

Sun Haven
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Sun Havenについて
Sun Havenはファンタジー農業とRPGを組み合わせた作品です。作物や動物の世話、家の装飾、住民との交流に加え、クエスト、釣り、クラフト、探索、モンスターとの戦闘、スキルツリーの成長を楽しめます。スタミナバーはなく、多くの設定をカスタマイズできます。 Steamプレイヤー評価は79%%が好評、レビュー数は22,181件です。 対応するインターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、デンマーク語、オランダ語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、スウェーデン語、ウクライナ語。 2023年3月10日発売。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥1,1872025-12-04 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| デンマーク語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-15
02購入前に
ソロでも協力でも
Steam PC版はシングルプレイ、オンラインマルチプレイに対応し、最大8人で協力できます。
言語と操作
Steam PC版は15言語のインターフェースに対応し、日本語を含みます。コントローラー対応の詳細は不明です。
03よくある質問
複数の農場を運営できますか?
はい。説明では、それぞれ異なる作物、果樹、動物を育てる3つの農場が紹介されています。
探索できる地域は?
Sun Haven、Nel’Vari、Withergate、The Brinestone Deepsの4地域が挙げられています。
釣りはできますか?
はい。ミニゲーム形式の釣りがあり、130種類以上の魚を売却、調理、寄贈、贈答、クエストに利用できます。
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 10件この言語で役立つと選ばれたレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンについてのものです。
Sun Haven好きさんが増えると嬉しいので、初めてレビューします。 これを見たあなた、私とフレンドになって、「フレンド4人以上とSunHavenをプレイする」 の実績を解除させてください・・・!(切実) --- やることたくさんでとても楽しいゲーム。 とにかくかわいいグラで、かわいいアイテムに囲まれて、 生活系コンテンツ(農業、マイニング、魚釣り、料理、クラフト)したり、 ストーリー進めたり、 お使いクエしたり、 冒険したり、 買い物して散財したり、 道をふさぐカビゴンみたいな子をどかしたり、 ぬいぐるみやペットであふれかえる部屋にしたり、 たまにやってくる訪問者と対決したり、 季節のイベントに参加したり、 怪しい街のミニゲームで遊んだり、 好みの子に貢ぎ物してデートして複数人と付き合うも 重婚は許されないので、離婚と結婚を繰り返したり。 なにして過ごしてもよいですが、 ルールは1つ。 夜24時までにベッドに入ること。 ゲーム内の1日は、リアル時間15分~40分の範囲で設定できるので、 慣れるまでは40分にしておくと安心かもしれません。 いまのところ、対応言語は英語のみです。 英語が得意な方はそのままで。 英語が苦手な方は英語の勉強と思って。 英語アレルギーの方は・・・海外の有志の方が外部サイトで多言語変換ツールを公開されているので 頼ってみるのもいいかもしれません。 (ストーリーは選択肢を間違えてしまっても、困ることは一応ない気がしますが、 選択間違いにより、好みの子の好感度が下がるのが悲しすぎる、という方は ちゃんと会話を読みましょう。) ★2023/04/19 追記 ---------------------------------------------------------------------------- 4/21 にリリースされる、パッチ1.1 で、公式が多言語対応してくれて、 日本語で遊べるようになります! ★2023/04/22 追記 ---------------------------------------------------------------------------- 日本語で遊べるようになりましたが、まだ英語表記部分も残っていたり、 日本語にしていると進まないクエストや会話もあるみたいです。 困ったり、なんか変だなと思ったら。一度英語表記にしてみてください。 ブラッシュアップされるのをゆっくり待ちましょう(/・ω・)/ ------------------------------------------------------------------------------------------------ あと、このゲームが好きな人は、 Feel the Snow というゲームも英語のみだけれどかわいくて面白いので おすすめです・・・!すべて表示閉じる
久しぶりに起動し、日本語訳の変わりっぷりに驚き、経緯を調べてみたところ強い憤りを感じました。 以前プレイしていた際には有志による日本語化があり、違和感はあるものの困るようなことはなく"楽しく"プレイできていました。 しばらくプレイしていない間に 有志による日本語化の削除 完全機械化による翻訳(すべてを翻訳出来ているわけではなく虫食い状態) 2により日本語版レビューが荒れたため、再度有志による日本語化の募集 上記のお粗末な対応がされていたようです。 ここまではかなり眉をひそめつつも、まあそういうことをする開発会社も中にはあるか、と半ば無理やり納得させていましたが、許せない情報を目にしてしまいました。 今年に入ってグラフィックチーフが同開発会社のあるロサンゼルスの最低賃金である時給15ドル、リードライターに至っては時給7ドルで労働していたと告発されていました。 さらには保険もなく、Ver1.3のゲームクレジットに開発担当者の名前がないというものでした。 リーダークラスでさえ最低賃金or最低賃金未満という不当な扱いをされていたのですから、そもそもローカライゼーションになんて賃金を払いたいわけないんですよね。しかもクリエイターにとっては仕事の証明でもあるクレジットに名前を載せる、ということすらせずに。 そりゃあ正当な報酬無しで勝手に頑張ってくれる有志による翻訳の募集もするわけです。 開発会社の非道かつ杜撰な対応を認知してしまった以上、これ以上このゲームをプレイすることはありません。 どれだけゲームの内容が良かろうと、クリエイターを大切にしない開発会社は論ずるに値しませんし、同じクリエイターとして看過できません。 今となってはできませんが、今すぐにでも返金したいくらいです。すべて表示閉じる
ストーリーが一区切りしたのでレビュー 牧場物語やsterdew valleyがライバルに上がると思います。 ゲーム自体は持っていたものの最近日本語が追加されたため始めました。 このゲームの良かった点 ・牧場物語やsterdew valleyであったスタミナ消費の概念がない 上記の他作品ではこの要素のせいで一日の活動内容が制限されがちだったがこのゲームにはスタミナ消費がないため一日中動き続けられます。 ・退屈感が薄い ストーリーが進むとエルフの森、悪魔の都市みたいな場所に行けるようになる、ほかの作品のような牧歌的な農場と街と鉱山の行き来ばかりで何時間も単調な景色を眺めて虚無感に襲われることにはならなかった。 さらに評価すべきは四季に合わせてNPC達の衣装と立ち絵が変わることである。 一年中同じ服を着ているNPCがいないので新鮮だった。 キャサリンの冬衣装が「全身タイツ」!!! ・時間の進行をいじれる 鉱山で鉱石掘りをしたいのに時間が足りないときはオプションから時間の進行を40、作物を早く収穫したいなら15に設定と特殊なアイテムを使わなくても序盤からできるため非常に助かる。 ・調理した食品でステータスを上昇させられる 他作品ではスタミナや体力回復、住民との交流にしか使われない地味な印象で、ある程度進んだプレイヤーは農業を必要最低限しかしなくなる原因の一つだったが、この作品ではステータスを上昇させられる重要なアイテムである。 主人公はグルメ細胞の持ち主で同じ料理でも食べれば食べるほどステータスが上昇するため「一度作ったら終わり」にはならない。 そのためサボったら色々と不便になる、サボったことによるゲーム上のメリットはない。 悪かった点 ・バグが散見される 自動翻訳による多言語化でプログラムが書き換わったのか多い気がする。 以下遭遇したバグ 1 季節が変わった後に立ち絵付きのNPCと会話ができなくなるバグ 特に深刻でイベントが進行しないこともあった。 そのせいで結婚して二週間くらいで嫁が口をきいてくれなくなりました、農場に帰るのが辛い 2 戦闘スキルにあるダッシュストライクという技を岩や建物などのオブジェクトに向けて放つと隙間があるのかそのオブジェクトの中に入って脱出できなくなる(一度ゲームを終了すれば自宅から再開されるため脱出不能ではない) 3 一部の移動する床に乗った時に処理落ちが発生する、割と尋常じゃなく下手すればゲームが落ちる手前くらいの処理落ちの仕方をしているし、普通なら一度しか通らない道のため削除してもいいと思う。 4 NPCの名前がセリフのテキスト?になっている人がいる。 フンフン、食事はまだか 本当はウェスリーという名前なのだ、最初は笑えたけど直してほしい。 5 ハロウィンイベントに参加できない 基本、バーナードというNPCに話しかけてお祭りイベントが始まるのだがハロウィンだけ始まらずに何度話しかけても何も起きなかった。 ハロウィンなどなかった・・・ 再び悪かった点に戻る ・スキルの振り直しができない&微妙スキル、ゴミスキルがある このゲーム、スキルの振り直しができません。 でも、全スキル振れるんでしょ?って考えているそこのあなた。 一つのカテゴリーのスキルレベルは70が上限値で一つのカテゴリーのスキルをすべて取得しようとすると計算でスキルレベルが110前後が必要になります。 そのため全スキルに振ることは不可能です。 また、振り直しのアイテムが現状存在していないため、スキル振りに失敗するとそのままとなってしまいます。 そのためスキル振りに全力を注ぐならバックアップを推奨します。 またその中に効果が微妙なものもあるため失敗した時の絶望感は凄い。 アップデートで変わる可能性もあるが現状(2023年5月)微妙もしくはゴミな効果は以下の通り ・探検 ティア1とティア2は有能スキルしかない ティア3 「ハイジャンプ」 ジャンプ力が上がるとあるがジャンプ力を要求されるシーンは無いしジャンプ力が上がって便利なシーンは無いつまりゴミ ティア4 「重量級の腕」 使いどころが限定的すぎるし切り株はそんなに固くない、「鋭利な斧」だけで十分 ティア5 「オーガニック」 果物が安すぎて恩恵が薄いし、ティア5のスキルを取れる頃にはお金に困っていることは少ない。 売るにしてもジュースに加工して売れば序盤の金策になるし、余ったら料理に使えばいいのでゴミです。 「感謝の気持ち」 恋愛対象キャラクターとは立ち絵付きのキャラクターのことでこの人たちと選択肢付きの会話をすることでお金がもらえる。 しかし、もらえるお金が安いし、フィールドを動き回るため非効率、時間もかかる、さらに会話できないバグも相まってゴミを通り越して産廃になっている。 そもそもそのキャラクターに興味があって話しているのでお金よりもコミュニティトークンのほうが嬉しい。 ティア6 一言、ソウルフード以外ゴミスキルです。 「オン・ザ・ラン」 破壊可能なオブジェクトとは岩も含まれているため鉱山で役に立ちそうな印象を受けるが「エアスキップ」で十分だし鉱山以外でそんなに発動しないし効果時間も短すぎる。 「精密な斧」 斧はつるはしに比べてダメージが高いのでいらない、堅い木を切るのが早くなりそうだが倍率が最大でも15%のためそんなに発動しない、そして序盤以外に頻繁に木を切ることはない、つまりいらない。 「市民トークン」 一見すると経験値にボーナスを加えるため有能そうに見えるが、ほかに経験値を稼ぐ方法があるためいらない。 さらに掲示板のクエストは終盤まで行っても1日最大で6つまでしか受けられないため使い物にならない。 それにティア6まで来たのなら経験値で困ることはないだろう。 ティア7 こちらは豊穣の角(漢字が見つからないので角で)以外がゴミです。 「イン・ユア・エレメント」 まず効果範囲が一部のバイオーム限定という時点で微妙です。 このネルヴァリではマナが重要な通貨に代わる地域のため、マナの自動回復量が上がるのは強いのでは?と最初に自分も考えていました。 しかし料理や最悪でも果物で一気に回復すればいいし、最大まで上げても思いのほか回復が遅かったため選出しました。 「樹液の吸引」 序盤以外そんなに木を切らないのでいらない、エーテルアックスと組み合わせれば強いと思うだろうが料理でマナの最大値を上げていればそんなにきつくない。 「感謝の気持ち」 掲示板のクエストは最大で1日に6つまでしか受けられないためまず最大値にならない。 お金ではなくコミュニティトークンなら取得していた。 ティア8 「マウントマスタリー」 「エアスキップ」で十分、そしてマウントは入手までに時間がかかるし建物内では使用できないためマウント自体も微妙 それにティア9の「完璧なバランス」を取得しないとマウント中につるはしや武器を使えない、ダメージを受けるとマウントから強制で降ろされるためマルチプレイで初心者相手にマウント見せつけてマウントを取るアイテムにしかなっていない。 「スカベンジャーハント(ランク2以降)」 黄金のザクロはサンヘイブンマップで見つけやすいように置かれているためランク1止めで十分 食べたときの能力値がさらに上昇する、もしくは複数取っても消えないなら3まで取っていた。 「コネクション」 序盤のティアに欲しかった。 気持ちよくない コネクト してない ティア9 「完璧なバランス」 完璧なバランスとは? まずマウントはゲームをある程度やりこまないと入手できないため効果を実感するまでが遠い。 そのため「エアスキップ」ですべてが事足りてしまう。 ダメージを受けてもマウントから降ろされない能力を付加してくれたら考えたかもしれない。(考えるだけ) 「レアな収穫物」 果物にも補正がかかるため「オーガニック」と合わせたら強そうだが、それでも料理がお金に変えられない価値を持っているためいらない。 そもそもティア9のスキルを取れる頃にはお金に困っていない。 ティア10 「ダブルスキップ」 「エアスキップ」が有能なのになぜ?と思うだろう。 「エアスキップ」で十分だからだ以上。 「木こりの運」 完全に成長した木という条件のせいで微妙なスキル、そして低すぎる%のため そしてレア素材といってもこれまた微妙な素材しか出ないため 「ミダスの果実」 取得しないと博物館のバンドルを完成させられないためランク1だけ取得したが微妙 なぜなら黄金の果実は料理に使えないからだ。 そのため黄金の果実が実っても収穫量が減るだけになってしまっている。 ・農業 ティア1 「花農園」 私がスキルの評論をレビューで行う原因 当時はお金がなく、はちみつを作るために花が必要なため取得、しかし「ハニーフラワー」からとれるはちみつでしか料理が作れないことに気づき絶望、何のためのスキルなのか意味が分からない。 ブルーローズの種も店で普通に販売している始末であるため届いても出荷箱行きになっている。 ティア2 「倹約家」 セールの種には販売数の制限があるし、元の値段もそんなに高くない、倍率も低いためいらない。 ティア3 「土の保水」 倍率が低すぎるためいらない。 それに作物に水をあげるだけで経験値を貰えるためその機会をつぶしてしまっているといえる。 「ジャムメイカー」 究極のゴミスキルの一つ、ジャム一つを作るのにゲーム内時間で半日以上かかる、経験値がたくさん欲しいからと大量につくろうとするとマナが足りなくて全然作れない。 さらに経験値稼ぎならほかの方法があるので私の家では置物にしかなっていない。 10個のジャムが出来上がるころにはそのジャムの倍以上の経験値が普通にやってももらえている。 ティア4 「シードメーカー」 究極のゴミスキルの一つ、「ジャムメイカー」のジャム一つが完成まで半日だが「シードメーカー」はその上を行く種二つ1日半である。 20個の種を作ろうとすれば一か月稼働しても完成しない。 そのためこのゲームでは種は店売りのものを購入が基本になることを教えてくれるある意味有能か? 「おいしい経験値」 ジャムの時点でおいしくない ティア5 「アースクエイク」 これは友人と意見が分かれたが私は微妙だと思っている。 5×5マスで畑を作ってくれるし耕す手間が無くなるのは確かに強い、そしてティア7の「レインクラウド」と組み合わせれば手間をすべて取り除いてくれる。 しかし畑を耕せば経験値が手に入るし、水は毎日やらなければならないが、作物を植えたら「アースクエイク」はしばらく使わない。 さらに「アースクエイク」と「レインクラウド」のコンボが強いとはいえマナの消費が最大にしても合計70と激重になってしまうこと。 朝に農作業をした場合、「アースクエイク」まで使うと早く終わりすぎて雑貨店が開いていないため無駄な時間が発生してしまう点で私は微妙スキルとさせてもらいました。 ティア6 「繁殖」 倍率が低すぎて使い物にならない、収穫量を増やしたければカカシ先生を頼るといい。 カカシはサンヘイブンにて最強 ティア7 特になし、強いて言うならば「レインクラウド」をランク1で止めるか最大にするかどうかくらい 個人的には1で止めてほかのスキルに割り振りたい。 ティア8 「肥沃な土地」 微妙、なぜなら肥料を使うから微妙 肥料も生成時間が長く作物を材料に使うため、さらに倍率も低い カカシ先生が強い 「経験豊富な職人」 ジャムの時点で選択から外れる。 ここまで来たらジャムに頼らずに上げたほうがスキルポイントが無駄にならない。 ティア9 「静穏な農場」 倍率が低すぎて効果を実感できない、これが0.5回復なら「アースクエイク」の評価が・・・いや、変わらないな。 「職人の包装」 倍率が低すぎて効果を実感できない、樽からはコーヒーが作れるがちゃんと数を作れば余るくらい作れる、ビーボックスははちみつだが5個収穫できるなら特に問題ない ティア10 特になし、「動物たちのために」が使えないスキル扱いされそうだがバグなのかこのスキル取得後に落下ダメージがすべて無効になっていたため本当にメリットがないのかわからないため除外 採掘 ティア1 「ストーンスプリッター」 取得しなくても大量にとれる。 後半になるとインベントリやチェストを圧迫するだけの存在になるためいらない 「隠された宝石」 一日の取得制限があるのが微妙な理由 あと後半になってもそんなに使わないし、金策にも不向きなため ティア2 なし! 全部最大まで取得しよう! ティア3 「ロングアーム」 ゴミスキル、デフォルトの範囲が広いのでいらない 「クイックエスケープ」 ゴミスキル、ほとんど鉱物を掘りながら探索するし、敵も少ないし無限湧きしない、そのフロアに対応した鉱物で作った鍵を使わないと使い勝手が悪すぎるため ティア4 「ダンジョニア」 鉱山は敵が少ないし無限湧きしないため、しかも石を掘っていれば勝手にレベルも上がるため ティア5 「ポータル職人」 ワープポータルだと思うだろ? 出荷ポータルなんだぜ? ティア6 「貴重な石」 貴重な石だから大量にとれないし、価値もそんなに高くない、アクセサリーを作るのに使うので売るほうがもったいない。 「防具鍛冶師」 宝石は前述のとおりで、防具に関しては使った素材分の価格と小銭程度の価値なので金策にしても微妙 ティア7 「略奪者の幸運」 強そうに見えて実はたいしたことはない。 追加アイテムでインベントリを圧迫してしまう可能性があるし、鉱山に潜っていれば集まる素材しか落とさないため。 ティア8 なし! 最大まで上げてよし ティア9 「スキルの書」 ポケモンで言うふしぎなアメが作れるようになるスキルだがカカシ先生かコミュニティトークンで交換できるエリクサーで十分 「クリスタルエッセンス」 宝石ノードの濃度が少ないため必要ない ティア10 なし! 最大まで上げてよし! しかしバグなのか「トレジャーハンター」のスキルが浜辺にある宝箱や釣りで手に入る宝箱にも適応されているためかなり上がるようになっている。 戦闘 戦闘はメインは剣で戦うか、魔法で戦うか、クロスボウで戦うかを決めないと中途半端に弱くなるため気を付けて。 ティア1 「追加装甲」 上がり幅が微妙、さらに料理で体力と防御を上げることができるし、防具も割と固めなので必要ない ティア2 「瞑想」 回復量が迷走している。 正直料理や果物で何とかなるためいらない ティア3 なし! 自分のビルドに合わせたスキルを取ろう! ティア4 「賞金稼ぎ」 モンスターからもらえるお金自体が安いためいらない 「戦闘の心得」 いらない、カカシ先生に教えてもらおう ティア5 なし! 自分のビルドに合ったものを選ぼう! ティア6 「強靭さ」 倍率が低すぎて効果を実感できない、剣士職でも需要がない ティア7から9まで なし! ティア10 「リーダーシップ」 HP回復ではなくHPリジェネを上げるだけなのが残念過ぎる ティア10とは思えない魔法 釣り ティア1 「獲れたて」 魚の値段が安すぎるし釣り自体が微妙なため上げる価値無し ティア2 「ツインフック」 魚の値段がry ティア3 「絆の経験値」 カカシ先生にry ティア4 「よく編まれた網」 倍率が二度見するレベルで低すぎる ティア5 「その日最初に釣った魚」 釣り自体が面倒なことと魚の値段が安すぎて使い物にならない 「パーフェクトキャスト」 ティア1の「アップグレードルアー」があれば全くいらない ティア6 「サルベージ」 そんなに便利じゃない、むしろ取ったものをチェストにしまう無駄な時間が出来るだけ ティア7 なし! 全部最大まで上げよう! ティア8 なし! ティア9 「成功のお祝い」 呪いの間違いじゃないかと ティア10 「品質の良い獲物」 シャンクス! 値段がッ!!! ・カカシ先生が強すぎる 農夫のテーブルという序盤に作れるクラフト台でカカシを作れるのだがこのカカシ、「効果が重複する」のだ。 つまり4%の確率で追加の収穫物を得るという効果のカカシを10体作って配置すればその効果が重複して40%の確率で追加の作物が入手できるようになる、もちろん効率は悪くなるが配置次第では100%も可能。 また、収穫した時に○○の経験値を2取得するという効果のカカシも効果が重複するためこれも10体配置すれば作物一つを収穫するだけで20の経験値を得ることができる。 これのせいでジャムメイカーやシードメーカー、作物収穫量追加系スキル、ほかのスキルにあるような経験値に補正をかけるスキルが無価値になってしまった。 はっきり言ってバランスブレイカーである。 ・小麦に価値が集中している 雑貨屋に売っている種は全てのシーズンで栽培可能である。 その中で小麦が全能の存在になっている。 前述のカカシの制作素材にも使うだけでなく効果の高い料理で比較的簡単にかつ大量に作ろうとなると小麦粉を使った料理を作ることになる、小麦は成長速度も短いため植えてカカシを立ててスキルレベルを上げたら70まであっという間に上がってしまう。 さらに動物の餌にも小麦を使うため序盤から終盤まで小麦を作っておけば何とかなってしまう。 ・畜産品(卵と牛乳)の価値が高い 卵で一つ120ゴールド1スタック50個で6000ゴールド、牛乳で一つ175ゴールド1スタック50個で8750ゴールドになる もちろん農業ツリーの「最上位品質」を取得していればその分価値が上がる。 つまり最高率の金策をするならば小麦を大量生産して大量のニワトリを買うことになるのだ。 25匹も飼えば2日に一回6000ゴールドの収入を得られることになる。 ここまでで気づいたであろうが小麦を作っていれば何とかなる小麦ゲーになってしまっているのが現状である。 ・釣りが楽しくない、難しい、時間がかかる 色々な意味で楽しくない まず釣りの仕方なのだが、sterdew valleyのようにただ水場に向かって糸を垂らすだけでは釣れません。 水場を見て”魚影がある場所”で糸を垂らさなければならない。 これを知らずに時間を無駄にしたことがある。 そして魚がルアーに興味を持って近寄るのですがここで魚が食いつくまでが昔のモンハン方式(ライズでは改善された)になっている。 何度か餌をつついてから食いつくため時間がかかるし、タイミングを間違えて引き揚げてやり直しになることが何度かあった。 そのミニゲームが終われば魚を釣り上げられるのか? ミニゲームが終わったら新たなミニゲームが始まる。 魚が食いついた後のミニゲームは移動するバーを正確な位置でクリックするミニゲームだ。 他の作品で例えるならFF10の主人公ティーダの必殺技エースオブザブリッツを想像してもらうとわかりやすいだろう。 教えはどうなってるんだ! 失敗すれば昔のモンハンの釣り→エースオブザブリッツを繰り返すことになる。 面白い作品ではあるが改善点が山のようにあるのが問題である。 アップデートで改善されることを願いたい。すべて表示閉じる
1.4のアプデで、元々微妙だった翻訳が、公式Discordからのリンクで行っていた有志翻訳を削除し、英語交じりの日本語機械翻訳(未翻訳部分もあり)に。 (多言語翻訳modを作成してくれていた方ともめていて、#translationが消失したので嫌な予感はしていた) 公式にちゃんと翻訳する気があるのかは分からないので、翻訳がまともになるまではおすすめ出来ません。 冗長な所はあるけれど、町ごとに農場があったりなどのシステム、結婚対象も多く、ドット絵もきれいなので、開発の方は、翻訳にも目を向けて欲しいですね。せっかく会話のバリエーションがあるのに、勿体ない。すべて表示閉じる
Stardew Valleyの凡庸なクローンに終わらず、ブラッシュアップを感じさせる良作 Stardew Valleyみたいなゲームしたいけど、Stardew Valleyはもうお腹いっぱいという人にオススメ。ゲーム内での様々な行動がレベリングに繋がるので、一つ一つは単調な作業でもモチベが維持しやすい。 Stardew Valleyにデフォルトで欲しかった「時間の経過速度の調整」をコンフィグ画面で行えるのも良い。畑に危害を与える害獣などの要素も同様に変更できるので、要らないと思えば個別に取り除く事ができる。 また、この手のゲームの定番である「釣り要素」だが、釣りをしなくてもレベリングできる手段があるのは嬉しい。 自分みたいに釣りに全く興味がない・できれば触れたくない人でも、やりたい事だけやってるうちに釣りのレベルも緩やかに上がっていく。 以下、ゲームの楽しみをスポイルしない範囲で序盤に知っておくと捗る知識を箇条書きにしたので、プレイ時の参考にどうぞ。 序盤につまずきそうな部分(箇条書き) Q:移動速度が遅すぎる ジャンプ中にダッシュできるスキル「エアースキップ」を真っ先に取得しよう。 Q:スキルの振り直しってできる? 振り直しはできないが、スキルポイントを増やすアイテムは簡単に手に入る。 入手手段の一つはタウンホールの受付NPC「バーナード」。 コミュニティトークンで交換可。トークンは村の依頼を達成する事で手に入る。 Q:序盤はどうやって稼いだらいい? 砂浜(海岸)をぶらついて色んな物を拾ったり、 街も含む各地の果樹から果物を採集するといいかも。 これらの採集物は、翌日また再出現する。果物は加工できる手段を見つけると尚良し。 Q:1日が終わったあと「対話を押して実行」と表示されて画面が変わらない インターアクト(デフォルトではEキー)を押すと翌日に進む。 Q:作物を種から育ててもあまり儲からない 雑貨屋は1日2種類の種をセールで販売している。 それを優先して育てると良い。 Q:害獣に畑を荒らされた かかしを設置すれば防げる。(かかしは作るor買う) Q:木材って貴重品? 苗を植えなくても牧場に勝手に生えてくるので困らない。 成長しきった樹木だけを切ること。果樹は切らないように。 Q:画面が暗転したままになった 暗転中にメニュー画面が開いた状態になってるかも。Escキーを押すと直るはず。 Q:畜産の自動化の方法が分からない 下記参照。 畜産の自動化の流れ 「オートフィーダー」「フィーディングステーション」「オートマチックコレクター」 まず、自動化にはこの3つの家具が必要。 これらの家具はタウンホールの受付NPC「エメット」から購入可。 そして、これらの家具は家畜と同じエリアでしか機能しない。 例えば納屋の中に家畜を配置した場合、その納屋にオートフィーダー等の家具も一緒に設置する必要がある。納屋の外に置いても、家畜は餌を食べないし餌を補給する事もできない。 屋外で飼育する場合も全く同じ。 MODの対応について ポートレイト変更などのMODがNexus Modsで公開されている。 公式で対応している訳ではないので導入は自己責任となる。 ここは残念だと思った部分 収穫物を料理に加工しても価値が大して上がらない。 上がり過ぎるとすぐにお金の意味が無くなるので仕方ないにせよ、ちょっとロマンが無いのが残念。 現時点でまだ夏までしかプレイしていないが、お金に関しては「生活には困らないが、散財するとあっという間になくなる」ぐらいの状態。 インフレしすぎない、と考えれば絶妙な調整なのかもしれない。 日本語訳はお世辞にも良くないため、住人たちの個性を大事にしたい人にとっては大きなマイナスかもしれない。私個人は、プレイする上で支障はなければ日本語訳が用意されているだけ有り難いという考え方なのでこれは別に気にならない。すべて表示閉じる
日本語訳が絶望 最初の頃は英語が出来ない自分が悪いし贅沢言えないと不完全な翻訳で楽しんでプレイしてましたが 有志の翻訳を削除したり その後翻訳家を雇わずまた有志の翻訳を募集するという愚行 不完全な翻訳が更に酷い事に この翻訳で日本語対応と販売はもはや詐欺レベルかと 他のゲーム会社にも言いたい酷い機械翻訳で日本語対応と表記するのをやめて欲しい というか禁止にしてほしい もはや詐欺レベル 日本語対応と表記されても一向に改善されない翻訳でゲームするのは萎えます 特にキャラクターと交流を売りにしてるゲームは 唐突に男口調になる可愛い女の子とオネェ口調になるイケメン 安定しない一人称 俺?私? 入り混じる敬語からため口 ため口から敬語 日本語に対応してくれること自体には感謝してます ただ日本語対応というならもう少しちゃんとして頂きたい こんなにひどい状態で改善する気もないなら表記しないでください。すべて表示閉じる
2024/6/16現在、アプデにより公式の日本語訳がほぼ機能しなくなり、改善待ちの状態。 XUnity Auto Translatorを導入し、翻訳先を「PapagoTranslate」に設定してあげると 難文を解読しなくともプレイできる日本語に戻るので、現在プレイしたい方は導入推奨。 (他の翻訳先として「GoogleTranslateV2」は公式と同レベルの日本語訳の為、非推奨。 「DeepLTranslate」はAPIなしでもありでも翻訳されたりされなかったり……安定せず、断念)すべて表示閉じる
なんで久しぶりに起動したら翻訳が劣化してんの? 詐欺でしょこんなの金返して。すべて表示閉じる
ファンタジー系農業。 ルンファやスタバを持っているなら買いでOK 公式の日本語が怪しいので、有志が作ったMODを使えば問題無くプレイできる。 分かりにくいのでざっくりとの説明だが ダウンロード→起動→オプションからEnglishを選択(MODの不具合回避の為) →必須前提MODを2種類フォルダに追加→有志の日本語化ソフトを使う←(ぐぐれ) →終わったら必須前提MODで作ったMODファイルに好きなMODぶち込む より詳細を載せてるサイトがあるので感謝しながら見ましょうすべて表示閉じる
スローライフ系の、操作キャラのキャラメイクができて、NPCとの恋愛要素があって、ファンタジーな世界観のゲームが好きな人はハマるんじゃないかなと思う。 自分も100時間遊ぶくらいには楽しんでいたが、 完璧ではなかったものの読めるレベルだった有志の翻訳を破壊した挙句に、コストを払ってプロの翻訳者に仕事を頼むわけでもなく、再びボランティアに頼ろうとしている開発者の姿勢に心底失望する。 ユーザーにも翻訳者にも不誠実なデベロッパーなのだと今回のことでよくわかった。 英語に不自由しない、あるいは不自然な翻訳でも気にならない、なおかつ上に書いた条件に当てはまる人なら楽しく遊べると思います。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。



