

Stronghold Crusader 2
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。





01Stronghold Crusader 2について
Stronghold Crusader 2は、中東の砂漠を舞台に城づくりとリアルタイムストラテジーを組み合わせた作品です。部隊を率い、砂漠の経済を管理しながら2つのシングルプレイキャンペーンに挑みます。小競り合い、協力プレイ、マルチプレイも収録されています。 Steamプレイヤー評価:12,660件中、好評73%%。 Steamのインターフェース対応言語:簡体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、ポルトガル語(ブラジル)、日本語。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥3902026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-17
02購入前に
プレイモード
Steam PC版にはシングルプレイキャンペーン、AIとの小競り合い、協力プレイ、マルチプレイがあります。マルチプレイは最大8人で、実際のプレイヤーは最大4人です。
言語
英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語は音声と字幕に対応。簡体字中国語、韓国語、日本語は字幕に対応します。
自由な建築
フリービルドモードとマップエディターでは、敵の襲撃を受けずに城を建設できます。
03よくある質問
ゲームの基本的な流れは?
城を築いて経済を管理し、部隊を指揮してリアルタイム戦闘で要塞を攻めたり守ったりします。
友人と一緒に遊べますか?
はい。協力モードでは城づくり、部隊操作、資源管理を分担できます。マルチプレイでは人間とAIを組み合わせられ、人間は最大4人です。
2つのシングルプレイキャンペーン以外にも挑戦要素はありますか?
難度が段階的に上がる小競り合いのキャンペーン「Crusader Trail」があります。
“A flawed medieval siege strategy title delivering grand desert castle battles and classic RTS command, though systemic gaps undermine its combat depth.”
編集部の総評
The most captivating aspect of Stronghold Crusader 2 is its instantly recognizable medieval siege scenes: deserts, fortresses, trebuchets, densely packed defenders on the ramparts. Very straightforward. Very old-school. It's like a plate of roasted meat served steaming hot—you can tell from across the table that the flavor profile is probably right up your alley.
Unfortunately, before you actually dig in, you'll find that most of the menu is missing. Gameplay information is unclear, story details are nearly nonexistent, audio reviews are almost blank, and visuals lack sufficient credible hands-on testing support. The massive gap in media scores—ranging from 1 to 7—speaks for itself: this isn't a title you can buy blindly based on "stable reputation." It's more like an old name whose thematic appeal remains, but whose actual quality is extremely hard to confirm.
Add to that some historical context. A game released over five years ago should rely on clear distinctive features to offset technical and informational aging; yet what remains clearest about this title today is still just "the castle siege theme looks pretty exciting." That's not enough. Is it worth spending a dozen hours, or even more? My answer: unless you have a strong personal preference for this type of theme and can accept potential pitfalls, it's not worth the risk at full price. Wait for a sale. Then decide.
In one sentence: the presentation is still there, but the confidence isn't.
One-sentence recommendation: Theme enthusiasts should wait for a discount before trying.
人気のSteamレビュー
原語レビューの選抜 · 10件この言語の参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
字幕とインターフェイスの日本語対応したのはいいけど、少しわかりづらいのでレビューじゃないけど書いておきます。 ゲーム内での言語設定の変更はできないので、Steamライブラリーで「stronghold Crusader 2」を右クリックで選択しプロパティーを選びます。 すると言語タブがあるので、そちらを選択し設定言語を日本語に変更すれば日本語でプレーできます。 さぁ日本語でプレーできる喜びを感じよう!!wすべて表示閉じる
前作からプレイしているがゲーム自体は文句なく面白い。 だが環境仕様に問題がありOSのユーザー名に全角やアンダーバー(半角)など 対応しない文字コードが入っているとセーブデータにアクセスできなくなり、 ロード時にフリーズする。 (自分の場合はユーザー名は英字なのだがアンダーバー(半角)が 引っかかっているようである。) 現状ではセーブフォルダからセーブデータと オートセーブデータ(このゲームはオートセーブをオフにできない)を いちいち削除しなければロードされないため ゲーム前にその作業を行うという有様である。 日本語対応ゲームなのだからちゃんと2バイト文字コードにも対応してほしい。 アップデートで対応してもらいたい。すべて表示閉じる
シングルプレイ: 何度打ち破られても諦めない鋼の意思を持ったような閣下にのみお勧めできますサーッ!!難易度はRTS初心者が触るべきレベルではない。理不尽極まりない状況から逆転勝利を狙うようなドM専用ゲームのような仕上がりになってます。あまりにもシビアなバランスなせいでRTSというよりはいくつか答えのあるパズルゲームみたいになってます。それでも内政を磨いて土地の食料、空き地の割合から必要な建造物の量とバランスを考慮できるようになって税収を安定して確保できるようになるとある程度ごり押しが利くくらいの難易度になります。 マルチプレイ: ありそうでなかった2人でひとつの国を運営するモードが楽しいです。VCを使いながら防御の策を話し合ったり、攻撃に移るときはどうやって攻城するかを決めるといいでしょう。 不満点: CPUは当然のように資源チートを使う。というか時間経過に応じて特定量の兵士を編成してこちらに送るように君主別に決められているからだろうか。資源ハラスメントを完全にこなしても何事もなかったように高価な傭兵キャンプなどを建てて兵士を大量に出す。 更に通常不可能なはずのことも平然としてくる。例えばプレイヤーは敵ユニットが建物を建てたい場所の近くにいるとたてる事ができないがまさにその位置にこちらのユニットが立っていても建ててくる。極めつけは自分の城の城壁の真横にキャンプを設置してくる等。 挙句の果てはピンチに陥ったときにしばらくするとキープからある程度強力なユニットを複数人召喚してくる。これは君主によって変わる。 AIが馬鹿だからといってチートを当たり前のように使ってこられるとハッキリいってムカつきます。なので敵をつぶすときはまず兵舎、キャンプをつぶした後に確実に止めを刺すことをお勧めします。すべて表示閉じる
前作までと違い建物はすぐ壊れるし兵士もすぐ死んでしまうので大変忙しいゲームになったにもかかわらず、味方のAIがマヌケすぎる。 攻撃命令を出しても途中で命令とは違う敵を攻撃しにいったり、標的の近くで棒立ちしていたりするので部隊を注視していないといけない。かなりストレスのたまるゲーム。 ゲームバランスも悪い。敵は大量の部隊を画面外から無限に送り込んでくる。つまり資源や兵力、ゴールドを全く使わずにこちらを攻撃し続けることができるので防衛部隊再編や防御施設の修理ばっかりやっていないといけない。敵の増援はかなり頻繁にやって来るうえに、投石器やカタパルト、戦車などの兵器も多数含まれていたりする。 敵の攻撃の激烈さときたら、弓兵60人・矛兵30人・剣士30人・騎士10人・バリスタ5機が配置された分厚い城壁による入り組んだ構造の城でさえものの数分で半壊し、さらに数分後にはもっと多くの敵兵がこちらの城を攻撃しているほどである。いくらなんでも度が過ぎている。 経済システムがきちんと機能していない点もゲームを遊びにくくしている。1日の生産量と消費量が表示されているが実際の生産量・消費量とは異なる場合が多いので建物があとどの程度足りないのか、あるいは過剰なのかが分かりづらい。 (まあ過剰生産が気にならないなら表示がマイナスにならないようにだけしていればいいのだが) 前作まではキャンペーンを自力でクリアしたが、今作はやる気が失せた。何とか工夫してクリアしようという気を起こさせないゲームバランスである。 海外のwalkthroughををいくつか読んで「敵が大軍で攻めてくる前に大軍を組織して攻める」という作戦しかない、敵の攻撃を凌ぐ術は無いということがわかった。どうやらこのゲームは答えが決まっており、自分なりの戦法を考えて遊ぶRTSではないらしい。 攻撃的なプレイをするか防御を固めようとするかで劇的に難易度が変わる。攻撃8:防御2くらいの割合でやると割と簡単にクリアできるステージが多い。攻撃5:防御5くらいでやるとジリ貧で負ける。城壁なんていりません。 初代StrongholdおよびStronghold Crusaderをまだ遊んでいないならこのゲームは買わずにそちらから始めたほうがいい。すべて表示閉じる
さて、隠れた名作であるストロングホールドだが2,3などの要らぬ仕様により買うのもこまねいている人もいるだろう。 この作品はいい意味でも悪い意味でもクルセイダーのままだ。 ユニットが増えたりなどの仕様変更があるが2,3の仕様が好きなれなかった無印プレイヤー、クルセイダープレイヤーにおすすめしたい。 フルプライスで買うのはちょっと思うだろうがその分はあると感じた。 一つだけ言えるのは城の中がクソまみれ、犯罪者まみれになってまともに内政できなくなるなんてことは無いから安心していいともうぜ。 ただ、グラフィックが良くなっているせいかユニットが出すぎるのと公害が合わさると少し重くなる。そこは注意してもらいたいすべて表示閉じる
FireFlyが生み出した負の遺産 いらにゃい 見るからにクソゲー臭するから何を言うまでもないだろうけど 何故クソゲーなのかってのをあえて語ると Stronghold(要塞つまり防衛のイメージ)なのにCrusader(十字軍遠征つまり攻撃的なイメージ)なせいでゲーム性が喧嘩しあって若干Crusader要素に軍配あがってるのが一番の問題 攻撃こそが最大の防御になるので「通常の要塞的な防御方法いらなくね?」ってなって自由度が無くなってしまってる部分が ストラテジーとかシミュレーションタグついてるのに戦術を放棄しててタグ通りに遊べないゴミ仕様をもらたしている 防御面もまあそこそこ強いけど、あくまで攻撃する上で瞬間的にしのぐための簡易防衛手段的な立ち位置でしかない Strongholdしたところで火力に軍配があがるゲームなので、どれだけ防衛したところでじりじり拮抗して敵の親玉のところへ攻めるタイミングを逃すだけなので 防衛面を意識すればするだけ後のカチコミが遅くなるのと超火力で防衛が崩される事もあるので攻撃ユニットの配分を怠ると負け戦になる Strongholdってタイトルにあるのに防御ガチガチにしたからって俺つえーできるゲームではなくなってるのが自由度を狭めている本作一番の問題点 序盤の内政要素もあくまで後の火力ブーストに直結するものであってシミュレーション的に楽しむものなんかじゃあない ひたすら資源増やしてピンポイントで人望や金に変換して超スピードで兵士量産して相手を速攻で潰すのがこのゲームの内政の遊び方というか そういう遊び方しか存在しないと言っても過言じゃない面白みのなさ 防衛面だけが意味ないならまだしも攻撃面においても戦略/戦術性なんてなくて ひたすら最速で数と質を増やした暴力でゴリ押しするだけのゲームに、一体なんの楽しみを求めれば良いというのか 私は理解に苦しむね しかもゲーム内容とは別にクラッシュの頻度が異常で、30分に1回はゲームがクラッシュすると言っても過言ではないため 自分の場合は40時間プレイで合計で40回近くクラッシュしてます 全然クラッシュしないマップもありますが、一部マップは30秒に一回プチフリ起こすのですがその際にマウス連打したりキーボード操作するとクラッシュしやすいため注意が必要 ストラテジーゲームが苦手な人が真面目に集中してプレイしようものならストレスが溜まって発狂してしまうやもしれません 面倒くさいかもしれませんが速攻せずに守りに入って楽しみたい人はちまちまセーブする事をおすすめします クラッシュして30分のデータが吹き飛んでも誰も責任持てませんしね… 故に総評としておすすめできないわけです はい閉廷!終了!解散かいさん! もう画面の前の良い子のみんなはパラドのゲームに戻っていいよ! 追記: 試しに出来る限り最高難易度でそこそこやり込んでみた雑記 酷いゴリ押し攻めのキャンペーンを我慢してようやく3つ目のキャンペーンであるサラディンをプレイしてみましたが サラディンに関しては「守りながらの攻め」というか「守るための攻め」のようなものが重要になってくるので 攻めるに出るから守らなくても良いというそれまでのクソみたいなキャンペーンとは少し気色が違い 猛攻をかけてくる敵の位置を先読みして攻撃ユニットを柱の裏などに隠し玉として配置して倒すという 自分を守るためにある程度の泥をすするような守り方と犠牲を強いられる史実の雰囲気も伴って世辞無しで面白い攻防一体がよくバランスの取れたキャンペーンでした また日本語訳で小戦闘の軌跡と表されるスカーミッシュモードに関しては 過去の素晴らしいRTS作品たちみたく敵が同盟を組んで多数で組み伏せてくるため キャンペーンのように下手に開幕速攻でクソゴリ押しプレイで総力ぶつけたところで 数の暴力でどうあがいても勝利する事はほぼ不可能 安全確実に凌げば凌いだだけ、攻めて来る敵の兵力を一方的に減らしながらこちらの兵力を増員できるので 従来のStrongholdのような懐かしみを感じつつ内政や戦闘を楽しむ事ができると思います その2点に関してはまあ悪くはなかったかなって印象を持てました それなら初代Strongholdとかでもやってる方が良いじゃんって意見に関しては反論できないわけですがね... 更に追記: ゲームの面白さ以前にいくつかのバグが未修正 もちろん前述の単なるクラッシュとは別の問題もはらんだ上でです(もしくは原因とも言えるか) 何度か難易度の上昇や建造物のNerfなども入ってるようでアップデートしてない筈はないんだが リリース当初から手が付けられていないようなバグが散見できた 例えば何れかのスカーミッシュとかフリープレイ系のゲームはじめる→ESCミッションやり直し→そのまま左下の戻るボタンクリック→フリーズ また何度かロードをはさむとロード画面のままフリーズする事もあるし 本作はキーバインドがいじれないため押しやすいESCボタンで一時停止しようと思うが このESCによる一時停止は負荷時やロード直後など一定の条件下の時には機能しないことが多々あり 一時停止している筈なのに画面の裏では敵が縦横無尽に暴れまわったりしていて一時停止の意味を成していなかったりもする あげれば切りがないとまではいかないが、あまりにもストラテジーゲームにおいて発生していいようなものではないバグが散見されたため 自分で言うのもなんですが苦悶の表情(難しいとかじゃなくてバグによって)を浮かべながらプレイしていた場面が本作にはあったように思えました… また長丁場になるようなモードの佳境に入る部分や箱庭シミュプレイ中など 100日を超える状況だと敵の行動が増え始めたり自陣の街並みや動きなどが活発になってきてるためか それが原因となっているのか、セーブのたびに長い待機時間のようなものが設けられたりフリーズしやすく、セーブと同時にクラッシュしかけそうで安心してセーブできないミッションもいくつかありました これだと尚更なるだけ速攻ゲーさせるのを冗長させているようで 必然的にプレイヤーの"遊び"の部分が制限されているように感じられた これはストラテジーは自分のプレイスタイルで遊び通してみたい自分としては一番のストレス要因だった... 寝落ち退席除けばプレイ時間が70時間ほど超えたぐらいのプレイヤーレベルなのですが ここまで本作品のクラッシュ回数はゆうに100回をこえました 相当ヤバいっす… 因みにゲームの最適化がされていないだけのため、PCのスペックは関係ありません(CPU温度はアイドル時28度なのですが戦闘中も32度にしかならないのでゲーム側がVRAM以外動かす気がまったくないので処理落ちする・・・) 更に更に追記: 後半のスカーミッシュモードはアンバランスマップにおいて敵4名以上が同盟を組み 強力な敵ユニットをボンボン乱発しながら襲ってくるというゴリ押しプレイを孤軍奮闘するプレイヤーに押し付けてくるため 単に難しいというよりかは無駄に日数がかかり、ひたすら戦闘が長引いてダルいだけの難易度になり下がった 立地は敵の方が有利で物量も質もよくてなおかつチートも使ってくるNPCとかほんとに萎える 面白かったのは中盤までで、後半はひたすらゲームボリュームの消化試合みたいな粗大ゴミゲーと化してしまいました どうしてこうなった… 更に…追記: 最後のスカーミッシュである地獄の歯列において、とうとうSteamクライアントまで巻き込んでクラッシュするようになった これで計200回か250回ぐらいのクラッシュになる どこまでいってもクソゲーすべて表示閉じる
SH1やCrusaderに続いて人におすすめできるレベルのStronghold ヤッター腐った動物を敵地へ投げ込めるぜー! 余りにも酷いStronghold3でSHシリーズを見限った人にもオススメしたいすべて表示閉じる
72時間ほど遊びました 前半のキャンペーンは結構面白く、いろいろとこうしよう、ああしようと戦略を楽しめたのですが、 後半の難易度調整がへたくそでどんどんつまらなくなります。 高難易度ステージがひたすらプレイヤーが不利になるようになっていくのはわかりますが、 その不利のさせ方があまりにも理不尽。 こちらの楽しい選択肢をひたすらにつぶすような難易度調節で、 非常に嫌な気分になります。 (その分相手が異常に有利なのもうんざりなポイントです) 逆にいえば、前半は程よい難易度でたのしめるので、 全クリを考えなければ面白いゲームです。 後半は苦行です。すべて表示閉じる
箱庭好きの人にはおすすめ。 防御を固めた城塞作りながらニヤニヤしてください。 フリーモードでまったり築城だけでも楽しいよ。 日本のお城で遊びたい。。。すべて表示閉じる
ほとんどやってなくてレビューです。 前作のStrong Holdと、クルーセイダーはメチャはまりました。 本当に楽しいですよ。 クリスマスの夜にさみしくプレイしていると、対戦しているAIのウルフが「メリークリスマス」ってメッセージ送ってきたりするんです。 建物の後ろを見るための操作すると、子供たちだけピョーンって飛んだりするんです。 日本語版の吹き替えも最高でした。 「閣下」って呼び合うのを友達と流行らせたいと思うくらい。 で、今作、何で今までやらなかったかというと、評価が低すぎるから。 前作が最強だっただけに、残念な、裏切られた気持ちになるのが嫌でした。 ただ、ずっと気になっていたので遅かれ早かれやるんだろうなと思ったので購入。 セールで数百円でしたが、前作のピッグがDLCで登場するとあって、DLCも一緒に購入。 感想は・・・。 やっぱやめときゃよかった・・・。 単品なら数百円、DLC含めて千円以上でしたが、金額よりも、時間を使って不愉快になっただけという点に怒りさえ覚えます。 まず、日本の一般的なパソコンではセーブできません。 対処方法は有りますが、めんどい。 売っちゃダメでしょ?そういうの。 1円でもお金取るんだったら、最低限の責任は持たないと。 ゲーム自体もピンときませんでしたが、「そんなはずはない!」って思ってしばらくやってみました。 そんなはず、無くはなかったです。もはや否定できません。 どの面下げてゲーム作ってんだか、セーブ不具合の回避をしてまで続ける気はしません。 ピッグの声も違う声になってたし、どれ一つとっても良いところはなかったです。 いやそれ以前に、そもそも欠陥品。 売っちゃダメでしょ?コレを。 気になってる人は、是非、セールで数百円の時にDLC買わずに本編だけやってみてください。 数百円と、数分のプレイだけで、このシリーズが死んだことを知ることができます。 (この次の作品もレビューみるとセーブできないって書いてありました。ファンに唾を吐き続けているようで幸いです。作品ではなく瑕疵ある商品で商売続けてください。) 返品はしてません。不愉快すぎてその気も起きません。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」の票数は保存時点のもので、リアルタイムではありません。最終取得日:2026/08/15。
