

サブノーティカ
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01サブノーティカについて
異星の海を、陽光あふれるサンゴ礁から深海の裂け目や溶岩洞窟まで探索します。資源を集め、潜水装備や乗り物を作り、酸素を管理しながら水中基地を建設。海洋生物に対処しつつ、惑星の謎を追います。 Steamプレイヤーレビュー:342,519件中、好評率は97%です。 Steam PC版のインターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、ポーランド語、ロシア語、トルコ語、フィンランド語、イタリア語、チェコ語、ハンガリー語、スペイン語、デンマーク語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ブルガリア語、ウクライナ語、オランダ語、スウェーデン語、ベトナム語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,1852025-08-13 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの価格履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか21言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| フィンランド語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| ハンガリー語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| デンマーク語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ブルガリア語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| スウェーデン語 | はい | はい | — |
| ベトナム語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
言語と音声
Steam PC版は英語音声に対応し、簡体字中国語や繁体字中国語などのインターフェース言語が登録されています。
ソロプレイとコントローラー
Steam PC版はシングルプレイヤーとフルコントローラーサポートに対応しています。
03よくある質問
どんな場所を探索しますか?
サンゴ礁やケルプの森、洞窟、深海の裂け目、水中の溶岩地帯が広がる異星の海です。
何を作ったり建てたりできますか?
装備や居住モジュール、潜水艇を作成できます。資源を保管し、酸素を補給する水中基地も建設できます。
海洋生物は探索にどう関わりますか?
助けになる生物もいれば危険な生物もいます。魚で脅威の注意をそらしたり、捕食者から泳いで逃げたりできます。
“Underwater exploration survival merges environmental storytelling and Unity-engine pressure mechanics across eight million copies sold.”
編集部の総評
The Big Picture: Eight-Year Evergreen Founding Father of PC's "Peaceful School"
When the title officially launched in January 2018, the PC survival genre was dominated by "violent school" representatives like DayZ and Project Zomboid — zombies, PvP, permadeath were the mainstream survival recipe at the time. Unknown Worlds, a San Francisco indie studio, walked in with the opposite product: underwater exploration, almost no combat, strong story-driven, sci-fi mystery puzzle. This counter-trend bet succeeded — the title became one of the most immersive representatives in the PC survival genre, and opened the "peaceful school survival" subgenre, a small-studio technical-obsession success template within the wider PC scene.
Eight years on, the title still ranks in Steam's top 5 by positive rating for the survival category — Steam 91% positive, around 8 million cumulative sales, IGN 91/100, PC Gamer 89/100, OpenCritic 87/100. The May 2026 Subnautica 2 early access launch sold 4 million copies in five days, validating the global pull of the series in the wider market. The title's success spawned later "peaceful school survival" representatives like Raft, The Forest, Sons of the Forest, and Green Hell, one of the spiritual icons of "PC small-studio classic" titles, sitting alongside BeamNG, Pocketpair, and The Indie Stone in the "PC four evergreen small-studio titans" pantheon.
Who Should Buy: Exploration Players Who Accept Deep-Sea Pressure
Three audiences. Story-driven exploration fans — fans of sci-fi mystery works like 2001: A Space Odyssey, Interstellar, Arrival, or Ice Age; the environmental storytelling and sci-fi plot here are the ceiling of the genre. Survival genre peaceful-school players — players from DayZ or Project Zomboid wanting a different flavor; the "peaceful school survival" here is an entirely different experience from the violent school of the same generation. Base building enthusiasts — players who love building, decorating, and photography; the "deep-sea villa" construction is the most "cyber underwater romance" gameplay in PC gaming today.
If you fall into any of these three audiences, the title remains a must-play and the value is extraordinary. Base game is 30 USD normally and 7.5 USD at the typical -75% discount — one of the cheapest hardcore survival games on PC. After buying, strongly start with 10 hours of slow shallow-water exploration to learn the mechanics — this is the onboarding path Chinese top streamer "Deep Sea Veteran" repeatedly recommends. Do not rush the mainline; enjoy the underwater exploration itself — this is the core psychological hook behind the title's eight-year evergreen long tail.
Who Should Skip: Players With Deep-Water Phobia and Combat Fans, Please Walk Away
The title does not suit three audiences. Players with deep-water phobia — the underwater visuals and depth feel are extremely realistic, and many players genuinely get goose bumps near deep-sea large Leviathans. The studio specifically labels "deep-water phobia players proceed with caution" on the Steam store page, a rare official warning in PC gaming. If you fear deep water, please walk away — the first 30 minutes will already make you uncomfortable. Combat-thrill seekers — the title has almost no traditional combat weapons (just basic tools like the survival knife and the spear gun), emphasizing exploration, building, and puzzle-solving. If you want shooting and melee thrills, play DayZ or Rust instead. Players who want story speedruns — the story unfolds entirely through environmental storytelling, with no NPC quest-giver characters and no forced cutscenes. If you want "to be pulled along by the story," play The Last of Us or Red Dead Redemption 2 instead.
Unknown Worlds makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharp: explorers, peaceful-school survivors, base builders. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 91 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — Subnautica remains a niche but extraordinarily immersive representative, with a clearly defined target audience of patient adult players willing to slow down and explore the underwater world.
Recommended Edition and Discount Floor: Base Game Plus 100 Hours of Investment
For entry, the Steam base game is the choice (original 199 RMB, normal -75% discount at 50 RMB), and patient buyers can wait for Steam seasonal lows at -80% (around 40 RMB). No expansions needed — all updates are free patches. The Below Zero expansion is optional — Chinese community consensus is "play the base game first, consider the expansion only if you want more." The 2026 Subnautica 2 is an independent sequel (not an expansion of the original); currently in early access, it is recommended to wait for the 1.0 release (expected early 2027) before considering.
PC players should disable the oxygen prompt sound after entering the game as the first step — many veterans agree: the suffocation feel of "running out of oxygen and unable to find the surface" is the purest experience the title delivers. The second step is installing localization optimization packs — community Chinese resources are essential for newcomers. The third step is putting on headphones — underwater immersion with headphones is more than ten times the desktop speaker experience. Console players can pick PS5, Xbox Series X, or Switch — one of the rare "full-platform" survival games. VR players can pick PSVR or PC VR for the most immersive underwater world experience, but note that players with 3D motion sickness or deep-water phobia should approach carefully. The bottom line: discounted price plus 60-hour main story plus deep-sea villa building still makes Subnautica the most immersive PC exploration survival game to pick up in 2026, no exceptions across the entire genre.
人気のSteamレビュー
原語レビューの選出 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好評と批判の両方が含まれます。この選出は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
少しずつ、より深く、もっと深く── どこかのゲーム開発者の話で、ゲームとはリスクとリターンの設計が重要なのだという内容を聞いたことがある。 いつもの安全な行動を繰り返しているだけでは実入りは少ない。 何か大事なもの──命だったり、重要なアイテムだったり──を賭けてリスクに挑み、その結果として大きなリターンを得られたとき、ユーザはそのゲームを面白いと感じるのだと。 そういう意味で、このゲームはこのリスクというものを単純明快に定義している。 「深度」だ。 単純な話だ。深く潜れば酸素が尽きる。ボンベを拡張しても尽きるまでが長くなるだけだ。無限にはならない。 中盤で乗り物をゲットできれば酸素の心配はほぼなくなるが、今度は圧壊深度と戦うことになる。乗り物の設計を超えて深く潜ると、不気味な低い音と共に機体がミシミシと歪んで割れ始めるのだ。 さらには海底を徘徊する様々な生物たち。逃げるだけのものもいるが、こちらを敵とみなして襲ってくる生物は、基本的に住処の深さを増すごとに危険度が増していく。 最初、主人公が脱出ポッドと共に不時着した地点は水深数メートルの浅瀬で、日の光も十分に海底まで届いた、明るく安全な地帯だ。全エリアの中央に位置する。 そこから離れるにつれ、海底は深く、暗くなっていく。ボンベとスーツとフィンを新調し、ようやく100メートル潜れたところで、その先に巨大な崖を目撃するのだ。 今はまだこの先には行けない。そのことを確認し、現状の深度で得られる貴重な金属などをかき集めて基地に戻る。 そうして少しずつ、装備を整え、基地を拡張し、乗り物のパーツをかき集め、水と食料を蓄え、1メートルでも深く潜れるようにしていく。 次は酸素が尽きないように、次は水圧に耐えられるように。次は強力な水棲生物に負けないように。より深く。もっと深く。 そうして得られるリターン。 深く、遠くに潜るほどに様々なものが得られる。 大量の貴金属が、難波船に眠る機器の設計図が、見たことのない動植物が、そして海面からは決して見られない妖しくも美しい生態系が、目の前に現れる。 それらの一部を基地に持ち帰る。充実していく設備、水槽に増える多様な生物、鉢に植えた多彩な植物。 美しいそれらを眺めるたびに誇らしく思う。なぜならそれらがすべてリスクに挑んだ結果のリターンであり、トロフィーだからだ。 そして次の冒険を計画する。 見当をつけた行先から、必要な水と食料の量を計算し用意する。 装備を確認し、乗り物に乗り込む。 出発。海面近くを走り、予定地点に到着する。 ダイブ── ──遥か下方に、見たことのない光が見える。 きっとあそこまでいったら日の光なんて届かない。 行くのは自分一人だ。この星に不時着して生き残った人間を自分以外にまだ見つけられていない。 いま用意できる最高の装備を持ってきたが、十分かなんてわからない。それがわかる場所にはもう行っている。わからないから行くのだ。 身を包む孤独と恐怖。宇宙に放り出されたかのよう。ここは海水に満たされただけの暗い宇宙だ。 好奇心だけを推進力に、さらに下方に潜る。 小さかった光が、徐々に輪郭を帯びてくる。 現在の水深を注意深く観察。失敗すれば死ぬ。 少しずつ、より深く。 何かが見えてくる。 もっと深く。 徐々に、ゆっくりと、見たことのない、──絶景が、視界に広がっていく。 ──美しい。 もう、孤独も恐怖も忘れている。 静かな冒険の世界へようこそ。すべて表示閉じる
正式にViveに対応したみたいなのでレビュー。あくまでVRとしてのレビューです。 既存ゲームのVR化には2種類あって、 一つ目は取りあえずHMDに映るようにして対応したと言い張るもの。 二つ目はVR用にUIや演出などもきちんと調整してくれているもの。 残念ながらSubnauticaは前者でした。 UIはがっつり画面からはみ出て視認しにくく、 深度等は完全に画面外でHMD外そうとした時のありえない角度で覗いた状態で見て 「表示されてたのかよ!!」と驚く始末。 UIは視線に追随して動くので見えない所はどんなに顔を動かしても見えない。 対応謳うならもうちょっと真剣に取り組んでほしいです。 ゲーム内容自体はとても好きなのですが、VR対応タイトルとしてはとてもお勧めできません。すべて表示閉じる
面積のほぼすべてを海が占める惑星に宇宙船が墜落、一人生き残った主人公が惑星で生き抜くゲームである。 奇抜なデザインの水棲生物や独特のバイオームで惑星は構成されている。 主人公は宇宙船から射出された脱出ポッドを起点に、宇宙船の残骸や惑星の海藻などから資源を採取しつつ、 これまた宇宙船からばら撒かれた大量の設計図を集めながら作ることのできる物を増やしていく。 特筆すべきは海への恐怖感の再現度ではないだろうか。 海面から透明度の低い、真っ黒な海中を眺めているだけでそこはかと知れない不安が掻き立てられる。 海水浴で似たような体験をされた方も居るのではなかろうか。アレである。 アイテムを手に入れるため海底近くまで潜らなければならないのだが、 海底に到着するまで、してからも度々ドキリとさせられるだろう。 敵性生物の存在もそうだが、どこからともなく聞こえてくる地響きのような唸り声に恐怖を感じる人は少なくないはずだ。 それなりにゲームが進むまで身一つ、武器もナイフ一本で潜らなければならないという心細さも恐怖を掻き立てる。 「半分はホラー」と言われるのは伊達ではないと感じる。 私がまともに安心して泳いでいられるのは昼間の浅瀬のみだった。 もちろん怖いだけではなく、少々間抜けな生態を持つ奴と戯れたり、 怖い思いをさせられたアイツが実は敵性モブじゃなかったと分かって可愛く思えたりとか、癒されることもある。 主人公の扱う機器類に話を移せば、個人的には潜水艇や水中基地が堪らない。 潜水艇とそれを収納できる潜水母艦、それとは別に水中基地用の潜水艇ドック.... 同じように浪漫を感じる人もかなりいると思いたい。 他にも基地に彩りを与える水槽やらフォトフレーム、まったり景色を楽しめる展望スペース。 探索中には余裕をもって眺められなかった惑星の、美しい姿をじっくりと眺められる。 ゲームプレイでは、基地建設の際に地形や小さい海藻が自動で消去されているのが些細な事ではあるがとても嬉しかった。 この手のサバイバルゲームをよくやる人なら、「建築物の床を突き抜けて雑草やちょっとした砂が見えて興を削がれた」という経験のある方もいるのではないか。 テラフォーマという地形改変装置もあるが、ちょっとした海藻くらいなら気にせずに建築出来るのはストレスフリーで大変素晴らしい。 随分長くなったが、最後にcoopについて。 現在はシングルプレイヤーのみとなっているが、開発チームはcoopの実装に肯定的であり、 そもそもSubnauticaのアイデアはcoop向けに提案されたものだとしている。 がしかし、開発チームが小規模で予算も決して潤沢でない状況から、coopを一度完全に棚上げすることで速やかなゲームの完成を目指すと明言した。 短中期的にcoopが実装されることはないとしながらも、いつか実装したいとの意思はあるようだ。 coopがないことに不満がある人も決して今すぐに見切りをつけてしまわないで欲しい。 願わくば、購入して寝かしておいて頂ければ開発チームの一助となるのではないだろうか。すべて表示閉じる
【良いゲームなんだろうとは思うが、積んだ。万人に合うわけではないことを書いておきたい】 ・本ゲームをオマージュした『Planet Crafter』を先にプレイし、とても楽しかったのでこちらも購入しました。 ・レビューでも絶賛が圧倒的多数だったので、疑いを持たずプレイしたのですが、私にはダメでした。 ・同じような不幸を生まないために、あえて「オススメしない」に一票入れておきます。 ・未クリアでのレビューですので、正当な作品評価とは言えないことは承知しています。が、ゲームとしての凄さの片鱗も感じるからこそ、たんなるクソゲーの断念よりも「名作が楽しめない私って…」と落ち込みました。 ・このゲームを楽しめた方々は心から尊敬しますが、以下の事前情報をご参考に、合わなさそうな方は手を出さないのもひとつの知恵だと思います。 【大前提として、<海>が苦手な人にはしんどい】 ・本作はホラーゲームです。怖がり、特に海洋恐怖症の方はやめときましょう。 ・だだっ広い海洋に放り出され、基本的に休める足場はありません。水中では、つねに酸素の残りゲージを気にしながら三次元移動です。「自分って根本的に陸生生物なんだ」と思い知らされます。疲れる……。 ・覚悟のうえで買ったつもりでしたが、実際にプレイしてみると、私にはすさまじいストレスでした。 ・深海の絶景はもちろん本作の見所ですが、私には「美しい」よりも「不快」が勝ってしまいました。どうしても、「ここは人間の訪れるべき場所じゃない」と本能的な拒否感が出てしまう。 【巨大な怪物に襲われるのがしんどい。しかも対抗手段が乏しい】 ・先述したように本作はホラゲーなので、恐ろしい敵も出てきます。探索の途中、光もほとんど届かない深海でさまよい、背後から巨大生物に突然襲われたりします。大のオトナなのに泣きそうになりました。 ・しかも基本的には戦闘手段がなく、逃げるしかない。やられたらアイテムドロップ。ゲームシステム的にもしんどい。 ・地味に、小型~中型の敵性生物が多いのも精神的にしんどかったです。こちらが攻撃手段がないのをいいことにストーカーしてくるサメ、遠距離攻撃をしてくるイカ、謎のサイコキネシスで邪魔をしてくるタコとか。不愉快&不愉快。 ・純粋なホラゲーでそれなりにプレイ経験もあるのですが、サバイバル環境との組合せだと、「怖さを楽しむ」ことができなくてダメみたいです。「イヤだ」「ウザい」「しんどい」が勝ってしまいました。敵の存在しない『Planet Crafter』の方が私のようなチキンには向いていた……。 【攻略を見ないと導線が怪しい。見ると面白さが激減】 ・私があまりに頭悪すぎるだけという可能性は高いですが、ストーリーを進めるなかで迷子になりまくりました。お恥ずかしながら、自力では進められない箇所があった。 ・一応、「探索→ヒントを発見→探索→新しいアイテムをアンロック→開発→探索が進む」というような自然な導線が用意されているようですが、「見逃し・取り逃し・気づきの失敗」などを理由にこの連鎖を踏み外すと、途端に詰みます。 ・そうなると、今までの探索箇所やデータを再点検しなければいけなくなるのですが、これが辛い。とくに、本作ではマップやクエストジャーナルなどが存在しないので、何をどう取りこぼしているのか分からない。記憶力がないのも悪いんですが……。 ・数十分さまよったあと諦めて攻略を見ると、孤島の端に落ちていたクエストアイテムを取り逃していたり、新規アイテムを使って開通するべき壁に気付けずにいたり……。「自分はなんてバカなんだろう」あるいは「これ自分の責任なのか……?」とモヤモヤ。もちろん、探索と発見の喜びを失います。 【クラフト要素は、他のサバイバルクラフトと比べるとショボく、快感も弱い】 ・もう10年近く前のゲームなので、もっと最近のサバイバルクラフト(『Planet Crafter』や『Satisfactory』等)と比べてしまうと、拠点のクラフト要素はかなり地味です。遊んだ順番が逆だったのが不幸ですが、正直「ショボいな…」と感じてしまいました。 ・素材の収集も面倒くさい。「貴重な素材が徐々にコモン化していく」という導線はいいのですが、その成長カーブがかなりスローペースなので、「石英を10個集めて開発を進めたら、今度は銅を10個集めなきゃなの……?」みたいな反復に、面倒くささが勝ってしまいました。 ・本作は基本的に収集自動化要素がないということもあり、毎回遠出して石探しをする作業を強制され、ダレました。 ・耐久度システムもキツイので、つねに修理・充電のプレッシャーに駆り立てられるのも地味にストレスです。すべて表示閉じる
初めてこの惑星に降り立った時の不安 初めてシーモスを手に入れた時の昂揚 初めて深海エリアに潜る時の恐怖 初めてリーパーリヴァイアサンに出会った時の絶望 初めてロストリバーを探検した時の感動 最後にこの惑星を見送る時の郷愁 初回プレイでしか味わうことができない様々な感情。 出来る事なら記憶を消してまたこのゲームを最初からプレイしたい。 そう思えるぐらいの素晴らしいゲーム。 この手のジャンルで一番濃いゲーム体験ができた。 興味があってまだ未プレイという人は是非。すべて表示閉じる
間違いなく名作だと思いますが、「漫然と続く漠然とした恐怖」が苦手な人にはおすすめできないと思いました。 全体的に説明不足・不親切なところは多いですが、特にメインストーリーの導線の設計が弱いため「次は何をすればよさそうか」「次はあれをしたい」という感覚が中々掴めません。例えば、 即死級のモンスターが配置されている場所があったので「ここはまだ来るべき進行度じゃないんだな」と判断していたら、そこをなんとなくすり抜けた先がメインストーリーの場所だった…など。 結局私には自力でストーリーを進行させることが難しいと判断して、攻略サイトを見ながら進めました。 目標をクリアして得られるカタルシスが少なく、一方で暗い大海の中にポツンと浮かんでいるなか巨大な敵対生物にいつ襲われるか分からない恐怖と、次に何をすべきか分からない不安感は徐々に蓄積していき、最終的に「不安恐怖>楽しい」の時間が長いです。すべて表示閉じる
製品版としてプレイしてゲームクリアしたので再評価。 アーリーアクセスな 海底探査ゲーム。 海底を探査して、設計図を入手。 それを元に基地を作ったりしていくゲーム。 アーリーアクセスなだけあって、ストーリーはまだ未完結。 ストーリーが完結まで作られて、非常に楽しめた。 冒険していてドキドキが止まらなかった。 数十時間かけないと知り尽くすのは難しいほどのマップの広大さ。 個人的に水族館などの海中生物を眺めるのが好きで、ムービーを見て買ってみたのだが、予想以上にすごい。 個人的にこんな人にオススメって言う物を挙げると、 ・海が好き。 ・水中生物を眺めるのが好き。 ・探索が好き。 ・クラフティングが好き。 こんな感じの人には向いてる。 逆にこういう人には向かない。 ・戦闘が好き。 ・敵を倒してアイテムを入手したい。 ・クラフティングが嫌い。 ・目的が定まらないと何をしていいかわからない。 特に、最後のに当てはまる人は、アーリーアクセス中は買わなくてもいいと思う。 ストーリーが完結して、エンディングを目指すっていう目標が出来た分、これまでのサンドボックスによくあるマンネリを感じずにプレイ出来るようになったので、目的がないと楽しめない人にもオススメ出来るようになったと思う。 個人的には、海の中を眺めるだけでも楽しい。 オススメ。 (投稿:2017年6月9日) (編集:2018年5月12日)すべて表示閉じる
全実績解除するほど遊びましたが、オートマッピング機能が無いことに未だ納得できません。だって素材さえあればビルダーとかいう散水ノズルもどきで何でも作れちゃうあのハイテク時代設定ですよ?普通に考えたらそれより遥かに簡単なオートマッピング技術が発明されてない訳が無い。不思議に思い調べたら、β版ではあったが後に削除されたと。プレイ時間を水増ししたいのか知りませんが、開発の独りよがりな考えでプレイヤーの利便性を損なうのは止めて下さい。すべて表示閉じる
海洋・深海探検サバイバルサンドボックス レビュー圧倒的好評も頷けるハイクオリティな3Dサンドボックスです。乗っていた大型宇宙船が墜落した海洋惑星で生存・脱出を目指して探索とサバイバルをする海洋SF。光の届かない深海や夜の海といったビジュアルから感じる未知のもの・闇への恐怖は他のゲームではなかなか味わえないレベルです。 サンドボックスゲームはマップのランダム生成や豊富なアイテム収集そしてもちろんクラフト・建築などで中毒性・リプレイ性を高めているものが多いですが、Subnauticaはクラフト・建築要素こそあるもののストーリー進行に必要最小限な程度に抑えてあり、探索・体験重視のプレイスルーです。優れたゲーム性のほとんどの部分は探索→発見→バイオームのビジュアルやクリーチャーなどから得る驚きといった要素にあるので「記憶を消してもう一回やりたい」タイプのロールプレイ寄りのゲームで、マインクラフトよりはOuter Wildsに近いと感じました。普通にクリアを目指してプレイした場合のプレイ時間は30〜50時間程度。 評価点 非常に美しく時に不気味な海中・深海の描写。没入感がすごい。下記に難点たくさん挙げてしまっているがこれひとつで全て許せてしまう感じ。 人造物・自然物とも、巨大なものへの畏怖・ロマンのようなものを感じることができる。「巨大物好き」あるいは逆に「巨大物恐怖症」の人に特に向いている。ゲーム序盤、墜落した宇宙船の残骸に近づいた時点ですでに怖い。 凝ったクリーチャーデザインとデータテキスト。生物やオブジェクトをスキャンしたり、各地のデータBOX・PDAなどから豊富な読み物データが手に入る。 サンドボックスとしてはめずらしくストーリー重視でマップも固定。「ゲームクリア」が設定されている。 快適な基地を作るにはそれなりの苦労はあるものの、水槽での養殖や植物の栽培によって完全自給自足可能な基地もしっかり作れる。 演出が良い。曲が良い。 こわい 難点 脱出までのゲーム進行とストーリーが明確なぶん、リプレイ性には欠けるか。 ストップ素材や必須設備の設計図が集まらないことでゲーム進捗が頻繁に止まる。序盤はケイブサルファー、中盤のルビー・ニッケル・乗り物設計図など。取り方や場所がわからないと永遠に進めない。面倒だがスキャンルームは複数箇所に設置したほうが良い。 素材バランスがあまり良くない。中盤まで鉱石は基本的にまばらに点在している石灰岩・頁(けつ)岩などからランダムで取れるが、数を要求される素材を集めるのが大変。銅・鉛・銀・リチウムなどは安定して集めるのがきつく常に枯渇気味。固有で落ちているニッケル鉱石なども中盤の重要素材なはずだが湧きが悪く、必要数確保するのにとても苦労した。金・ダイヤなど要求数が少ないものはちょっとで良いのだが上記素材と同レアリティで出現するため逆に余る。 エイリアンの重要設備などを発見しても大抵はちょっとした情報テキストが手に入るのみで大きなブレイクスルーが得られることは最終盤を除いてほとんど無く、牽引力に若干欠ける。 上記ストップ素材や必要素材を確保できないとゲームが一向に進んでいる感じがなく、次に何をして良いかもわからなくなることがあり、詰み→放棄となっているプレイヤーは多い印象。クリアを目指す場合は根気強い探索と採集が必要。 鉱石・設備フラグメントなどが地中に生成されて回収できない・オブジェクトの描画がズレるといった軽微なバグは割と多い。 幸い私は喰らったことがないですが、拠点・乗り物全消失といったセーブデータを台無しにするようなバグも過去には報告あり。現バージョンorベータブランチでは解消されているか? パープルタブレットを未スキャンのまま使ってしまうと最悪詰む(一応、探索で手に入る分だけで必要な数に足りるように配置されているらしいが探し出すのは大変)。 ロードが長い。 舞台が水中なのでスペースコンバット並に360°動けて視点もグリグリ動くため、3D酔い度は高め。特に閉所。 こわい 総評 「ストーリーものの」3Dサンドボックスゲームとしてはダントツのクオリティかと思います。一度はプレイしておく価値があると言えます。 このレビューが役立ったなら、ぜひ「参考になった」ボタンを押してください。また、他にも様々なゲームを Steamキュレーターにて 紹介しています。すべて表示閉じる
レビューでは圧倒的に好評ですが、個人的には万人に好かれるゲームではないと思います。数時間プレイしましたが、もうプレイしないかな・・・。たぶん私にサバイバルゲームの適正がなかっただけかも。サバイバルゲームはマインクラフトくらいしかやったことないです。 やらないと決めた理由は以下のとおりです。 ・とにかく素材あつめがシンドイ。ヒントもほぼない状態で広大の海のなかから特定の素材を探すのはかなり大変。何も見つけられずに時間ばかりが過ぎていくことが多い。 ・素材探しに気を取られていると、体力と水分がなくなってきて食料あつめに出かけないといけなくなる。魚を捕まえるのも大して楽しくないので、無駄な作業感が辛い。 ・体力ゲージがないモードも存在するが、チートを使っているみたいで楽しめない 一応良い点も上げておきますね。良い点としては、本当に海の中にいるような感覚になれることです。海の底に潜っていく怖さや、海の中にいる生物の不思議さや恐ろしさは、本当の海に潜っているかのように楽しめるかと思います。私は数時間しかプレイしていないので、もっと知らない生物や恐ろしい生物がいるのだろうと思います。 ゲームを買った当初は、海の探索を楽しみにしていたのですが、素材あつめ、生命の維持に手一杯で、気づいたらもうやめたくなってました。海のクオリティは高いのでクリエイティブモードを選んでいたら、また違ったのかも。 万人に受けるゲームではないと思うので、レビューをうのみにしないで自分はどんなゲームが好きかを良く考えてから買うといいと思います。そういう意味ではサバイバルゲームは苦手かもと思えたので良い買い物でした。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。
