5から上がらなくて苦しい! なんてゲームに手を出してしまったんだ! 2025/03/03 ダイヤになった! 2025/04/06 M→Cへ移行! 2025/05/09 EVOJ行った楽しかった! 2025/06/01 ランクやったらプラチナ3になりました! まだまだ落ちそうです!!!え!?!? Mってやっぱり強いんだ、でもCのほうが楽しい。 総プレイ時間みるとセンスのなさに悲しくなっちゃう! 2025/06/22 なんだかんだプラチナ4には帰ってきた! 2025/06/29 レバレスの天板を変えてテンションが上がる 2025/07/05 ダイヤに戻ってきたぞ~~~~~~!!偉い!! 2025/07/12 ダイヤ2の半分くらいまできた! 2025/07/19 ダイヤ3になった~~~! 2025/08/27 ダイヤ4になった~~~! 2025/09/01 根性なしなのでまたやる気がなくなって困っているところです 2025/09/30 ダイヤ5になった~~~! 2025/10/09 24700LP~24900LPで虐められています 2025/10/11 みんな~!!!!!!マスターになったよ!!!!!!!!すべて表示閉じる
【とにかくランク認定システムが悪すぎる】 以下、ランク認定システムが狂っていると感じた経緯 スト5をプレイしていたため(2年前まで、最高ランクプラチナ)ランクマッチの認定の際に、ブロンズから始まる認定を開始しました。10戦中8勝2敗、最後の相手はシルバー4で接戦でなんとか勝ちました。 認定結果は、プラチナ4となりました。私は驚きと不安を覚えました。 なぜなら、バトルハブでの相手はシルバーがちょうど良く、ゴールドには負け越していたからです。 私はそのままランクマッチを続けました。結果から言うと7勝70敗です。 途中で勝てた試合は、私のように実力以上の飛び級をしてしまった人か、わざと負けてくれた人がいた試合だけでした。 とにかくこのランクマッチ認定システムが糞過ぎて面白くありません。私はまた勝率1割くらいのまま残り100敗以上して、やっと適正に辿り着くかどうかでしょう。認定が終わって適正で遊べるようになるまでに17勝150敗程するのではないでしょうか。 明らかにシステムがおかしい。 せめて、現状のどれだけ連敗しても同じマイナスポイントしか引かれないシステムを廃止し、連敗により大きくポイントを減らすシステムを導入すべきです。全てのランクマッチを用意してあるゲームの中で最悪のランクマッチシステムだと言えます。 追記:認定後の勝敗はゴールド4に落ちた現在トータル19勝161敗です。心が泣いています。ストレスで口唇ヘルペスが出てきました。 体感で自分の適性はゴールド1か2であると思われます。なぜダイヤ目前のプラチナ4になったのか訳が分かりません。カプコン様、認定システムの改変および連敗によるマイナスポイント増加の見直しを強く希望いたします。 追記2:私事になりますが、本日7月14日ダイヤになれました。勝率1割のマリーザからディージェイにキャラ変をし、シルバー1から再スタートしました。約1850試合を経てダイヤに行けました。 皆様が私のレビューを見て反応してくれたり、応援してくれることが心の支えでした。ここで感謝を伝えることがモチベになっていました。本当にありがとうございます。スト6最高です。すべて表示閉じる
勝てるから楽しいすべて表示閉じる
ケツと頭突きでトラウマになりました 二度と国技を名乗らないでくださいすべて表示閉じる
俺より強い奴が多すぎるすべて表示閉じる
このゲームから格ゲーを初めて、クラッシックでジュリのアイアン1の0LPからマスター1600MR程度まで行ってほぼ全ランク帯を経験したうえで、その経験からそれぞれのランク帯での経験をレビューしていていきたいと思います。話のメインはモダンクラッシックについてです。 そもそも私は、モダン歓迎派です。モダンは操作を簡単、シンプルにしてライトゲーマーを大量に引き込むことができて、人口を増やすことができました。CRカップのようなイベントでスト6を始めたばかりの配信者の多くモダンを使ってゲームをして、良い宣伝になっています。ただ、そのようなプラスの面ばかり注目され、マイナスの面がきちんと見られていない、何なら目をそらされているので、私個人が思ったことを書いていきたいと思います。 このゲームを始めたきっかけは同じゲームコミュニティの友達2人(どちらも格ゲー初心者)が始めると言っていたので一緒に始めました。最初の数時間はその友達とカスタムでコンボとかコマンドとかままならないようなレベルでしたが、できないなりに無敵昇竜ぶっぱなしたりしてワイワイガヤガヤ楽しくやっていました。 私はその友達とやって割と勝てていたので、俺は格ゲーの才能があるに違いないと思い、開始して4時間後ぐらいにランクを回しました。結果は惨敗全敗し、アイアンスタートになりました。そこで何回かランクを回し、まあ勝てなかったので0LPまで落ちました。なのでまずはアイアンからシルバー帯の話をしていきたいと思います。 このランク帯のクラッシックは始めたてなので、コマンドすらままならず、コンボが出来ない、または安いコンボしかできない人がほとんどです。それでも出来ないなりに、ジャンプやらインパクトやら様々な相手を崩す手段使って戦っていきます。 それに対してモダンはアシストボタンというある程度痛いコンボが自動的にでるシステムがあるので、コンボが可能だし、コンボミスをしません。また、初心者クラッシックの荒いミスだらけのコンボをしている最中に無敵昇竜のボタンを連打しまくって、割り込み無敵昇竜を打ってきます。例えば、ジュリの基礎的なコンボであるラッシュ中パン中パンしゃがみ中パンは、しっかりタイミングよく押さないと連続ガードにならないので無敵昇竜を食らいます。 このような割り込みぶっぱを頻繁に食らった初心者はどう思うのでしょうか?割り込まれて手痛い反撃を食らうのだからそのコンボをするのを躊躇するでしょう。そもそもの攻め手が少ないのに、攻め方がどんどんどんどん狭くなって不自由になっていきます。こちらは、コンボができないのに相手のモダンはミスのない完璧なコンボをアシストボタン連打するだけでできる。しょうもないなと感じると思いませんか?コンボができないお前が悪いと考える人がいるならそれはそれで構いませんが、初心者クラッシック初心者モダンの間にはかなりの格差があると思いませんか? また、このしょうもなさのせいで一体何人の新規クラッシックはやめていったのでしょうか? ちなみに私と一緒に始めて、アケコンまで買って、自作した友達二人はモダンしょうもないって言ってこの辺でやめていきました。もちろん格ゲーで負けるのはすべて自分のせいです。しかし、格ゲー始めたての初心者間で、モダンとクラッシックの間にはそもそも大きな不平等があることを考えなければいけません。 以上より、私はこのランク帯ではクラッシックモダンのマッチングを分けるべきだと思います。モダンとクラッシックが同じ程度のダメージを出すためには、明らかにクラッシックのほうが多く練習を重ねなければならないし、崩しの面に関しても1f無敵ぶっぱなどは初心者クラッシックの精神衛生上よくありません。必ず分けるべきだと思います。新規のクラッシックの健康を守るためにも考えてほしいです。 次に、ゴールドからプラチナ下位までについてです。 この辺になると、コンボもある程度できるようになりモダンとダメージに関しては同じ程度になります。そして、モダンとクラッシックが肩を並べて平等に戦えるかと言ったらそうではありません。 まず格差があるなあと感じるのは、対空精度です。このランク帯のモダンは対空が確実に出るようになってきます。ワンボタンで出せるので、習得しないと損ですから。ただ、クラッシックはモダンほど対空が出ません。なので、クラッシック対クラッシックでは、ジャンプからの崩しが有効ですが、モダンはほぼ100パーセント返してくるので、攻め手を一つ失います。まあこれに関しては、もうゴールドプラチナは初心者とは言えないのでとびに甘えた自分が悪いってわかります。 しかし、一番、最も害悪なのがワンボタンSAです。このランク帯になってくるとモダンはラッシュに対してSAで返してきます。しかも、クラッシックだとSA仕込んでいるときはカクカク上下運動をするのでわかりますがモダンは無の境地からSAを放ってきます。例えば、相手のモダンがラッシュやらODを使い、バーンアウトして、こちらに大ダメージを与えてきたとしましょう。当然相手モダンはバーンアウトをしているので距離を取ってきます。相手はバーンアウトしているのでさあここからこちらのターンだと思い、ラッシュをするとSA3が飛んできてゲージが回復します。ならジャンプだ!と考えジャンプをすると対空が100パー飛んできます。私はこの2つが、ようやく脱初心者をしたクラッシックの民の精神を粉々に砕いてしまっていると思います。 そもそも格ゲーで攻め手が操作方法によっては封じられてしまうという状況がおかしいと思います。ワンボタンSAはあまりにもラインを超えているので何かしら変更を加えるべきです。 3つ目は、プラチナ上位からマスター帯までです。このランク帯になるともうクラッシック有利です。相手は技数が少なく、アイアンからプラチナ下位までで、きちんと格ゲーの練習を積んでいない人が多いので、下段は通りまくるし、読みあいを放棄して無敵技ぶっぱしてくる方が多いので、コンボの途中でわざと止めて相手が連打してる昇竜をスカして、パニッシュカウンター反撃などが可能です。このダイヤ帯までクラッシックは、多大なる苦痛を味わい、煮え湯を飲みながら上げなければモダンに有利に戦えません。 このランク帯まの精神的苦痛に耐えられずやめていった新規クラッシックは一体何人いるのでしょうか? モダンだるいなって思ってyoutubeを開くと、名のあるプロゲーマーの人たちは「ならモダン使えばいいじゃん」などの心無い発言をしています。クラッシックで始めたいと思う初心者には人権がないのでしょうか?自分たちプロはもう10年以上やってそもそもダイヤ以上の実力があるからモダンを弱く感じるんだろうけど、初心者目線で考えていますか?と問いただしたくなります。 モダンによって確かに人口が増えました。だからと言って全肯定してモダンにぐちぐちいうほうが悪いみたいな風潮が蔓延して、モダンのよくない点をきちんと見えてる人がいないと思いレビューさせていただきました。モダンの多くがゲームを移り変わりするライトゲーマーなので、このままだとこのゲームはスト5のような長寿ゲームにならず、すぐに過疎ってしまう気がします。 私のレビューに何かご意見ある方がいたらコメントお願いしたいです。すべて表示閉じる
俺より弱いやつに会いに行くすべて表示閉じる
モダンを悪いとは言わないですけどゲーム性が違うのでわたしは嫌です。 プロゲーマーの人たちは別に良いと言いますけど、練習して出せるようになって土壇場で出せるか出せないかの駆け引きを楽しむのとボタン一つで出せて勝ち負けを争うのとは楽しみ方が根本から違います。 格闘ゲームはどうしてもそういう一面を持っています。 ただ待つだけの相手を攻略するのも技量なのかもしれないけど、とても楽しさを感じられません。 じゃあモダンやれば? それは違うのですよね。 慣れ親しんだ6ボタンにレバーで鎬を削るから楽しいと、どうしても思ってしまいます。 モダンでするならモダンだけでやればいいと思います。 それが難しいなら、モダンとクラッシックで分けて欲しい。 遊び方も操作も全然別モノなんだから一緒に遊ばなくても良くないですか? あの瞬間に昇竜が出せてれば 勝てたのに!っていうのも 楽しさの一部だった気がします。 なんでもボタン一つで出せる相手と戦うのなら CPUでも良いと思うし 積みかさねる楽しさっていうものがゲームの根底なのに 初心者が楽しければいいっていうゲーム設定には疑問を感じます。すべて表示閉じる
格闘ゲームをプレイしたことがない?ならまずはスト6からやろう!そう言われる日も近い。 今までの格闘ゲームはアーケードで対戦、ストーリーで対戦、ランクで対戦、の対戦ばかりだった 本当の初心者はCPUにすら勝てない、で経験者はこう答える「トレモに籠ってコンボ練習しよう」 それでは人が根付かないのを知っていながら…それしか方法がなかったのだ しかしスト6は違う、モダン操作で簡単に扱えるキャラ達、ワールドツアーのおかげで 順序よく操作を覚えれるシステム、難しくてもレベルを上げて強技を振ってれば最初は勝てる難易度 操作に慣れてきたか?ならバトルハブでワイワイ対戦を楽しもう!そしたら次はランクマッチだ! これほどまでの綺麗な導線は今までの格闘ゲームにはなかった。 でも格闘ゲームの駆け引きや難しさはそのままだ、是非手に取ってプレイしてもらいたい。すべて表示閉じる
趣味は人生に彩りを与えてくれる存在であり、仕事や日常生活でのストレスを昇華させてくれるのに役立ってくれます。 しかし、何事ものめりこみ過ぎはよくありません。 ギャンブルはお金が、SNSは時間が無くなってしまいますがスト6にはそんな側面はありません。 そう思い長い間プレイしていましたが、いつの間にか心に余裕がなくなってしまいました。 いつかまた自分と向き合う覚悟が出来たときにこのゲームを起動したいと思います。 皆さんもゲームはほどほどに楽しみましょうすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。




