

サルファー
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01サルファーについて
SULFURは、一人称視点のアクションアドベンチャーです。危険な敵に備えて計画を立て、不気味な場所を探索し、どの装備を持ち込むか選びます。銃を改造・強化し、武器や装備、道具、力を組み合わせて秘密や宝を探します。探索に失敗すると、持ち込んだ装備を失うことがあります。 Steam PC版の評価:9,831件中87%が好評。 インターフェース言語:簡体字中国語、英語、日本語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、トルコ語、スウェーデン語。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1,9532026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録を使用。米ドルでの価格履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| スウェーデン語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
シングルプレイ
Steam PC版はシングルプレイ対応として掲載されています。
コントローラー
Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。
言語
インターフェース言語は{supportedLanguages}。英語は字幕対応で、フル音声には対応していません。
03よくある質問
SULFURはどんなゲームですか?
戦闘、探索、戦利品集め、武器カスタマイズを軸にした一人称アクションアドベンチャーです。
装備を失うことはありますか?
説明によると、失敗すると持ち込んだ装備を失う場合があります。
どんな場所を探索できますか?
不気味な洞窟、ブラック・ギルドの小屋、汚れた下水道、城壁などが紹介されています。
注目のSteamレビュー
原語レビューの選集 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好評と批判の両方が含まれます。この選集は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
クソレビュー多すぎでしょ 以下はクソレビュー一例と実際のゲーム クラフトが面倒でクソゲー →発見したクラフトはレシピに残るように改善済み 犬強すぎてクソゲー →調整済み、別にそこまで強くない エリートがクソゲー →気を付けてプレイするだけ、もしくは装備足りてない 強い武器使うとすぐ壊れる →そういうシステムだがそんなに一瞬で壊れるなら構成おかしい 倉庫小さくて萎える →アプデで倉庫アンロック追加済み 最適化不足 →さっき来たアプデで重くなる場面ほぼ皆無まで改善 バグバグバグ →現状プレイしてて一回も致命的バグなんて見てないレベルです 死んでロストして萎えた →それは全面的にお前が悪いだろ バグで死んでロストして引退 →EA中だぞ?てか俺は数十時間で1回も遭遇してない 某有名Youtuberが動画作ったから発売直後にエアプミーハーがこぞって買い アーリーアクセス中のたった4人しかいないインディースタジオに対して 理不尽な低評価レビューを投げまくってるのは害悪過ぎ Youtubeで「Sulfur げーむ」で検索したら日本人がなぜ買ってるのか一瞬で分かる 少なくとも自分は購入してから時間が許す限り遊びに遊び倒しているくらいは楽しめている それどころか過去1年以内に買ったゲームの中では個人的GOTY入賞するレベルで面白い タルコフルールでダンジョン潜ってアイテム掘って帰って集めたアイテムを眺める事が楽しめる人には神ゲー Edit: 日本語終わってたところを改善すべて表示閉じる
アップデートされるたび落胆する 100種類のオイルを追加する前に修正するべき箇所があるだろうすべて表示閉じる
ソロ専用タルコフのようなゲームでゲームオーバーになるとアイテム全ロストします。でもチェックポイント通過していれば、いつでも自由に帰還できます。難易度はやや高めで歯ごたえのあるゲームで、準備不足や不運が続くと死ぬ時がありますが基本死にません。ただ死ぬと全ロストが待っているので、緊張感があります。アイテムや武器も豊富である程度カスタマイズできるので、飽きることがないです。音楽も敵のデザインもめちゃくちゃ良い。デモ版がありますが、デモ版より製品版の方が難易度低いと感じた。 現時点での最終ステージまでクリア。 アーリーアクセス特有の翻訳の不完全さ、ストーリーの未実装等まだまだな部分はあるものの、戦闘体験が極めて面白い。倉庫の収納数増加など永続強化できる部分が増えてくるともっと周回したくなるだろうと感じる。今のところは倉庫にはスペア一式と選抜した研究材料程度しか置けないのですこし困る。 攻略向けTips ・レシピをおぼえよう。 ・強化したショットガンを使おう。 以上。 レシピが重要で、知っているのと知っていないのとでは難易度が全く違います。以下レシピの共有。 ベルベットの鐘*8=キノコの天ぷら15*4 ベルベットの鐘*4+ロイクソップ*4=キノコの天ぷら15*4 ロイクソップ*9=HPポーション 100*5 デバフ除去 ゴブリンの肉*2=謎の肉 15*5 ゴブリンの肉+ボトル飲料水=シチュー 20*3 謎の肉+肺=ポルサ*2 20*10 謎の肉+腸=ポルサ*2 20*10 謎の肉+ファットバーグの塊=アスピック 15*0.1 謎の肉+スパイス・ミックス=ラーメン*2 40*4 肝臓+石=レバーペースト 20*5 偽きのこキャップ+謎の肉=sulfer手榴弾 偽きのこキャップ+肺=ダイナマイト 偽きのこキャップ+ハート=ダイナマイト 偽きのこキャップ+膀胱=ダイナマイト 偽きのこキャップ+ゴブリンの皮=ダイナマイト 偽きのこキャップ+ヒトの皮=ダイナマイト 偽きのこキャップ+布=ダイナマイト 偽きのこキャップ+犬の皮=ダイナマイト 卵+チーズ=オムレツ 15*5 卵*2=オムレツ 15*5 卵*3=オムレツ*2 15*5 卵*4=オムレツ*3 15*5 卵+砂糖=メレンゲ*2 15*4 卵+チーズ=オムレツ 20*5 チーズ*2=フォンデュ 60*4 チーズ*2+棒=フォンデュ*2 60*4 チーズ+じゃがいも=ラクレット 50*4 じゃがいも*2=マッシュポテト 30*10 じゃがいも+岩=マッシュポテト 30*10 じゃがいも+ボトル飲料水=マッシュポテト 30*10 じゃがいも+じゃがいも=マッシュポテト 30*10 じゃがいも+卵=スパニッシュオムレツ 30*10 じゃがいも+グレービーソース=プーティーン 35*5 じゃがいも+チーズ=ラクレット 50*4 じゃがいも+ハタハタ=フィッシュ&チップス 50*5 じゃがいも+魚の塩漬け=フィッシュ&チップス 50*5 棒+ゴブリンの肉=肉の串焼き 20*2 棒+ヒトの肉=肉の串焼き 20*2 棒+舌=タン・オン・ステック 20*2 棒+ロイクソップ*3=キノコ串 15*3 棒+スウィング・ディン*3=キノコ串 15*3 棒+カール・オスカー*3=キノコ串 15*3 棒+ピリ辛ソーセージ=棒付きソーセージ*2 40*2 ダシ+ロイクソップ*3=きのこのスープ*2 18*9 ダシ+ベルベットの鐘*3=きのこのスープ*2 18*9 ダシ+かえるの足=キュイス・デ・グルヌイコ 42.5*2.5 ダシ+スウィング・ディン*3=キノコのスープ 20*9 ダシ+バター=グレービーソース 20*10 ダシ+ゴブリンの肉=シチュー*2 20*3 ダシ+パン=ソップ料理 25*10 ダシ+謎の肉=シチュー*2 20*3 ダシ+カタツムリ=エスカルゴ 42.5*2.5 ダシ+チーズ=フォンデュ 60*4 ハーブ+かえるの足=キュイス・デ・グルヌイコ 42.5*2.5 ハーブ+カタツムリ=エスカルゴ 42.5*2.5 ハーブ+卵=オムレツ パン*3=サンドイッチ*4 15*5 パン+チーズ*2=チーズサンド*5 20*5 パン*2+チーズ=チーズサンド*3 20*5 パン+バター=バターサンド*4 15*5 パン+謎の肉=フレンチホットドッグ 20*2.5 パン+砂糖=フレンチトースト*2 15*5 パン+赤ワイン=聖なるトースト*3 (+1秒コヨーテタイム90秒) パン+スパイス・ミックス=ルッカセット 30*2 パン+肺=フレンチホットドック*2 30*2.5 パン+脾臓=フレンチホットドック*2 30*2.5 パン+レバーペースト=レバーパテサンド*3 20*5 パン+ピーナッツバター=ピーナッツバターサンド*2 25*5 カタツムリ*2=エスカルゴ 42.5*2.5 カタツムリ+バター=エスカルゴ 30*2.5 オート麦*2=シリアル 20*10 オート麦+ボトル飲料水=お粥 15*4 バター+全乳=バターミルク*3 15*10(+50%移動時精度120秒) 小麦粉+脱脂粉乳=パン 15*10 小麦粉+低脂肪粉乳=パン 15*10 小麦粉+チーズ=チーズのトップス*3 25*10 小麦粉+腎臓=腎臓パイ 35*2.5 小麦粉+脳=ポルゼ 15*3 スパゲッティ+ゴブリンの肉=ボロネーゼ 50*5 スパゲッティ+ヒトの肉=ボロネーゼ 50*5 スパゲティ+謎の肉=ボロネーゼ 50*5 砂糖*2=綿菓子 20*10 砂糖+赤ワイン=マルドワイン 30*10 砂糖+赤ワイン+クリスマス・スパイス=マルドワイン*3 30*10 砂糖+酒=掃除機*2 15*3 砂糖+ベリージャム(無糖)=ベリージャム*2 15*2.5 骨+ボトル飲料水=ダシ 10*10 尿路結石+ボトル飲料水=ダシ 10*10 ヒトの皮*2=ビーフジャーキー 10*10 犬の皮*2=ビーフジャーキー 10*10 サボテン+砂糖=ラッケロール・サボテン*2 10*10 チョコレートバー+ボトル飲料水=チョコレートシロップ*2 10*10 カエルの足+バター=キュイス・デ・グルヌイユ グレービーソース+パン=ビスケットとグレービーソース 25*10 ピザ=ピザのスライス*6 125*5 スパイスミックス+鶏もも肉=ナッシュビル・ホット・チキン 25*10 スパイスミック+ヒトの皮=ホットスナック スパイスミックス+卵=オムレツ 20*5 ルバーブ+岩=ルバーブソース 20*10 米+海藻=海苔巻き*2 30*10 米+カタツムリ=にぎり 20*5 米+オート麦=シリアル 20*10 カタツムリ+岩=グリーン・グローブ 木の棒*2=おがくず*3 塩+黒胡椒=スパイス・ミックス ロボット魂カプセル=金属くず*3 空気圧式ロボットジョイント=金属くず*3 賢臓+岩=賢臓結石 -5*2.5 雷の巻物+火の巻物=ロケットランチャーの巻物(弾丸がロケット 弾薬落下増) 疫病の巻物+疫病の巻物=毒穴の巻物(敵の出血が毒沼になる) 大地の巻物+疫病の巻物=ノキオサの巻物(ヒット時猛毒の雲) 大地の巻物+雷の巻物=高潮の巻物(ヒット時致命的な感電の連鎖 弾薬落下増) 大地の巻物+炎の巻物=溶岩の巻物(ヒット時に溶岩 弾薬落下増)すべて表示閉じる
今回のアプデでオイルに変更が加えられ、評価180度変えるきっかけになった PvEのゲームでユーザーの声切り捨てて、ナーフに走って成功してる例ないでしょ。 少人数での開発と何処かで聞いたから、開発の「楽に攻略されたら悔しいじゃんっ笑」って自我をよけいに感じたわ。 そもそも、ローグライクって時間をかけてコツコツと装備をより良く、探索をより楽に…ってのはデフォルトだとおもってたのですが……。 その労力や探索時のロストのリスクと引き換えに集めたオイルや武器で、「自分だけの最強の銃をつくる!」…ってところが楽しみじゃないの?違うの? 魅力的なゲームが次々と出てくる中。 その中からこのゲームを選び、長く楽しんでくれているユーザーをコケにするような対応だと思った (4月17日に新しくアップデートが入ったので追記) 今度はミサイルのスクロールのナーフですよ、やっぱりそういうことよ。 しかも敵のヒットボックスを弄ったからなのか 敵に弾が全く当たらなくて通り抜けるバグが3フロア進んで1回は起きてる(弾大きくするオイルとか新武器追加の前にちゃんとテストプレイしとけ) 死んだらロストするゲームで起きちゃいけないバグでしょ、てか数プレイテストしたら気づくと思うんだけど とにかく、弾当たらなくなるバグが酷いんで、パッチがあてられるまで遊ぶのは控えた方がいいですよ。すべて表示閉じる
全然洞窟クリアできないよ!とお嘆きのあたなへ ・死んで戻ってきた時は教会前のポストを触ろう 死亡時の持ち物に応じて、(全然見合わない)現金が多少入っているので、必ず貰っておこう ・その金で9mmの弾を買い占めよう 弾があればなんとかなります、近接武器で節約しようってTipsは罠なので注意 ・教会前のグラサン姉ちゃん:9mm×1 ・教会入口の片腕少年:9mm×2 ・2階のキモオタ:9mm×1 これだけあれば撃ちまくっても早々弾切れしません ・道中のキノコは必ず集めよう 重要な回復アイテムの素材になります ・キノコ×8で料理を作ろう 手軽に手に入る回復アイテムになります。余ったら売り飛ばして金策に使おう キノコ×3木の棒×1やキノコ×3だし×1とか、キノコはとにかく回復に必要です ・5層まで到達して、帰宅できるようになったら即帰ろう 赤い湧水に触ったら、親の顔よりも見ることになるババアとの会話イベントの後、 教会へ帰宅できるようになります。 Tキーを押して教会に戻って、利確しよう ・装備が整うまで教会~5層で帰宅マラソン 一発クリアは慣れるまでは難しいです 5層で帰るを繰り返して装備を充実させよう ・死んで萎えたらゲームを止める 全ロスは苦しいですよね、わかります その時はゲームを止めましょう でも10分もすれば聞こえるはずです、あの洞窟からあなたを呼ぶ声が・・・すべて表示閉じる
正式リリースまでは様子見を推奨 2026年3月のアップデートにより武器とオイルに変更が入り、大幅な弱体化がなされました。今後も最適化の名のもとにプレイヤーの考えた「私の最強武器」が封印される可能性が高く現状ゲームをやり込むような遊び方はお勧めできません。 ゲーム性としては各ステージで武器とエンチャント(ゲーム内ではオイルや魔法といわれるもの)を集めて敵と戦い自身に起きた過去を紐解くローグライク形式になっている。 回復手段の食事や敵のバリエーションは豊富でステージごとの攻略も変化するなど面白い要素が多くとても楽しめる一方、このゲームの大きな特徴である武器とオイル(エンチャント要素)は調整が頻繁に入り攻略環境が不安定かつプレイヤーによって「強い構成」が広く使われるようになるとゲームに修正が入る形となってしまっている。すべて表示閉じる
「無理せずに帰ろう」 概要 SULFURはローグライト系のルーターシューターゲームである。開発はPerfect Randomでスウェーデンに拠点が存在する。 公式に日本語対応がされているのでプレイしやすい。 なお、筆者はマウスとキーボードでこのゲームをプレイしたが、一般的なFPSの仕様で特に不便を感じることはなかった。 物語 とある教会が放火されて信者にも犠牲が出てしまう。その教会の牧師は武装して犯人を探す。その過程で複数種のダンジョンに潜り込んでいくことになる。 ゲーム性 ゲームの基本部分はローグライトであり、ダンジョンの途中で主人公が死んでしまうと装備やアイテム類を失う。ただし、死亡時には教会の前のポストにお金が入り、キャラクターも失うことがない。この際の金額は所持していたアイテム類が高価なほど高いようだ。そういう意味ではライトなゲームである。 一人称視点でランダム生成されたダンジョン内を敵と戦いながら探索をしていくのだが、装備やアイテム類を見つけることがこのゲームの醍醐味となっている。初期にとても弱い主人公が、探索を続け装備を強化する内に段々と強くなっていく。 教会には装備やアイテム、魔法の売買や修理ができる場所がある。当然ながらお金が必要なのでダンジョン内で稼ぐことになる。もしくはダンジョンで拾ってきたものを売ってお金を作る。 教会にはアイテムボックスがあり、拾った装備やアイテム類や弾薬とお金を保管しておける。死ぬと失う世界なのでこれがとても重要。だがアイテムボックスには多くの物は入らないので、取捨選択する物を考える必要がある。 ダンジョン内には様々な敵や装備、アイテム等があるが、ショップもランダムで登場する。そしてダンジョンを最後まで探索すると次のダンジョンへと進めるようになる。この際にボスがいるダンジョンもある。 お守りをチャージすることで教会へと戻ることができる。これをチャージして上手に逃げ帰ることも重要だ。このタイミングを考えないと、アイテム類をロストしてしまうこともある。 総評 古典的なグラフィックスで描かれた世界ではあるが、実際は現代の綺麗な解像度を持った映像なので見やすい。あまりリアルな描写ではないのでゴア表現は気にならないが、よく見るとそれなりにゴア表現は強いので人によっては苦手かもしれない。そして入手できるアイテムにもゴア要素は多少反映されている。敵の姿形も絵柄からそれほど怖くはないのだが、大群が現れるシーンもあり比較的激しい戦闘になることも多いので、油断できないというある種の怖さがある。このあたりの塩梅がとても上手であり、ローグライトとしての死亡時のペナルティも相まって緊張感を持った探索が楽しめる。一方で特に序盤では常にストレスがあるので、そういうのが苦手だと楽しめないかもしれない。 このゲームにはあまり深い物語性はないので、ダンジョンに潜って装備やアイテム、そしてお金を集めて自身を強化するのが楽しみの中心となるだろう。武器パーツや魔法で強化することもでき、潜って教会に戻るたびに段々と自己が強化されていくのが実感できる。序盤はかなり厳しく苦しい戦いが続くのだが、装備が整い強化されてくると古典的なトリガーハッピーなFPSのように、雑魚敵をどんどん撃ち倒して無双していくことができる。しかし、これも新たなダンジョンまでということで、そこからはまた強化をしていく必要があり、これを繰り返しながらゲームを進めていくことになる。 敵の感知範囲についてはわかり難いが、ステルス戦闘に向くような感知システムではない。基本は真正面から戦うことが多くなる。戦闘が多いのでダメージを喰らうことが多く、料理での回復は重要になってくる。ダンジョン内には料理を調理できる場所もあるのだが、料理のレシピについてはわかり難いのが残念。インベントリや保管庫は狭いので料理を上手に調理して効果を高めていきたい。 武器や防具は強化するだけではなく、耐久性も存在するので修理も必要になってくる。リロードも弾の込め方がややリアル指向なので時間がかかる。ある程度リアル寄りの部分もあり、絵柄とは対照的な部分が戦術性を高めていたりする。そこもこのゲームの面白さであろう。それと付け足しておくが、個人的にはこのゲームの曲が気に入った。何か不思議なこの世界にぴったりである。 ローグライトもルーターシューターもある程度人を選ぶゲーム性だと思う。まずはそれらのジャンルが好きかどうかで、このゲームに手を出してみるか決めるといい。合う人にならとことんはまるゲームだと思うので、その手のジャンルが好きな人には手放しでおすすめだ。ただし、まだ早期アクセス期間であるので、コンテンツ不足やバランス調整が必要な部分もあるので、そこを理解した上で購入をして欲しい。現状でも根幹がしっかりしているので、ゲームをプレイする上では楽しめるとは思う。ローグライトやルーターシューター好きな人たちにおすすめしたい。 長所 日本語あり。 成長を感じられる装備強化のシステム。 敵の登場にメリハリがある(時には理不尽な時もあるが)。 強くなった時の爽快感。 曲がよい。 ボス戦がある。 短所 インベントリが狭い。 UIがやや使いづらい。 若干のバグ。 Steamキュレーターゲーミングチャイルドでは、近日発売予定のゲームの一口紹介を、あなたのアクティビティに毎日お屆けします。ぜひフォローしてください。すべて表示閉じる
継続的にアップデートされていますが兎に角やっていて ストレスの貯まる敵ばかり増えていって個人的にはおすすめ出来ません 特に下水道の敵が水没死せず、また最近追加された感染カエルの追加によって 下水道は水の中に潜る事すらめんどくさくなりました 新しめの森林も防御してくる敵の処理がめんどく、戦闘のテンポも凄まじく悪い… 最新マップのシャブワは面白かったですがやっぱ防御してくる敵はクソだと思います 昔は面白かったですが今はいちいちストレスを感じすぎておすすめ出来ませんすべて表示閉じる
7時間プレイして進捗ゼロ。 不注意(背後から敵に襲われる)、慢心(もっと先に行けるやろ⇒行けない)、操作ミス(へたくそ)、けち(弾を節約したくて接近戦を挑んで死ぬ)などの理由で、1回も無事に拠点に戻れていない。 にもかかわらず諦めずに7時間遊べているので、お勧めせざるを得ない。すべて表示閉じる
まったく面白くない 敵の強さとかグラフィックがどうこうじゃなくて、プレイしていて本当に虚無 走ってくる敵を撃ってもヒットストップするでもなくそのままの速度で近寄って来るから攻撃を当てる快感もクソもない BGMも暗い洞窟で謎の敵と戦う雰囲気と全く合ってないすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのレビュー原文。「参考になった」票は保存時点のスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。