

ストリートファイターV
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。






01ストリートファイターVについて
『ストリートファイターV』は1対1の対戦格闘ゲームです。個別のストーリーとトレーニング課題を持つ16人から選び、必殺技やVスキル、Vトリガー、クリティカルアーツを使って戦います。さまざまな対戦形式で、オンラインでもオフラインでも友達に挑めます。 Steamプレイヤーの評価は27,823件中72%%が好評です。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、アラビア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1,0252026-07-30 · Kinguinベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-13
02購入前に
モードと操作
Steam PC版はシングルプレイとマルチプレイに対応し、オンライン・オフラインで対戦できます。コントローラーはフル対応です。
言語
インターフェース言語は日本語に対応しています。音声は英語がフル対応として記載されています。
03よくある質問
一人でも遊べますか?
はい。キャラクターごとのストーリーやトレーニングチャレンジがあり、シングルプレイにも対応しています。
友達と対戦できますか?
はい。オンラインまたはオフラインで友達と対戦でき、バトルラウンジにも招待できます。
どんなモードがありますか?
説明にはアーケードモード、チームバトルモード、オンライン対応のエクストラバトルモードが挙げられています。
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ゲーム性の話をしているレビューが殆ど無いので、そういう話から。 まず、格ゲーで勝つには主に知識、入力精度、反射神経、読みが必要です。ところが昨今の格ゲーは兎にも角にも知識が求められるというか、知識を詰め込んでようやくスタートラインに立てるといったものが多く、スト4はそれに加えて、厳しい入力の習熟が必須のゲームだったように思います。 これに対して5では、 ・全体的にコマンドが簡略化 ・コンボも単発も全体的に火力が高い ・目押し(主に特定の数フレームで入力を成立させる操作)の必要性が減ったため、コンボ難度が低下 ・そもそも小技からのコンボ自体少なめ(≒忙しいコンボが少なめ) ・クラッシュカウンター(のけぞり時間が長かったり)による、重い単発打撃の価値向上 ・しゃがグラ(投げに対して投げ抜け、それ以外には小足が出るテクニック)廃止による安定行動の減少 といった調整が取られており、4より反射と読み合いの方に重きを置く方向性になっています。そうなってくると、昔の同シリーズでよく言われた「待ちゲー」なのかと心配する人もいるかもしれませんが、中強通常技ガード時に削り(リカバリダメージ)があったりで、待ち側もある程度のリスクを背負うようになりました。これらのシステム上での刺し合い、潰し合いがなかなか熱く、ダメージの高さもあって、緊張感のある対戦が楽しめます。 逆に、5の大々的な新システムである、Vスキル、Vトリガーはあんまりパッとしません。セービングのような共通システムを廃して、キャラ固有のシステムを付加することで、キャラ性能の多様化を図る。ということなんでしょうけど…。Vトリガーはどっかで見たことあるようなシステムばっかりですし、同じようなトリガー持ちが既に何人もいます。Vスキルも「これ普通のコマンド技で良くね?」といったものが大半ですが、ボタン同時押しだけで出せるので、初心者救済の意味合いが強いのかな…?この辺は後々の調整に期待ですかね。 ともあれ、個人的にはストリートファイターはこうあってほしいという期待に応えたものが出てきたと思います。よく言えばシンプル、悪く言えば古いタイプの格ゲーという印象も否めないのですが、読み合いの比重を高めつつ、初心者にもとっつきやすくというコンセプトなら最適解に近い設計かと。 最近よくある弱中強特殊4ボタンの、連打で超必まで繋がる系ぬるま湯格ゲーとまでは行かず、優しい中に厳しさもあり、新規に格ゲーの基礎をちゃんと身につけさせようという思惑も感じます。だから是非格ゲー初心者にも手にとって欲しいのですが… ですが…、やっちまったなぁ…、カプコン… ネットワーク関連は蓋を開けてみないとわからないところがあるので、あまり責めるのも酷かなと思いますが、アケコン使えないとかはとても擁護できないです。そら荒れるわ。おかげで真っ赤になったレビューと、強気過ぎる値段設定のせいで、新規の大量参入はもう絶望的。何のために初心者に優しい仕様にしたんですかね?全部台無しだよ、あーあ… それでもゲーム自体は本当に悪くないです。カプコン的にも見放したりすることはないでしょうし、将来的にはバランスもボリュームも改善するでしょう。根本が良く出来てるので、その点については期待していいと思います。 ただ、その将来性に今8000円払う価値があるとは私も言えませんし、カプコンも姿勢を改めて欲しいです。でも、続いていく過程で多かれ少なかれ複雑化していくのは間違いないので、できれば新規にはシンプルな仕様の今始めて欲しい…というジレンマもあります。そういった意味でもスタートに失敗したのは痛い… 既に散々酷評されているので、私は格ゲープレイヤーが増えて欲しいという願いも込めて、おすすめにしておきます。何度も言うようですが、ゲーム自体は面白いですから。 ---------------------------------------------------- 2016/8/21 発売からはや半年経ったので追記。 ■良い点 ・未だに対戦やキャラクター攻略の底が見えず、製作者の作り込みがうかがえる。 ・キャラクターやゲームモードなど追加され、ボリューム不足感は解消されつつある。 ・毎週のように世界のどこかで大きな大会があり、盛り上がっている。 ・eスポーツとして大会含め配信を見るだけでも楽しめる。日本人が強いのもとっつきやすいはず。 ■悪い点 ・ネット周りは多少改善したが、まだ快適とは言えない。 ・個人戦の大会上位はほぼ強キャラで占めるが、未だにバランス調整は一度もない。 ・その理由が、年末に大きな大会があるのでプレイヤーのために現環境を変えたくないという謎のもの。 ・おそらく同じ理由で、追加キャラが全員絶妙に弱い。(ある意味調整能力が高いのが皮肉) ・追加キャラやコスがかなり高い。シングルモードより、対戦で多くのゲーム内通貨が貰えるべきでは? ■まとめ ゲームとしては間違いなく本物だが、細かいとこで水を差されてる印象が強い。スタートダッシュに失敗して相変わらずの狭いコミュニティだが、最近は新星も台頭してきたりと、多少は裾野が広がってきている気もする。もういっそ4キャラくらいの基本無料版でも作ったらいいのにと思う。年末のカプコンカップまではもう色々と諦めてるが、シーズン2では改善されることを期待してます。 ---------------------------------------------------- 2018/3/25 追記 ブブッ、地球、ベイビー、ブロローンキキー…スト5も発売から二年が経ちました。色々やらかしてsteamもamazonもレビューが真っ赤になったスト5は、ここで一度リセットすることに。その名も「ストリートファイター5 アーケードエディション」(以下AE)。ただしアーケード版は出ないとか何だそれ。ちなみに前提として二年経った今でも、基本的には自分はとても良いゲームだと思ってますスト5。 AEの主な変更点は ・全キャラにVトリガーⅡが追加(選択制) ・トレーニングモードにフレームが表示されるように(神) ・アーケードモード追加(最初から入れとけ) ・UI変更(結構どうでもいい) ・オフラインに大会モード実装(オンに付けろよ) とはいえ発売当初の「バージョンアップ商法はしない」という約束を守って、スト5無印を持ってる人はAEに無料アップデートになるので、実質AEは無印+シーズン1~2の追加キャラ入りのオールインワンパッケージとなります。 シーズン1~2のキャラはいらないという人は無印の購入でもいいですが、ゲーム内マネーで追加キャラ全員開放は現実的じゃないのと、アンロックしてないキャラはトレモでも使えないことは頭に入れといてください。新規プレイヤーには基本的にはAEの購入をお勧めします。 以下は少々マニアックな話として現状の問題点を挙げておきます。まぁ不満は尽きることはないので、話半分に聞いてください。ちなみに対戦バランス云々は語れる立場にないので触れませんが、格ゲーの中ではバランスは良い方だと思ってます。 ■熱帯が未だに最低限許容ライン ラグい相手が多いのは仕方ない部分もありますが、未だに対戦相手の国籍指定も出来ないのは意味不明。ランクマも回線5(大嘘)の海外勢を回避する方法がありません。ラウンジも不便。 ■不評要素が残存 小技対空や投げ埋めなど、不評でなくしたはずの要素が何故か中途半端に残っている。 ■一部キャラコンセプトがブレてきてる アビの小足刻んでコンボとか、ラシード立ち回り弱くして火力上げるとか、どうも意図の掴めない調整が増えてきた気がします。 ■ゲーム内通貨取得が渋すぎる上に意味不明 取得方法のメインが「特定ステージの画面端でn回ダウン」とかの謎作業ミッション。熱帯での稼ぎは桁間違えてない?というレベルで雀の涙。すべて表示閉じる
高額なベータと言われようとも、アーケードモード未搭載で気軽に遊べないと言われようとレビューせず黙っていましたが root kit(ルートキット)をカプコンが仕込んだとなっては黙ってはいられませんでした これがいかに危険で陰湿なツールなのかは、ネットで検索してもらえれば直ぐ分かりますが 単純なウィルスより悪質でかなり危険な行為を大手のカプコンが行ったとは今でも信じられませんすべて表示閉じる
いまだに遊んでいるのでレビューを更新。(2020/5/27) 問題が解決したかどうか ネットの接続:かなりマシになった。五本線だけ受け入れてればまず問題は無い。入力遅延が無いのは素晴らしいし、理論上はこの仕組みが最強。ただ、たまに変なのがないわけではないし、改善の余地はある。 キャラクター数:チャンピオンエディションになってだいぶ増えた。これだけ増えて、そこまで複雑でないシステムとなると、どうしても「これ使うならこのキャラで良いよね」というタイプの被りが発生してくる。ただ、最高レベルで戦うわけでないなら好きなキャラを使って楽しめるようには調整してあり、そこには好感が持てる。 ゲーム性 (長くなるので結論だけ読みたい人は最後の段落まで飛ばして) 発売時からずっと言われ続けている五フレームの先行入力がもたらした影響はズバリ、「ゲームが上手くなる喜び」をプレイヤーから奪ったことだろう。最低から一つ上のランクであるブロンズでさえ、皆大体プロがするのと同じようなコンボをすることができる。このゲームに要求されているのは格ゲーの操作技術ではなく、立ち回りや読み合いの上手さだけなのだ。 入力遅延がましになったのと、プレイヤーがうまくなるにつれて差し合いは発生するようになったが、やはり反応というよりは読みの部分が大きい。 出せば有利という技が早い前ダッシュくらいしかなく、出し放題な技がほぼない。常にボタンをガチャガチャ押してられた過去作やほかの格ゲーと比べて圧倒的に手が寂しい。 単にシステムやコンボが複雑で難しいゲームが格ゲーとして優れているわけではないというのはNidhoggやDivekickが既に証明しているが、格ゲー中毒患者が大好きな、「このサイキョーコンボを練習するためにただひたすら五時間コンボ練習だけする」みたいな喜びを(メナトのコンボは結構難しいが)ごっそり削ぎ落として、操作技術で圧倒するのが好きなプレーヤーはほとんど楽しめない仕様になってしまっているのは少し悲しい。 鉄拳プロデューサー原田の言葉を借りれば「同じレベルの人をマッチするマッチメイクさえしていれば、初心者と上級者のバランス取りをする必要はない」のだ。(うろ覚え)スト4の目押しは少し難しかったが、スト5は今度簡単になりすぎていると思う。 一つこのゲームがほかのどのゲームより上なところを上げるとすれば、通常技、必殺技一つとして使わない技が無いということである。一つ一つの技がその用途をしっかり練って調整されており、SF4でよくあった「ネタ技」というのがほぼない(ジュリのVトリガー2を除いて)。いつどのボタンを押すのかというのが最も重要な地上戦がメインのこのゲームに非常にマッチした調整である。 逆に言うと、SFVはコンボができるだけである程度勝てるほかの格ゲーと違って、中級者から格ゲーの基礎力が求められる超硬派なつくりである。ゲーム自体の出来はよくできているし、クロスプレイのおかげで2020年現在も対戦相手に困らない。 結論:女キャラ増えてえちえち衣装の着せ替えし放題なのでチャンピオンエディションはありすべて表示閉じる
ウル4で使えてたアケコンが、スト5ではまず使えません。開発陣はバカなんでしょうか? オンライン対戦まともにできません 解除されていないコンテンツもあります これは完全にβ版です 8000円の価値は全くありません ユーザーをテスターにして作り上げていくにしかとらえようがない発言がありますし オンライン対戦目的で発売日に買う→アケコン使えない これがどれほどの事かカプコンには理解できないみたいです 発売日に買う人は対戦目的の人と思われるのでオススメは全くできません カプコンの技術者の低下ぶりにびっくりしましたすべて表示閉じる
【CPU戦レビュー】 レビューの大半がオンライン対戦に関しての内容なので、 ・オンライン対戦するモチベーションはない、そこまで腕に自信はないし腕を磨く時間もない。 ・CPU戦を中心に、息抜き程度に軽い気持ちでプレイしたい。 ・格ゲー初心者で、CPU戦で楽しかったら、いつかオンライン対戦もデビューするかも。 というプレイヤーも一定数いると思い、その観点からのレビューです。 私は格ゲー歴は20年以上ありますので、アーケードから家庭用ハードまで、あらゆるCPU戦を経験しています。 結論から申し上げますと、このゲームのCPU設定は素晴らしいです。 良い点① CPUの動きに理不尽な挙動が少ない。(真豪鬼を除く) 良い点② CPUレベル1から8にかけての、1レベルごとの難度差が明確である。 良い点③ CPUレベル1~2が「ちゃんと弱い」。初心者でも勝てる強さです。 前時代的なCPUにありがちな理不尽感が少なく、「イージーモードでも初心者門前払い」「最初の方の対戦相手は弱くてもラスボスが開発者の正気を疑うほどに強い」といった“格ゲーあるある”がありません。レベルを下げて始めれば、格ゲーが苦手な方や初心者でも、クリアする喜びを享受できると思います。 人によってはハードモードでも物足りなくなるかもしれませんが、その時は対人戦に移行しても十分楽しめると思います。もちろん、CPU戦のノウハウと対人戦のそれとは別物なのですが、CPUに理不尽な挙動が少ない分、「CPUのアルゴリズムの盲点を探して立ち回る」という変な癖が付かないので、操作の基礎をCPU戦で身に着けてから、実践的なノウハウを対人戦で学んでいく、という移行がスムーズにできます。 当たり前のような内容なのですが、これができていないCPU設定の格ゲーが多いのです。同じストリートファイターシリーズでも「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション」は極めて前時代的なCPU設定なので、初心者にはストVが圧倒的にお勧めです。 以下、格ゲーのCPUに関する個人的な意見なのですが・・その昔、格ゲーがキラーコンテンツだった時代なら理不尽なCPUでもプレイヤーは付き合ってくれましたし、その方がアーケードの利益も回収できたでしょう。しかし今は他にいくらでも魅力的なコンテンツがありますから、容易に見放されてしまうと思うのです。初心者が対人戦で初心者狩りや舐めプに遭って嫌な思いをする、なかなか勝てなくて心が折れる、なんてことは良く聞きますが、CPU戦くらいは初心者が気持ちよくプレイできる環境を用意してあげましょうよ。その方がモチベーションも維持しやすいのではないでしょうか。 前時代的なアルゴリズムを排して、初心者にも配慮した今作のCPU設定を私は心から支持します。すべて表示閉じる
常時オンライン必須(最重要) サーバーから切断されるとメニューに戻るなど、ストーリーが薄っぺらい(各キャラ4戦前後) 発売(現時点)されているはずなのに、チャレンジとショップが選べない 未完成という雰囲気がひしひしと伝わってくるこの感じ 購入を迷ってる人は、3ヶ月ほど様子見をすればちょうどいいかもしれませんすべて表示閉じる
人生初めての格闘ゲームです。2021/04に購入しました。 これまでネット対戦ものといえば FPSやMOBAなどチームで闘うゲームばかりしてきました。 なにか1人で戦えるゲームがないかと探していたところ、格ゲーのストリートファイター5に辿り着きました。 ゲーム開始前は、すべてのレビューが賛否両論になっていることが少し不安でしたが 初心者向けの動画や説明サイトが非常に充実していて、それらをみて自分でも始められそうだなと思い購入しました。 結果、かなりハマって楽しく遊んでいます。 最初の100戦は全く何も分からないままランクマッチを遊びましたが 3勝97敗という散々な結果でした。 そこから初心者講座の動画を見て、コンボと対空を覚え、様々な基礎知識を学び 今はどうにかゴールドとウルトラシルバーを行ったり来たりしながら闘っています。 知識がまし、出来る事が増えるたびに少しずつ強くなれている実感があり本当に楽しいです。 勝ちも負けも、すべての結果が自分の責任であり自分の成果で 負けると滅茶苦茶悔しいし、勝てるととても嬉しいゲームです。 もっと早く格闘ゲームに触れたかった、対戦モノが好きな方には強くお勧めできるゲームです。 2022/2/9 他のゲームで少し離れたりもしましたが どうにかプラチナまで到達できました、本当に楽しいです。 短時間プレイも可能ですし、コツコツ遊べる方におすすめです。 2023/04/13 仕事でしばらくゲームから離れていましたが最近またボチボチ遊んでいます。 全然動けなくなっていてプラチナ帯のカジュアルで勝率5%-20%あたりですけど、楽しいです。(努力はしていますが、対戦相手の方は楽しくないかも…) ストリートファイター6、楽しみです!!すべて表示閉じる
格ゲーはスト2や餓狼伝説1からやってきました。 今回スト5はシーズン2から始めて10000試合以上してきて結構プレイしてる方だと思います。 ゲームのグラフィックは今までの格ゲーで個人的には最高レベルです。 ゲームの基本的な対戦システム、Vゲージ、Vスキル等自体には特に不満や疑問はありません。 問題点はキャラクターによってシステムに恩恵を受ける差がありすぎたりして理不尽な戦いが多いことです。 勝っても負けてもストレスの溜まる格ゲーはストVが初めてです。 勝つと喜びではなくただ安堵、負けると理不尽さを感じるそんなゲーム性です。 またプロゲーマー有りきのゲーム調整やアップデートスケジュールで一般のプレイヤーがないがしろにされているのが残念で仕方ありません。(異常に強い設定のキャラクターが居て一般プレイヤーが早々に修正を望んでいてもプロツアーの最中だから調整されない等)一般のプレイヤーが楽しめなくては先がないと個人的には思うのですが・・・ ネット対戦も2018年4月の調整以後酷いラグの対戦がさらに多くなりました。ラグが嫌だから回線状況の良い相手のみと当たるように設定していてもものすごいラグのある相手と当たったりして、ゲーム内のフィルター機能が全く役に立っていません。 事あるごとに追加キャラクターやコスチュームで課金をさせる売り方であるのにゲームのシステム改善にはお金が回っていないような感じで怒りというよりなんて低俗な企業なんだろうと思えてきます。 昔はソフトやゲームセンターでCAPCOMにはお金を結構使わせてもらいましたが今回のスト5では 本編以外のDLCには一切課金しておりませんし現状では今後もするつもりはありません。 昔から格闘ゲームをしてきた人間からは映像は良くなったけど内容はてんで駄目なのがスト5。 しかし格ゲー愛で続けているがちらほら愛想を尽かして消えてく人が出てきた現状況。 願わくば課金してもいいなと思わせてくれるマトモなゲームを作るマトモな企業になって欲しいものです。すべて表示閉じる
当方ウルトラブロンズ初心者です。 170時間ほどプレイしての初心者目線で書きます。 下記に当てはまる方はにはオススメできないと思います。 ・うまくなるために同じことの反復練習を数時間、数十時間やることが嫌な人 ・初心者帯でも他ジャンルのゲームの初心者と違って練習しているので、全く格ゲーをやったことない方はボコボコにされて最初は全く勝てないはず。 自分がはまった理由が ・練習などの苦労が実戦で報われた瞬間(コンボが決まったや、読みが通ったなど)です。 格ゲーはうまくなるには時間をかなりかけなければいけないので、 このゲームにかなり時間がかけれるなら断然オススメしますが、そうでない場合はオススメできません。すべて表示閉じる
ナンバリングの最初だし、とりあえずこのぐらいで出して、あとはユーザーの意見次第って気持ちで発売されても… ユーザーはテストプレイのプロじゃないよ?責任もって、作品を世に出すようにしてください。作りかけにお金出す気持ちわかるかな? また、そのユーザーに媚びた調整した弊害も出るよね。 ユーザーの求めてるものじゃなくて、ユーザーを驚かせるぐらいのものを出しなさいよ。 こんなキャラどう?この懐かしのキャラリメイクしてみたけどどう?みたいなドヤ感出されても、つまらないなら意味はない。 どうせこれからスーパーだのAEだのウルトラだの金取っ手出すんだろうから、出遅れないようにみんな触っては置くんだよね。 そこまで見越してのビジネスモデルなんだろうけど、金取る前にお客様の満足した顔が見たいと思わないの? 最近そーゆー企業が多くてがっかりすることが多くなったなぁ… 2016/4/26追記 やっぱりどうフォローしても残念であることに変わりはない 一番ひどいのはマッチング。5に設定すると待ち時間15分は余裕で待たされる。つながったと思えば、あからさまに格下。事故れないから単調で事故りにくい手口で勝つ。 スーパーゴールドとウルトラブロンズ当たります?おかしいでしょ。 プレイ人口が少なくて仕方なくマッチングしてるのだとすればそれはそれで笑えない。 しかも切断する子の多さよ…そこは勿論切断する人間の人間性に問題ありなのは間違いないのだが、メーカー側の対処がものすごくずさんで、それを助長している。 こんなの無料オンラインゲームの運営でもきちんと対応するよ。 ユーザーの困った顔は放っといてとりあえずアプデアプデ。キャラ追加してちょいちょい調整すればいいでしょってしょうもないやっつけ。 PS4版がワゴン行くのもわかるわ… 愚痴が多くて大変申し訳無いとは思うのだが、どう贔屓目に見ても、このゲームから建設的意見なんて出ないと思う。だって、メーカーがユーザーから完全に目をそむけてるもん。 と、言うわけでこれはお金を出して買うストレッサーです。以上。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
