
サブノーティカ2
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01サブノーティカ2について
Subnautica 2では、新たな異星世界の海中へ潜ります。多彩なバイオームを進み、生物やリヴァイアサンを調査し、素材を集めて生存に必要な道具を作成します。タッドポール潜水艇で深海へ向かい、帰還場所となる基地を設計できます。1人で遊ぶほか、最大3人のフレンドとオンライン協力が可能です。4人のプリセットキャラクターから選び、船のAIが任務続行を求める理由を探ります。 Steam PC版はソロとオンライン協力に対応しています。 インターフェースは11言語に対応し、英語音声が記載されています。 フルコントローラー対応が記載されています。 117,769件中、91%が好意的なレビューです。
制作スタッフ
36か月間の記録最安値
≈ ¥4,7462026-05-11 · Steamベースゲーム · 上の表と同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
さらに8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
モードとコントローラー
Steam PC版はソロプレイと、最大4人で遊べるオンライン協力プレイに対応しています。フルコントローラー対応が記載されています。
言語対応
インターフェースは英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ポーランド語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語、韓国語、トルコ語に対応しています。英語音声と字幕が記載され、他言語は字幕に対応します。
03よくある質問
Subnautica 2では何をしますか?
未知の海中世界を探索し、生物を調査し、素材を集め、道具を作り、カスタマイズ可能な基地を建設します。
協力プレイはできますか?
はい。ソロに加え、最大3人のフレンドとのオンライン協力プレイに対応し、合計4人で遊べます。
物語はどのような内容ですか?
立ち往生した植民船のAIが任務の継続を求める中、深海を探索して世界の謎を追います。
“The dread and the diving still feel right, and the new Adaptations system and four-player co-op fit the series well. But the Early Access build runs out of map and story in about a dozen hours, so if you want the whole thing, wait and dive once it grows up.”
編集部の総評
Commercially it ran the table; critically it's conflicted

Start with where this game sits in history. On the commercial side, its success is close to unarguable. More than 2 million copies in the first 12 hours of Early Access, a Steam concurrent peak of 467,582 that crashed into the platform's all-time top thirty, a cross-platform peak past 651,000 — about nine times the original's concurrent numbers. Factor in that it limped to the start line through a publisher walking away mid-development, and the figures look even more absurd. Few games arrive carrying that much baggage and still post numbers that rewrite the studio's own record books on day one.
Critically, though, it is a far more divided picture.
The Steam user rating sits at a sky-high 91% across more than 100,000 reviews, Metacritic and OpenCritic both park the Early Access average at 80, and IGN handed it a 7 — all firmly in "this is good" territory. Yet almost every review, having praised the foundation, taps the brakes on the same point: the content is not finished. Bullish on the potential, unwilling to vouch for what it is right now — that is the game's truest situation.
The split between those two numbers is the whole story in miniature. The 91% from players runs high because the people willing to pay into Early Access already accepted the half-built premise going in — they are grading the potential. The 80-and-7 from critics runs lower because a review has to score what is actually on the disc today and cannot sign a check for content that does not yet exist. Same game, two vantage points, two honest verdicts. That gap is the eternal problem of reviewing anything sold as a work in progress; Subnautica 2 simply stretches it to its breaking point.
Who should dive in now, and who should wait on the shore

So who is this for? If you are the kind of explorer who is happy to grow alongside a world, who does not mind eating the construction phase, who treats "watching it slowly become whole" as the fun itself — then diving in now pays off. You get to catch this ocean at its most imaginative, open-ended stage. On platforms, it is playable on PC across Steam, Epic, and the Windows Store as well as Xbox Series X|S, and the day-one Game Pass arrival is the cheapest way to taste it; anyone planning to invest for the long haul, and to support the developer along the way, can simply buy in.
But if what you want is a complete, tight, high-danger experience with a story told from beginning to end, there is genuinely no rush. Wait for the content to fill out, wait for the full release — projected for 2027-2028 — to tear that wall down, and the dive will go down a lot easier. And here is the reassuring part: because solo and multiplayer saves convert freely and every update lands in the full release, waiting costs you almost nothing. You will not miss permanent content by sitting this phase out. The only price of patience is seeing this ocean a little later, and skipping the cheapest on-ramp the game has — that day-one Game Pass arrival. In the end, the loop at the heart of this game — building fear from oxygen and the unknown deep rather than from weapons — still stands alone at the front of its genre, and its foundation is arguably better than its predecessor's. It just has not surpassed that predecessor yet, because the original is a story that was finished, and this is still a world being written.
サブノーティカ2の最新ニュース
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考レビューには推薦と批判の両方があります。この選択は全体の好意的評価を示すものではなく、レビュー時のバージョンへの意見です。
現時点でのストーリーやグラフィックについては特に文句がないので、唯一受け入れられなかった点だけをレビューする。 散々話題になっているが、今作ではついに魚にダメージそのものを与えられなくなった。 理由として、水中探検に焦点を当てたいからと開発元は主張しているが、今まで当前のように出来ていたことが出来なくなっているのには正直言ってゲームとして退化しか感じられない。 これまでは殺生の判断をプレイヤーに委ねていたのだから今作も同じようにすれば良かったのに、現状は却ってゲームの自由度を損なっているように思える。 加えて今作は過去2作よりも魚の攻撃性が高過ぎるし、プレイヤーに対する執拗さも増している。生息域に足を踏み入れた瞬間に四六時中襲ってくるせいで生物としてのリアリティも薄くなっている。このゲームの魚に比べれば現実のサメだってもう少し大人しいだろう。 おかげで特定の場所では5秒に1回齧られたり、探索中に待機させていた潜水艦が頭突きでボコボコになっていたりする。 こんな状態なので海洋への畏怖や恐怖以前にシステムに守られた不死身の魚へのヘイトしか貯まらないし、ある程度からは諦めて回復やリペアでゴリ押すだけのマンネリ化の原因にもなってゲームがつまらなくなった。 もちろん開発元としては道具を正しく使って生物に対処して欲しいのだろうが、たとえば序盤なら、キャラのアイテムスロットに限りがある。そんな状況ならスタック出来ない使い捨てのフレアを何本も持ち歩くより他の物を持っていくだろう。 そもそもとして、今回の開発元の主張には疑問点しか浮かばない。 生存の為にファブリケーターで魚を水や肉に調理したり、発電機の燃料としてすり潰して電気に変えることは許されているのに、自衛の為に倒すことだけは禁じているのは意味が分からないからだ。 そこには何の違いもないし、ゲームを買ったプレイヤーをそんなことに付き合わせるのは開発元の動物愛護的なエゴで振り回しているようにしか感じられない。 それでも、どうしても魚を殺して欲しくないなら建造物の周りから追い払う設備やツール類を充実させれば済む話なのに、それすら怠っているのはアーリーアクセスとしても褒められるものではない。 一方的に攻撃してくるだけの状態を生物との共生とは呼ばないし、潜水艦に轢かれた魚が血の一滴も流さない世界では命の重さもなければリアリティも没入感もない。 現状は生物含めて調整に失敗している様にしか思えないので、アーリーアクセスの利点を活かしてこの辺りの問題は早急に解決して欲しいところ。 ここまで長々と書いたが、サブノーティカ2そのものはずっと前から続編を期待していたゲームだったのは間違いない。現に文句を言いつつも今も遊んでいる。 だが、このままの状態が続くならわざわざ今作を買わなくても無印やビロウゼロで十分だし、運営が吐き捨てたように他のゲームを買う方が有意義かもしれない。すべて表示閉じる
魚は殺します、攻撃してくるからです 同じ理由で植物は殺します、死にたくないからですすべて表示閉じる
まずEA開始時点でこの値段のボリュームは無い 過去作と比べ敵を倒すという選択が取れなくなっており開発曰く共生?がどうたららしいが 倒しても何も得られないが敵を倒して探索の安全を取るかリスクを避けて逃げるかの選択すら取れないのは不自由でしかない 小魚やウミウシを殺すことはよくて大きい生物になったらダメとはどういう理屈だ 正直諸々購入前に知っていたら買わなかったすべて表示閉じる
海洋恐怖症を克服するために始めたSubnautica。 気づけば睡眠時間を削り、1も Below Zeroもプレイ。 そしてついに待望のサブノーティカ2。 もう慣れた。海なんて余裕。 そう思って海に飛び込んだ瞬間、、、 足がすくんだ。 深海、やっぱり無理だった。すべて表示閉じる
とりあえず10時間以上プレイし、能力を3つ目まで解放した状態での意見になります。 アーリーアクセスなので良くなった点もあるが悪い点もかなり気になるところ。 今後変わる可能性もありますが、それでも3作目ということを考えればどうにかならなかったのかという部分がある。 良い点 ・拠点製作がより柔軟になった。前作までは既存サイズの部屋だったが、今作は広さをかなり柔軟に変更することができる。物凄く広い大部屋を作ることも可能。ただ慣れるまでは操作がわかりづらい ・これは賛否両論あるかもしれないが、食料、水分補給がかなり優しくなった。水はそこら中にいる動かないウミウシで補給でき、ダッシュ泳ぎができるので魚も取りやすく、うっかり物を持たずに遠出でもしない限り不足して餓死はまず発生しない。このあたりは正直サバイバル感があまりないです。 ・あちこちにミニバイオームと素材が点在し、ほぼ手ぶらで遠征してもその場で十分な拠点やアイテム作成ができるようになり、過去作のようなアイテムを大量に積んで輸送という無駄時間が少なくなった。 即死地帯(現行では赤い表示で明示化されている)が過去作までの円状ではない露骨な形なのもありこのあたりは複数拠点作成を前提にしている意図的な仕様なのだろう 以下マイナス点 ・大型生物に限らず他の小さめの生物も攻撃性が高く、しかも過去作と違い撃退もできないので非常にストレスがたまる。ある程度進めるとガンが手に入るが攻撃力はなく、ごくわずかな時間少しの距離追い払えるだけでまたすぐに敵が襲ってくる。拠点付近でもダメージは大きくないが頻繫に攻撃されるのでイラっとくる。また、攻撃スパンも妙に短いので運が悪いと置いておいた耐久度100のタッドポール(前作のシーモスやシートラックに相当するもの)が短時間で破壊寸前にされたり、体当たりであらぬ方向へ持っていかれたり、耐圧限界ギリギリにおいてあるとだとさらに深くへ持っていかれてボロボロなんてこともままある。 開発は「サブノーティカシリーズは共生がテーマ、おまえら殺害したいんだろ」と妙に攻撃的な発言もあったが、サバイバルゲームなら敵への対処なんて当たり前のこと。別にリバイアサン級の大型生物を倒したいわけじゃない、やり過ごしたいだけなんです。このあたり開発とユーザーの齟齬を感じます。そもそも「前作まででは普通に対処できていたし、攻撃性もこんなに酷くはなかった」です。 一応最新ニュースでは見直しをするとしてはいますがどれだけ改善されるかは気になるところ。 ・大型敵性生物が接近するとやたらおどろおどろしいBGMが「大音量で」流れる。賛否があるかもしれないが個人的には正直わざとらしさが強く興ざめ。ゲームとしてはさあ逃げろって感じでありがたいのですが没入感は削がれる。過去作みたいに不穏な鳴き声がどこからともなく聞こえてくるとかそんなんじゃダメなんですかね。 ・過去作でも問題だった一部アイテムの誘導が相変わらず弱い。大容量酸素ボンベは自分が探索した範囲では相変わらず1か所でしか見つけられていない。しかも何度も行き来してたまたま見つけたストーリー新工場は必須とは言い難いところ。前作ビロウゼロでも似たようなことをやってユーザーから不評だった気がするのですが。 ・遺伝子強化以外にインベントリやクイック枠の増加強化ができるのだが、これがまた分かりづらい。各場所に点在する拠点跡に設置してある脱出ポッドについているあのベッドと全く同じ外観で、名前も同じ。近づいてようやくアクセスできることが分かるという状況。 その他マイナス(未実装) ・スキャナールームは現状距離が300m固定でおおまかな位置が分かるだけ。HUD連動が未実装なので未知のアイテムだと相変わらずどれなのかさっぱりわからない。金や生物エナメル質、コンジット結晶などはその筆頭だろう。 ・現状は前作までのジュークボックスに値するものがない。タッドポールの移動中とかで気になるところ。 ・現状水槽に値するものがなく、拠点でリラックスする要素がない。 ・ベッドはあるが過去作でできていた時間経過はできない。今作は夜間時の深海が過去作以上に暗く探索に不便なのだがこれをやり過ごす手段がないのはストレス。すべて表示閉じる
突然ですが自分語りをさせてください。 私がサブノーティカにハマったきっかけそのものは、1のオーロラ号に向かう途中、ふと泳いでいた海の底のほうに視線を送ってみると、なんというかすごい頭のリュウグウノツカイが目線の先のはるか遠くで泳いでいるのを目撃したときでした。 「あれ?これひょっとして今から自分が行くところはとんでもなく危ないんじゃないか?」 その予想を裏付けるかのように、真っ暗な海の中に響き渡るおぞましい鳴き声。自分がホラゲーダメなのもあって、初めて目撃したときは怖すぎて、3分ぐらいただただぼーっと立ち止まっていました。 それからゲームが進み、小型潜水艦のシーモスを作りました。おかげで移動がとても快適になり、あっちこっちの海域を泳ぎ回りました。 ある時何もない、砂地しかない海域に辿りつきます。シーモス曰く、「巨大な生命体がいる気配あるけどそこまでしてここを調べる意味あるんか?(意訳)」とのアナウンス。 なんだか嫌な予感がしつつ、泳いでスキャンをしていると、どこかで聞いたことがあるおぞましい鳴き声。それもまるですぐ近くにいるような鳴き声の大きさ。 なんだかとてもとても嫌な予感がして、ふと振り返った次の瞬間、がっつり捕まってそのままかじられ、大慌てでシーモスに飛び乗って逃げ帰りました。それがトラウマになって数日はゲーム起動できなかったです。 時は進み、ゲームも終盤。脱出ロケットの建設もあと少し。基地も色々充実し、ジュークボックスでBGMを聞きながら育てた植物と魚で腹を満たしていたときに思います。 「ああ、ここまでゲームが進めば、きっとあの時のような強烈な経験はもうないのかな・・・」 事実、そこからはもうゲームクリア一直線なので1はこれでおしまいでした。 そこからBelow Zeroも挟み、そして2がアーリー開始との知らせを聞いて、急いでウィッシュリストに登録。 今回は巨大なイカがあの時のリヴァイアサン枠とのことなので、いつどの海域で出会うのか、なんだか楽しみになっていました。 ふと思います。 あれ?俺ひょっとしてこのゲーム好きなんじゃね? ー完ーすべて表示閉じる
初代サブノーティカは、探索にわくわくしながら、ときに深海の恐怖に怯える素晴らしいゲームでした。 しかし現状の2は違いました。 2には深海よりも遥かに恐ろしく理不尽なものがあります。 「早期アクセスエリア」です。 早期アクセスエリアとは開発中の海域のことなんですが、まだアーリーアクセスが始まったばかりということもあり、そこそこの頻度で見かけます。 この海域の何が問題かというと、雑に大量の敵が配置されている点です。 一度迷い込んだが最期、ピラニアの群れに生肉を放り込んだが如くワケもわからない間に瞬殺されます。 浅瀬だろうと深海だろうと関係ないです。迷い込んで数秒で死に至ります。 リスボーン後、死亡時のアイテムを回収するのは困難を極めます。不可能といってもいいかもしれません。 ピラニア肉に慈悲はないのです。 アイテムだけならまだ諦めがつきますが、最悪なのは乗り物に乗って早期アクセスエリアに迷いこんだときです。 強化した乗り物であろうと一瞬で破壊され、回収不能になります。 わたしはこれで二度、乗り物を失い匙を投げました。 深海の恐怖よりも、いつ早期アクセスエリアに迷い込むかにビクビクしながら探索を続けるのが、ばからしく思えてきたからです。 なぜゲーム本来の設計や面白さと無関係な場所で雑に殺されなければならないのか。 なぜサルベージの手段もない現状を放置しているのか。 アーリーアクセスver1.1になり細かい修正も大量に行われましたが、早期アクセスエリアは相変わらずでした。 これさえなければ素晴らしいゲームなのですが、この一点が全てを台無しにしてしまっています。すべて表示閉じる
GTX1050tiのスぺックなのになぜか遊べている。低スペックでも遊べるの流石です。すべて表示閉じる
ビジュアル最高 UIも良い 操作性も良い 前作までの歯痒い所が改善され正当進化といってもいい が 開発陣に「サバイバルってなあに?」を問う結果になった 中型の敵を倒せないのはまだ理解はできる じゃあ救急箱の使用回数を設けて数回使えるようにしてほしいし 作っても1度きりのものをインベントリに入れてても圧迫されるだけ 探索の楽しさもビジュアルの良さも「倒せない」の一言で全て台無し 高い頻度で襲われる・追撃性能もバツグン・確実に殺しに来る、そんな中型mobに対して対抗手段がない 建物に隠れてしばらく待ってから出ても「待ってたよ~」と言わんばかりに襲ってくる 足止めできるツールもない 開発の「倒さないサバイバルもある」の発言にガッカリだった ビジュアルだけ進化して中身が退化したゲームもなかなか珍しいすべて表示閉じる
出典: Steamユーザーの原文レビュー。参考票は保存されたスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集日: 2026/08/14。

